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45 Tiempo Pre Determinados
45 Tiempo Pre Determinados
INGENIERÍA INDUSTRIAL
PREDETERMINED
TIMES
JOSÉ AUGUSTO ARIAS PITTMAN
augustopittman@gmail.com
UNIVERSIDAD NACIONAL
JOSÉ FAUSTINO SÁNCHEZ CARRIÓN
TIEMPOS PREDETERMINADOS
AGENDA
• Definición
• Sistemas de TPD
• Sistema MTM
DEFINICIÓN
VENTAJAS
• Permite hallar el Tiempo
Estándar de un proceso aún
antes de instalarse el puesto de
trabajo.
• No existe Valoración de la
actuación del trabajador.
• Los tiempos hallados son
Tiempos Normales.
• Los tiempos están expresados
en TMU (Un cien milésimo de
hora)
• No utiliza cronómetro para el
estudio.
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SISTEMA M.T.M.
• Fueron publicados en
1948.
• Se daban valores de
tiempos para movimientos
como alcanzar, mover,
soltar, etc.
• El MTM es un método
manual.
• Asigna a cada movimiento
un tiempo normal
predeterminado.
• El movimiento esta
influenciado por la
naturaleza del movimiento
• Por las condiciones en
las cuales se desenvuelve.
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Sistema MTM - 1
• MTM-1 es el sistema de primer nivel de MTM para proporcionar la
explosión completa de los elementos del movimiento en sus
categorías únicas. Cada elemento de MTM-1 representa el valor
más pequeño para permitir a médicos aplicar técnica de la mejora
de la ingeniería de métodos al diseño de la parte, al diseño del
accesorio, al diseño del envase, al diseño del embalaje, al diseño
de la herramienta, al diseño de la disposición del lugar de trabajo,
etc.
• Este sistema tiene usos amplios a través de las industrias para
dirigir la precisión de la selección y para poner la manipulación de
los métodos de los operadores, herramientas, envases y cada las
esquinas del lugar de trabajo. En el diseño para ensamblaje, y el
diseño para la manufactura, MTM-1 proporciona una primera
evaluación de la clase de todas las piezas de la asamblea para
determinar su impacto de su efecto potencial en operadores.
Sistema MTM - 1
• Este sistema es el más potente puesto que es la que llega al más
bajo nivel en la descomposición de los movimientos necesarios
para realizar una operación dada. Para asignar estos tiempos antes
referidos se descomponen las operaciones en movimientos
elementales que en el caso del MTM-1 son:
• Movimientos de los miembros superiores.
– Elementos básicos: Alcanzar, Mover, Coger, Posición, Soltar y
Desmontar.
– Movimientos secundarios: Girar, Aplicar Presión y Manivela.
• Movimientos de los miembros inferiores: Movimiento del pie y
Movimiento de la pierna.
• Movimientos de cuerpo.
– Desplazamientos: Andar y Paso lateral.
– Flexión: Giro del cuerpo, Doblarse, Agacharse, Sentarse, Poner una
rodilla en el suelo, Arrodillarse, Levantarse.
• Movimientos visuales: Enfoque ocular y Recorrido ocular.
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Sistema MTM - 1
• Basa su análisis en
elementos mínimos llamados
micro movimientos
• Los movimientos que emplea
son
• ALCANZAR, MOVER, COGER,
SOLTAR, GIRAR Y AP,
POSICIONAR, DESUNIR,
ROTACION, Y MOVIMIENTOS
DEL CUERPO, MANO Y PIES
Sistema MTM - 1
REACH (R)
• Desplaza la mano hacia un punto
definido o indeterminado
• Utiliza los dedos o la mano
• La mano se encuentra vacía, es decir es
un transporte en vacío.
• Su codificación Es:
SIMBOLO TRAYECTORIA CASO TIPO
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JOSÉ FAUSTINO SÁNCHEZ CARRIÓN
REACH (R)
REACH (R)
REACH (R)
• TRAYECTORIA
• Es la que realiza la mano entre dos puntos.
• Trayectoria = Distancia + 1 plg.
• El punto de referencia es el nacimiento de la ultima falange del
índice.
• CASO
• Nos indica la naturaleza del tope.
• CASO A: Alcanzar un objeto en localización fija, o el objeto en
otra mano.
• CASO B: Alcanzar a un solo objeto en una localización que
puede variar ligeramente de ciclo a ciclo.
