Está en la página 1de 5

PARTES MÓVILES,

ROTACIÓN, EN EL FEMM
En muchos casos, uno quisiera realizar algún tipo de ejecución por lotes en la
que tal vez se cambie un parámetro en un problema en el transcurso de varias
ejecuciones de programas. Cuando este es el caso, normalmente es
recomendable dibujar la geometría desde cero dentro de un script Lua. Por lo
general, es más fácil dibujar la geometría en el preprocesador FEMM
interactivo y cambiar solo los parámetros de interés de una ejecución a otra, lo
que simplifica sustancialmente el script Lua requerido.
Etiquetado de las partes móviles
FEMM contiene una noción de membresía de "grupo". Un número de grupo es
una etiqueta que se puede aplicar a varias líneas, arcos y etiquetas de bloque
en una geometría. La ventaja de asignar entidades a un número de grupo es
que todos los miembros del grupo pueden seleccionarse con un solo clic en la
interfaz de usuario o con un solo comando en un script de Lua. Luego se puede
usar un segundo comando para mover todos seleccionados.
Todas las demás partes son miembros se asignan a un numero de grupo para
las entidades que no están definidas explícitamente para ser miembro de un
grupo de números Es relativamente fácil asignar una región a un grupo dado.
Ponga el preprocesador en modo de grupo presionando el botón más "grupo“

Luego, seleccione en grupo toda la región de interés. Presione el botón de la


barra espaciadora para "abrir" el grupo. Aparecerá un cuadro de diálogo
que le permitirá asignar el grupo al que se asignarán todas las entidades
seleccionadas.
En este caso, se desea mover la
bola a través de una serie de
posiciones diferentes e informar el
resultado. En este caso, los
resultados se informarán en la
pantalla de la consola de Lua,
aunque también habría sido
sencillo escribirlos en un archivo
temporal.

También podría gustarte