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Parte 3: Detallar los casos de uso del negocio y Reglas del negocio
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1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para
realizar una exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el
Artista se dirige a la galera para solicitar
los servicios para una exposicin de arte.
Se entrevista con el Anfitrin quien le
pide los datos necesarios y llena la
solicitud de servicio de la galera. El caso
de uso termina cuando el Artista recibe
una copia de la Solicitud de Servicio o
del Documento de Rechazo de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta
del Proceso del Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una
exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales
del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales
al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista
estn registrados previamente en la
galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las
obras de arte al Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las
obras al Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de
las obras de arte.
Ingeniera de Requerimientos
: Artista
: Anfitrion
: Sistema LogiSis
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
Entregar informacin
de las obras
: Artista
El artista est
registrado?
[registrado]
[ No ]
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Solicitar informacin
de las obras
Registrar informacin
de las obras
: Obra
Buscar tcnicas de la
galera
[registrada]
Entregar informacin
sobre tcnicas
Recibir informacin
sobre tcnicas
: Tecnica
[ S ]
[ No ]
Elaborar Documento de
Rechazo de Pedido
: Documento de Rechazo de Pedido
[creado]
Recibe Documento de
Rechazo de Pedido
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar Documento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
[creado]
Fin
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
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Ingeniera de Requerimientos
21/06/1
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
Ingeniera de Requerimientos
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Propsito.
Breve Descripcin.
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Poscondiciones.
Condiciones
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Ingeniera de Requerimientos
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Ingeniera de Requerimientos
12
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Precondiciones
Poscondiciones
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Diagrama de Procesos
Construir el Diagrama de Procesos.
Especificacin del Caso de Uso del Negocio
Solicitar Servicio
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
Ingeniera de Requerimientos
: Artista
: Anfitrion
: Sistema LogiSis
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
[registrado]
[ No ]
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Entregar informacin
de las obras
Solicitar informacin
de las obras
Registrar informacin
de las obras
: Obra
Buscar tcnicas de la
galera
[registrada]
Entregar informacin
sobre tcnicas
Recibir informacin
sobre tcnicas
: Tecnica
[ S ]
[ No ]
Elaborar Documento de
Rechazo de Pedido
: Documento de Rechazo de Pedido
[creado]
Recibe Documento de
Rechazo de Pedido
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar Documento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
Fin
[creado]
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
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Diagrama de Procesos
Es til para detallar en forma grfica:
Las actividades a realizar en el proceso.
La secuencia de ejecucin de las actividades.
La interaccin entre los actores y trabajadores.
La forma en la que se manejan las entidades.
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Diagrama de Procesos
BPMN
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Diagrama de Procesos
IDEF3
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Diagrama de Procesos
UML
Diagrama de
Actividades
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Elementos de un DA
Actividad
Representan el desarrollo de una actividad o paso dentro de un
workflow.
El nombre de la actividad debe:
Elementos de un DA
Estado Inicial
Elementos de un DA
Estado Final
workflow.
Se coloca dentro del swimlane correspondiente al
rol que termina el caso de uso.
Puede haber ms de un estado final.
Se representa a travs de un crculo de color negro
dentro de un crculo transparente.
Elementos de un DA
Estado transitorio
Elementos de un DA
Transicin
Seala la direccin en que fluyen las
actividades.
Representa la secuencia de cada
elemento dentro del diagrama.
Es navegable en un solo sentido.
Ocurre cuando termina el elemento
que la precede en el
diagrama.
Se representa a travs de una lnea con
saeta en el extremo indicando el sentido
de la transicin entre los elementos.
Elementos de un DA
Decisin
Representa una pregunta o decisin dentro del proceso.
Ramifica el curso del diagrama en dos caminos diferentes.
Debe nombrarse tal y como se hace en el negocio.
Se acompaa de la pregunta que debe hacerse el proceso para
tomar la decisin.
