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“Año del fortalecimiento de la soberanía Nacional”

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL PERÚ

PRACTICA CALIFICADA - SEMANA 6

DOCENTE: Jesús Nemesio Almeyda Magallanes

CURSO: Calculo aplicado a la física I


ALUMNO: Condori Mamani Luz Marina
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION

Movimientos rectilíneos

Son aquellos en que el cuerpo solo se desplaza en una dirección. El


desplazamiento o variación posicional coincide con la distancia o espacio recorrido
siempre que no ocurra cambio de sentido en el transcurso del movimiento.

Dentro del sistema de referencia se tomará el eje x cuando el movimiento sea


horizontal y el eje y cuando sea vertical.

Las magnitudes cinemáticas vectoriales operan en el movimiento rectilíneo en la


dirección del movimiento, por lo que se emplean signos + y -.

MOVIMIENTO MOVIMIENTO DE
MOVIMIENTO
RECTILINEO CAIDA LIBRE Y TIRO
RECTILINEO
UNIFORMEMENTE VERTICAL
UNIFORME
VARIADO
MOVIMIENTO EN
UNA DIMENSIÒN

De todos los Este tipo de


movimientos movimiento tiene
Este tipo de
mecánicos el M.R.U. como trayectoria a
movimiento se
es el mas simple y una linea recta
produce cuando se
elemental, el M.R.U. horizontal sobre la
lanza un objeto
es aquel que cual el movil hace
verticalmente hacia
transcurre con cambios de velocidad
arriba o hacia abajo o
velocidad constante. iguales en tiempos
simplemente lo
Un cuerpo que se iguales lo que
dejamos caer.
desplaza con significa que la
movimiento rectilíneo aceleracion es Su aceleracion es
uniforme recorre la constante igual a la gravedad.
misma distancia en
intervalos de tiempos
iguales.
VARIABLES CINEMÀTICAS EN UNA DIMENSIÒN
Espacio: Lugar en donde se desarrolla los fenómenos físicos que se están
estudiando
Móvil: Es el objeto cuyo movimiento será estudiado
Movimiento: Un cuerpo está en movimiento cuando suposición varia con el tiempo
con respecto a un punto que se considera fijo.

Rectilíneo: La trayectoria es una línea recta y el módulo de la velocidad varía


proporcionalmente al tiempo.
Trayectoria: Es la línea que describe un cuerpo en movimiento.
Distancia (d): Es una magnitud escalar, es la longitud de la trayectoria.
Desplazamiento: Es una magnitud vectorial que corresponde a la distancia medida
(en línea recta) entre el punto de partida y el punto de llegada.
Velocidad: Es la variación de la posición de un cuerpo por unidad de tiempo.

Velocidad-Media: Es la velocidad constante que lleva el móvil para recorrer la


distancia en un intervalo de tiempo determinado.

Velocidad-Instantánea: Es la velocidad media en un intervalo muy corto.


Tiempo: La duración de un evento, o si consideramos la posición y sus cambios,
podemos decir que el tiempo es lo que tarda una partícula en moverse desde una
posición inicial a otra final.
Aceleración: En la mayoría de los casos la velocidad de un objeto cambia en
medida que el movimiento evoluciona. La relación de cambio de la velocidad al
tiempo transcurrido recibe el nombre de aceleración.
a>0 velocidad aumenta
a<0 velocidad disminuye
a=velocidad constante
M.R.U.
La velocidad de una móvil resulta de dividir el desplazamiento efectuado por el
mismo entre en tiempo que tardó en efectuar dicho desplazamiento: su ecuación
es la siguiente:
V = d/t
V = velocidad en m/s, km/h, km/min. millas/h, pies/s, pulg/s, etc.
d = distancia que recorrió el móvil en centímetros, metros, km, millas, pies,
pulgadas etc.
t = tiempo en que el móvil efectuó el desplazamiento en segundos, minutos, horas
etc.
Ejemplo:
Imaginemos a un ciclista pedaleando en su bicicleta a un ritmo constante: en 1s.
recorre 2m, en 2s. 4m y así sucesivamente.
¿Cuántos metros recorre cada segundo?
Recorre 2m cada segundo.
V=2m/s
GRAFICAS:
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME VARIADO
1) Vf=Vo +/- a.t
2) d=(Vo+Vf/2).t
3) d=Vo.t+/- a.t2/2
4) Vf^2=Vo^2 +/-2a.d

