1 Diseño de salidas Una salida útil es esencial para lograr la aceptación y uso del sistema; para ello se deben tomar en consideración los aspectos siguientes:
Diseñar la salida para satisfacer un objetivo: toda salida
debe contar con un propósito explícito, éste se determina durante el análisis de los requerimientos de información. Diseñar una salida que se adapte al usuario: en base a entrevistas, observaciones y consideraciones de costos, es posible diseñar salidas que se apeguen a la mayoría, si no a todas las necesidades de los usuarios y sus preferencias. 4.1 Diseño de salidas (cont.) Proveer la cantidad adecuada de información: parte de la tarea de diseño es decidir qué cantidad de información es correcta para los usuarios. Cuando se decida la magnitud de la salida, siempre mantenga en mente a l tomador de decisiones. Asegurar que la salida está disponible donde se necesita: con frecuencia la salida se produce en un sitio y luego se distribuye entre los usuarios. El incremento de salidas en línea (on-line), desplegadas en pantalla y que son accesibles de manera individual, han resuelto el problema de la distribución. Proporcionar oportunamente la salida: una queja común de los usuarios es que no reciben de manera oportuna la información para tomar decisiones. Debe considerarse la puntualidad de la distribución. Elección del método correcto de salida: la salida puede tomar diferentes formas, incluyendo reportes impresos en papel, información en pantalla, sonidos de audio y digitalizados que simulan la voz humana y las micro formas. 4.1 Diseño de salidas (cont.) Se debe evaluar las ventajas involucradas al elegir un método de salida. Los costos difieren, así como la flexibilidad, vida media, distribución, almacenamiento y posibilidades de acceso y transporte; y finalmente el impacto global hacia el usuario. Debe considerarse la relación existente entre el contenido de la salida de los sistemas de información con el método de salida. La salida debe ser concebida de una manera general, de modo que cualquier información que contenga el sistema, y que sea útil para la gente, pueda considerarse como salida. Es posible concebir a la salida como cualquier cosa que sale de la organización, a la cual se le llamará salida externa (recibos, publicidad, cheques, etc.); o que permanece dentro de la organización, se le llamará salida interna (informes de todo tipo). Las salidas externas se diferencian de las internas, no sólo por el mecanismo de distribución, sino además, por su diseño y apariencia. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tecnología de salidas Impresoras. Se deben determinar con el usuario el propósito de la impresión, y una vez definido considerar los siguientes factores fundamentales: Confiabilidad de la impresora (realice todo lo que se desea durante el período acorde y con una cantidad tolerable de reparaciones); Compatibilidad con el software y hardware (muchas veces los sistemas se modifican o enlazan con otros sistemas más pequeños); y Soporte del fabricante (brinden servicios en el momento que se les solicite, faciliten préstamos de equipos). 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tecnología de salidas (cont.) Pantallas. Tecnología de salida muy popular y ágil, tienen ventajas sobre las impresoras al ser silenciosas y tener el potencial de la participación interactiva con el usuario. De audio. En general es para beneficio de un solo usuario. Primero debe determinarse la salida de audio para una aplicación particular; y luego, estructurar un vocabulario, el cual se graba y se traduce a señales digitales que se almacenan. Micro formas. Son maneras de almacenar grandes cantidades de información en aproximadamente la centésima parte del espacio que requeriría el material impreso. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Los principios que deben considerarse en relación con los avances tecnológicos, para determinar la tecnología de salida son: ¿Quién usará o verá la salida (requisito de calidad)? ¿Cuántas personas necesitan la salida? ¿En dónde se necesita la salida (distribución / logística)? ¿Cuál es el propósito? ¿Con qué velocidad se requiere? ¿Con qué frecuencia? ¿Durante cuánto tiempo será almacenada (o deberá almacenarse)? ¿Bajo qué relaciones particulares se produce la salida, almacena y distribuye? ¿Cuáles son los costos iniciales y posteriores de mantenimiento y de suministros? ¿Cuáles son los requisitos ambientales (absorción de ruido, temperatura controlada, espacio para equipo y cableado) para las tecnologías de salida? 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño Salida Impresa: En este tipo de salida se distinguen dos clases de información: Información constante, que es la que permanece sin cambios cada vez que se imprime el reporte. Se anota como un carácter por espacio. Ejemplo, título del reporte y encabezados de columnas
