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UNIVERSIDAD PARADIGMÁTICA
LICENCIADA POR LA SUNEDU
FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIA POLÍTICA
ESCUELA PROFESIONAL DE DERECHO
ABSTINENCIA
ABSTINENCIA
La presente investigación
comprenderá los niveles
La presente investigación
de adicción en estudiantes
se efectuará
de la
geográficamente en el
universidad andina filial
distrito de Sicuani
Sicuani en el año 2019
MARCO
TEORICO
Marco, C. y Chóliz, M. Ameiros, A. y Ricy, M.
(2017) (2015)
Antecedentes
Internacionales
García, C. , Piqueras, J. y
Lope, P.
Marzo, J.
(2017) (2014)
ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS
- Preocupación
-Falta de
excesiva
CARACTERISTICAS
control.
- Mentir sobre el
- Perdida de
uso de los
tiempo.
videojuegos
El Centro Estatal de Vigilancia Epidemiológica y
Control de Enfermedades (2017), en su artículo
“Adicción a los videojuegos” señala que una de
CAUSAS
las causas más comprobadas de la adicción a los
videojuegos es la sensación placentera por la
liberación de dopamina en el cerebro y la
reducción de ansiedad ante la posibilidad de jugar.
Selnow (1984) señala que una de las
consecuencias de abusar de los
CONSECUENCIAS videojuegos es que evita que los
jugadores desarrollen habilidades
sociales y utilizan el aparato como un
amigo electrónico.
METODOLOGIA
DE LA
INVESTIGACION
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN
Tipo de
Descriptivo
investigación
Diseño de la No experimental
investigación
Ámbito de
aplicación:
Estudiantes Administración:
universitarios de
Grupal
16 a 35 años.
Duración :
10 a 15 minutos
RESULTADOS
Nivel de adicción a los videojuegos de estudiantes del primer
semestre de la Facultad de Derecho de la Universidad Andina del
Cusco según la variable adicción a los videojuegos.
Nivel de adicción a los videojuegos de estudiantes del primer semestre
de la Facultad de Derecho de la Universidad Andina del Cusco según
la dimensión abstinencia
Nivel de adicción a los videojuegos de estudiantes del primer semestre
de la Facultad de Derecho de la Universidad Andina del Cusco según
la dimensión abuso y tolerancia.
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL METODOLOGÍA
HIPOTESIS GENERAL
¿Cuál es el nivel de adicción a los videojuegos en Determinar el nivel de adicción a los videojuegos en estudiantes Existe un nivel de adicción a los
La investigación es videojuegos en los estudiantes de la
estudiantes de la Universidad Andina del Cusco de la Universidad Andina del Cusco, filial Sicuani - 2019.
de universidad andina del Cusco, filial Sicuani
filial tipo descriptivo, transversal, – 2019
Sicuani - 2019? con
un diseño No
experimental y con un enfoque cualitativo.
- ¿Cuál es el nivel de adicción a los videojuegos, - Determinar el nivel de adicción a los videojuegos -Existe niveles de adicción a los
según la dimensión abstinencia, en de la en estudiantes de la Universidad Andina delLa población de estudio está conformada por videojuegos, según la dimensión de
Universidad Andina del Cusco, filial Sicuani - 100 estudiantes del de la Universidad Andina abstinencia, que presentan los
Cusco, en la provincia de Canchis, filial Sicuani -
2019? del Cusco, filial Sicuani - 2018. estudiantes de la universidad andina del
2019. Cusco, filial Sicuani – 2019.
- ¿Cuál es el nivel de adicción a los videojuegos,
-Existe niveles de adicción a los
según la dimensión abuso y tolerancia, en - Identificar el nivel de adicción a los videojuegos,
estudiantes de la Universidad Andina del El tamaño de la muestra censal está videojuegos, según la dimensión abuso y
según la dimensión abuso y tolerancia, queconstituido por 92 estudiantes, dado que se tolerancia, que presentan los estudiantes
Cusco, filial Sicuani - 2019? presentan los estudiantes de la Universidadaplicó criterios de exclusión a los 8 de la universidad andina del Cusco, filial
Andina del Cusco, filial Sicuani Sicuani – 2019.
- ¿Cuál es el nivel de adicción a los videojuegos, estudiantes restantes.
-Existe niveles de adicción a los
según la dimensión problemas asociados a los - 2019. videojuegos, según la dimensión de
videojuegos, en estudiantes de la problemas asociados a los video juegos,
Universidad Andina del Cusco, filial Sicuani - - Identificar el nivel de adicción a los videojuegos que presentan los estudiantes de la
2019? según la dimensión problemas asociados a los universidad andina del Cusco, filial Sicuani
videojuegos, que presentan los estudiantes de la - 2019.
- ¿Cuál es el nivel de adicción a los videojuegos, Universidad Andina del Cusco, filial Sicuani - 2019. -Existen niveles de adicción a los
según la dimensión dificultad de control, en videojuegos, según la dimensión de
estudiantes de la Universidad Andina del
Cusco, filial Sicuani - 2019? - Identificar el nivel de adicción a los videojuegos, dificultad de control, que
según la dimensión dificultad de control, que presentan los estudiantes de la
presentan los estudiantes de la Universidad universidad andina del Cusco,
Andina del Cusco, filial
Sicuani - 2019.