Tambin se puede usar la decisin cuando se quieren juntar hilos
de flujos (OR) y combinarlos de nuevo.
Se representa con un rombo.
Elementos de un DA
Barra de sincronizacin
Se utiliza para mostrar subflujos paralelos
Ramifica el curso del diagrama en mltiples caminos que
Swimlanes (Calles)
Un diagrama de actividad puede estar particionado
en swimlanes usando lneas rectas verticales.
Cada calle representa una parte del workflow cuya
responsabilidad esta a cargo de una parte de la
organizacin.
Cliente
Actividades anidadas
Una actividad puede hacer referencia a otro
Actividades anidadas
Actividad con enlace a
otro workflow
Permite:
La creacin de subworkflows.
Indicar el enlace con casos
de uso relacionados
(extensin/inclusin)
Actividad 4
do/ Subproceso A
Subproceso A
Paso 1
Paso 2
Uso de objetos
Consideraciones:
Un objeto puede ser el output de una actividad y el
input de muchas otras.
El flujo que los enlaza a una actividad es una clase
de flujo de control.
El mismo objeto puede ser manipulado por una serie
de actividades que pueden cambiar su estado, por lo
tanto puede ser mostrado muchas veces (denotando
entre corchetes su estado).
7. Mantener las
reglas del
negocio.
Ingeniera de Requerimientos
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a cumplirse.
Condicin a satisfacer.
Restriccin a evitar.
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Reglas de operaciones.
Reglas de flujo
Reglas de estmulo y respuesta.
Reglas de estructura.
Reglas de dominio de datos
Reglas de relacin
Reglas de derivacin.
Reglas de inferencia.
Reglas de clculo.
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Regla de operacin
Condicin que debe ser cierta para asegurar que una
operacin (o proceso) se ejecute correctamente.
Puede darse:
Antes
Ejemplo:
Condicin
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Regla de operacin
Otros ejemplos:
Operacin o proceso
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Ingeniera de Requerimientos
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Ingeniera de Requerimientos
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47
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nica.
No
Consistente.
No
Clara.
No
Relevante:
Tiene
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Ingeniera de Requerimientos
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Flujos Alternativos.
.
2.
51
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Flujos Alternativos.
.
2.
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8. Capturar un
vocabulario
comn.
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Glosario de trminos
Definir un glosario de trminos comunes en el
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9. Definir las
actividades a
automatizar.
Actividad del negocio
1. Registrar resultado de evaluacin artstica
2. Rechazar obra
3. Elaborar Documento de Rechazo de Obra
4. Aceptar obra
5. Registrar resultado de evaluacin econmica
6. Determinar precio y ganancia de las obra
7. Elaborar Documento de Venta de Obra
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Elaborar la Lista de
Actividades a Automatizar
Especificacin del Caso de Uso del Negocio
Solicitar Servicio
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
: Artista
: Anfitrion
: Sistema LogiSis
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
Artista
: Artista
El artista est
registrado?
[registrado]
Solicitud de servicio
Obra
[ No ]
Anfitrion
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Entregar informacin
de las obras
Solicitar informacin
de las obras
Registrar informacin
de las obras
Tecnica
Sistema LogiSis
: Obra
Buscar tcnicas de la
galera
[registrada]
Entregar informacin
sobre tcnicas
Recibir informacin
sobre tcnicas
Elaborar Documento de
Rechazo de Pedido
: Documento de Rechazo de Pedido
[creado]
Recibe Documento de
Rechazo de Pedido
: Tecnica
[ No ]
2. Rechazar obra
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar Documento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
Fin
[creado]
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
Ingeniera de Requerimientos
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Conclusiones
El estudio del negocio es de vital importancia para
identificar las necesidades de los usuarios en las
empresas actuales.
El modelado del negocio ayuda al equipo del
proyecto a comprender los elementos que
intervienen en los procesos del negocio.
RUP ofrece las actividades para
modelar el negocio.
UML ofrece los smbolos necesarios
para modelar el negocio.
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