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2.1.

7 Tipos de eventos
Un evento es el resultado posible o un grupo de resultados posibles de un experimento y es la
mínima unidad de análisis para efectos de cálculos probabilísticos.

 Mutuamente excluyentes: aquellos que no pueden ocurrir al mismo tiempo.


P(AoB)=P(A)+P(B)
Ejemplo: Lanzar una moneda
 Independientes: Estos no se ven afectados por otros independientes.
P(AyB)=P(A)*P(B)
Ejemplo: el color del zapato y la probabilidad que llueva hoy.
 Dependientes: cuando un evento afecta a la probabilidad de ocurrencia de otro.
P(PyB)=P(A)*P(B\A)
Ejemplo: repaso, calificaciones.
2.2 Técnicas de conteo
Son una serie de métodos de probabilidad para contar el número posible de arreglos dentro de
un conjunto o varios conjuntos de objetos. Estas se usan cuando realizar las cuentas de forma
manual se convierte en algo complicado debido a la gran cantidad de objetos y/o variables.

 Principio de multiplicación
Si un evento E puede ocurrir de m formas, e independiente de este evento un evento F puede
ocurrir de n formas, entonces los eventos juntos pueden ocurrir un total de m x n formas.
Ejemplo: Menú en restaurant

 Regla factorial
Una colección de n elementos distintos se pueden acomodar de n! formas diferentes. Es decir,
el primer elemento se puede seleccionar de n maneras distintas, el segundo de n-1 maneras,
y así sucesivamente.
Ejemplo: Mesa de honor
 No excluyentes entre si: cuando la ocurrencia de uno de ellos no impide
que ocurra el otro.
P(AoB)=P(A)+P(B)-P(AyB)
Ejemplo: Lanzar dos dados.
 Permutaciones
Se le llama permutación a cualquier ordenamiento de un conjunto de n objetos en un orden
dato. Un ordenamiento de r de éstos objetos se denomina permutación r o permutación
de n objetos tomados r a la vez.
La siguiente fórmula aplica…
• Si existen n elementos diferentes disponibles. (No aplica si algunos elementos son
iguales)
• Se selecciona r de los n elementos
• Los reordenamientos de los mismos elementos se consideran secuencias diferentes
 Permutaciones con repeticiones
Cuando se desea conocer el número de permutaciones de un conjunto de objetos, algunos
de los cuales son iguales.
La siguiente fórmula aplica cuando…
• Existen n elementos disponibles, y algunos de ellos son idénticos a otros
• Seleccionamos todos los n elementos (sin reemplazo)
• Consideramos que los reordenamientos son secuencias diferentes.
2.2.2 Principio Aditivo
El principio aditivo es una técnica de conteo en probabilidad que permite medir de cuántas
maneras se puede realizar una actividad que, a su vez, tiene varias alternativas para ser
realizada, de las cuales se puede elegir solo una a la vez.

Un ejemplo clásico de esto es cuando se quiere escoger una línea de transporte para ir de un
lugar a otro.
En este ejemplo, las alternativas corresponderán a todas las líneas de transporte posibles que
cubran el recorrido deseado, bien sea aéreas, marítimas o terrestres. No podemos ir a un
lugar usando dos medios de transporte simultáneamente; es necesario que elijamos solo uno.

El principio aditivo nos dice que la cantidad de maneras que tenemos para realizar este viaje
corresponderá a la suma de cada alternativa (medio de transporte) posible que exista para ir
al lugar deseado, esto incluirá aun los medios de transporte que hagan escala en algún lugar
(o lugares) intermedio.
Ejemplo
1- Si una librería vende libros de literatura, biología, medicina, arquitectura y química, de los
cuales posee 15 tipos diferentes de libros de literatura, 25 de biología, 12 de medicina, 8 de
arquitectura y 10 de química, ¿cuántas opciones tiene una persona para escoger un libro de
arquitectura o un libro de biología?
El principio aditivo nos dice que la cantidad de opciones o maneras de hacer esta elección
es 8+25=33.

2- Supongamos que una persona quiere comprar un par de zapatos. Cuando llega a la
zapatería encuentra solamente dos modelos diferentes de su talla de calzado.
De uno hay dos colores disponibles, y del otro cinco colores disponibles. ¿Cuántas maneras
tiene esta persona de realizar esta compra? Por el principio aditivo la respuesta es 2+5=7.
2.3 Eventos aleatorios

 Un evento se entiende como el acontecimiento de un hecho en proceso o por


venir. Se dice que es ''aleatorio'', si no es posible determinarlo con exactitud. En
todo caso, será posible predecirlo con un nivel dado de confianza. Al evento
también se le denomina un suceso o un fenómeno.
 Generalmente, se simula el evento por un conjunto de variables relacionadas
entre si. Por lo tanto, un evento está representado con una o más variables
vinculadas entre ellas. Si las variables (una o varias de éstas) no son predecibles
con exactitud se dice que el evento es aleatorio. Generalmente las variables
representan atributos y propiedades de los que intervienen en el evento, y que
pueden ser medidos.
Ejemplos:
 Se lanza una moneda. Se observa si el resultado es águila o sol.
 Se lanza un par de dados y se observa la suma de los números de la cara
superior.
 De una baraja americana normal, se reparte una mano de póker de cinco cartas y
se cuenta el numero de Ases entregados.
 Se coloca un foco a la corriente y se mide el tiempo que este tarda en fundirse.
 En una urna con bolas de igual forma pero donde hay 20 de color negro y 30 de
color blanco, Se extraen tres bolas y se da cuenta el número de bolas blancas
extraídas.

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