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INTEGRANTES
ALFARO TTITO, ANTHONY FERNANDO
CHUQUILLANQUI SEVILLANO, JESÚS DANIEL
GONZALES GUTIÉRREZ, BRANDON JOSEPH
REBAZA AGUILAR, MARCO JAVIER
SÁNCHEZ SANGAY, DAVID ANTONIO
URCÍA PELÁEZ, LUIS ALEXANDER
RODRIGUEZ VÁSQUEZ, FERNANDO
INTRODUCCIÓN AL
MODELO
POLIGONAL
¿PORQUE REPRESENTAR UN
OBJETO?
Cuando el objeto mismo es una superficie que podemos suponer sin grosor (por ejemplo,
la chapa metálica del capó de un vehículo). Este tipo de representación nos permite
visualizar superficies abiertas, mientras que los sólidos se caracterizarán por tener su
superficie necesariamente cerrada sobre sí misma.
Cuando tan sólo nos interesa visualizar su aspecto visual externo, sin detalles sobre su
estructura interna, aunque el objeto ocupe un cierto volumen.
Cuando deseamos realizar una visualización en tiempo real, y para ello utilizamos
hardware o software gráfico que está sólo preparado para visualizar polígonos.
MODELADO
POLIGONAL
Se denomina modelo al conjunto de datos
que describe a un objeto y que puede ser
utilizado por un sistema grafico para ser
visualizado.
Modelado poligonal es cuando se utilizan
polígonos para describir la geometría.
El triángulo es la primitiva más utilizada.
POLÍGONO
Conjunto de líneas rectas (arcos) que no se
cruzan y que unen un conjunto coplanar de
puntos (vértices) definiendo un área simple
(habitualmente convexa y sin agujeros)
EXPLÍCITA
Polinomio es una lista de
coordenadas de vértices.
Los vértices se almacenan en
orden (horario o antihorario).
Los vértices compartidos están
duplicados.
No existe representación
explícita de los vértices y aristas
compartidas.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Representación eficiente Alto coste de
para polígonos almacenamiento.
individuales. Para mover un vértice
esnecesario recorrer todos
los polígonos.
Las aristas compartidas se
dibujan dos veces
REPRESENTACIÓN
POLIGONAL
La representación poligonal es la representación clásica básica en la
Computación Gráfica tridimensional. Un objeto se representa mediante una
red de caras planas denominada red poligonal
Superficies poligonales
Las tablas de datos de polígonos pueden organizarse en dos grupos:
tablas de atributos Y tablas geométricas.
Ventajas Desventajas
Muchas operaciones son sencillas de hacer con Solo hay información de la frontera del
polígonos objeto
2. ESCRIBIENDO UN PROGRAMA
B) Escaneando un objeto real C) Reconstrucción basada en imágenes
Caras
Lados (la frontera entre caras)
Vértices (las fronteras entre lados o donde concurren 2 ó más
caras)
Normales, coordenadas de textura, colores, coeficientes de
sombreado, etc
DEFINICIÓN
Se usan redes (o meshes) para modelar tanto formas cerradas como abiertas.
MALLAS POLIGONALES
Conjunto de vértices, aristas y caras utilizado (QUADS)
para definir la forma y el contorno del objeto
3D.
TESELACIÓN EN SUPERFICIES
TESELACIÓN DE POLÍGONOS
CURVAS
TESELACIÓN EN EL MUNDO DIGITAL
En la actualidad manejamos entornos 3D en los que siempre se dan
determinadas superficies teseladas. Por ejemplo, un suelo empedrado.
Antaño, este tipo de texturas eran totalmente planas, sin ningún tipo de
reborde ni saliente. Sin embargo, a medida que la tecnología y los
ordenadores han ido evolucionando también se exige que todo sea más
real, y es por ésto por lo que la Teselación empieza a jugar un papel
fundamental.
Vertex Remove:
Colapso De Aristas:
El algoritmo de mapeo presentado en [Bajaj y Schikore 1996] [Hughes et al. 1996] describe una técnica para simplificar mallas
permite la preservación de campos escalares arbitrarios a lo coloreadas resultantes de algoritmos de iluminación global.
largo de una superficie. Dichos campos escalares se Utilizan una función logarítmica para transformar los colores de los
especifican en los vértices de la malla y se interpolan vértices en un espacio más perceptivamente lineal antes de aplicar
linealmente a lo largo de los triángulos. Su enfoque calcula la simplificación.
un límite en la desviación máxima del archivo escalar.
[Xia et al. 1997] asocian un cono de vectores normales con cada vértice durante su preproceso
de simplificación. Estos conos inicialmente tienen un ángulo de cero y crecen para contener los
conos de los dos vértices fusionados en un colapso de borde.
CLASIFICACIÓN
•Preservando Apariencia
CODIGO ,EXPLICACION
Y CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
La representación poligonal es la base de los modelos en objetos,
utilizados en ramas de diseño gráfico, modelamientos matemáticos y
campos de animación.