Está en la página 1de 39

MANUAL DE CURSO

LOGO V8

COMUNICACIÒN
ETHERNET
¿Qué es Simatic LOGO?

Logo es por un lado un equipo que se adapta a las necesidades de la micro automatización. Con sus
mejoras actuales ha dejado atrás el concepto de solo un relevador inteligente.

Por otro lado una opción para realizar tareas domesticas en edificios o casas habitación.

Hoy en día incorpora

Controles

● Panel de mando y display retro iluminado

● Fuente de alimentación

● Interfaz para módulos de ampliación

● Interfaz para una tarjeta micro SD

● Interfaz para un visualizador de textos (TDE) opcional

● Funciones estándar preconfiguradas, p. ej. Retardo a la conexión, retardo a la

Desconexión, relé de impulsos e interruptor software

● Temporizadores

● Marcas digitales y analógicas

● Entradas y salidas en función del tipo de dispositivo

● Conexión a redes Ethernet

Su adaptación a las necesidades del cliente le han dado la versatilidad de tener como alimentación
12V cd, 24Vca 24Vcd, 115Vca y 220Vca.

Sus Características Técnicas son las siguientes:


Para mayores detalles recomiendo visitar la página de siemens o sus catálogos.
La alimentación del Modulo LOGO es muy importante. A continuación se
muestra las recomendaciones para ello.

Para una alimentación de corriente directa se requiere de un fusible de seguridad

Para una alimentación de corriente alterna se conecta un varistor que será para una tensión de 20 %
arriba de la nominal.

Idealizaremos un LOGO con 8 entradas y 4 salidas.

Para iniciar la programación de un LOGO se puede hacer de dos formas, desde su pantalla o con el
software.

Mi recomendación es con el software. Ya que es un ambiente más amigable y se tienen las funciones
siempre a la mano.

Una vez que tenemos instalado el software LOGOSoft V8 nos vamos a Inicio de nuestra
computadora, todos los programas seleccionamos LOGOSoft
Se abre un esquema vacio como lo muestra la figura

En la parte punteada es donde se realizara nuestra programación.

Vamos a empezar con algo muy básico. Las compuertas AND y OR.

Una compuerta And es el equivalente a circuitos serie de contactos. En donde todas las entradas a
esta funciones deben ser verdaderas (o en valor a 1) si se desea tener una respuesta de Verdadero o
valor 1.

- Tomamos de las herramientas llamadas Funciones básicas la compuerta and


- Se coloca sobre nuestra área de programación ( punteada)

- Coloquemos un Texto para indicar que es esta función

Ocuparemos dos entradas y una salida de la carpeta de Digitales, quedando como sigue

Vamos a probar este primer ejemplo. Esto con ayuda del simulador.

Teniendo lo siguiente
Podemos lo que está encerrado con amarillo son las entradas digitales, lo que esta con naranja es la
salida. También podemos ver que al estar las entradas en cero la línea de conexión hacia la AND
esta en color azul. Cuando se oprime el botón de correspondiente a las entradas y simular estas, se
cambia la línea a color rojo.
Se observa que hasta que
las dos entradas están en 1 la salida se activa.

Ahora probemos con una compuerta OR

Las compuertas OR son equivalentes a un circuito paralelo, donde cualquiera de sus entradas o
todas estén en 1 darán como resultado la salida en 1

El esquema será con otras dos entradas y otra salida diferentes al ejercicio anterior.

Realicemos un ejercicio con la función de XOR con dos entradas y la respuesta hacia una marca.
La compuerta XOR se comporta de tal manera que solo una de las entradas
debe tener el valor de 1 para obtener como respuesta 1, una o la otra pero
juntas no.

Queda como sigue:


Vamos a realizar un arranque y paro

Este sería un simple y sencillo arranque y


paro de un motor.

Ahora lo programaremos en LOGO. Podemos ver que se trata de una compuerta AND una de las
entradas es el resultado de la OR entre I0.0 y Q1.0; la otra entrada es la negada de I0.1 La salida es
Q1.0.

Veamos cómo queda


Para negar la I2 se hace doble clic en donde se alojara su unión en el bloque.

