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UNIVERSIDAD DE ORIENTE

NCLEO BOLVAR
ESCUELA CIENCIAS DE LA SALUD
DEPARTAMENTO DE SALUD MENTAL

LUDOPATA
Profesor:
Dr. Hctor Cipriani

Ciudad Bolvar 2014


LDICA O JUEGO
Semntica los diccionarios tratan estas expresiones casi como
sinnimos

LDICA: Se refiere a la necesidad del ser humano, de sentir,


expresar, comunicar y producir emociones primarias. (Rer,
gritar, llorar, gozar) emociones orientadas hacia la
entretencin, la diversin, el esparcimiento.
JUEGO: Puede definirse como cualquier actividad placentera que
facilita la adquisicin de las habilidades necesarias para el
desarrollo de una persona, adems de entretener y divertir
posibilita la socializacin y el aprendizaje de distintas
conductas y roles (de autoridad, defensa, sexuales, etc.) el
desarrollo de la creatividad y la exteriorizacin de las
emociones.
As tenemos: Juegos Educativos, el Juego Teraputico, el
juego social
ACTIVIDAD LDICA

Es cuando al juego se le pueden


incorporar elementos que lo hacen
ms atractivo, como el azar y la
posibilidad de Apostar.

ENVITE: Es lance que se presenta con la


suerte.

AZAR: Es la Fortuna, La suerte.


LAS CONDUCTAS ADITIVAS

Se refieren A:

1.- Consumo de Sustancias Psicoactivas (Base


Qumica) que producen dependencia como por
ejemplo: Alcohol, Anfetaminas, Cocana, Heronas.

2.- Conductas que han sido denominadas Adicciones


Sociales y que se refieren a Control de los impulsos
Como: El juego patolgico, las Compras compulsivas,
adicciones al Internet a los Telfonos Mviles, al sexo
compulsivo.
Las conductas aditivas presentan una serie de
Caractersticas comunes Relacionadas con la falta
de Control de la Persona.

1.- Fuerte deseo de realizar la conducta en especial


cuando hay oportunidad de ello.
2.- Capacidad deteriorada para controlar la conducta.
3.-Malestar en cuanto se deja de hacer.
4.-Perdida de Inters por otras actividades
gratificantes.
5.-Seguir realizando la conducta a pesar de hacerse
evidentes las graves consecuencias para las persona
afectadas.
Entre las Conductas Aditivas Hay que
Distinguir entre:

USO: Uso que no acarrea consecuencia


negativas para la persona.
ABUSO: Se da un uso continuado a pesar
de las consecuencias negativas que se
supone para las personas.
DEPENDENCIA: El uso es excesivo que
produce consecuencia negativas a lo largo
de un periodo de tiempo amplio.
JUEGO PATOLGICO

Tambin se conoce como el Juego


Compulsivo Adictivo. Es un desorden Mental
Clnico definido y caracterizado por la
obsesin con el Juego Fuera de Control dando
por resultado consecuencias negativas serias
en la mayora de las reas de funcionamiento.
TIPOS DE JUGADORES:

(Gonzlez, 1989, Ochoa y Labrador 1994, Rodrguez


Martos 1987).

JUGADOR SOCIAL: Es el que juega ocasional o regularmente y lo


hace por entretenimiento satisfaccin o en el marco de una relacin
social. Tiene control sobre sus actitud y puede abandonarla cuando
quiere independientemente del dinero invertido o del resultado
obtenido. El ganar o perder no esta ligado a la autovaloracin
personal y privan en su vida otras actividades que son mas
gratificantes e importantes.
TIPOS DE JUGADORES:

JUGADOR PROBLEMA: Exhibe algunos de los


sntomas del jugador patolgico pero no lo
suficiente para clasificarlo como tal, juega de
forma habitual, generndole, tanto la forma de
jugar como el gasto que pudiera conllevar,
problemas ocasionales tiene menos control sobre
el uso del juego (tiempo, dinero invertido etc.) y se
sita en limite de riesgo de convertirse en jugador
patolgico.
TIPOS DE JUGADORES:

JUGADOR PROFESIONAL: Es el que vive del juego


y lo utiliza como un medio para obtener ganancias,
no arriesga el puro azar, sino que su actuacin es
planeada y basada en las leyes de la probabilidad y
suele tener un importante control emocional. Que le
impide perder la racionalidad, participa en juegos
donde es importante la habilidad y en muchas
ocasiones acaba padeciendo problemas de juego
patolgico a largo plazo.
TIPOS DE JUGADORES:

JUGADOR PATOLOGICO: Se
caracteriza por una dependencia
emocional del juego, una perdida
control con respecto a este y una
interferencia con el funcionamiento
normal de la vida cotidiana.
Criterios Diagnsticos del Juego Patolgico
Comportamiento de Juego desadaptivos, persistente y recurrente,
caracterizado por lo menos por cinco (o ms) de los siguientes
sntomas:
1.- Preocupacin por el Juego (p. ej., Preocupacin por revivir
experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre
competidores o planificar la prxima aventura, o pensar formas de
conseguir dinero con el que jugar.)
2.- Necesidad de Jugar con cantidades crecientes de dinero para
conseguir el grado de excitacin deseado.
3.-Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o
detener el juego.
4.-Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el
juego.
5.- El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o
para aliviar la disforia (P.ej., sentimientos de desesperanza, culpa,
ansiedad , depresin).
Criterios Diagnsticos del juego Patolgico

6.-Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para


intentar recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas).
7.-Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras
personas para ocultar el grado de implicacin con el juego.
8.- Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o
abuso de confianza para financiar el juego.
9.- Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales
significativas, trabajo y oportunidades educativas o
profesionales debido al juego.
10.- Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie
la desesperada situacin financiera causada por el juego.

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