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Y MATERIAL PARA
ELABORAR
Lcda. Karin Padilla
Definicin de
Matemtica
La matemtica es la ciencia deductiva
que se dedica al estudio de las
propiedades de los entes abstractos y
de sus relaciones.
Esto quiere decir que las matemticas
trabajan con nmeros, smbolos,
figuras geomtricas, etc.
Caractersticas de la
Matemtica
Surgen como una necesidad del hombre de
comunicarse con los dems y expresar aspectos
relacionados con el ambiente y sus necesidades
de subsistencia.
Son
universales,
exactas,
infinitas,
simblicas y practicas.
Son tiles
Poseen
valor
instrumental
(aplicativo),
informativo y formativo.
Tienen un lenguaje y simbologa propia.
Se trabajan por etapas y procesos.
Valores de la Matemtica
Valor
Instrument
al
Manejo de la
informacin
Valor
Informativ
o
Valor
Formativo
Como medio de
comunicacin
Aplicar los
conocimientos en la
resolucin de
problemas
Valor
Social
Desarrollo de
destrezas y
habilidades
Objetivos de la Matemtica
Fundament
al
Desde el
punto de
vista
matemtico
Alcanzar
los
conceptos
matemticos
bsicos
elementales
reconocer
caractersticas
estructurales,
conocer
propiedades
bsicas,
comprender
relaciones
entenderse
exposicin
razonada de
asignatura.
,
sus
sus
las
y
la
las
Desde el
punto de
vista social
La enseanza de la
matemtica
debe
lograr
la
aplicacin de los
conocimientos
en
la interpretacin
y la resolucin de
situaciones
cuantitativas de la
vida
diaria,
y
tambin
apreciar
las formas en que
la sociedad, de la
cual
se
forma
parte, necesita y
usa
esas
ideas
cuantitativas.
Desde el
punto de
vista
cultural
En cuanto a lo
cultural,
esta
asignatura facilita
el desarrollo de una
cultura, as como
tambin
permite
que los estudiantes
respondan
a
la
configuracin que
esa
cultura
les
impone; tal es el
hecho como en el
desarrollo actual de
una
matemtica
ms moderna.
Se
vinculan
con
motivacin,
expectativas,
preferencias temticas,
experiencia previa.
Rasgos cognitivos
Rasgos afectivos
la
las
las
la
Es
un
mtodo
de
enseanza que se dirige a
los
estudiantes
cuyo
estilo de aprendizaje se
orienta ms
hacia la
asimilacin
de
la
informacin a travs del
odo y no por la vista. Si
bien la gran mayora de la
gente
tiende
a
ser
principalmente
visuales
en
la
forma
de
relacionarse
con
el
mundo alrededor de ellos,
la estimulacin de audio
se emplea a menudo
como
un
medio
secundario de encontrar y
absorber conocimientos.
Para
un
pequeo
porcentaje
de
las
personas, el aprendizaje
auditivo
supera
los
estmulos visuales y sirve
como
el
mtodo
de
aprendizaje primario.
Cuando
se
procesa
la
informacin asocindola a las
sensaciones y movimientos, al
cuerpo, se esta utilizando el
sistema
de
representacin
kinestsico. Se utiliza este
sistema
de
forma
natural
cuando se aprende un deporte,
pero tambin para muchas otras
actividades.
Lateora
de
las
inteligencias
mltipleses un modelo
propuesto porHoward
Gardneren el que la
inteligenciano
es
vista
como
algo
unitario, que agrupa
diferentes capacidades
especficas con distinto
nivel de generalidad,
sino
como
un
conjunto
de
inteligencias
mltiples, distintas e
independientes.
Gardner
define
la
inteligencia como la
"capacidad de resolver
problemas o elaborar
productos
que
sean
valiosos en una o ms
culturas"
P
N
L
rogramacin
euro
ingstica
Importancia
Por parte del estudiante
Conciencia sobre cmo aprende
Autoregulacin de su forma de aprendizaje
Autonoma en sus procesos de aprendizaje
El material didctico
Es aquel que rene medios y recursos que facilitan la
enseanza y el aprendizaje. Suele utilizarse dentro del
ambiente educativo para facilitar la adquisicin de
conceptos, habilidades, actitudes y destrezas.
Todo apoyo, instrumento, herramienta, objeto o
dispositivo que facilita la enseanza-aprendizaje y que se
constituye como recurso que facilita la comunicacin, la
transmisin y la mediacin de la informacin.
Es importante tener en cuenta que el material didctico
debe contar con los elementos que posibiliten un cierto
aprendizaje especfico
Caractersticas
Despierta
el
inters
del
estudiante.
Posibilita el reconocimiento y
la evaluacin de su proceso y
el producto que ha construido
(evidencia) para aprender.
Permite estructurar de forma
lgica
el
proceso
de
aprendizaje, considerando el
lenguaje o cdigo en el cual
se
presenta
(escrito,
audiovisual,
icnico,
multimedia).
Debe ser relevante para el
estudiante.
Que trate
sobre la
realidad
fuera del
aula
Que sea til
para el futuro
Su importancia
Facilitar la comprensin.
Aportar una base concreta para el pensamiento.
Alcanzar un aprendizaje es ms duradero.
Brindar experiencia real que estimule.
En los primeros aos ofrece al estudiante la oportunidad de
manipular, indagar, descubrir, observar.
Favorece el ejercicio/prctica de normas de convivencia y
desarrollo de valores.
Facilita la interiorizacin.
Prepara el camino al desarrollo de nociones matemticas.
