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de Audio
Índice
1. Introducción
2. Generación del sonido
3. Características del sonido
4. Hardware básico para sonido
5. Digitalización del sonido
6. Formatos archivos de audio
7. Comparativa Sistemas de Audio
8. Procesado de la voz mediante DSP’s
9. LTP
10.Streaming
11.Agradecimientos
12.Bibliografía
1. Introducción (I)
• ¿Qué es una señal de audio?
- Es una onda acústica, es decir, variaciones de presión del
aire
- La señal de audio es unidimensional (tiempo)
- Fenómeno físico -->señal eléctrica--> señal digital
El micrófono transforma las ondas acústicas que lo
●
La intensidad de un sonido A se mide en decibelios tomando
como referencia el menor sonido audible.
●
- 0 dB: Menor sonido audible
Figura:
Análisis tiempo/frecuencia/intensidad
del sonido de “madera” en un tambor
3.10 Efecto Doppler
• Es un efecto que sucede cuando hay una velocidad relativa entre
un generador de ondas y el receptor.
• faparente = ((vonda-vreceptor)/(vonda-vemisor)).freal
3.11 El Ruido
• Ruido: Componentes no deseadas (aleatorias, pseudoaleatorias o
simplemente ignotas) que se mezclan con la onda
• Tarjeta de sonido
• Micrófono
• Altavoces
4.1 Elementos de una tarjeta de
sonido
4.2 Micrófono
• Energía acústica (sonido)-> energía eléctrica (audio)
• Calidad de la copia:
●
Podemos distinguir dos estilos de formato:
– Contienen una cabecera que indica los parámetros empleados en la
codificación (frecuencia de muestreo, número de bits, stereo/mono, etc ) ( ej: au,
aif, wav)
– De tipo “raw” o crudo que no contienen más información que los propios
datos (ej: snd)
6.1 Formato MP3
Significado:
MP3 significa MPEG 1 Layer 3, tercer nivel de compresión del MPEG 1.
VENTAJAS:
– Los archivos VQF son aproximadamente un 30- 35% más
pequeños que los archivos MP3.
INCONVENIENTES:
– Los archivos MP3 ocupan un 15- 20% de la capacidad de
procesamiento del ordenador y un archivo VQF ocupa un
30%.
– Difícil de encontrar aún.
6.3 OGG Vorbis
GNU
PROCESO DE STREAMING:
Compresión (con/sin pérdida)
Troceado
envío por Internet
PROTOCOLOS DE STREAMING:
RTSP/UDP
HTTP
10.1 Formatos de
Streaming
●
RealMedia/Real Audio:
– UNIX/Windows
– Múltiples tipos de medios como ficheros separados de forma simultánea
– Velocidad adaptada a la conexión del usuario
– Buffering, detección y compensación de errores
– Multicast
– Inicio por petición del usuario
– Requiere tiempo de espera
– No muy adecuado para sonidos interactivos y bucles de sonido
●
Netshow:
– Mac/Windows
– RTSP con Mac OS X Server, HTTP; RTP
– Arquitectura de códecs básicos + Adicionales
– Acepta MP3, Flash, MIDI y casi cualquier formato de audio.
Flash:
– Basado HTML
– Bandas sonoras y composiciones que cambian por acciones del usuario
– Usa MIDI (menos tamaño que Flash)