La entrada I1 es el arranque
La entrada I2 es el Paro
La Salida Q1 es el motor que a su vez es el enclave

Al pulsar el arranque y no dejarlo sostenido la salida se activa y se mantiene así aun cuando el
arranque ya no este en 1

Al pulsar la entrada I2 (paro) el motor se desactiva. Se suelta el paro quedando en estado de inicio.
LOGOSoft en su versión actual presenta las siguientes herramientas o
funciones

Ejercicio Uso del Rele autoenclavador

En el siguiente ejemplo tendremos la activación de una salida con SR (set reset) la entrada I1 será
para el arranque de la salida Q1, la entradas I2 será para el paro de la salida Q1.

La entrada I3 será el arranque de la Q2 y la entrada I4 será el paro de la salida Q2.

Pero las salidas no deben estar encendidas en forma simultánea. El esquema queda como sigue:
Uso de Timers

El uso de timers está dado básicamente para generar retardos ya sea en el la activación o retardo en
la desconexión

Retardo a la conexión. Una vez activada la señal del Trigger este debe permanecer en estado de 1 el
tiempo parametrizado para que la salida se vea activada. Si el trigger se cae a cero antes de concluir
el tiempo parametrizado la salida no se verá activada.
Retardo a la desconexión OFF DELAY

Una vez activada la señal de Trigger, la salida se activara de inmediato. Cuando el trigger se caiga a
cero pasara el tiempo parametrizado y una vez concluido la salida se desactivara.
Temporizador de Pulso –TP

Cuando el Trigger se activa, de forma inmediata también la salida se activa y comienza a transcurrir
el tiempo programado, una vez concluido, la salida se desactiva.

Generador de Pulsos.

Esta función provee un pulso de prolongación del tiempo necesario cada tiempo necesario. Es decir
por ejemplo, si se requiere de una señal de 1 segundo cada 3 segundos esto quedara de la siguiente
forma.

Para ajustar los tiempos se hace doble clic sobre la función para determinar los tiempos en cada
condición.
Temporizador Semanal

Un temporizador de este tipo funciona en base al día de la semana y a la hora que se desea realizar
una acción. Por ejemplo todos los viernes a las 10:13 hrs se deberá encender una lámpara y se
apagara 1 minuto después

Una vez colocado el temporizador en el esquema de programación se hace doble clic para obtener el
cuadro de dialogo
Contador

La función de contador tiene para incrementar y para decrementar la cuenta. Funciona de la


siguiente forma: en cuanto percibe un flanco positivo en la entrada Cnt y la entrada Dir está en cero
la cuenta comienza a incrementarse por cada pulso dado en Cnt, cuando la entrada Dir está en 1 y
hay pulso en Cnt la cuenta se decrementa. La salida del contador se activara de acuerdo a los
ajustes realizados en su cuadro de dialogo.

Se Aprecia en el ejemplo que la entrada I3 es el reset del contador, I1 es para Cnt, I2 es para
cambiar la dirección de cuenta (0 para incrementar, 1 para decrementar) y la salida será activada
hasta llegar a 10.

Una vez que se oprima reset el contador se ira a cero.


EJERCICIO

Se requiere de arrancar una salida que habilitara un contador cuando este llegue a 100 se detendrá
la cuenta y la salida se desactivara. Otra salida se arrancara para iniciar la cuenta regresiva.

1.- Se ajusta el generador de Pulsos

2.- Ajustes del Contador


3.-Conexión entre el contador, sumador y comparador

4 ajustes del Comparador

Cuando supere 99 se
activara, cuando llegue a cero se desactivara la salida.
5.- el esquema completo

USO DEL DISPLAY INTERNO (PROPIO) Y UN EXTERNO TD

Supongamos que se requiere de visualizar en el display del LOGO la cuenta actual del ejercicio
anterior.

Entonces se realiza lo siguiente:

1.-De la carpeta de Otros se toma Texto de aviso

Se arrastra y se coloca en el área de programación.

Debe tener una habilitación ya sea de un 1 siempre o de un valor condicionado.

Para iniciar este ejemplo la habilitare con estado 1


2.-Haciendo doble clic en el texto de aviso se abre el cuadro de dialogo.

Seleccionar en Destino de Aviso  ambos En la figura anterior el cuadro Naranja representa todo el
área del display TD mientras el cuadro encerrado con amarillo representa área del LOGO

Podemos ver a la izquierda los Bloques usados en la programación para este ejemplo usaremos B004
que es el contador. Cuando es seleccionado a la derecha aparecen opciones de monitoreo.

