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Acercamiento a la computadora

¿Qué es una computadora?

Máquina electrónica que recibe y procesa datos


para obtener información útil.
Ventajas:
• Manipulación de datos.

• Entrar a internet.

• Interactivas.

• Almacenamiento.

• Velocidad.
Desventajas:
• Violación de la privacidad / seguridad.

• Impacto en la fuerza laboral.

• Riesgos de salud.

• Impacto en el medio ambiente.


Categorías.
Supercomputadora.
• Es la mas rápida.
• Precio alto cara.
• Procesan billones de instrucciones por
segundo.
• Trabajos científicos (crear modelos matemáticos
del mundo real – simulación).
Categorías.
Macrocomputadora (Mainframes).
• Almacenamiento de mucha información.
• Realización de tareas al mismo tiempo.
• Comunicación de usuarios simultanea.
• Se conectan por terminales.
Categorías.
Microcomputadora (Computadora personal o PC)
• Es pequeña.
• Más barata.
• Ejecutar operaciones y programas.
Historia
1. Inicia con el ábaco hace mas de 2000 años
a.C.

2. La pascalina fue la primera calculadora que


funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal.
Historia
3. En 1837 Charles Babbagee, intentó construir una
máquina analítica, que era una computadora, la cual
contaba con un hardware que podía cumplir múltiples
funciones, pero no tuvo éxito. Considerado el Padre
de la Computadora.
Historia
4. En 1940 Alan Turing inventó la computadora
moderna en un laboratorio británico, como un modo
de romper el código nazi de comunicaciones Enigma.
Historia
5. En 1952 nace La UNIVAC I, que fue la primera
computadora comercial fabricada en Estados Unidos.
Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y
John William Mauchly.
Historia
Primera Generación (1951-1958)

• Usaban tubos al vacío para procesar información.


• Grandes.
• Gran cantidad de electricidad.
• Gran cantidad de calor.
• Lentas.
• Programadas en lenguaje de máquina.
Historia
Segunda generación (1958-1964)

• Reducción de tamaño.
• Menor costo.
• Transistores para procesar información.
• Programación con cintas perforadas.
Historia
Tercera Generación (1964-1971)

• Circuitos integrados para procesar información.


• Consumo menor de electricidad
• Menor generación de calor.
• Lenguaje de control de los sistemas operativos.
Historia
Cuarta generación (1971-1988)

• Revolución informática.
• Desarrollo del microprocesador.
• Desarrollo de microcomputadoras y las
supercomputadoras.
Historia

Quinta Generación (1983 al presente)

• Competencia internacional por el dominio del


mercado de la computación.
• Desarrollo del software y los sistemas.
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial.


Importancia

• La tecnología ha cambiado el estilo de nuestras


vidas.
• Permiten ahorrar tiempo y dinero.
• Prácticas y accesibles para todos.
• Aumenta en nuestra sociedad las aplicaciones
a que se destinan.
• Brinda un crecimiento económico y cultural.
Partes:
Hardware: Partes físicas que se pueden ver o tocar.
Ejemplo:
* CPU

* Teclado

* Mouse o ratón

* Pantalla o monitor.
Partes:
Software: Elementos que solo se pueden ver.

Ejemplo:
* Sistema Operativo

* Paquetería Office

*Antivirus

*Programas o Aplicaciones
Funciones
• Unidad de entrada.
Elementos que permiten la unión del usuario con la
unidad de procesamiento central y la memoria.
Funciones
• Unidad de salida.
Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos
o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Funciones
• Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Capacidad de la PC en retener datos o información de
manera permanente o temporal.
Elementos del CPU
* Disco duro (Hard Drive): Es un dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar archivos
digitales. Disco de estado sólido.

* Puertos USB: Son puertos que permite enlazar


diversos periféricos a un dispositivo electrónico, para
el intercambio de datos, el desarrollo de operaciones
y la carga de la batería del dispositivo o dispositivos
conectados.
Elementos del CPU

* Las unidades ópticas de CDs o DVDs: Son


dispositivos ópticos de lectura/escritura, tales
como las unidades lectoras u grabadoras de CD o
DVD.
¿Qué es…?

* Sistema Operativo: Programa principal que emite las


órdenes al CPU para que pueda ejecutarlas.
Proporciona un entorno en el cual el usuario pueda
ejecutar programas.

* Memoria RAM: Memoria principal de la


computadora, donde residen programas y datos,
sobre la que se pueden efectuar operaciones de
lectura y escritura.
Encendido de Computadora
Descripción del escritorio
* Acceso directo: Es una carpeta o archivo por
medio del cual se puede ingresar de forma rápida o
“Directa” hacia un programa, fichero o una página
web.

* Programas: es una secuencia de instrucciones,


escritas para realizar una tarea específica en una
computadora.
Descripción del escritorio
* Carpeta: Lugar donde un usuario almacena de forma
independiente sus archivos personales.

* Archivo: Es un conjunto de bits que son almacenados en un


dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la
descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Descripción del escritorio
* Papelera de reciclaje: Es una función para preservar archivos
considerados inútiles antes de eliminarlos definitivamente.

* Barra de tareas: Parte que se la cual se encuentra en la parte


inferior de la pantalla, sirve para encontrar y controlar aplicaciones
de diversos sistemas operativos.
Funciones del mouse:
* Botón izquierdo o primario. Este botón se usa para realizar tres acciones: clic,
doble clic y clic sostenido que nos ayudaran a seleccionar, abrir o arrastrar.

* Botón secundario o clic derecho. Se utiliza para mostrar un submenú de opciones


las cuales variaran dependiendo del área sobre la cual lo Activemos.

* Botón medio o scroll: Permite que al girar la rueda de dicho botón se desplace
sobre la pantalla de arriba abajo el resto del documento que no está visible, sin la
necesidad de utilizar las barras de desplazamiento.
Botones de...

* Maximizar: Amplia al área de trabajo a toda la


pantalla.
* Minimizar: Sirve para ocultar ventanas abiertas
en la barra de tareas.
* Cerrar: Opción para hacer desaparecer, finalizar
el programa o documento que se encuentra en
ejecución dentro de ellas.
Partes del teclado
Partes del teclado

* ESC: Cancela alguna acción.

* Retroceso: Borra hacia la izquierda del cursor.

* Tab: Genera un espacio mayor al de la barra espaciadora.


Partes del teclado

* Botón de inicio: Despliega el menú principal


donde se encuentran los programas de la
computadora.

* Barra espaciadora: Genera un espacio entre


palabras.
Partes del teclado

* Enter: Introduce otro renglón.

* Supr: Borra hacia la derecha del cursor.

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