• CASO C : Alcanzar un objeto mezclado con otros en grupo.
• CASO D: Alcanzar objeto muy pequeño o donde se requiere u
asir exacto.
• CASO E: Alcanzar a una localización indefinida.
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REACH (R)
• TIPO
• Analiza si el movimiento alcanzar es con mano INICIAL,
FINAL TRAYECTORIA.
• Estos tipos se dan solo para el Caso B.
• mR-A o B; significa que los dedos de la mano se abren al
inicio del movimiento.
• R-A o Bm; significa que los dedos de la mano se abren al
final del movimiento.
• mR-A o Bm; significa que la mano se abren en toda la
trayectoria del movimiento.
REACH (R)
Tray. Tiempo TMU Mano Mov.
plg. A B CoD E A B
5 6.6 7.6 9.4 7.4 5.3 5.0
6 7.0 8.6 10.1 8.0 5.7 5.7
7 7.4 9.3 10.6 8.7 6.1 6.6
8 7.9 10.1 11.6 6.3 6.6 7.2
9 8.3 10.8 12.2 9.9 6.9 7.9 CASO A: Reach an object in fixed
location, or object in another hand.
10 8.7 11.5 12.9 10.5 7.3 8.6 CASO B: Reach a single object in a
9.6 12.9 14.2 11.8 8.1 10.1 location that can vary slightly from
12
cycle to cycle.
14 10.5 14.4 15.6 13.0 8.9 11.5 CASE C: Reach an object mixed
with others in a group.
16 11.4 15.8 17.0 14.2 9.7 12.9 CASE D: Reach very small object or
18 12.3 17.2 18.4 15.5 10.5 14.4 where it is required or grasped
precisely.
20 13.4 18.6 19.8 16.7 11.3 15.8 CASE E: Reaching an indefinite
location.
22 14.0 20.1 21.2 18.0 12.1 17.3
24 14.9 21.6 22.6 19.2 12.9 18.0
26 15.8 22.9 23.9 20.4 13.7 20.2
28 16.7 24.4 25.3 21.7 14.6 21.7
30 17.6 26.6 26.7 22.9 16.5 23.2
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REACH (R)
MOVE (M)
• Desplazar un objeto hacia un
punto definido
• Puede realizarse con los dedos o
la mano
• Acción de jalar, llevar o empujar
• Su codificación Es:
MOVE (M)
MOVE (M)
• TRAYECTORIA
• Es la que realiza la mano entre dos puntos.
• Trayectoria = Distancia + 1 plg.
• El punto de referencia es el nacimiento de la ultima
falange del índice.
• CASO
• Nos indica la naturaleza del tope.
• CASO A: Mover el objeto a la otra mano o contra un tope
• CASO B: Mover el objeto a una localización aproximada.
• CASO C: Mover el objeto a una localización exacta.
MOVE (M)
• ESFUERZO
• Movimiento influenciado por el peso
• Por el esfuerzo que realiza
• El tiempo hallado esta afectado por dos constantes.
• Constante Estática CE (+)
• Constante Dinámica CD (*)
• TIPO
• Analiza si el movimiento mover es con mano INICIAL, FINAL TRAYECTORIA.
• Estos tipos se dan solo para el Caso B.
• mR-B; significa que los dedos de la mano se abren al inicio del movimiento.
• R-Bm; significa que los dedos de la mano se abren al final del movimiento.
• mR-Bm; significa que la mano se abren en toda la trayectoria del movimiento.
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MOVE (M)
Tray. Tiempo TMU Mov Factor
plg. A B C B Peso CD CE
2 3.6 4.6 5.2 2.9
3 4.6 5.7 6.7 3.6 2.5 1.0 0.0
4 6.1 6.9 8.0 4.3
CASE A: Move the
5 7.3 8.0 9.2 5.0 7.5 1.1 2.2
object to the other
6 8.1 8.9 10.3 5.7 hand or against a
7 8.8 9.7 11.1 6.6 12.5 1.1 3.9 stop
8 9.7 10.6 11.9 7.2 CASE B: Move the
9 10.5 11.6 12.7 7.9 17.5 1.2 5.6 object to an
10 11.3 12.2 13.5 8.6 approximate
12.9 13.4 15.2 10.0 22.5 1.2 7.4 location.
