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Plano Cartesiano

Plano cartesiano
El plano cartesiano esta compuesto por
dos rectas numricas, una horizontal y
otra vertical.
Estas se cortan perpendicularmente en un
punto comn llamado origen.
Recibe este nombre en honor, a su
creador, al matemtico francs RENE
DESCARTES.
8
Y+
7
6
5
4
3
2
1 1 2 3 4 5 6 7 8

X- 8 7 6 5 4 3 2 1 1
2
X+
3
4
5
6
7
Y- 8
Plano cartesiano
Del cero hacia la derecha estn los positivos.
Del cero hacia la izquierda estn los
negativos.
Del cero hacia arriba estn los positivos.
Del cero hacia abajo estn los negativos.
Al eje horizontal (X) es el eje de las abscisas.
Al eje vertical (Y) es el eje de las ordenadas.
Plano Cartesiano
Los ejes al cortarse dividen al plano en
cuatro regiones llamadas cuadrantes.
Los cuales se enumeran en nmeros
romanos I, II, III, IV.
En sentido contrario a las manecillas del
reloj.
A los ejes horizontal y vertical se les llama
EJES DE COORDENADAS CARTESIANAS.
8
Y+
7
6
II 5 I
4
3
2
1 1 2 3 4 5 6 7 8

X- 8 7 6 5 4 3 2 1 1
2
X+
3
4

III 5
6
IV
7
Y- 8
GRAFICA DE PUNTOS EN
EL PLANO CARTESIANO
Para graficar puntos en el plano cartesiano
es muy importante tener en cuenta que
todos esto tienen la siguiente forma:

P(X,Y)
Se le llama par ordenado.
Siempre se toma en primer lugar el
componente de X y el segundo lugar el
componente de Y.
X= Eje de las abscisas (Corredor o pasillo).

Y= Eje de las ordenadas (Escaleras)


8
Y+
7

(Y) ESCALERA
6
5
4 (X) CORREDOR O PASILLO
3
2
1 1 2 3 4 5 6 7 8

X- 8 7 6 5 4 3 2 1 1
2
X+
3
4
5
6
7
Y- 8
Coordenadas absolutas
Cualquier punto se ubica por la
distancia del origen (0, 0) a dicho
punto.
Usualmente la localizacin de un
punto se representa de la siguiente
manera.

X (+) (-)____, Y (+) (-)____, Z (+)


(-)_____
Opcional Necesario
8
Y+
7
6
5
4
3 (X2,Y3)
2
(X-2,Y1) 1 1 2 3 4 5 6 7 8

X- 8 7 6 5 4 3 2 1 1
(X-4,Y-2) 2
X+
3 (X3,Y-3)

4
5
6
7
Y- 8
Coordenadas Incrementales
Utiliza la posicin actual como punto
de referencia para el siguiente
movimiento.
Usualmente la localizacin de un
punto se representa de la siguiente
manera.

U (+) (-)____, V(+) (-)____, W (+)


(-)_____
8
Y+
7
6
5
4
(U2,V3)
3
2
(U-4,V-2)
1 1 2 3 4 5 6 7 8

X- 8 7 6 5 4 3 2 1 1
(U-2,V-3) 2
X+
3 (U7,V-1)

4
5
6
7
Y- 8
8
Y+
7
6
5
4
3 Abs (X__,Y__)
Abs(X__,Y__)
2 Inc (U__,V__)
Inc (U__,V__) 1 1 2 3 4 5 6 7 8

X- 8 7 6 5 4 3 2 1 1
2 Abs (X__,Y__) X+
Abs (X__,Y__) Inc (U__,V__)
3
Inc (U__,V__)
4
5
6
7
Y- 8
Instrucciones
1. Vamos a SIM CAM
2. Realizar una pieza
3. Configurar el programa
4. Ir a Settings (ajustes)
5. Checar que la maquina este en mm
(inches)
6. Vamos otra vez a ajustes y
buscamos inventory browser
(inventario)
7. Vamos a Materials
8. Ponemos el nombre Acero por
ejemplo
9. Precio por kilo le ponemos 1
10.En weight por g/cm3 le ponemos
7.85
11.Elige el color que desees
12.Vamos a mill workpieces
13.Elegimos nombre
14.Damos las medidas de la pieza a
usar
15.Y en material elegimos que es el
acero
16.Le damos OK
17.Insertar la pieza en nuestro espacio
de trabajo
18.Vemos las opciones que tenemos
19.Vamos a Layers (capas)
20. Aadir nuestra pieza de trabajo, vamos
a more (mas)
21.Buscamos workpieces (pieza de trabajo)
22.Elegimos nuestra pieza y la podemos
desplazarla a X0, Y0 y Z0
23. Empezamos a colocar las coordenadas
utilizando point (puntos)
24.Colocar lneas rectas sobre los puntos
ya trazados
25. Aparecern lneas infinitas.
26.Posteriormente vamos a More
(mas) y buscamos Contour
(contorno) y lo empezamos a
marcar y una vez que terminamos le
damos a done (hecho)
27. Aparecen unos datos en el editor
28.Vamos a layers y aparece una
primera operacin
29. Vamos a ajustes.
30.Ponemos nombre a la operacin desbaste
31.Indicamos el tipo de operacin Pocket
(bolsa o desvaste).
32.Buscamos ajuste de la herramienta y le
ponemos nombre herramienta 1
33.Hacemos los ajustes y le damos OK
34.Regresamos y vemos en Edit que
aparecen mas codigos.
35.Le damos play
36. Se har un desbaste de la pieza y
quedara lista para maquinar.
37.Elegimos los contornos de la casa y
empezara a marcarse para el corte
de el.
38.En layers aparecer otra accin
mas y le damos ajuste.
39.Nombramos a la herramienta como
acabado.
40.El tipo es countour (contorno)
41.Ajustamos la herramienta
%
O1
N10 G21 G90
N15 G00 X0 Y0 Z0
N20 G00 Z5
N25 G00 X20 Y10
N30 G01 Z-110 T1
F200
N35 Y60
N40 Y80
N45 X45 Y85
N50 X10 Y60
N55 X70

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