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SUEO
Es un objetivo una meta importante que se quiere
alcanzar y por la cual uno est dispuesto a dar todo de
s hasta lograrlo.
Aliciente para que la gente est estimulada y haga un
esfuerzo constante.
Qu queremos en el futuro?
Qu buscamos y deseamos?
INNOVACIN CREATIVIDAD
Solamente un soador puede hacer que un
sueo se convierta en realidad. Walt Disney.
Como no saban que era imposible, lo hicieron.
Ms creatividad es el nico camino para que el
maana sea mejor que hoy.
Quien hace puede equivocarse. Quien nada
hace, ya est equivocado.
INNOVACIN CREATIVIDAD(2)
DEFINA SU SUEO
Qu quiere para usted sino tuviera problemas
econmicos ni de tiempo, sea especfico.
Mentalice como sera su vida si obtuviera.
Vale la pena luchar por ese sueo.
Sera feliz alcanzando ese sueo.
Cmo me gustara estar financieramente en el futuro.
DEFINA SU SUEO(2)
PENSAR
No solo cuesta trabajo pensar, sino que muchas
personas temen hacerlo. Algunos siguen
fcilmente las sugerencias de los dems,
porque les ahorra el trabajo de pensar.
PENSAR(2)
MOTIVOS DE FRACASO DE
NUEVOS PRODUCTOS
Anlisis inadecuado del mercado
32%
23%
14%
13%
Inoportunidad
10%
Reaccin de la competencia
8%
46%
14%
Deficiencias planeacin
implementacin 13%
Posicionamiento competitivo dbil
11%
8%
Beneficios no percibidos
8%
I. INNOVACIN EMPRESARIAL
Generalidades.
Innovacin e incubadoras de empresas.
El poder de las pequeas ideas.
Prohibido innovar lo constante es el cambio.
Infonovacin.
INNOVACIN
Es la accin de introducir o producir algo novedoso,
alguna idea, mtodo, instrumento, modos de pensar en:
negocios, servicios, entradas al mercado, producir,
formar u organizar, solucionar problemas, realizar
adaptaciones y modificaciones de bienes y servicios
destinados a solucionar necesidades o descubrimiento
de necesidades.
IDEAS GENIALES
No tienes una idea clara de qu quieres, cmo lo
quieres o dnde lo quieres, tranquilo muy pocas lo
saben cuando empiezan, es mas, saberlo no es garanta
de xito aunque si lo hace mas fcil. Si tienes una idea,
has comenzado, pero una parte en realidad dura, que
consiste en analizarla, buscar antecedentes, identificar
competidores, reconocer sus debilidades
IDEAS GENIALES(2)
SER SABIO
Es el arte de saber qu hay que pasar por alto.
Una sntesis vale por diez anlisis.
La diferenciacin es la funcin nica del negocio. Peter
Drucker.
En los negocios la cuestin es diferenciar, diferenciar,
diferenciar. Roberto Goizueta.
INNOVACIONES EFECTIVAS
Analizar las oportunidades: Buscar fuentes
para innovar. Mercado, procesos, cambios
demogrficos y nuevos conocimientos.
Salir a observar: Salir a la calle, escuchar,
preguntar, observar.
Simplificar y enfocar: Simple y centrada. (por
qu no se me ocurri a m?)
INNOVACIONES EFECTIVAS(2)
INNOVACIONES QUE NO SE
DEBEN HACER
No debes preocuparte porque sea revolucionario.
Cualquier cosa que necesite astucia est condenada al
fracaso. Drucker. Una de las caractersticas para
innovar es el enfoque, entonces no diversifiques desde
el comienzo. Enfoque puede estar en una funcin
especfica, en un nuevo proceso, o en el nicho de
mercado que se atacar.
LA INNOVACIN Y EL MERCADO
Innovacin debe estar cerca del mercado.
Innovacin debe estar enfocada en el mercado.
Innovacin debe estar dirigida hacia el mercado.
Drucker.
CREATIVIDAD
El ejecutivo promedio ha invertido entre 1.000 y
10.000 horas aprendiendo economa, historia,
idiomas, literatura, matemticas, computacin,
ciencia poltica. Pero l mismo ha dedicado
menos de 10 al aprendizaje de pensamiento
creativo.
II. CREATIVIDAD
Qu es la creatividad?.
Elementos fundamentales para ser creativos.
Proponer y propositivo.
Lo nuevo sustituye lo viejo.
De la creatividad a la practicidad.
Las oportunidades y los visionarios.
QU ES LA CREATIVIDAD?
Capacidad de crear.
Producir una cosa que no exista.
Engendrar.
Inventar.
Fundar.
Establecer.
QU ES LA CREATIVIDAD?(2)
QU ES LA CREATIVIDAD?(3)
QU ES LA CREATIVIDAD?(4)
CREATIVIDAD
La creatividad es un arma poderosa ante la
ignorancia y el espritu de aprendizaje su cura y
es Condicion indispensable para llegar a ser
exitoso y buen emprendedor.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
PARA SER CREATIVOS
Imaginacin: Personas puedan distinguir entre lo real y
ficticio, lo imposible e improbable y requiere de la
capacidad de relacin de objetos con realidades.
Crtica: Capacidad de diferenciar los problemas reales
(importantes y productivos) de los irrelevantes y triviales,
es la capacidad de identificar los elementos importantes,
fallas aciertos en las acciones.
PROPONER Y PROPOSITIVO
Proponer es plantear un posible escenario futuro, una
lnea de accin o un desarrollo a largo plazo. La
educacin juega un papel fundamental. Implica crear y
sta se da en campos como: La investigacin cientfica,
la demostracin, el descubrimiento, la creacin artstica,
la conectividad.
PROPONER Y PROPOSITIVO(2)
LO NUEVO SUSTITUYE LO
VIEJO
Concepto de desctruccion creativa (Joseph
Schumpeter), la esencia del capitalismo es crear
de continuo nuevas y ms eficientes estructuras
econmicas al precio de destruir las estructuras
existentes.