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TEMA:
GAMIFICACIÓN
INTEGRANTES:
CARRANZA CARRERA INGRID LISETT
CURO GONZALES RYKY MARTYN
PANTA SANTISTEBAN GERARDO JOEL
RAMOS MORAN IRVING
VALVERDE RAMÍREZ JOSÉ ANDERSON
CURSO:
GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS.
FACULTAD:
INGENIERÍA INDUSTRIAL
DOCENTE:
ECON. DANIEL CATRO NAVARRETE
RESUMEN
A su vez, se definen términos como “juego serio” y “ludificación” porque, a pesar de las
diferencias, existe cierta semejanza entre estos dos conceptos y la gamificación.
La gamificación tiene su inicio mucho antes de lo que nos imaginamos, desde que comienzan los juegos
con reglas en los que la máxima motivación es conseguir un objetivo.
Mediante una investigación exhaustiva, acerca de la gamificación, de sus aplicaciones y del impacto que
está teniendo en las organizaciones, siendo parte del cambio que se está desarrollando en Recursos
Humanos (RR. HH en adelante).En un mundo VUCA (caracterizado por la volatilidad, incertidumbre
(Uncertainly), complejidad y ambigüedad) en el que nos estamos desarrollando, es necesario utilizar
nuevas herramientas que distingan unas empresas de otras, que consigan atraer y retener talento, y
esta técnica está siendo una pieza fundamental en el desarrollo de los RR.HH. De hecho, la
participación que ha tenido la gamificación dentro de las empresas ha crecido notoriamente en los
últimos años, sobre todo en el área de selección de personal.
GAMIFICACIÓN
Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas
las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a
jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad
Por ejemplo, si el maestro busca despertar el interés por el juego en el alumno deberá aplicar la
dinámica de la recompensa. Si, por otra parte, busca atraer el interés sobre la actividad, el maestro
puede aplicar la dinámica de la competición que, aunque no es vista como una cualidad positiva, es
un buen instrumento en el ámbito educativo.
¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE GAMIFICACIÓN Y JUEGO SERIO?
Además, a través de los procesos gamificados es posible contactar con un mayor número de
candidatos, analizar comportamientos más espontáneos y evaluarlos con más objetividad.
Sin embargo, el uso de la tecnología no ha determinado la suplantación del factor humano, debido a
que hay aspectos como la comunicación no verbal que la tecnología no es capaz de detectar.
APLICACIÓN EN EL ÁREA DE FORMACIÓN.
Dentro de las técnicas más novedosas para la formación de los empleados, encontramos la
gamificación, entendida como la aplicación de las mecánicas de un juego
Para poder generar ese compromiso por parte de los empleados es fundamental que se incorpore, a
través de la gamificación, estrategias de motivación para conseguir mejorar el proceso de enseñanza-
aprendizaje
Cuando se diseña un juego o se escoge uno ya hecho, deberemos parar atención a que las lecciones
que queramos que se aprendan queden claras, más allá de jugar por premios. Sí, tiene que ser
entretenido y lúdico, pero también debe transmitir conocimiento útil.
Es decir los juegos pueden ser muy beneficiosos en el trabajo, siempre que no nos olvidemos del
objetivo final: mejorar la calidad laboral y el compromiso con la organización.
EJEMPLOS GAMIFICACIÓN EN EL ÁREA DE FORMACIÓN.
LEARNING PARK
Es una herramienta donde los empleados realizan cursos online y
juegan. Los empleados superan juegos relacionados con los
conocimientos importante durante la formación y después de la
formación
Caso de éxito:
Global Omnium, es una empresa valenciana especializada en la
gestión integral del ciclo del agua.
Al día de hoy da cobertura a más de 5,5 millones de usuarios en más
de 300 ciudades del país, además de tener presencia internacional. A
pesar de que el equipo de atención al cliente se pasaba el año
haciendo formaciones para ofrecer a los clientes la mejor atención, la
organización no tenía forma de obtener datos realistas sobre el
conocimiento que sus empleados poseían o retenían.
TEORÍAS EN LAS QUE SE SUSTENTA LA GAMIFICACIÓN
Misiones Express;
El reclutamiento, no suele resultar 100% efectivo debido a que algunas empresas cometen
errores. Es normal que al principio de su uso se tengan estos errores debido al poco
conocimiento de sus utilidades, por eso es necesario conocerlos e intentar corregirlos entre
ellos tenemos:
No conocer al candidato
Publicar ofertas iguales en otras redes
VENTAJAS DE GAMIFICACIÓN
3. Reduce tiempo y costes del proceso de selección, debido a que permite acceder a un mayor número
de candidatos en menor tiempo y a que, a través del mismo juego, se pueden evaluar distintos
perfiles profesionales.
LIMITACIONES:
Como toda técnica novedosa con éxito, está siendo utilizada por sectores que no lo
No se delimitan las mecánicas del juego. El esfuerzo es parte de la motivación, se tiene que
crear un valor e ir ajustando las mecánicas, pero hasta que los usuarios no comiencen a jugar,
no se va a saber cuáles son los límites. Los usuarios siempre van a encontrar otras salidas
para dar respuesta al juego, se buscan errores en la programación de la aplicación para
terminar antes y de forma más sencilla, de manera que se pueda terminar el juego sin pensar
mucho.
TEORÍAS EN LAS QUE SE SUSTENTA LA GAMIFICACIÓN
a. La teoría de la autodeterminación:
La motivación puede ser intrínseca o extrínseca: la motivación intrínseca tiene que ver con la
necesidad innata de buscar la novedad, de explorar y aprender, aún en ausencia de recompensas
externas o castigos. La motivación extrínseca con la tendencia a realizar actividades con el
objetivo de obtener recompensas externas.
TEORÍAS EN LAS QUE SE SUSTENTA LA GAMIFICACIÓN
Cuando una persona se encuentra en este estado, hay un equilibrio entre el reto y sus
capacidades. Ni el reto es muy fácil, ni muy difícil, de lo contrario se caería en la desmotivación y,
además, la recompensa es el mismo esfuerzo.
El juego estimula motivaciones de tipo intrínseco y, si está bien diseñado, el equilibrio entre reto y
habilidades se mantiene, lo que conlleva que tanto la atención como la motivación se mantengan
altas.
TEORÍAS EN LAS QUE SE SUSTENTA LA GAMIFICACIÓN
C) El concepto de diversión
Para los participantes, los retos significa ponerse a prueba y ver hasta dónde pueden
2. De acuerdo con las hipótesis formuladas al principio de este estudio, el análisis de la literatura más
reciente sobre las aplicaciones de la gamificación en el mundo organizacional llevada a cabo a lo
largo de esta investigación, permite afirmar que esta herramienta es un elemento de gran utilidad
en múltiples ámbitos.
3. El valor añadido que la gamificación puede aportar en este sentido es la posibilidad de convertir el
proceso de selección en algo atractivo, divertido, distinto a la clásica secuencia de criba curricular,
entrevista telefónica y ciclo de entrevistas presenciales.
CONCLUSIONES
4. Es una herramienta que, implementada en los planes de desarrollo interno, actúa como agente
motivador para el logro de objetivos por parte de los trabajadores porque potencia la creatividad y las
capacidades de resolución de problemas.