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APLICACIÓ PROYECTO DE

INVESTIGACIÓ
N COVID-19 N
INTRODUCCIÓN

COVID-19, una enfermedad infecciosa causada por el nuevo


coronavirus 2 del síndrome respiratorio agudo severo (SARS-
CoV-2), es una pandemia global. Con una alta transmisibilidad,
una tasa de letalidad superior al 1%, y ninguna terapia antiviral
o vacuna efectiva, el pilar del manejo de la pandemia ha sido la
contención y la mitigación. A pesar de depender de los
principios de salud pública establecidos, los países de todo el
mundo han tenido diversos grados de éxito en su
manejo. Durante la pandemia se ha divulgado información falsa
sobre este nuevo virus, lo cual conlleva a que se suscite una
distorsión de la información en la población y esto lleva a que la
información verificada no se tome en cuenta.
OBJETIVOS QUE PERSIGUE LA INVESTIGACIÓN

■ Con este proyecto se pretende involucrar más el uso de las tecnologías que tenemos a
la mano en el ámbito informativo de la salud, para ser más específicos bajo el contexto
que se vive en la actual pandemia, mediante este proyecto se pretende brindar
información relevante sobre el covid-19, de las cuales se ha divido por cuatro
secciones; Noticias, Conferencias, información general sobre síntomas e información de
contacto de las principales dependencias de la salud a nivel nacional.
 ¿Cuál es el pilar para el buen manejo de la