Información variable, que varía cada vez que se imprime el
reporte. Existen normas de diseño las cuales se deben seguir. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño (cont.) Salida Impresa (cont.) Al diseñar el reporte impreso, se deben incorporar elementos tanto funcionales (encabezado o título, número de página, fecha, rótulos, etc.), como estilísticos o estéticos (observar ciertas consideraciones de estilo o estéticas cuando diseñe un reporte impreso, leerse de arriba hacia abajo, de derecha a izquierda, etc. Dar cortes de control a las sumarizaciones y a otra información relevante; márgenes en los bordes laterales y superior e inferior). Los pasos a seguir para preparar la hoja de distribución de la salida son: Determinar las necesidades del reporte. Identificar a los usuarios. Determinar la información que se va a incluir. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño (cont.) Salida Impresa (cont.) Los pasos a seguir para preparar la hoja de distribución de la salida son (cont.): Contar el número de espacios necesarios y decidir la dimensión global del reporte. Titular el reporte. Numerar las páginas del reporte. Incluir la fecha de preparación del reporte. Rotular cada columna de datos de manera adecuada. Definir la línea de detalles para los datos variables, indicando si cada espacio se utilizará para un carácter alfabético, especial o numérico. Indicar la posición de las sumarizaciones (cortes de control). Revisar el boceto de los reportes con los usuarios y programadores para elevar su factibilidad, utilidad, legibilidad, comprensión y apariencia estética. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño (cont.) Salida de Pantalla Los lineamientos básicos para el diseño de pantallas son: Mantener la pantalla sencilla. Las tres secciones que son útiles para simplificar las pantallas son: Encabezado: programada para indicar al usuario en dónde se encuentra dentro de la aplicación o paquete, puede incluir otros elementos como nombre del archivo; Cuerpo: los rótulos e instrucciones deben apegarse a las ideas establecidas sobre lectura de textos y demás, para auxiliar al usuario en el registro de los datos en el sitio correcto. Debe proporcionar la definición de los campos indicando la dimensión previsible del dato para cada campo de la pantalla; y Comentarios e instrucciones: debe contener un menú conciso de órdenes que recuerde al usuario las funciones básicas del sistema. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño (cont.) Salida de Pantalla (cont.) Los lineamientos básicos para el diseño de pantallas son (cont.): Mantener una presentación consistente. Las pantallas deben apegarse a lo que se muestra en el papel. La consistencia se mantiene si la información se localiza en la misma área, cada vez que se accede una nueva pantalla. Facilitar los movimientos del usuario entre pantallas. Un buen diseño de pantallas implica la factibilidad de moverse con facilidad entre pantallas. Un método comúnmente usado es hacer sentir al usuario que se desplaza físicamente hacia una nueva pantalla. Existen tres mecanismos posibles para crear esta ilusión que son: Desplazamiento: se crea al asignarles a las flechas del teclado el desplazamiento a una nueva pantalla posterior o anterior de la pantalla ya completa. 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño (cont.) Salida de Pantalla (cont.) Los lineamientos básicos para el diseño de pantallas son (cont.): Diálogo en pantalla: esto facilita cierta clase de movimientos entre pantallas. Solicitud de mayor detalle: permite que los usuarios se desplacen con rapidez a otras pantallas, mediante la colocación del cursor junto a un comando específico. Crear pantallas atractivas. Si el usuario se siente atraído por la pantalla, es muy probable que sea más productivo, requiera menos supervisión y cometa menos errores. Se pueden utilizar las siguientes técnicas para mejorar lo atractivo de las pantallas: Video inverso (intercambia el color primario de los caracteres con el color del fondo), Cursor que destella (sirve para alertar al usuario sin experiencia de su localización. Este también puede ser usado para monitorear errores); Uso de diferentes tipos de letras (resaltan la diferenciación entre las categorías); Uso de imágenes (simbolizan ciertas acciones de cómputo que los usuarios pueden seleccionar mediante un ratón, teclado, lápiz óptico, o una palanca de comando). 