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ORDENADOR
Presentado por el grupo 4
01
ACTIVIDADES
LÚDICAS
ACTIVIDADES LUDICAS
Un juego de adolecentes.
Donde crean sus propios
avatares, pueden ganar su
salario en la moneda virtual en
función de las actividades
educativas que lleven a cabo.
Club Penguin
01 02 03
BING YAHOO BLEKKO
04 05 06
BUSCADORES DE BIBLIOTECAS
CIENTIFICOS VIRTUALES
IMAGENES
WHOA!
Ahora ya sabemos dónde buscar
información, pero ¿cómo la buscamos
eficientemente?
CONSEJOS:
• Linux Ubuntu
• LibreOffice
• GIMP
• Inkscape
• Mozilla Firefox
Uso de programas y procesadores
en aula
• Hemos hablado ya de los distintos programas que podemos utilizar para las tareas escolares y de algunas
de las soluciones de software libre que podemos emplear por ejemplo, para el tratamiento de imagen y
sonido.
• En el aula es posible que el alumnado use más tecnologías como el escáner , o realice actividades
como:grabación del sonido, fotografía digital, vídeo digital, que después mostrarán a los profesores y
compartirán con sus compañeros.
• Es importante por lo tanto que se desenvuelvan en torno a la producción de contenidos multimedia:
elaboración de transparencias y presentaciones multimedia, de páginas web, servicios de la Web 2.0,
como: blogs, wikis, etc.
• Existen distintos tipos de software de creación de actividades muy usados por los docentes, como son:
• Existen distintos tipos de software de creación de actividades
muy usados por los docentes, como son:
Juegos didácticos
El aspecto lúdico de los programas informáticos que se trabajan en las escuelas es muy importante, fomentan el
aprendizaje y lo hacen más efectivo al motivar a los alumnos y aumentar la atención. El contenido didáctico se
aprende a la par que se disfruta.