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INNOVACIÓN Y GESTIÓN

TECNOLÓGICA

IDENTIFICACIÓN DEL
z
PROBLEMA
-CARRIZO OSEDA ANTHONY SMITH
-MANCHA ANCCASI ANAIS ISABELLA
-ALDABE ESPINOZA JHOEL ESTHALIN
-AVELLANEDA GONZALO DAVID
-CALDERÓN CHAVEZ LUIS
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1.Sal, mira a tu alrededor y detecta si
hay algún problema. Explica el contexto
 Muchas de las personas no pueden adquirir un dispositivo para
juegos porque el precio es muy elevado(Nintendo swich, play
station, Xbox, wii, etc).Además que cada juego que lanza las
distintas compañías son muy elevadas y solo te brinda un juego.
Existen millones de personas que buscan estos juegos piratas,
así como también que hay personas que buscan otras opciones
como ir a un internet ya que no disponen el dinero para adquirir
una consola.
 Problema identificado. Personas que no disponen dinero para
adquirir una consola y juegos originales
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2.¿Qué oportunidad puedes percibir de
dicho problema?
 Si hubiera un servicio que brinde todos estos juegos y la
facilidad de la accesibilidad, es decir no solo adquirir una
consola para poder jugar sino buscar otras opciones, entonces
habría grandes ingresos para la empresa que brinde esto.
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3.¿Quién es el cliente?

 Personas que les guste los videojuegos (15 a 40 años)


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4.¿Cuáles son los problemas principales de
acuerdo con el cliente
?

 El cliente , en este caso las personas que gusten de los


videojuegos, el precio de los videojuegos son muy elevados y
solo pueden jugar si cuentan con una consola)
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5.¿Cuál es la tarea por
realizarse(JTBD)?

 El cliente , en este caso las personas que gusten de los


videojuegos, el precio de los videojuegos son muy elevados y
solo se pueden jugar si cuentan con una consola.Por lo tanto,
se debería dar la oportunidad de brindar un servicio donde
exista una amplia gama de juegos y esto pueda funcionar en
cualquier dispositivo.
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6.Qué tarea se esta llevando a cabo?

 Una vez que las personas que gustan de videojuegos cuenta


con una amplia gama de juegos y disponibilidad de jugar en
cualquier dispositivo en una sola aplicación, se disminuirá el
pirateo de juegos y tendrán un amplio mercado para las
personas que no dispongan de tanto dinero.
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7.¿Cómo esta llevando a cabo el cliente
la tarea?

 La mayoría de personas que gustan de videojuegos ahora


buscan juegos pirateados o sino van aun internet o a lugares
donde hay los dispositivos para poder jugar.
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8.Identifica el tamaño del mercado(tu
deducción servirá)

 El 76% de hombres peruanos juegan videojuegos al menos una


vez por semana según Perú21(https://peru21.pe/peru/76-
hombres-peruanos-juegan-videojuegos-vez-semana-479977-
noticia/)
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9.¿Es éste un problema que vale la
pena resolver?

 Sí . Si los usuarios encuentra en una sola app diferente gama


de juegos y que esta pueda funcionar en cualquier dispositivo,
habrán mucho mas personas que busquen esta opción y por
ende mas utilidades para la empresa.

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