4.1 Diseño de salidas (cont.) • Tipos de diseño (cont.) Salida de Pantalla (cont.) Los lineamientos básicos para el diseño de pantallas son (cont.): Uso del color. Es una manera atractiva y comprobada para facilitar el acceso a la computadora. El uso apropiado del color permite lograr contraste de caracteres y del fondo; destaca los errores; codifica de manera especial una entrada, y llama la atención sobre muchos atributos especiales. Utilizar el color para resaltar sobre la pantalla los campos más importantes. 4.2 Diseño de entradas y control Un buen diseño de los formatos y las pantallas de entrada debe satisfacer los objetivos de:
Eficiencia (que la formas y pantallas satisfagan propósitos
específicos del sistema); Precisión (un diseño tal que asegure una realización satisfactoria); Facilidad de uso (implica que tanto las formas como las pantallas serán explícitas y no requerirán de tiempo adicional para descifrarse); Consistencia (que las formas y pantallas ordenen los datos de manera similar de una aplicación a otra); Sencillez (mantener en un mínimo los elementos indispensables que centren la atención del usuario); y Atracción (usuario disfrutará del uso o tránsito a través de las formas y pantallas, cuyos diseños le sean atractivos). 4.2 Diseño de entradas y control (cont.) • Captura de datos: determina la calidad de la información de salida. Se deben lograr tres objetivos generales que son: Codificación efectiva: La codificación ayuda a alcanzar el objetivo de eficiencia, ya que los datos que se encuentran codificados, requieren de menor tiempo para capturarse y reducen el número de elementos procesados. Además de proporcionar precisión y eficiencia, los códigos deben contar con un propósito. 4.2 Diseño de entradas y control (cont.) Codificación efectiva (cont.) Dentro de los propósitos están: Mantener el seguimiento de algo (códigos secuenciales; códigos de origen alfabético) Clasificar la información (de clasificación; códigos de bloques secuenciales) Ocultar información (códigos cifrados) Resaltar información (de subconjuntos de dígitos significativos; mnemotécnicos) Solicitar acciones apropiadas (códigos funcionales) 4.2 Diseño de entradas y control (cont.) Los siguientes son los lineamientos generales que se deben seguir para la codificación: Sea conciso. Mantenga la estabilidad de los códigos. Asegúrese que los códigos sean únicos. Todos los códigos deben de ser ordenables. Evite códigos confusos. Mantenga una codificación uniforme. Permita modificaciones. Códigos con buena significación. 4.2 Diseño de entradas y control (cont.) • Captura de datos (cont.) Captura de datos eficaz y eficiente: Los pasos a seguir para una captura eficaz y eficiente, deben ser: Decidir que capturar. Dejar que la computadora haga el resto. Evitar los cuellos de botella y pasos adicionales. Arrancar con una buena forma (documento fuente). Elegir el método de entrada de datos. Usar tecla-almacenamiento (almacenar directo desde el teclado: teclas-a-cinta, teclas-a-disco, y teclas-a-disco flexible). Reconocimiento de caracteres ópticos. Usar otros métodos de captura de datos como: reconocimiento de caracteres en tinta magnética (MICR, Magnetic Ink Character Recognition); formas sensibles a marcas; formas perforadas; códigos de barras; y cintas de datos. Usar terminales inteligentes. 4.2 Diseño de entradas y control (cont.) • Captura de datos (cont.) Aseguramiento de la calidad de los datos: El proceso de validación de las transacciones de entrada se da en buena medida a través del software, lo cual es responsabilidad del programador, pero es importante que el analista se sistemas sepa que podría invalidar una transacción eventualmente. La validación de los datos de entrada se efectúa a través de las siguientes alternativas: • Evaluación de datos faltantes. • Evaluación de la longitud correcta del campo. • Evaluación del tipo o composición. • Evaluación del rango o de racionalidad ( si tiene sentido para la transacción). • Pruebas para valores no válidos (útil para verificar aquellas respuestas en donde los datos se dividen en un número limitado de clases. • Prueba para la comparación de datos ya almacenados. • Establecimiento de códigos de auto evaluación. • Uso de dígitos de verificación (cuando los código originales son de 5 o más cifras y cuando el costo de cometer errores es elevado).