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CSG: Primitivas

• Los objetos sólidos más simples utilizados para la representación se llaman primitivas .


Típicamente son los objetos de forma
simple: cuboides , cilindros, prismas , pirámides , esferas, conos. El conjunto de primitivas
permitidas está limitada por cada paquete de software. Algunos paquetes de software permiten
a CSG en objetos curvados, mientras que otros paquetes no lo hacen.
CSG: operaciones booleanas
• Una primitiva típicamente puede ser descrito por un 
procedimiento que acepta cierto número de parámetros ; por
ejemplo, una esfera puede ser descrita por las coordenadas de
su punto central, junto con un valor de radio. Estas primitivas se
pueden combinar en objetos compuestos utilizando
operaciones como los siguientes:
unión intersección diferencia
m
• En algunos programas, la operación booleana se puede elegir
explícitamente
Su utilidad se centra principalmente en lograr visualizar elementos para la construcción de piezas
mecánicas, donde al aplicar las principales operaciones de unión e intersección se pueden utilizar
para acoplar las piezas de manera conveniente. 

Ejemplo: En la siguiente imagen se muestra un ejemplo de la intersección entre una figura cubica
y un cilindro. 

      

Publicado por Jhoan Suarez

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