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TABLA DE CONTENIDO

Diamante porter
Cinco fuerzas porter
Cadena de valor
Análisis dofa
Análisis competidores
Tendencias internacionales y nacionales 
• Los dispositivos móviles
y las Apps llegaron
para quedarse y con el
• MentalUP  ,Proporcionan alegría pasar del  tiempo su uso
y una experiencia de Condiciones de la y consumo aumentara.  
aprendizaje en línea y puede Demanda
acceder a ellos desde
sus dispositivos.

• Tecnnova gestiona
conocimiento en ciencia,
tecnología e innovación
entre universidades, empresas y
Estrategia,
DIAMANTE
el Estado.  Funciona como un
Industrias El entorno entre las empresas
eje que conecta la oferta de estrutura y
relacionadas y de tecnológicas es de máxima
investigaciones y conocimiento
que surge de la academia con la apoyo DE PORTER rivalidad de las rivalidad y todas quieren ser
demanda del empresas las primeras en lanzar
sector empresarial. una novedad al mercado,
que esta sea innovadora
y poco inimitable.
• .Las condiciones del mercado están Hay un continuo desarrollo de
dadas, ya que, la innovación y el aplicaciones, las empresas
emprendimiento es lo que busca el Condiciones de amplían cada día más su
mercado colombiano, la mano de los factores presupuesto en el área de
obra, no es mensual y los investigación y desarrollo.
recursos financieros y tecnológicos   
nos asequibles y las Apps  son
un gran método de venta en el
mercado digital 
 CINCO FUERZAS PORTER 
Dentro de cada fuerza se plantearon una serie de preguntas que buscan facilitar el
analisis de la empresa con respecto al mercado.
CADENA DE VALOR
Planeación
Recursos Tecnología e
Estratégica de humanos innovación
Mercado

Operación y Marketing y Control y Creación de 


cumplimiento ventas seguimiento Valor

Soporte y Servicio Encuesta de


mejora Post Venta Satisfacción
DEBILIDAD
OPORTUNI
ES
DADES
-Desconocimiento de la App -Alternativa de ocio.
-Ignorancia de las -Creciente aceptación
posibilidades educativas y social.
sociales -Ventas en crecimiento
-Entendimiento del ocio -Gran actividad relacionada
Infantil en la red
  ANÁLISIS -Poca innovación en el
sector
-Creación de contenido
exclusivo
-Uso de app, redes sociales.
FORTALEZA
S AMENAZAS
DOFA -Contenido original
-Publicidad en redes
sociales
-Móviles sin capacidad de
sistema operativo
-Posicionamiento en
-Producto para todo buscadores
presupuesto y edades -Poco arraigamiento de la
-Producto educativo app
-Fomenta las capacidades
personales
Competidores
Después de hacer una investigación exhaustiva por diferentes
plataformas que ofrecen servicios de juegos interactivos para
niños se confirmó la existencia de algunos competidores
directos en la esfera de la enseñanza, dado que en la
actualidad por la pandemia el desarrollo y la plaza de
mercado digital ha explorado y desarrollado nuevas
experiencias más que nunca en los últimos 2 años .
Competencia directa 
En la manera en la que se ubicó a los competidores que se
consideran directos fue mediante la estética, el parecido de las
experiencias y si es el caso la superioridad del desarrollo de
herramientas didácticas para el aprendizaje de los niños;
encontramos competidores como las plataformas arbolabc, y
mundoprimaria.
Competencia indirecta
Para ubicar a los competidores indirectos se indagó
en las plataformas menos completas y cuyo rango
de cobertura fuera un poco más amplio o pequeño,
en esta clasificación se posicionó plataformas como
pipoclub y él sapiens.
TENDENCIAS
INTERNACIONALES Teniendo en cuenta la importancia de las
tendencias en mundo , es imprescindible aclarar
 Y NACIONALES  que las tendencias nacionales en primera medida
nos darán una guía  razonable para saber que tan
TENDENCIAS
exitoso es el plan de negocio que  tiene
NACIONALES E 
MaxiRetos, dicho esto con objetivo de brindar
más interés en una internacionalización de
INTERNACIONALES
marca, adaptando  las tendencias
internacionales. 
TENDENCIAS NACIONALES 
 
Genera una  multiplicidad de Los entornos digitales no sólo están
opciones le permiten encontrar lo cambiando la forma en que las
que busca y en en caso de de los empresas interactúan con sus
juegos  de aprendizaje , el usuario consumidores finales, también lo
encontraría lo que quiere aprender.  hacen con los proveedores y
Fuente: https: forbes.co partners de canal.
Fuente: https: forbes.co
Inteligencia Artificial Experiencias Personalizadas
Experiencias Interactivas
los Livestream commerce, busca la
participación de los consumidores
como por ejemplo  a través de videos
en línea en donde tienen la
oportunidad de conocer, participar y
comprar el producto y/o 
servicio.  Fuente: https: forbes.co
TENDENCIAS INTERNACIONALES  En los últimos años, la Realidad
Aumentada (AR) y la Realidad Virtual
(VR) han revolucionado la industria del
desarrollo de aplicaciones móviles y van
a seguir haciéndolo: se espera que en
2023 más de 2,5 millones de
personas utilicen productos con estas
tecnologías.
Fuente: www.yeeply.com
AR y VR
 EL INTERNET  LAS COSAS (IoT)   Expansión del 5G
significa cosas conectadas que están Apoya y mejora el rendimiento de
equipadas con sensores, software y todas las Apps , es especial las que
otras tecnologías que les permiten tienen  Realidad
transmitir y recibir datos –hacia y aumentada muchas más
desde otras cosas.   aplicaciones innovadoras.
Fuente: https:/www.sap.com/ Fuente: https: www.yeeply.com
TENDENCIAS
INTERNACIONA
LES   
Bibliografia 
•https://www.maxiretos.com/#seccion4
•https://arbolabc.com/
•https://www.mundoprimaria.com/
•https://www.elesapiens.com/
•http://www.pipoclub.com/juegos-para-ninos-gratis/index.html

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/plataformas-para-
aprender-jugando/
• •https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-
gamificacion-educacion/

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