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JUGUEMOS AL
BDMINTON
Qu es el bdminton?
Es un deporte que se disputa entre dos jugadores individuales (masculino o
femenino) o dos parejas de jugadores (masculino, femenino o mixto), que se
enfrentan en una pista de juego rectangular dividida por una red en dos
sectores de juegos iguales y, que se juega con dos implementos: raqueta y
volante.
Es considerado un deporte olmpico y tcnico, ya que requiere de resistencia
aerbica, fuerza, velocidad, coordinacin y habilidad con la raqueta.
El actual juego de bdminton surgi en la India, donde reciba el nombre de
Poona.
El volante en un implemento con forma de cono formado por una semiesfera
que esta insertada en una base formada por 16 plumas. El volante puede ser
de pluma natural o sinttica. Se le llama tambin plumilla, moscardn, entre
otros nombres.
La raqueta es un implemento que se utiliza en diferentes deportes de raqueta
como bdminton, tenis, pimpn etc.; y est formado por tres partes bsicas;
cabeza, tronco y mango.
Objetivo de juego.
Los jugadores deben golpear con su
raqueta un accesorio llamado
volante para que este cruce la pista
por encima de la red y caiga en el
sector de juego adversario. El punto
finaliza cuando el volante toca el
sector de juego adversario, despus
de sobrepasar la red que divide la
pista de juego.
Saque o servicio.
Con este golpe se inicia el juego. El servidor y receptor deben
estar en la respectivas zonas de saque oblicuamente opuestos
sin tocar las lneas que las delimitan. Parte de los pies tanto del
servidor y el receptor tienen que estar en contacto con la
superficie de su sector o lado de juego desde el comienzo del
saque o servicio.
Reglas bsicas de saque o servicio seran:
a) La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del
volante o plumilla.
b) El volante deber estar por debajo de la cintura del servidor en el
momento de ser golpeado o lanzado.
c) En el momento del lanzamiento del volante, el mango de la
raqueta debe apuntar en sentido hacia abajo.
d) El movimiento de la raqueta sebe ser un movimiento cclico
(continuo)
En resumen:
Al iniciar cualquier juego tanto el que saca (servidor) como el
que recibe (receptor), se colocarn en su zona de servicio
derecha, donde tambin se colocarn cuando el que saca tenga
un nmero par de puntos en ese juego. Sin embargo se
colocarn en la zona de servicio izquierda cuando el que saca
tenga un nmero impar de puntos. El otro jugador que empieza
desde el lado izquierdo, estar en ese lugar, asimismo, siempre
que su puntuacin sea cero o par.
-El del sector derecho a realizar saque lo tendr el jugador del
equipo ganador del punto ( en el comienzo del partido el
ganador del sorteo si ha elegido sacar) que le corresponda estar
en el sector izquierdo si obtiene puntuacin impar o en el lado
derecho si es par.
-Al principio de cada juego pueden decidir las parejas en que
posicin comenzar.
Errores en el saque o
servicio.
Se considera error cuando se realiza el saque fuera de su
turno o desde el sector o lado incorrecto, tambin si lo
recibe en lugar de realizarlo.
Si el error es descubierto antes de que se haya realizado
el siguiente servicio, se suspender el juego y se corregir
a no ser que solamente un equipo tenga la culpa y en
cuyo caso no se corregir el error.
Si el error no es descubierto y se realiza el siguiente
servicio no se corregir el error.
Si no se considera vlido un error de servicio, se volver a
repetir la jugada con el error corregido.
Si el error en el servicio no se ha corregido, el juego
continuar y los jugadores mantendrn la nueva posicin.
Faltas en el servicio o
saque.
1- Si el servicio es incorrecto.
2- Si el que realiza el saque o servicio en su intento de realizarlo falla
al dar la plumilla.
3- Si una vez efectuado el servicio el volante queda enganchado en la
red o encima de ella.
4- Cuando en juego el volante cae fuera de las lneas externas del
campo.
5- Pasa entre o por debajo de la red.
6- No pasa la red.
7- Toca el techo o las paredes laterales.
8- Toca a un jugador o a su calzado.
9- Toca otro objeto o persona situada fuera del campo( a nivel local se
pueden dar normas adicionales en el caso de que el volante toque un
obstculo, teniendo en cuenta la estructura de la instalacin).
Entre otras faltas ms.
Tipos de saques o
servicios.
Segn la forma de ejecutar, se clasifican en
dos tipos:
a) Saque de derecha o Drive: es donde el
servidor toma la plumilla a la altura de su
cintura y por delante; la raqueta situada
lateralmente, entre el hombro y la cadera. El pie
contrario al de la raqueta estar adelantado y el
peso del cuerpo, antes de iniciar el movimiento,
se encontrada sobre la pierna de ataque, que es
la atrasada.
A)Volante natural
sinttico
B) Volante
Regla de la repeticin:
Una repeticin podr ser indicada por el rbitro o por un
jugador (si no hay rbitro) para parar el juego.
* Debe ser una repeticin si:
-Si el servidor saca antes de que est listo el receptor.
- Si durante el saque cometen una falta al mismo tiempo
el receptor y el servidor,
-Si despus de ser devuelto el servicio, el volante: queda
atrapado en la red y suspendido sobre ella,
-despus de pasar por encima de la red, queda atrapado
en la misma, Si durante el juego se desintegra el volante
y la base se separa por completo del resto del volante, En
opinin del rbitro, el juego es interrumpido o un jugador
es distrado por un entrenador contrario.
-Entre otras.