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TUTORIAS

PROGRAMACION BASICA

BIBIAN DANIELA NAVARRO OLAYA

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN, REPETICION, CONTADORES Y ACUMULADORES.


Contadores y acumuladores
contador
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una
cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción.
Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones
internas de un bucle.
consiste en asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de
conteo. Este proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle".

Sintaxis:
                Contador := Contador + Constante;

Ejemplo:
                Persona := Persona + 1;

Ejercicio con for y contador = confor


ACUMULADOR

El acumulador es una variable que tiene como fin, acumular cierta cantidad de
números, ya sea por medio de una suma, resta, multiplicación, división.
Almacenando el resultado en dicha variable

Ejercicio acumulador mas contador con ciclo de repetición while acum


Estructura de repetición do/ while

Al igual que while y for la estructura do/while tiene como función repetir un
determinado numero de veces un ciclo. La principal diferencia que distingue
a do/while de los demás es que la proposición del ciclo y el aumento del
contador son evaluados después del bloque final de estructura

Estructura basica:

do {
Instrucciones;
} while (condicion);
Estructura de repetición while

Las estructuras de repetición son utilizadas para repetir un proceso (llamado


ciclo) las veces que sea necesario en un determinado programa. While es una de
las mas utilizadas en este proceso, ya que su estructura es simple y fácil de
implementar.

While(condicion)
{
Instrucciones;
}

Si el ciclo no se cumple, el ciclo de repetición sigue hasta que se cumpla la


proposición.
Estructura de repetición for

Al igual que while, su función principal es repetir un ciclo, determinado numero de


veces su estructura principal es la siguiente

Estructura

for(inicializacion del contador;proposicion;


Aumentar el contador){

Instrucciones;

}
Estructuras de selección (if/if else)
La estructura if significa si en español. Trabaja con proposiciones, esto quiere decir
que si una proposición es falsa, no se ejecutara la tarea establecida. Su estructura
básica es la siguiente

If(proposiciones)
{
Instruccines;
}

Ejemplo: if

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