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UNIVERSIDAD DIGITAL DEL ESTADO DE MÉXICO

LICENCIATURA EN INFORMÁTICA ADMINISTRATIVA

ESTUDIANTE: CHAVEZ VIGIL LUIS EMMANUEL

MATRÍCULA: LIA190204002

ASESOR (A):  ARTURO CAMACHO GUTIERREZ

UNIDAD DE APRENDIZAJE:

GRAFICACION Y MULTIMEDIOS

4.2 PROYECTO DE INVESTIGACION

FECHA DE ENTREGA
21 DE SEPTIEMBRE DEL 2020
INTRODUCCION

Vamos a realizar un proyecto de investigación referente a las etapas


en un proyecto multimedia, explicando cada punto de nuestro cuento
que estamos realizando para la actividad integradora
DISEÑO

Como su nombre lo indica el diseño es todo lo relacionado con los


recursos que tenemos para realizar nuestro video, así como se establece
el contenido de lo que hablaremos en el video, actividades, evaluación
que se van a utilizar
ESTRUCTURA
Existen cuatro tipos de estructuras:
• Lineal: Esta lleva solo un sentido, hacia adelante o atrás
• Ramificado: En esta se navega a través de las ramas del árbol, esto es como si
navegáramos en una pagina web como por ejemplo
• Compuesta: Los usuarios tienen la alternativa de navegar libremente, pero
pueden estar limitadas
• Red: El usuario puede navegar libremente en el contenido propuesto, y no tiene
limites predeterminados

• En este caso en nuestro video será una estructura lineal ya que solo va en un sentido
DISEÑO DE LA INTERFAZ
La interfaz gráfica es el “espacio” o “superficie” que conecta o articula la interacción entre el
ser humano (usuario) con el artefacto (computadora) y el objetivo de una acción (enseñanza-
aprendizaje). El objetivo de la interfaz gráfica es volver accesible el contenido comunicativo de
la información. (Rodríguez, A., 2005).

Es fácil poder decir que el diseño de la interfaz es todo lo atractivo que nuestro video pueda
tener, desde animaciones hasta sonidos depende de nuestra imaginación para mezclar todo tipo
de efectos.

En nuestro video el diseño de la interfaz es totalmente prediseñado ya que la


plataforma ANIMAKER cuenta con todos estos detalles solo para ir acomodando las
escenas y pueda generarse un video de calidad.
PRODUCCION
La producción es la parte en que se editan todos los elementos usados
en el proyecto, como voces, sonidos, música, tomas de video, tomar
detalles como derechos de autor para que no caigan en una arbitrariedad.
También se establece un itinerario sobre como hacer cada una de las cosas
y así llevar un orden

En nuestro video la producción asi como el diseño de la interfaz esta


predeterminado gran parte de el, ya que los sonidos que utilizamos e
imágenes ya las trae cargada la plataforma, solo agregaremos voces,
para eso el programa tiene un grabador para poder realizar este
proceso de producción sin problemas.
IMPLEMENTACIÓN
Este punto se refiere en donde vamos a usar o implementar nuestro
proyecto, si en alguna red social, televisión, radio o cualquier otro
medio de difusión audiovisual.

En nuestro video podemos implementarlo principalmente en


redes sociales para que sea una platica motivacional y de reflexión
CONCLUSION

Concluyendo podemos decir que todas estas fases las podemos


implementar en nuestro video, mas que nada para que tenga una
organización y coherencia, tanto en el mensaje como en el contenido
visual.
BIBLIOGRAFIA
• Manuel Gértrudix. (2014). Metodologías de producción multimedia: estrategias y técnicas. 04/03/2014
Sitio web:
https://www.researchgate.net/publication/261101539_Metodologias_de_produccion_multimedia_estrategia
s_y_tecnicas

• Elvin Hernández,. (2016). Metodología de desarrollo multimedia. 06/09/2016 Sitio web:


https://es.slideshare.net/ElvinHernandez2/metodologa-de-desarrollo-multimedia

• Eva Casado de Amezcua. (2019). Fundamentos y evolución de la multimedia. 20/08/2019 Sitio web:
http://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/desarrollo-multimedia-bases-conceptuales-fases-y-modelo
s/

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