Está en la página 1de 32

Sistemas de Supervisión y

Control

Arquitectura Cliente - Servidor

Desarrollo de Aplicaciones SCADA


Justificación Cliente/Servidor
ANTES AHORA
AVANCE  Rigidez.  Múltiples
TECNOLÓGICO  No redistribución. procesadores
 Vinculación al sistema.  Portabilidad entre
 Solapamiento, procesadores.
duplicación y  Migrabilidad entre
redundancia. plataformas.
EXIGENCIAS  Producción masiva.  Competencia.
DE LA  Tareas simples.  Renovación.
EMPRESA  Repetitivas.  Factor tiempo crítico.
 Desmotivación.  Autonomía.
 Usuario operador.  Usuario analista.
ENTORNO  Adaptación a la  Software a medida.
GENERAL capacidad del  Ordenadores
ordenador. accesibles.
 Ordenadores caros.  Domesticación de la
 Usuarios asustadizos. informática.
Nuevas tareas de apoyo
 Soporte a la gestión empresarial. Apoyo a los objetivos.
 Selección de Estándares:
 Compatibiliza.
 Facilita al usuario.

 Infraestructura C/S:
 Plataforma operativa.
 Entorno de desarrollo.
 Gestión del SID.
 Arquitectura de la aplicación:
 Portabilidad.
 Interoperatividad.
 Distribuida.
 Desarrollo corporativo (no departamental).
 Integración de aplicaciones propias con estándar.
Implicaciones del modelo
Cliente/Servidor
N e c e s id a d e s c o m e r c ia le s e n c o n t in u a e v o lu c ió n

N u e v o s r o le s d e S is t e m a s d e I n fr a e s t r u c t u r a A b ie r t a
I n fo r m a c ió n y d e lo s u s u a r io s C lie n t e / S e r v id o r

N u e v a s h e r r a m ie n t a s d e d e s a r r o llo :
P r o t o t ip o s

N u e v o p r o c e s o d e d e s a r r o llo
¿Cuándo implantar un sistema C/S?
Un sistema Cliente/Servidor debe
implantarse cuando existan:
 Cambios estructurales y organizativos.
 Cambios en organigramas.
 Respuesta dinámica de mercado.
 Cambio en procesos de negocio.
¿Qué ayuda a la implantación?

 La demanda de sistemas fáciles.


 Precio/rendimiento de estaciones y
servidores.
 Creciente acceso a la información para
decisiones: Separación datos-programas.
Programas flexibles.
 Nuevas tecnologías de alta productividad.
Arquitectura Cliente/Servidor

Definición: Sistema distribuido entre múltiples


procesadores donde hay clientes que solicitan
servicios y servidores que los proporcionan.

Separa los servicios situando cada uno en su


plataforma más adecuada.
Objetivos C/S

 Localización transparente.
 Recursos compartidos.
 Escalabilidad
 Horizontal: > nº estaciones.

 Vertical: migración a otras plataformas.

 Interoperatividad entre distintos Hw. y Sw.


Evolución (I)
 1ª ÉPOCA:
 LAN.
 LAN con MAINFRAMES.
 Comunicaciones homogéneas (LU, SNA, APPC).

 2ª ÉPOCA:
 Herramientas de desarrollo C/S.
 Proveedores DBMS con C/S.
 Downsizing: migración a PCs.
 S.O. De red con servidores de servicios.
Evolución (II)

 3ª ÉPOCA: ACTUAL.
 PWS: Estaciones de trabajo programables gráficamente.
 GUI: Interfaz gráfico de usuario. Alta resolución.
 Nuevas tecnologías: Ratón, lápiz óptico, scanner,
multimedia.
 Tecnología de componentes: DDE y OLE.
 Conectividad de BDs: ODBC, JDBC
 Objetos Distribuidos: CORBA, COM, COM+, DCOM
 Internet: HTML, CGI, Applet, ActiveX, JAVA, JAVASCRIPT
 Arquitecturas C/S de 2 y 3 niveles.
 Middleware.
Conceptos (I):
Tecnología de componentes: DDE y OLE
 DDE: (Dynamic Data Exchange) (Microsoft).
 Enlaces de datos dinámicos.
 Información automáticamente actualizada entre
aplicaciones.
 OLE: (Object Linking and Embeding) (Microsoft).
 Objetos enlazados y embebidos.
 Enlazado: Guardando una referencia.
 Embebido: Insertando un documento.
Conceptos (II):
Conectividad con BDs
 ODBC: (Open DataBase Conectivity)
(Microsoft).
 Conectividad abierta entre BDs.
 Interfaz de conexión entre BDs (especialmente
Microsoft)

 JDBC: (Java DataBase Conectivity) (Java).


 Conectividad abierta entre BDs versión Java.
 Abierto.
Conceptos (III):
Objetos Distribuidos
 CORBA (Common Object Request Broker Architecture)
(Object Management Group): Estándar de programación
distribuida basada en objetos.
 COM (Microsoft): Interface estándar para objetos (no importa
cómo están programados).
 COM+ (Microsoft): Extensión de COM en el que se añade un
modelo para la programación de objetos.
 DCOM (Microsoft): Extensión de COM que permiten crear
objetos clientes y servidores utilizando COM aunque creando
transparencia sobre la localización física del objeto (es decir
que puede encontrarse en otra máquina). La gestión de la
comunicación está embebida.
Conceptos(IV):
Internet
 HTML (HyperText Markup Language): Lenguaje basado en el estándar
SGML de etiquetado para la creación de páginas web en el servidor
visibles desde un cliente remoto con su propio visor.
 CGI (Common Gateway Interface): Interface para el tratamiento de
ejecutables en el servidor (remoto) a petición de clientes. Rápido y muy
modular.
 ActiveX (Microsoft): Objetos visuales de control (desde botones hasta
mini-aplicaciones) embebidos en un documento (o página web) que se
descargan y se ejecutan en el visor del cliente.
 JAVA (Sun Microsystems): Lenguaje de programación específico para
C/S en internet. Lento, con aplicaciones mayores.
 APPLET: Objetos visuales embebidos en una página web (versión
abierta de ActiveX).
 JAVABEANS (Sun Microsystems): Especificación para objetos en Java.
 JAVASCRIPT (Netscape): Lenguaje de utilidades para HTML.
Evolución (III)

