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COLEGI DE BACHILLERES PLANTEL 12 NEZHUALCOYOTL

ALUMNA: MARYLIN REYES LPEZ


PROFA: MARA RUTH
MATERIA: DISEO 2D PARA WEB
GRUPO: 603
TRABAJO: MODELADO EN 2D Y 3D
ANIMACION EN 2D Y 3D
ACTIN SCRIPTS
ELEMENTO MULTIMEDIA
MANUAL DE HTM

MODELADO EN 2DY 3D

Definicin: Es una representacin esquite matica visible a


travs de un conjunto de objetos, elementos y propiedades
una vez procesados se convierten en una imagen en 3D,
2D o una animacin.
Qu se ocupa en el modelado: Son objetos poligonales, se
ocupan tonalidades, texturas, reflejos transparencias,
translucidez, refraxiones, iluminacin (directa, indirecta y
global) desenfoque por movimiento, ambiente punto de
vista entre otros.

PARTES DEL MODELADO DE 2D y 3D

Escalares
Puntos
Vectores
Espacios
Lneas
Convexidad

Modelado en 2D

En el modelado en 2D todas las figuras tienen


un tratamiento plano, existe una textura visual,
no se puede visualizar el volumen, el espacio es
considerado por dimensiones expandidas.

Como se ve un modelado en 3d
Un modelo 3D puede verse de dos
formas distintas. Desde un punto de
vista tcnico, es un grupo de frmulas
matemticas. Desde un punto de vista
visual, un modelo en 3D es una
representacin esquemtica visible a
travs de un conjunto de objetos,
elementos y propiedades que, una vez
procesados, se convertirn en una
imagen en 3D o una animacin 3d.

Programa para modelar en 2D y 3D


AutoQ3D Community 3D Editor: Es una sencilla,
ligera y rpida herramienta de edicin
tridimensional que usa toda la potencia de
hardware grfico de tu PC. Su interfaz es limpia,
intuitiva y fcil de usar. Se rige bajo GNU General
Public License por lo que puede usarse con
propsitos acadmicos, profesionales o
comerciales.

Anim8or
Es un programa de modelado 3D y animacin que permite a
los usuarios crear y modificar modelos en 3D las formas
bsicas, tales como esferas, cilindros, slidos platnicos,
etc. Se maneja a partir de mallas y un interfaz
subdividido.

Seamless3d
Es un software de modelizacin 3D de
cdigo abierto destinado a aquellas personas
que quieran crear modelos tridimensionales
de forma muy rpida y sencilla. Aplicacin
ms artstica que ingenieril.

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ANIMACION EN 2D Y 3D
Qu es una animacin?
La animacin es el proceso que logra dar movimiento a
dibujos u objetos inanimados por lo general. Esto es
posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografas
que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un
movimiento creble ante nuestros ojos, los cuales se
prestan al juego de la ilusin visual.

EJEMPLO
Si queremos generar la sensacin de una
caminata en un personaje, deberamos
dibujar cada uno de los pasos que realizar
en hojas separadas (cada hoja dibujada con
una pose distinta se define o se conoce
como "fotograma" o "frame") para que al
pasarlos consecutivamente, percibamos la
sensacin de movimiento.

PARA QUE SIRVE UNA


ANIMACIN?

Es un servisio del cual toda persona puede hacer


uso, ya sea para vender una idea, publicar su
negocio de manera profecional, realizar un evento,
capacitar a personal mediante un video que
conjunte filmacion y animacin, mostrar como
funciona cierto mecanismo, son muchas las
aplicciones posibles
Nos sirven para crear peliculas,videojuegos ,efectos
visuales, rrecoridos virtuales para proyectos
arquictetocnicos
http://www.digitalacb.com/explicacion.html

TIPOS DE ANIMACIN
Tradicional: Consiste en dibujo cuadro a cuadro o
fotograma a fotograma.
En sus inicios se realizaba a travs del dibujado y
pintado de cada cuadro (incluido el fondo,
escenario o background de la animacin).

Animacin por Recortes


Tcnica que usa figuras recortadas, ya sea papel o
fotografas.
Los miembros del cuerpo de los personajes se
construyen a base de recortes.
La animacin se logra moviendo y reemplazando las
partes del cuerpo recortadas.

http://pixel-creativo.blogspot.mx/2012/09/que-es-a
nimacion.html

ACTIN SCRIPTS
Qu es Actin SCRIPTS?
Lenguaje de programacin utilizado en aplicaciones web
animadas realizadas en el entorno Macromedia Flash. Es
un lenguaje orientado a objetos. Fue incorporado desde la
versin 4 de Flash, actualmente es un lenguaje robusto y
completo

QUE PUEDES HACER EN


ACTIN SCRIPT
Puede ser utilizado para examinar o modificar las
propiedades de los elementos de una pelcula. Por
ejemplo, podemos: Cambiar el color y la
localizacin de un objeto. Reducir el volumen de
un sonido. Especificar la tipografa de un bloque de
texto. Campos de texto que permiten a los
usuarios entrar datos a la pelcula como en un
formulario. Modificar las propiedades
repetidamente produciendo comportamientos
nicos como son los movimientos basados en la
fsica y la deteccin de colisiones.

