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MOVIMIENTO /

DEFORMARCION DE
MALLA
Lectura 5
Método de
Remeshing
MÉTODO DE REMESHING - INTRODUCCIÓN
• El método de rebajado permite simular problemas con un
gran movimiento relativo de los límites
- Las células y las caras se enredan cuando la
asimetría o el tamaño
excede los límites especificados
- La cantidad de nodos y sus cambios de
conectividad
a medida que las células / caras se agregan o
borran
• Disponible para:
- mallas tri y tet (con o sin capas de prisma)
• (es decir, tanto para 2D como 3D)
- Zonas de prisma 2.5D
(elementos tri extruidos)
- Cutcell
• Remeshing y suavizado son típicamente usado junto
- Produce una malla de mejor calidad
- Permite mayores pasos de tiempo
MÉTODO DE REMESHING - INTRODUCCIÓN
• Algunos casos solo requieren el cambio de malla de las celdas interiores
mientras que otros también necesitan volver a colocar las caras
fronterizas
- Movimiento del pistón: tanto las células como las caras deben ser
remetidas
- Separación de la tienda: solo se necesita remeshing de la celda
interior
• Métodos de recalcado disponibles
• Celda local
o Remesh celdas interiores (2D y 3D)
• Reemplazo de zonas
o Remesh la zona de célula completa si falla la conexión local
(2D y 3D)
• Cara local
o Remesh tri caras en los límites de deformación (solo para 3D)
• Cara de la región
o Remesh caras adyacentes a un movimiento límite (2D y 3D)
• 2.5D
o Elementos prismas Remesh en zonas 3D
(prismas de tri elementos extruidos)
• Zona Cutcell
o Remesh celdas y caras de una zona completa
HABILITAR REMESHING
• Para habilitar el método de Remeshing
- Activar Dynamic Mesh
- Seleccione Remeshing en Mesh
Methods
- Haz clic en la configuración
• pestaña Remeshing

- Seleccionar método
• Celda local / cara local / cara de
región, etc.
- Ver "información de la escala de malla"
- Seleccionar parámetros
• Un buen punto de partida para el las
escalas de longitud son
0.4Lmin, 1.4Lmax
REMESHING DE CELDA LOCAL (2D Y 3D)
• Reemplazo de celda local marca las celdas interiores que excede el
especificado por el usuario criterios de asimetría o tamaño y reaprieta
localmente estas celdas
- El marcado de las células basado en la asimetría se realiza siempre
paso, mientras que el marcado de las células en función de la escala de
longitud es realizado con el usuario especificado “Size Remeshing
Interval”
- La malla se actualiza si las nuevas celdas mejoran la asimetría
• La solución se interpola desde las celdas antiguas
• Todos los criterios se utilizan para marcar celdas para volver a
engranar. No hay garantia que las celdas remetidas cumplirán
los criterios aunque
• En zonas de células mixtas, las celdas que no son tri y no-tet se saltan
• Los parámetros globales de tamaño y asimetría especificado en “Mesh
Method Settings” se aplica a todas las zonas de deformación si no otras los
criterios se definen localmente para cada zona
- Las escalas de longitud locales se establecen en 0 por defecto y la
asimetría se establece en 1. Si se mantienen estos valores
predeterminados, los parámetros globales serán utilizados.
• Para remeshing de celda local, los parámetros locales solo serán
utilizado si se cambian de los valores predeterminados (0, 0, 1)
REMESHING DE CELDA LOCAL

• Ejemplo
- Dos autos pasando uno al otro
- La capa de prisma, en este caso, se mueve con el automóvil (como un cuerpo
rígido)
REMESHING DE CARA LOCAL (3D)

