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CUADRO COMPARATIVO

Modelos del diseño instruccional.


MODELOS

Técnicas Modelo ADDIE Modelo Drick y Carey Modelo Gagne

•Diferencias del entorno •-Desarrollo •-Instrucción •- Ganar la atención


visual •-Análisis •-Análisis •-Informar objetivos
•-Diseño •-Redacción de objetivos •-Estimular el recuerdo
•-Desarrollo •-Contexto de los estudiantes •-Presentar manual
•-Implementación •-Introducción a la evaluación •-Dar feedback
•-Evaluación •-Estrategia instruccional •-Producir la ejecución
•-Materiales instruccionales •-Guiar el proceso
•-Evaluación formativa •-Evaluar el desempeño
•-Evaluación sumátiva •-Promover la retención

•Se puede utilizar para cualquier tipo de •La instrucción se dirige específicamente •Gagne considera que deben cumplirse,
•Características aprendizaje y ofrece oportunidades en las habilidades y conocimientos que al menos, diez funciones en la
para reevaluar los objetivos y resultados se enseñan y proporciona las enseñanza
del aprendizaje en cualquier etapa. condiciones para el aprendizaje. •para que tenga lugar un verdadero
aprendizaje.

•Semejanzas •capacitación dirigida por un instructor,


donde la implementación se lleva a •El diseñador tiene que identificar las •consideran aspectos de las
cabo en un aula y la evaluación competencias y habilidades que el •teorías de estímulos-respuesta y de
permite obtener directa alumno debe dominar y a continuación modelos de procesamiento de
retroalimentación de los participantes. seleccionar el estímulo y la estrategia información.
instruccional para su presentación.
Principales Aspectos del Modelo
ADDIE
Principales Aspectos del Modelo
Dick y Carey
Principales Aspectos del Modelo
Gagne

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