Comunicacin con el servidor ActionScript provee de una amplia


variedad de herramientas para enviar y recibir informacin del
servidor. Ejemplos de comunicacin con el servidor son Enlace a
una pgina web. Libro de visitas. Aplicacin de chat Juego
multijugadores a travs de la red Transaccin de e-comercio.
Sitio personalizado con nombre de usuario y contrasea.
Una base de cdigo de compilador ms moderna, que se ajusta
mejor alestndarECMAScript(ECMA 262) y que realiza
mejores optimizaciones que las versiones anteriores del. Una
interfaz de programacin de aplicaciones (API) ampliada y
mejorada, con un control de bajo nivel de los objetos y un
autntico modeloorientado a objetos.
Un ncleo del lenguaje basado en el prximo borrador de
especificacin del lenguaje ECMAScript (ECMA-262) edicin Una
API XML basada en la especificacin de ECMAScript para XML (E4X)
(ECMA-357 edicin 2). E4X es una extensin del lenguaje
ECMAScript que aade XML como un tipo de datos nativo del
lenguaje. Un modelo de eventos basado en la especificacin de
eventos DOM (modelo de objetos de documento) de nivel 3.

CARACTERISTICAS
No se necesita crear un programa completo
para conseguir resultados normal mente la
aplicacin de fragmentos de cdigo permiten
alcanzar sus objetivos en las pelculas.
http://es.slideshare.net/yyurany/actionscript-7877538

ELEMENTOS MULTIMEDIA
Qu es multimedia?
Es la forma de presentar informacin que emplea una
combinacin del texto, sonido, imgenes, video y
animacin.

Contabilidad e interaccin
La mayora de las aplicaciones multimedia incluyen
asociaciones
predefinidas
conocidas
como
hipervnculos o enlaces, que permiten a los usuarios
mover por la informacin de modo intuitivo.
La conectividad que proporcionan los hipervnculos
hace que los programas multimedia no sean
presentaciones estticas con imagen y sonido sino
una experiencia interactiva infinitamente variada e
informativa.

CAPACIDAD
INFORMACIN

DE

Las
aplicaciones
multimedia
son
programas informticos, que suelen
estar almacenados en CD-ROMs y claro
que pueden residir en pginas de web.

Las aplicaciones multimedia suelen necesitar ms


memoria y capacidad de proceso que la misma
informacin representa exclusiva mente en forma de
texto.

ELEMENTOS VISUALES
Cuando mayor y ntida sea la imagen, ms
difcil es de presentar y manipular en la
pantalla de una computadora.
Las fotografas, dibujos, grficos y otras imgenes
estticas deben pasarse a un formato que el
ordenador pueda manipular y presentar.
Entre esos formatos estn los grficos de mapas
de bits y los grficos vectoriales.

GRAFICOS MULTIMEDIA
Los grficos de ms bits almacenan manipulan y
presentan las imgenes como filas y columnas de
pequeos puntos. En un grfico de mapa bits,
cada punto tiene un lugar preciso definido por su
fila y columna. Algunos de los formatos de
grficos de mapas ms comunes son el Graphical
interchange, Format(gif), el Tagged Image File
Format (TIFF) y elwindowsBitmap (BMP).

Los grficos vectoriales emplean frmulas


matemticas para recrear la imagen original. En
un grfico vectorial, los puntos no estn definidos
por una direccin de fila y columna, sino por la
relacin espacial que tienen entre s.

Grficos vectoriales
En un grfico vectorial, los puntos no estn definidos por
una direccin de fila y columna, sino por la relacin
espacial que tienen entre s. Como los puntos que los
componen no estn restringidos a una fila y columna
particulares, los grficos vectoriales pueden reproducir
las imgenes ms fcilmente, y suelen proporcionar una
imagen mejor en la mayora de los monitores. Entre los
formatos de grficos vectoriales figuran el Encapsulated
Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el
Hewlett- Packard Graphics Language (HPGL), archivos de
Macromedia.

Videos multimedia
Para obtener, formatear y editar elementos
de vdeo hacen falta componentes y
programas informticos especiales. Los
archivos de vdeo pueden llegar a ser muy
grandes, por lo que suelen reducirse de
tamao mediante la compresin.
Algunos formatos habituales de compresin
de vdeo son el Audio Video Interleave (AVI),
el Quicktime y el Motion Picture Experts
Group (MPEG o MPEG2)

Elementos de audio
El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser
grabado y formateado de forma que la computadora pueda
manipularlo y usarlo en presentaciones. Algunos tipos
frecuentes de formato audio son los archivos de forma de
onda (WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI),
El MPG Layer.
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos
propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las
cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes
y requerir compresin, lo que se ha logrado con el MP3 y el
VQF. Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino
instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados
sintetizadores reproducir los sonidos o la msica.

Elementos de organizacin
Elementos de organizacin. Las barras de desplazamiento,
que suelen estar situadas en un lado de la pantalla,
permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o
imagen extensa. Los hipervnculos o enlaces conectan
creativamente
los
diferentes
elementos
de
una
presentacin multimedia a travs de texto coloreado o
subrayado o por medio de iconos, que el usuario seala
con el cursor y activa pulsndolos con el mouse.
http://es.slideshare.net/budablues/elementos-multimedi
a-8143674

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