Está en la página 1de 9

METODO OO-H

Object Oriented Hypermedia


Fue desarrollado en el ao 2000 por Jaime Gmez y
Cristina Cachero de la Universidad de Alicante junto a
Oscar Pastor de la Universidad Politcnica de Valencia.
OO-H Es un modelo genrico que ofrece al diseador la
semntica y notacin necesaria para el desarrollo de
aplicaciones Web as como su conexin con la lgica de la
aplicacin existente.
Su desarrollo se compone de las siguientes actividades:
1. ANLISIS DEL SISTEMA.

Los requisitos del usuario son plasmados en diagramas


de casos de uso. A partir de estos diagramas, y a travs
de tcnicas conocidas de anlisis orientado a objetos, se
deriva el modelo estructural, que se representa como un
diagrama de clases UML.
2. DEFINICIN DE LAS UNIDADES
SEMNTICAS
Se agrupan los casos de uso de acuerdo a los requisitos a
las que se les denomina unidad semntica de
navegacin. Se establece en qu unidades semnticas
participan cada grupo de usuarios y se las agrupa
mediante un men.
3. DISEO NAVEGACIONAL.

Se define un conjunto de Diagramas de Acceso Navegacional


(NAD) para cada tipo de usuario, incluyendo la informacin,
servicios y rutas de navegacin requeridos para la
satisfaccin de sus requisitos. El modelo navegacional, est
formado por un conjunto de uno o ms Diagramas de Acceso
Navegacional (NADs).
4. DISEO DE LA PRESENTACIN.

Se establece un Diagrama Abstracto de Presentacin


(APD). La presentacin es diseada con vistas abstractas
de datos, las cuales definen una jerarqua de elementos
grficos que permiten disear la presentacin de las
clases navegacionales.
CONSIDERACIONES - MODELO OO-H

OO-H puede verse como una extensin a OOHDM con


casos de uso y enlaces de servicio. OOH, a travs de
casos de uso, y su tcnica de encadenar la ejecucin de
stos, llega a establecer un modelo parecido al de
proceso.

También podría gustarte