12
CASE C: Move the
14 14.4 14.6 16.9 11.4
object to an exact
16 16.0 15.8 18.7 12.8 27.5 1.3 9.1 location.
18 17.6 17.0 20.4 14.2
20 19.2 18.2 22.1 15.6 32.5 1.3 10.8
22 20.8 19.4 23.8 17.0
24 22.9 23.4 25.2 20.0 37.5 1.4 12.5
26 24.4 24.6 26.9 21.4 42.5 1.4 14.3
28 26.0 25.8 28.7 22.8
30 27.6 27.0 30.4 24.2 47.5 1.5 16.0
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MOVE (M)
GRASP (G)
SIMBOLO CASO
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GRASP (G)
CASO TMU DESCRIPCION
1A 2.0 Asir para recoger
1B 3.5 Objeto muy pequeño
Interferencia con asir por el fondo y un lado del objeto
1C1 7.3 casi cilíndrico. Diámetro mayor que ½”
Interferencia con asir por el fondo y un lado del objeto
1C2 8.7 casi cilíndrico. Diámetro de ¼” a ½”
Interferencia con asir por el fondo y un lado del objeto
1C3 10.8 casi cilíndrico. Diámetro menor que ¼”
2 5.6 Reasir
3 5.6 Asir para traslado
Objetos mezclados con otros de modo que ocurran
4A 7.7 Alcanzar y seleccionar mayor de 1” * 1” * 1”
Objetos mezclados con otros de modo que ocurran
4B 9.1 De 1/4" x 1/4" x 1/8" a 1" x 1" x 1”
Objetos mezclados con otros de modo que ocurran
4C 12.9 Menor de 1/4" x 1/4" x 1/8"
Asir de contacto, deslizamiento o con agarre con
5 0.0 gancho
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GRASP (G)
RELEASE (RL)
• Cuando los dedos de la mano abandonan el
control del objeto
• Su codificación Es:
SIMBOLO CASO
POSITION (P)
• Se utiliza para alinear, orientar y
encajar un objeto con otro.
• Siempre que los movimientos sean tan
pequeños.
• Depende de la clase de ajuste y de la
simetría. Su codificación es:
POSITION (P)
SIMÉTRICO
POSITION (P)
• AJUSTE
• Puede ser H, A y E.
• SIMETRIA
• Simétrico (S) cuando el objeto se sitúa en
un infinito numero de maneras.
• Semi simétrico (SS); cuando el objeto es
situado en determinado numero de
maneras.
• No simétrico (NS) cuando el objeto puede
colocarse de un modo único
• FACILIDAD DE MANEJO
• Facilidad de manejo
• Difícil manejo
POSITION (P)
POSITION (P)
DISENGAGE
• Desconecta un objeto con otro.
• Influenciado por la clase de ajuste y
facilidad de manejo.
• Su codificación Es:
DISENGAGE
DISENGAGE
CLASE AJUSTE FM DM
Esfuerzo
1. Holgado muy 4.0 5.7
ligero
Esfuerzo
2. Estrecho nomal 7.5 11.8
Esfuerzo
3. Apretado considerable 22.9 34.7
ROTATION (RO)
• Agrupa movimiento de la mano y del brazo.
• El propósito es la rotación de pieza.
• Los trabajos simultáneos con dos manos se
cuenta una vuelta más.
• Si pasa de 10, se cuenta una vuelta más.
• Su codificación es:
ROTATION (RO)
FREC TIPO ( TMU)
A B C D A: To ensure rotation of
a piece with the finger
1 8.33 10.00 15.00 16.67 or palm of the open
hand.
2 15.00 20.00 30.00 33.33 B: To tighten or
3 23.33 28.33 43.33 48.33 unscrew a small nut or
bolt.
4 31.67 38.33 58.33 65.00 C: To secure the
5 40.00 48.33 73.33 81.67 twisting or unscrewing
of small handwheels,
6 46.69 58.33 88.33 98.33 handles or lids. It
requires strong
7 53.33 68.33 103.33 115.00 pressure and uses the
8 61.67 76.67 116.67 130.00 fist.
D: To secure
9 70.00 86.67 131.67 146.67 screwdriver type parts,
10 78.33 96.67 146.67 163.33 use the wrist.
ROTATION (RO)
INGENIERÍA INDUSTRIAL
PREDETERMINED
TIMES
JOSÉ AUGUSTO ARIAS PJOSÉ
augustopittman@gmail.com