PREGUNTAS pandemia?
 ¿Cuál es la brecha que existe al consultar

DE
información confiable sobre COVID en la
red?
 ¿Qué se puede hacer acerca de la
INVESTIGACI desinformación de la población con
respecto al COVID-19 utilizando la
ÓN tecnología a nuestro favor?
JUSTIFICACI
■ Ha surgido gran cantidad de información y estudios
acerca del COVID-19 tanto por parte de la Secretaria
de Salud y la Dirección General de Epidemiología en
ÓN nuestro país para la prevención de dicha
enfermedad, el problema que ha surgido es que la
población no se mantiene al tanto de dicha
información y/o surgen noticias falsas sobre los
síntomas, numero de fallecimientos, numero de
infectados por estados, etc. para generar notas
amarillistas y atraer vistas.
■ Nuestro proyecto plantea hacer una aplicación
móvil que proporcionen información oficial y
comprobada por la Secretaria de Salud, la Dirección
General de Epidemiología y otras fuentes
comprobadas y certificadas, mantener a la
población informada por medio notificaciones y
videos de manera intuitiva.
Marco Teórico
¿Qué es el CORONAVIRUS?
■ Esta familia de virus se caracteriza por tener picos o espigas en forma de corona en su superficie, de ahí que
se les llame coronavirus. Son comunes en diferentes especies de animales, incluidos camellos, gatos y
murciélagos. Los coronavirus humanos son comunes en todo el mundo, fueron identificados por primera vez
a mediados de la década de 1960.
■ Se han identificado siete coronavirus que pueden infectar a las personas. Los tipos 229E (alfa coronavirus),
NL63 (alfa coronavirus), OC43 (beta coronavirus) y HKU1 (beta coronavirus) comúnmente causan
enfermedades respiratorias leves a moderadas, mientras que los coronavirus MERS-CoV (coronavirus del
síndrome respiratorio del medio oriente) y SARS-CoV (coronavirus del síndrome respiratorio agudo severo),
con frecuencia causan enfermedades graves.
■ De acuerdo con la información oficial proporcionada por la (Dirección General de Epidemiología, Secretaría
de Salud, 2020) los síntomas comunes incluyen fiebre, tos, fatiga, dificultad para respirar y pérdida del olfato y
el gusto.
■ Los síntomas comienzan entre uno y catorce días después de la exposición al virus.
Noticias Falsas: Un problema social
■ El problema que ha surgido es la gran desinformación sobre este tema tan importante como la
detección de los síntomas de dicha enfermedad, ya que la población en general no se informa de
manera adecuada ya que los medios de comunicación no distribuyen de manera correcta la
información oficial dada. por la secretaria de salud y otros medios oficiales.
■ La percepción de la información que se consume influye mucho en el ámbito social. Lo que es
verdad o es mentira en muchas ocasiones no es fácil de identificar, el consumo de la información
y su verificación se convierten en algo esencial.
■ Actualmente el tema del COVID-19 se ha convertido en el tema de consultas por internet, la
generación de consumo de contenidos no tiene ningún control sobre su veracidad o falsedad. El
consumidor no tiene la suficiente preparación para reconocer si una fuente de información es
fiable, o si la información que recibe es falsa.
■ La sociedad hoy en día no se toma el tiempo para averiguar y verificar la fuente. Otro factor es la
forma en la que se muestra el mensaje, si un texto es largo tendemos a rechazarlo, porque nos
cuesta más trabajo leerlo. Consumimos más fácilmente información a través de las imágenes, y
eso es una clave para que una noticia falsa se viralice.
Por esta razón, es necesario implementar un medio por el cual la
población pueda informase de manera fácil y segura sobre como
acatar las medidas sanitarias necesarias como medio de
prevención, como reconocer los síntomas y el que hacer en caso
de reportar estos síntomas a donde acudir.
Metodología ■El presente trabajo de investigación
“Aplicación COVID-19”, por la modalidad
corresponde a un proyecto de desarrollo que
está encaminado a resolver un problema
práctico, a través de una aplicación móvil.
Por la naturaleza es una investigación
cualitativa ya que busca analizar el problema
tomando como referencia la recolección de
datos no numéricos.
■Por los objetivos de la investigación, será un
estudio descriptivo, explicativo y aplicado.
Por el problema es una investigación aplicada
ya que busca dar solución a un problema que
afecta a un individuo o a un grupo en sí.
Hipótesis
■ Según datos facilitados por la consultora Gartner, las noticias falsas tienen
una velocidad de difusión elevada, y son replicadas por las personas con
una probabilidad superior al 70% que una noticia verdadera. Está
demostrado que la persona que cree antes una noticia falsa que una
verdadera.
■ Esta rapidez de difusión de la falsedad también es debido a los perfiles
falsos que se encuentran en las redes sociales. Cuando buscamos,
etiquetamos o compartimos información, los llamados bots replican la
información de forma exponencial. Son cuentas falsas, automatizadas, de
personas simuladas, creados específicamente para difundir información
falsa.
■ Según Statista Key Market
Indicators en 2019,
aproximadamente 77
millones de personas eran
usuarios de redes sociales
en México. Se prevé que
esta cifra supere los 95
millones en 2025. A
principios de 2020, el
porcentaje de la población
mexicana con acceso a
redes sociales alcanzó el
69%.
Muestreo
■ Como se mostró en la hipótesis, la población en general difunde noticias falsas de manera
preocupante las redes sociales son un punto de difusión masiva de esta información y en
un dispositivo móvil como herramienta de difusión.
■ En promedio, el 70% de los latinoamericanos no sabe detectar o no está seguro de
reconocer en Internet una noticia falsa de una verdadera, según reveló un nuevo estudio
desarrollado por la compañía global de ciberseguridad Kaspersky, en conjunto con la
consultora de estudios de mercado CORPA. En ese sentido, quienes menos logran
identificar una fake news son los peruanos, con 79%, seguidos por colombianos (73%) y
chilenos (70%). Más atrás se encuentran argentinos y mexicanos, con 66%, y finalmente
brasileños, con 62%.
■ El sondeo se enmarca en la campaña Iceberg Digital, realizada por Kaspersky para analizar
la situación actual que viven en materia de ciberseguridad los internautas en Argentina,
Brasil, Chile, Colombia, México y Perú; y develar los riesgos que tanto empresas como
usuarios comunes corren cuando se conectan y navegan en la red crédulamente y sin
cuestionamientos.
La primera gráfica demuestra que el actualmente hay un mayor
número de usuarios de aplicaciones de redes sociales en
aplicaciones móviles. Por ende, es factible el desarrollo de la app.
Con esto llegaríamos a un mayor número de personas
desarrollando la aplicación móvil ya mencionada.
Para realizar nuestra aplicación deberemos tomar en cuenta las siguientes Variables
variables para la realización de la aplicación:
■La información dada en la aplicación: debe ser de una fuente confiable y
certificada para evitar la desinformación y la distribución de noticias falsas.
■El manejo de la aplicación: La aplicación debe ser intuitiva y de fácil manejo
utilizando menú para que el usuario pueda encontrar la información que desea
buscar de manera fácil y sencilla.
■La compatibilidad en los dispositivos: Debemos tomar en cuenta al
momento del desarrollo de la aplicación pueda ser compatible con todos los
dispositivos posibles para evitar errores o mal funcionamiento de la aplicación.
■El diseño: la aplicación deber tener un diseño y agradable para el usuario ya
que inconscientemente el usuario prefiere una aplicación con un diseño
agárbale y minimalista.
Técnica e instrumentos para recolectar la
información

