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MICROECONOMIA III

• Problema del comportamiento de los agentes


economicos.
• Satisfaccion sea lo mas grande posible. (utilidad)
• Racional. Tratar de sentirse lo mejor posible, es
decir que no siempre se busca el objetivo
buscado.
• Ganar todo lo que sepueda (elevar al max los
beneficios.
• Interactuacion.
• Toma de desiciones.
• Preferencias.
• Transitividad. U(A) > U(B) U(A)<U(B) U(A) =
U(B) U(B)>U(C) U(A)> U(C ).
Teoría de los Juegos
Contenidos Conceptuales
1.- Definición de un juego.
2.- Elementos de un juego.
3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no
cooperativos.
4.- Estudio de los juegos no cooperativos.
5.-Estrategias dominantes.
6.- El equilibrio de Nash.
7.- El dilema del prisionero.
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?

• Es una situación en la que compiten dos o más


jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

• Un juego es cualquier situación en la que los


individuos deben tomar decisiones
estratégicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer
(Nicholson, 1997).
¿Qué es un juego? (Continuación)

• Cualquier problema de toma de decisiones,


donde el rendimiento (que obtiene una
persona) depende no sólo de sus propias
decisiones sino también de las decisiones de
las otras personas que participan en el juego
(Maddala y Miller, 1991).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS

TEORÍA DE LOS JUEGOS

•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO

Son jugadores cada uno de los


JUGADORES agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.

Las ganancias corresponden a los


GANANCIAS rendimientos que obtiene cada
jugador cuando termina el juego.

REGLAS
TIPOS DE JUEGOS

JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negocias negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
JUEGOS NO COOPERATIVOS
• JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION
COMPLETA.
• JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION
INCOMPLETA.
• JUEGOS DINAMICOS CON INFORMACION
COMPLETA.
• JUEGOS DINAMICOS CON INFORMACION
INCOMPLETA.
JUEGOS ESTATICOS CON
INFORMACION COMPLETA
• G = (Ji, (Si)iCJ, (ui)iCJ)
Formas de representar un juego

La representación de un juego de manera


simplificada puede realizarse a través de:

1)Un árbol de juego (forma extensiva).


2)Una matriz de ganancias.
Formas de representar un juego

1.- Árbol de juego (Forma extensiva): Es una


representación gráfica de una situación
estratégica. Cada nódulo representa los
posibles cursos de acción para cada jugador, al
final del árbol se presentan las ganancias que
obtiene cada jugador.
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)
Disminuir
tarifas 5.000;5.000
INTERCUERDA

Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000

Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias

1.- Matriz de ganancias: Es una representación


de una situación estratégica a través de una
tabla. Las estrategias de cada jugador se
presentan a la izquierda y en la parte superior
de la tabla. Las ganancias obtenidas por cada
uno de los jugadores al final del juego se
presentan en la parte interior de la tabla.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias. Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Estrategias dominantes

ESTRATEGIA DOMINANTE: Es aquella estrategia que resulta


óptima para un jugador independientemente de los que hagan
su(s) adversario(s)

Ejemplo 4: (Varian, 1996)


Supongamos que dos personas están jugando a un juego
sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al
mismo tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o
“derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y
cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el
siguiente cuadro.
Estrategias dominantes
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0

•Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le


conviene elegir izquierda. “Izquierda” será la
•Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le estrategia dominante
conviene elegir izquierda. para el jugador “B”

¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique cuál


podría ser dicha estrategia.
Estrategias dominantes
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.


Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden
productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña
publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la
matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si
alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.

Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer 6;8 10;2
publicidad
Estrategias dominantes

Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)


Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se presenta en la
siguiente tabla ¿Seguirán teniendo estrategias dominantes las
empresas?

Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
Equilibrio de Nash

• EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para él
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash

ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash

Ejercicio: Identificar las estrategias que


constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 4.
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0
Equilibrio de Nash
Ejercicio: Identificar las estrategias que
constituyen el equilibrio de Nash para el
ejemplo 5 (Nota: emplear la segunda matriz
de ganancias de este ejemplo).
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
El dilema del prisionero
(Tucker,1940)
Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un
delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:
“Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será
menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno
será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe
que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean
juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.
Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e
indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio
de Nash.
El dilema del prisionero y el equilibrio de
Nash
Constituye el equilibrio de
Nash, hay estabilidad en el
resultado.
Durán
Confesar No confesar
3 años ;3 años 0.5 años ;10 años
Kauffmann Confesar
No confesar 10 años ;0.5 años 2;2 años
Los juegos y el equilibrio de Nash

No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash.


1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio

Ejemplo: La guerra de los sexos


María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la
playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus
vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:
María
Montaña Playa
Jorge Montaña 2,1 0,0
Playa 0,0 1,2

2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias


puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .

Ejemplo: Piedra, papel o tijera.


Los juegos y el equilibrio de Nash

Ejercicio: Gallina ó Halcón-Paloma:

Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.

Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3

No gallina 3,1 0,0


Ejercicio 1
Eliminación iterativa de estrategias
estrictamente dominadas
Resuelva, mediante la eliminación iterativa de
estrategias estrictamente dominadas, el siguiente
juego:
Ejercicio 2
Eliminación iterativa de estrategias
estrictamente dominadas
Aplicando el concepto de estrategias estrictamente dominadas al
siguiente juego, ¿qué estrategias podemos estar seguros de que
nunca se jugarán? En cada eliminación, explicite qué supuesto
necesita hacer acerca del jugador correspondiente.

Jugador
No. 2
Ejercicio 3
Eliminación iterativa de estrategias
estrictamente dominadas
El siguiente juego tiene sólo dos estrategias (una para cada
jugador) que sobreviven la eliminación iterada de
estrategias estrictamente dominadas, ¿cuáles son? Razone
su respuesta y mencione, al eliminar cada estrategia, qué
hipótesis hay que hacer sobre la racionalidad de los
Jugador
jugadores (o sobre lo que saben los jugadores) para poder
N.2
o
eliminarla.
COMPETENCIA EN CANTIDADES
DUOPOLIO ESTATICO: Cournot
• Supuestos básicos:
– Jugadores: firmas 1 y 2
– Estrategias: q1 y q2 (conjetura sobre la producción rival)
– Pagos: 1 y 2
– Precio resulta de la oferta agregada: P(q1 + q2)
– Costos marginales constantes y simétricos (c)
– Empresas escogen simultáneamente la cantidad a ofrecer
(qic)

• Cada empresa elegirá óptimamente un q para cada


cantidad escogida por la empresa rival.
• El equilibrio de mercado viene dado por el equilibrio
Cournot-Nash.
REDUCCION DE COSTOS DE LA FIRMA 2
Una disminución de los costos de la firma 2, genera un aumento en la
participación de esta firma en el mercado.
DUOPOLIO DE BERTRAND
EJEMPLO 1.

La curva de demanda q1=12-2P1+P2 , q2= 12-2P2+P1

y CT =CF = 20 por que el Cmg = 0, encuentre q1, q2, beneficio de


ambas firmas, cantidad y precio de equilibrio.

EJEMPLO 2.

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