• La reequilibración de la cara local permite rebajas


locales en la deformación de los límites para casos 3D
- Marca las caras (y las celdas adyacentes) sobre los
límites de deformación basados en la asimetría
- Este método permite remeshing local en la
deformación de los límites
• Reequilibrio de cara local debe activarse debajo de cada
zona de deformación de la cara
• Ver la imagen en la esquina inferior derecha
• En cuanto a "célula local", están disponibles parámetros
globales y locales
- Los valores predeterminados locales están
configurados en (0, 0, 1)
- Los valores globales se utilizarán si no se han
cambiado los valores predeterminados locales
• La cara local no se vuelve a aplicar en varias zonas
faciales
REMESHING DE ZONA (2D Y 3D)
• La reasignación de zonas vuelve a generar celdas para una zona de celda completa
- Habilitado de forma predeterminada cuando se activa el remeshing de celda local
- Se activará si la célula local no puede crear una malla aceptable
• Reemplazo de zona se invocará si la asimetría es> 0,98
• Se puede bajar a 0.96 con (rpsetvar 'dynamesh / remesh / max-thread-skew 0.96)
- Reemplaza las células interiores y las caras en los límites de deformación adyacentes
- Puede reproducir capas de prismas en mallas 3D
• Detecta automáticamente la altura de las capas del prisma, el número de distribución de
capas, etc.
• Se puede definir manualmente, pero solo como un conjunto de parámetros que se
aplicarán para todas las zonas
• definir / dinámico- esh / controls / remeshing-parameters / prism-layer-parameters
- Disponible para celdas triangulares en 2D
- El método de zona se puede desactivar con el siguiente comando de texto
• Define / dynamic-mesh / controls / remeshing-parameter / zone-remeshing
- Se puede realizar manualmente la reasignación de zona con el siguiente comando
• Definir / dynamic-mesh / actions / remesh-cell-zone
- La reasignación de la zona tiene en cuenta los criterios de tamaño local al cambiar los límites
de la cara. Utilice el tamaño local relevante para controlar el cambio de rostros
• Los parámetros globales no serán utilizados, solo los parámetros locales
REMESHING DE ZONA
• Ejemplo
- Dos instantáneas de la animación
se muestran a continuación para
ilustrar la reasignación de zona
• Claramente notable en
áreas destacadas
- El re-mallado de zona ocurre
automáticamente cuando sea
necesario
Antes de volver a engranar la zona Después de cambiar de zona
REMESHING DE CARA DE REGIÓN (2D Y 3D)
• La reasignación de la región de la cara es un método que proporciona
controles adicionales de recalcado para deformar los límites adyacentes
a un límite móvil
- Marca las caras (y las celdas adyacentes) en los límites de
deformación en función de las escalas de longitud máxima y
mínima
- Principalmente diseñado para casos en el cilindro para controlar
la longitud en las celdas donde el cilindro se encuentra con el
pistón
• También se puede usar con éxito para otras aplicaciones, por
ejemplo un límite de simetría adyacente a una pared móvil
- La región de la cara se puede volver a aplicar en varias zonas faciales
• Por ejemplo medio modelo de un pistón, donde la zona de la cara
de simetría se encuentra con la zona de la cara del cilindro
- La sustitución de la zona frontal necesita criterios de tamaño local
relevantes para funcionar según lo previsto
• Los parámetros globales no se usarán si los parámetros locales se
mantienen como predeterminados
- En simulaciones 3D, el método de la zona frontal se puede usar en
mallas de capa de prisma
REMESHING DE CARA DE REGIÓN
• Ejemplo
- La configuración utilizada para este cilindro simple es
• Suavizado, cambio de área local de células y cara
• Suavizado desactivado para el límite del cilindro
o Esto es para evitar caras demasiado apretadas
y alargadas en el límite del cilindro
o El suavizado seguirá activo en la zona de la
celda
• La dimensión del cilindro se define bajo la pestaña
"Definición de Geometría"
o Se asegura de que los nodos de las celdas
remeshed se proyectarán en la definición
geométrica correcta
• El tamaño de malla superficial del cilindro es de 8
mm
o Usar 0.4 * 8 ≈ 3𝑚𝑚 como mínimo
o Usando 1.4 * 8 ≈ 11𝑚𝑚 como largo máximo
REMESHING DE CARA DE REGIÓN
• Ejemplo Plano medio del cilindro de
deformación con prismas
-- El mismo cilindro pero con capas de prisma
• La única diferencia desde sin capas de prisma es que "se deforman las
capas límite adyacentes con la zona" se activa para el pistón
o Este método solo funciona para movimientos de pistón que son
relativamente pequeños en comparación con la altura del cilindro
o Tenga en cuenta que la reasignación de zonas también se produce en la
animación y la regeneración de toda la zona, incluidos los prismas
• Existe un riesgo de células degeneradas cuando un pistón se mueve a
través de la mayoría de un cilindro con capas de prisma.
o Las áreas sensibles son las esquinas de los prismas
o Descomponer la malla de la siguiente manera hace que el proceso sea
robusto
Deformación
Zona celular
de simetría
deformante