Para este punto necesitamos saber que lo que se busca con esta aplicación es:
 Mantener actualizados a la población sobre nuevos rebrotes
 Prevenir a las personas mediante información sobre cuidados
 Llevar un conteo actualizado
 Mantener informados sobre alguna actualización del semáforo
Lo que se busca al crear una aplicación es que sea más fácil
obtenerla y que gran parte de la población cargue con ella y tal
vez así poder crear un poco más de conciencia sobre esta actual
pandemia. Dar a conocer que si se quiere terminar con la
enfermedad hay que acatar algunas normas para así poder
disminuirlo.
Diseño de investigación

Según los datos que se integraron en la investigación se


reflejó que las personas tienden a consumir más
información a través de su teléfono móvil, esto favorece a
la app. El incremento de usuarios de celular y por defecto
aplicaciones móviles va en crecimiento continuo y más en
estos tiempos de encierro, con esto, las estrategias de
marketing móvil han tomado un rumbo diferente y más
efectivo. El 50% del tiempo de uso de los celulares, es
destinado a utilizar aplicaciones móviles.
Procedimiento
Se realizará, primeramente:

 La investigación sobre el tema, que en este caso se realizará sobre el COVID-19 y


toda la información más verás y reciente para mantener informada a la población.
 
 Posterior mente se utilizará la aplicación Android Studio para el desarrollo de la
aplicación web en el lenguaje de JAVA.
Se realiza el diseño de la aplicación para tener una vista previa a lo que se va a
programar. Ejemplo:
 
 Ya realizado el diseño de la aplicación se integra la información investigada y
se enlaza a páginas de información fidedigna acerca del covid-19.
 
 En la aplicación implementamos videos en vivo sobre informes oficiales de la
secretaria de salud y prevención sanitaria.
 
 Ya creada la aplicación se adapta para que cada teléfono pueda ser compatible.
 
 Por último, se manda verificar para que pueda ser aprobada y pueda subirse a
la plataforma de Google Play para que pueda ser descargada por el público en
general.
Diseño prototipo
Consideraciones Nuestra aplicación busca estar dentro de la
ética médica que dicta cuidar la salud de la
Éticas y Legales población en general, en nuestro caso
mantener a la población informada con la
información más reciente como noticias
sobre el desarrollo de las vacunas,
estadísticas de contagios, muertes y otras
noticias relacionadas.
También nos basamos en las normas legales para aplicaciones móviles:
 
■Derechos propios y de terceros: Las Apps son obras multimedia, compuestas por un conjunto muy
amplio de elementos: librerías de programación, bases de datos, elementos gráficos, melodías,
textos… Para poder publicarlos, debemos contar con las oportunas licencias sobre todos ellos.
También debe prestarse atención a los contenidos con licencias copyleft: a veces, excluyen los fines
comerciales.

■Licencia de uso y Condiciones: En el texto de condiciones legales se incluirán tanto la licencia de


uso y sus condiciones. Si su adecuación a la realidad de la aplicación y su ajuste a la legislación
vigente son los adecuados, serán la mejor defensa posible en caso de cualquier posible reclamación.
Por ello, su aceptación previa por el usuario es imprescindible.

■Información y permisos: Hay que ser claros y explícitos en la solicitud de permisos al usuario para
temas como acceso a los contactos de la agenda o a contenidos del móvil, pagos, cesión de datos o
instalación de cookies. Además, de ser informado el usuario debe validar su aceptación.

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