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Diseño Instruccional de AMG
Diseño Instruccional de AMG
AMG
¿Qué es?
Existen diversas formas de definir al
diseño instruccional, no obstante lo
podemos entender como una guía
pedagógica en donde una serie de pasos
de manera sistemática intervienen para
mejorar el procesos de enseñanza-
aprendizaje (Martínez, 2009).
Diseño instruccional de
AMG
¿QUÉ ES UNA COMPETENCIA?
Bienvenida
Secuencia Pasos o desglose de
la competencia
formativa Presentación de la clase
Asistencias
Competencia
fundamental
Unidades de aprendizaje
Elementos del diseño instruccional
AMG
* Secuencia formativa
ya diseñada y establecida la
competencia de la asignatura se
determina la lista de pasos progresivos
en los que se desglosa la competencia
específica. Para determinarlos,
también se redactan con ayuda de la
taxonomía de Bloom.
* Estructura de curso
1 Bienvenida
2 Presentación de la
clase
3 Asistencias
4 Unidades de
aprendizaje
- Considerar la competencia
fundamental y específica.
- Estrategia didáctica a utilizar.
- Material y herramientas a utilizar.
- Productos de aprendizaje.
- Tiempo sincrónico y asincrónico.
- Evaluación de la unidad.
Secuencia instruccional AMG
¿Qué es?
• Clases por video
Es la forma de “conectar” las estrategias de llamada
aprendizaje en correspondencia lógica de los • Tareas (ejercicios,
logros de la competencia. esquemas, lecturas,
etc)
Las estrategias de
• Juegos en línea
aprendizaje pueden ser
(ludificación)
muy variadas entre sí, por
• Foros
ejemplo:
¿Qué no es? • Wikis