Deformación de
la pared del cilindro

Esquina del prisma


Zona celular en
movimiento rígido
REMESHING DE CARA DE REGIÓN
• Ejemplo
- Medio cilindro con prismas y simetría
• La simetría necesita la misma entrada que el cilindro de
deformación (cara de la región, sin suavizado)
• La zona gris oscuro se moverá rígidamente en lugar del
pistón
• La superficie interior entre las dos zonas de celda
necesita establecerse en un cuerpo rígido para poder
activar "deformar la capa límite adyacente con la zona"
REGION FACE & LOCAL FACE REMESHING
• Ejemplo
- Un pistón no plano (motores GDI)
• Remeshing de cara de región funciona mejor si la zona de deformación y la zona móvil comparten
un límite uniforme, p. un circulo.
• En este ejemplo, el límite compartido es discontinuo, lo que afectará el rendimiento de la rejilla de
la cara de la región
o Recuerde que la cara de la región solo marca las celdas de forma escalonada en función de
los tamaños
• Remeshing local de la cara se puede combinar con la cara de la región para agregar un control de
asimetría en la zona de la cara deformante
o Recuerde que la cara local no se pega a las zonas frontales (no es un problema en este caso)
o La cara local solo marca las celdas para volver a montar según la asimetría

Solamente remallado de Cara local y Remeshing


cara de región de la cara de la región
MISCELLANEOUS
• Intervalo de repintado de tamaño
- El intervalo de repetición de tamaño (SRE) controla la frecuencia con la que se marcan las
celdas para cambiar de escala en función del tamaño de la celda.
• Si el SRI es grande, el intervalo de reprogramación está dominado por la asimetría.
• Si el SRI es pequeño, el intervalo de reprogramación se ve fuertemente afectado por
el tamaño y la asimetría de la celda.
• El ajuste de SRI a 1 es a menudo necesario para los pasos de tiempo más largos
o Es común que el tamaño del paso de tiempo esté limitado por el cambio de
escala en lugar de la solución de flujo.

Intervalo de repintado de tamaño = 10 Intervalo de repintado de tamaño = 1


MISCELLANEOUS
•  Tenga en cuenta que las celdas están marcadas para volver a engranarse según los
criterios de tamaño y asimetría antes del movimiento del límite
- Durante el cambio de escala, Fluent informa datos de asimetría y tamaño de celda.
Estos valores son anteriores al movimiento de cualquier límite
- No hay control directo sobre los criterios de asimetría y tamaño de las celdas de
malla.
- Por lo tanto, solo puede controlar indirectamente estos criterios de la malla
deformada.
• Por la razón anterior, a menudo vale la pena utilizar criterios bastante estrictos
para la asimetría y el tamaño
• Elija un tamaño de paso de tiempo máximo basado en la longitud de la celda más
pequeña y la velocidad máxima esperada del límite móvil
- Consideremos un caso en el que la velocidad máxima del límite móvil es de 10 m /
s, y la celda mínima es de 0.072 m:

• El uso de suavizado junto con la reducción de escala a menudo permite tomar más
pasos de tiempo
- Recuerda siempre tener una vista previa del movimiento de malla para verificar tus
ajustes de escala y el paso de tiempo seleccionado (0.007s para el caso anterior)

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