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Class 03 Knowledge
Class 03 Knowledge
El Conocimiento
Conocimien
Agentes
to
Evolutivos
Aprendizaje
Agentes
Inteligencia Sistemas
Agentes Conexionist
Artificial Multiagente
as
Reconocimi Procesamie
ento de nto de
Patrones Imágenes
Tabla de Contenido
• Información y Conocimiento
• Conocimiento
• Modelos
Objetivos
1. Exponer los niveles del entendimiento.
2. Caracterizar el conocimiento como la acción.
3. Presentar los actores del conocimiento.
4. Exponer los conceptos de la gnosis y sofia.
5. Presentar los tipos generales de conocimiento.
INFORMACION Y
CONOCIMIENTO
Datos, Información y Conocimiento
sabiduría
crítica del
≈ entendimiento
0 1 entendimiento
le
ab
pr
ob
a je
d i z entendiendo
ren principios
= ap
ncia conocimiento
g e
in
0 1 nt ia entendiendo
co or
em
m patrones
información ro
tu
fu
s entendiendo
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n relaciones
se
datos ado
s
percepción por pa
los sentidos
¿Qué es el conocimiento?
• Es aquello que permite tomar decisiones.
• Es aquello que responde a la pregunta de ¿cómo ...?
• Es aquello que responde a la pregunta de ¿cuándo tomar
una decisión. . . . . . .?
• Es la información útil.
• Es la experiencia adquirida.
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sensores
Conocimiento e Información
Colligere. Sujeto
• Significa coger, asir,
agarrar o tomar, recibir de
sí alguna cosa.
Objeto
Gnosis.
• Significa las propiedades y El conocimiento tiene dos partes:
relaciones de las cosas, lo •El objeto en sí, con sus propiedades y
relaciones, que queremos conocer.
que es y no un objeto •El sujeto que trata de apoderarse de ese
saber.
La Gnosis y la Sofia
• El conocimiento se puede ver en dos dimensiones
La Sofia
Es el conocimiento y la
sabiduría de los Dentro de la
principios y los valores. Persona
1. Decidir casarse.
2. Elaborar un programa de computadora.
3. Diseñar una casa
4. Pintar un cuadro.
5. Iniciar la exploración de una mina.
6. Explorar una mina
7. Votar en el parlamento.
8. Cumplir las leyes dadas en el parlamento.
9. Dictar una clase de IA
10. Estudiar.
11. Sancionar a un alumno que se copia en el examen
12. Buscar trabajo.
Heurística
• Se afirma que el poder heurístico del que resuelve
problemas se encuentra en la representación explícita de
conocimiento y no en algún sofisticado mecanismo de
inferencia o alguna complicada función de evaluación.
Tácito.
• Permanece en un nivel inconsciente e intuitivo,
se encuentra desarticulado, lo implementamos
y ejecutamos de una manera mecánica sin
darnos cuenta.
• Se transmite mediante la observación y la
imitación. Se adquiere por hábito. Es difícil de
extraer, pero es muy valioso.
Ejercicio 5
Diga en el dominio de su trabajo en una empresa o su
práctica pre-profesional, a qué clase de conocimiento
corresponden los siguientes aspectos:
1. Cómo desarrollar un programa de software.
2. Cómo llegar a la Universidad.
3. Cómo desarrollar e implementar un proyecto.
4. Cómo seleccionar a un nuevo personal de seguridad.
5. Cómo vender un nuevo producto.
6. Cómo motivar al personal.
7. Cómo solicitar un aumento al jefe
8. Cómo salir del trabajo en horario de oficina sin pedir
permiso y regresar a sin que nadie se de cuenta.
REPRESENTACION DEL
CONOCIMIENTO
Justificación
• El conocimiento es vital para que
exista inteligencia.
• Su representación es la máxima
prioridad en la inteligencia artificial.
Conocimiento Procedural
• Relaciona secuencia de acciones.
• Existe causalidad, se basa en algoritmos.
• Puede usar la memoria declarativa.
Ejercicio 6
• Diseñe una forma para representar los siguientes
problemas, diga si es procedural o declarativo:
• No se solicita representar los movimientos, sólo un estado.
Justifique su representación presentando al menos 3
ejemplos.
V3 V3
V2
V5 V2 V5
MODELOS
Modelos
• Conocimiento = modelos.
• ¿What IF?
Modelos
• Qué aspectos de la realidad se pueden modelar usado el
conocimiento?
• Tendencias, patrones, reglas de comportamiento, restricciones,
relaciones, grupos, etc.
Conocimiento Generación de
Consolidado Teorías
Resultados
Conocimiento
Métodos
Prueba y Enfoque
Aplicación
Ejercicio 8
• Caracterice el conocimiento relacionado a la decisión que
toma un analista de crédito cuando decide otorgar un
préstamo a una persona.