 EL FUTURO.
 Facilidad de uso de las aplicaciones.
 Accesos a datos distribuidos en cualquier lugar
del mundo (y del espacio).
MIDDLEWARE

 Conecta procesos para constituir aplicación.


 Conjunto de funciones + servicios.
 Actúa en el bajo nivel del SID:
 Comunicación.
 Directorios.
 Integridad.
 Define la plataforma de transparencia de
localización.
Características C/S (I)

 Flexibilidad:
 Middleware.
 Separación de funciones:
 Lógica de presentación.
 Lógica de negocio.
 Lógica de datos.
 Encapsulación de servicios.
 Portabilidad - reubicación.
 Operación sincrono - asíncrono.
Características C/S (II)

 Entorno de aplicaciones incremental.


 Añadir un nuevo servidor.
 Añadir un nuevo cliente.
 Modificar un cliente para usar un nuevo servidor.

 Integración: por la GUI.


Modelos C/S (I)

 Presentación distribuida
 Proporciona un API que separa la programación
de ventanas del resto.
 Ejemplo: X-Windows System en UNIX o
Windows95 y NT.

Presentación Negocio Datos

C S
Modelos C/S (II)

 Función distribuida
 Máxima flexibilidad.
 Lógicas de negocio separadas.

Presentación Negocio Negocio Datos

C S
Modelos C/S (III)

 Datos distribuidos
 Ficheros distribuidos.
 Bases de datos distribuidas.

Presentación Negocio Datos

C S
Aplicaciones de 2 y 3 niveles

 2 niveles:
 Generalmente usa los modelos de función
distribuida o datos distribuidos.
 Muy productivo.
 Distribución no flexible.
 Dependiente del suministrador.
Aplicaciones de 2 y 3 niveles (II)

 3 niveles:
 Modelo presentación-negocio-datos
 Distribución flexible.
 Sistema abierto. No dependiente.

C
C Negocio
C
Sistemas abiertos
 Definición según IEEE:
“Un conjunto completo y consistente de estándares
internacionales de tecnología de información y de estándares
funcionales, que especifica interfaces, servicios y formatos de
soporte para conseguir la interoperatividad y portabilidad de
aplicaciones, datos y personas”.

 Definición según ISO:


“Todo el conjunto de interfaces, servicios y formatos de soporte,
además de otros aspectos de usuarios, para la
interoperativilidad o la portabilidad de aplicaciones, datos o
personas, según se especifica en los estándares y perfiles de
tecnología informática”
Sistemas abiertos: Características
 Elección libre de plataforma gracias a la
portabilidad e interoperatividad.

 Protección de la inversión empresarial.

 Libertad de elección del modelo de


distribución: presentación, función o datos
distribuidos.

 Explotación de aplicaciones estándar.


Estándares
 Definición: “Conjunto de reglas, definiciones y
propiedades mutuamente aceptadas que permite la
cooperación de objetos heterogéneos y su utilización”
 Clasificación:
 Por su lugar de publicación:
 Internacional
 Regional (CEE).
 Nacional.
 Por autor:
 De Iure: por comité
 De facto: por fabricante.
Sistemas abiertos vs. propietarios
 Tiempo de implantación mayor en abiertos:
 Estándar  10 años.
 Alianzas y consorcios (no oficial): medio plazo.
 Tecnologías propietarias portables: corto plazo.
 Tecnologías propietarias: Rápidas. No abiertas.
 Diferenciador de producto:
 Estándar industrial + algo propio.
 Ejemplo: un DBMS con SQL estándar + 4GL
propio.
 Arquitecturas de proveedores importantes.
Sistemas abiertos: Factores de éxito

 Independencia del suministrador.


 Elección de herramientas:
 Interoperativas: Estándares.
 Portables: Estándar o propietario.
 Arquitectura de la aplicación:
 Buen diseño C/S.
Plataformas operativas:
Gestores de recursos
 Definición: ”Programas software que
acceden a recursos (dispositivos, ficheros,
bases de datos, programas, objetos, etc.) y
proporcionan un API”.
 Tipos:
 Local: servicio en s.o. local.
 Remoto: con C/S.
 Distribuido: en varios lugares.
Plataformas operativas:
Middleware
 Función de intermediario entre clientes y
servidores.
 Otros servicios:
 Directorio de recursos: info. sobre ellos.
 Nominación de recursos.
 Comunicaciones:
 Conversacional (SINC)
 RPC: (SINC)
 Cola de mensajes: (ASINC)
 Seguridad: Login único.
 Gestión de transacciones: única para todos los recursos.
Selección de sw C/S

 Sistema operativo.
 Múltiples modelos de distribución C/S.
 Nuevas tecnologías (POO).
 Apertura.
 Integración con sw estándar.
 Operación C/S (síncrona y asíncrona).
 Herramientas de desarrollo potentes.
Arquitectura Cliente / Servidor

También podría gustarte