El desarrollo de las matemticas es un proceso paulatino, que el
nio (a) va aprendido a partir de las experiencias que le brinda la
interaccin con los objetos de su entorno. Esta interaccin le
permite crear mentalmente relaciones y comparaciones,
establecer semejanzas y diferencias, clasificar, seriar y comparar.
Procesos cognitivos
bsicos
Metacognici
n
Reflexionar
s/propio
proceso de pensamiento
y cmo aprendo
Pensamient
o
Lenguaje
Memoria
Atencin
Percepcin
Captar el estmulo
Operacion
es
mentales
(Operacio
nes
Lgicas)
Es la preferencia en
razn del uso ms
frecuente y efectivo
de una mitad lateral
del cuerpo frente a la
otra.
Capacidad de situar
hechos, objetos o
pensamientos dentro
de
una
serie
sucesiva.
Lateralid
ad
Estructura
cin
temporal
Habilidad
es
bsicas
del
pensamie
nto
lgico
matemti
co
Represent
ar
informaci
n
Modo Enactivo
Modo Icnico
Modo Simblico
Cuantificador
es
Todo-nada
Muchopoco
Ms quemenos que
Poco
Mas
Menos
Estructura
cin
espacial
Orientacin: Aptitud para mantener la constante localizacin del propio cuerpo, tanto en funcin de la posicin de los objetos en
el espacio como para colocar esos objetos en funcin de la propia posicin. (nociones bsicas de referencia espacial: delanteatrs; arriba-abajo; dentro-fuera, izquierda-derecha)
Organizacin: disponer los elementos en el espacio, en el tiempo o en ambos a la vez. Es la forma de establecer relaciones
espaciales, temporales o espacio-temporales entre elementos independientes.
Cmo se desarrolla la
orientacin espacial?
1ero.
Lo aprende con su cuerpo
2do.
Lo aplica a otras personas y objetos
3ero.
Lo aplica en el plano grfico
Formar secuencias
Nocin de antes y despus
Ritmo
Operaciones Mentales
(Operaciones Lgicas)
Un
objeto
consideran
conjunto
invariantes
de
objetos
respecto
se
la
Conservacin
forma
configuracin
externa,
con
Correspondencia
uno a uno
Es
una
operacin
lgica
que
permite
establecer
Seriacin
Clasificacin
Es una serie de relaciones mentales en funcin de las cuales los
objetos se renen por semejanzas, se separan por diferencias, se
define la pertenencia del objeto a una clase y se incluyen en ella
subclases (relacin entre un elemento y la clase a la que
pertenece).
la
Tipos de clasificacin
Clasificacin simple: Se
refiere a la agrupacin de
objetos teniendo en cuenta
un
conjunto
de
caractersticas. (color)
Clasificacin
mltiple:
requiere distribuir los objetos
en base a dos dimensiones o
criterios. (color-forma)
Inclusin
de
clases:
supone
comprender
las
relaciones existentes entre
clases
y
subclases
(animales-mamferos)
Tipos de Seriacin
Tipos de
correspondencia
Unvoca
Biunvoca
Conservacin
La conservacin se refiere al
hecho de que si dos conjuntos
son iguales en numero, ponga
como ponga los objetos en
cada uno de ellos (por
ejemplo, apilndolos en le
primer
conjunto
y
esparcindolos en el segundo
conjunto), habr siempre el
mismo numero de objetos
igual en ambos.
En otras palabras, el numero
se conserva, es decir, no se
altera porque se altere la
configuracin perceptual.
Muchas
propiedades
y
operaciones matemticas
se fundamentan en el
principio
de
la
conservacin
que
significa que la materia no
vara,
a
pesar
de
determinadas
modificaciones
que
se
realicen en su apariencia
externa.
MATERIAL DIDCTICO
PARA ELABORAR
Tarjetas de Conservacin
Cantidad
Juego de Clasificacin
Juego de Seriacin
Juego Correspondencia Uno a
Uno
Caja de Sorpresas
Tarjetas Conservacin
Cantidad
Objetivo:
Que el nio pueda reconocer la cantidad en extensin, no
importando la presentacin que tenga en el momento.
Que el nio concluya que una cantidad no vara porque haya
ms o menos espacios entre los elementos y que el cambio
solo se produce por quitar o agregar elementos.
Para que el nio pueda llegar al nmero debe conservar
cantidades continuas y discontinuas
Continuas: aquellas sustancias que no se pueden dividir
para contarlas, pero si se pueden medir (agua, sal, arena,
etc.)
Discontinuas: las que se pueden contar como fichas,
botones, piedras, paletas, etc.
Juego de Clasificacin
Objetivo:
Hacer comparaciones (el mayor, el menor, ms,
menos)
Organizar en conjuntos, de acuerdo a alguna
propiedad (color, tamao, forma, textura, etc.)
Poner las cosas en su lugar correcto siguiendo
alguna regla.
Ejemplo: poner los nmeros {3, 12, 5, 2, 9} en
orden del mayor al menor. Empezar por el
mayor (12) y bajar: {12, 9, 5, 3, 2}
Las habilidades de clasificacin representan los pasos iniciales
hacia el aprendizaje de conceptos matemticos importantes.
Los nios clasifican objetos, ideas, sonidos, olores o sabores en
grupos (categoras) segn las caractersticas que tienen en
comn.
Juego Seriacin
Objetivo:
Establecer relaciones entre elementos
que son diferentes en algn aspecto
ordenando esas diferencias.
Establecer un orden decreciente a
creciente o viceversa
Juego Correspondencia
Objetivo:
Comparar dos o ms conjuntos en
proporcin a sus dimensiones o cantidad
trmino a trmino.
Establecer una relacin uno a uno.