MOVIMIENTO DE PROYECTIL
Un proyectil es cualquier cuerpo que se lanza o
proyecta por medio de alguna fuerza y contina
en movimiento por inercia propia.
El objeto tendr una velocidad inicial y un
ngulo respecto a la horizontal, cuyos
componentes de velocidad son:
= sin
y
= cos
= 0
= 0
FRMULAS PARA EL MOVIMIENTO
PARABLICO
MAGNITUD
POSICIN
VELOCIDAD
COMPONENTE X
COMPONENTE Y
= 12 2
=
=
La velocidad del cuerpo en cualquier
posicin o instante tiene dos
componentes de velocidad y se puede
determinar su magnitud con:
2 + 2
La altura vertical y el alcance horizontal de un
proyectil dependen de su velocidad inicial y su
ngulo de proyeccin.
Se puede obtener el mismo alcance horizontal
para dos ngulos de proyeccin diferentes que
sumen 90.
y
75
60
45
30
15
TIRO HORIZONTAL
y
t=0
=
En el tiro horizontal
slo se considera
media trayectoria.
El ngulo de salida
es cero, por lo
tanto: = 0 y
=
= 0
EJERCICIO 1
Un jugador de futbol patea un baln con una
velocidad inicial de 20.0 m/s en un ngulo de 40.0
con respecto a la horizontal.
a) Cules son los componentes de su velocidad
despus de 2.00 s?
b) Cul es la magnitud de su velocidad en ese
instante?
40
= 20.0 /
a)Empezamos por calcular las componentes
iniciales de la velocidad:
= sin = 20.0 / sin 40.0 = 12.855 /
= cos = 20.0 / cos 40.0 = 15.320 /
Como la velocidad horizontal es constante,
podemos deducir = = 15.320 /. Para
calcular la velocidad vertical despus de 2 s,
nos apoyaremos en
= -6.75 m/s
= 12.855 9.80 2.00
b) Para conocer la magnitud de las
velocidades
en
cualquier
posicin
utilizaremos sus componentes y aplicamos
15.32 /
2 + 2
2
+ 6.745 /
v = 16.7 m/s
EJERCICIO 2
En una competencia olmpica de clavados,
un competidor se impulsa horizontalmente
desde la plataforma de 10.0 m con una
velocidad inicial de 3 m/s
a) Cunto tiempo tarda en llegar al
agua?
b) A qu velocidad golpea el agua?
c) Cul el ngulo de entrada?
= = 3.0 /
= 10
a) Sabemos que
= 0 /
= 0
1 2
= +
2
1
0 = 10.0 + 0.0 9.80 2
2
4.90 2 = 10
10
=
4.90
2
10
4.90
= 1.43
b) Para calcular su velocidad de entrada al agua
utilizamos
2 + 2
Como la velocidad inicial no cambia = 30 /,
slo falta calcular , pero conocemos el tiempo
que tarda en caer, por ello utilizaremos
=
= 0 (9.80)(1.428)
= 14 /
Ahora que ya tenemos
2 + 2
(3)2 +(14)2
v= 14.3 m/s
c) El ngulo de impacto los podemos calcular
a partir de los componentes finales de la
velocidad
tan =
14
1
= tan
3
= 77.9
MOVIMIENTO CIRCULAR
Un movimiento es circular cuando la
trayectoria de un objeto describa un
crculo.
El movimiento circular puede ser a
velocidad constante o variada, pero
en ambos casos se producir una
aceleracin denominada centrpeta.
Describimos el movimiento circular con
las siguientes magnitudes.
Posicin angular
P
s
r
C
En el instante , el mvil
se encuentra en el
punto P. Su posicin
angular viene dada por
el ngulo , que hace
el punto P, el centro de
la circunferencia C y el
origen de ngulos O.
=s/r.
VELOCIDAD ANGULAR
P
t
En el instante t' el mvil
se encontrar en la
posicin P' dada por el
ngulo . El mvil se
habr desplazado
= - en el
intervalo de tiempo
t = t - t comprendido
entre t y t'.
ACELERACIN ANGULAR
'
t
Si en el instante t la
velocidad angular del
mvil es y en el
O instante t la velocidad
angular del mvil es '.
La velocidad angular del
mvil ha cambiado
= ' - en el
intervalo de tiempo
t= t - t comprendido
entre t y t'.
SEGMENTO DE ARCO
Definido por los puntos A y B, se conoce como
desplazamiento lineal.
s= r
s
B
Al nmero de
vueltas completas
o parciales que
describe el objeto
en movimiento lo
llamaremos
revoluciones o
ciclos
DESPLAZAMIENTO ANGULAR
VA
PB
PA
r
VB
La magnitud de la
velocidad A es
igual a la B, pero no
as su direccin. El
radio de la
trayectoria se
mantiene
constante y por ello
el movimiento
queda descrito por
una sola variable, .
VELOCIDAD
TANGENCIAL O LINEAL
Es la rapidez del objeto la cual
siempre es tangencial y por ello se
acostumbra llamarla velocidad
tangencial o lineal.
Movimiento circular uniforme
Es aquel movimiento circular en el
que el mvil se desplaza alrededor
de un punto central, siguiendo la
trayectoria de una circunferencia
con velocidad angular constante