Se usara el valor de conteo actual se arrastra y se deja en la posición deseada


Quedando el display como sigue. Cabe aclarar que situando el cursor antes del campo a monitorear
se coloca un texto Cuenta Actual.

Y así se verá en el display:

Ahora probemos con otros elementos dentro de la pantalla.

Insertaremos Fecha y hora actuales dentro de la pantalla.


Así se verá en las pantallas.

Podemos hacer que cambien de color. Para ello tenemos otras tres opciones Blanco, Ámbar, Rojo.

Cada color depende de la activación una marca especial. Siendo como siguen.

M25 Color blanco al LOGO


M26 Color blanco al TD
M28 Color ámbar al LOGO
M29 Color rojo al LOGO
M30 Color ámbar al TD
M31 Color rojo al TD

Por ende se toma una marca se coloca en el área de


programación y se da doble clic
Seleccionare M28 ámbar.

Se debe unir a algo que me dé un 1 lógico para habilitarla. En este caso la uniré al Texto de aviso

Para que las dos estén del mismo color también se activara la marca M30
Otra función de la pantalla es el uso de teclas F1 F2 F3 F4 o para el lodo Cursor Derecha, izquierda,
arriba, abajo.

Su uso puede ser variado pero vamos a realizar unos ejemplos.

Activación y desactivación de salidas o marcas.

Comencemos con el cursor arriba para la activación de la salida Q3 y cursor abajo para
desactivación de esta salida.

De la carpeta Digital (figura anterior) seleccionemos Tecla de cursor, arrastrar al área de


programación. Se abre el siguiente cuadro seleccionar cursor arriba
Se puede seleccionar arriba, abajo, derecha e izquierda.

Se toma un SR y se le conecta la salida del cursor a la entrada correspondiente del set

Se coloca otro cursor y se selecciona cursor abajo. La salida de este conectarlo con el reset.

Quedando como sigue:

Esta secuencia es muy parecida con el uso de funciones cuando hay TD

De la carpeta de Digital se selecciona Tecla de función y se arrastra al área de programación.

Tomaremos para este ejemplo las teclas F1 y F2 donde cambiaremos el color de la pantalla.
Se verá así:

Oprimiendo F1

Cuando se oprime F2
Comunicación Ethernet con el LOGO V8

Cuando se trata de hacer la transferencia del programa hacia el LOGO hay que indicar a que
dirección se realizara dicha transferencia. Para ello se realiza lo siguiente:

1 Ir a la barra de herramientas en la parte superior y hacer clic sobre Herramientas

2 Seleccionar Conexiones Ethernet se abre un cuadro de dialogo para colocar la dirección IP del
LOGO. La dirección que para mi caso colocaré será 192.168.0.20 pero puede ser la que ustedes
quieran
Para este caso es para la conexión punto a punto. PC al LOGO

Conexión entre dos LOGOS.

Cuando se requiere conectar en Red Ethernet dos LOGOS se realiza lo siguiente.

1 Realizar un Proyecto de red

2 Agregar Nuevo dispositivo


3 Seleccionar el equipo que se tiene y dar su dirección

4 Podemos ver que la Pasarela debe colocarse en la misma red de los equipos esto es porque
se estaría ocupando un modem para hacer el intercambio de datos.

Vamos a realizar intercambio de datos.


Para ello (y hacerlo más fácil) se requiere de tener las dos áreas de
programación visibles. Por ende hay que dividir la ventana en 2

Se arrastra el diagrama del PLC 2 a la ventana 2 y queda como sigue:

Vamos a programar algo simple


Un arranque y paro en el PLC 2 y que sea activado y desactivado por el PLC 1
Tomemos una entrada digital en el PLC 1. En el área del PLC 2 coloquemos un Set Reset
De la entrada del PLC_1 arrastremos su conexión hasta el área del PLC 2 y asignarla a Set

Lo soltamos y en forma automática e inmediata se realiza el enlace.

Listo el enlace se realiza sin problemas


Vamos a activar la salida del PLC 2

El color verde es la indicación que es una variable de red y que el enlace está hecho.
Activemos I1

Ahora colocaremos la entrada I2 para desactivarla


Quedando como sigue:

Con esto damos por finalizado este manual.

También podría gustarte