+ La rapidez aumenta

- La rapidez disminuye

MOVIMIENTO DE CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL

Las ecuaciones utilizadas en el movimiento de tiro vertical y caída libre son


las mismas utilizadas en el MRUV a las cuales únicamente se sustituye la
aceleración (a) por el valor de la gravedad (g=9.8m/s) y la posición del móvil
sobre el eje “x”(s)se sustituye por la altura(h)o posición del móvil sobre el
eje “y”
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
Cuando la partícula se mueve tanto horizontal como verticalmente. El movimiento
de una partícula en dos dimensiones es la trayectoria de la partícula en un plano
(vertical horizontal o en cualquier otra dirección del plano).
Características del movimiento en dos dimensiones: El movimiento en dos
dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno ascendente, y otro
descendente, como caso particular, un objeto o móvil.
Componentes:
✓ Velocidad
✓ Desplazamiento
✓ Máxima que alcanza un cuerpo que se mueve según movimiento parabólico
✓ El tiempo que está en el aire
✓ El alcance
✓ El ángulo de la trayectoria

La cinemática bidimensional x,y respectivamente, es similar a la cinemática


unidimensional, pero ahora se debe usar notación vectorial completa en lugar de
signos positivos y negativos para indicar la dirección del movimiento.
Características del movimiento en dos dimensiones
El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno
ascendente, y otro descendente, como caso particular, un objeto o móvil.
Esto puede desarrollar dentro de un espacio el movimiento descendente desde un
punto alto, esto se llama, movimiento semiparabólico
.
Aplicaciones del movimiento en dos dimensiones
Suponiendo que se tienen dos muchachos jugando béisbol
La trayectoria que sigue la pelota (o proyectil) es parabólica, además sale con una
velocidad vo.
El vector inicial v cambia con el tiempo tanto de magnitud como en dirección. El
cambio en el vector es el resultado de la aceleración y negativa. La componente x
de la velocidad permanece constante en el tiempo debido a que no hay
aceleración a lo largo de la dirección horizontal.
Además, la componente y de la velocidad es cero en el punto más alto de la
trayectoria.
a) Movimiento rectilíneo uniforme MRU a lo largo del eje x.
b) Movimiento rectilíneo uniformemente variado MRUV a lo largo
del eje y.

Sabiendo que:
✓ Vo=velocidad inicial de lanzamiento
✓ Θ=ángulo de lanzamiento del cuerpo respecto a la horizontal
✓ Vox=componente de la velocidad inicial horizontal del cuerpo
✓ Voy= componente de la velocidad inicial vertical del cuerpo
✓ Vx= componente de la velocidad horizontal del cuerpo en cualquier instante
✓ Vy= componente de la velocidad vertical del cuerpo en cualquier instante
✓ V=Vt=velocidad tangencial del cuerpo en cualquier instante

Cuando la partícula está en la máxima


altura podemos observar lo siguiente:

Formula:
El alcanze horizontal (xmax) se constituye cuando el cuerpo retorna al suelo es
decir cuando Yo=0

MRU
Ecuación del movimiento horizontal MRU
Ecuación del movimiento vertical MRUV:

Ecuacion de la trayectoria:

Ecuación de curvatura:

FORMULAS DE CAIDA

LIBRE
Ejemplo:
Un niño pide un deseo delante de un pozo y lanza una moneda a su interior.
Después de 3s escucha como choca contra el agua. Sabiendo que se trata de un
movimiento de caída libre y despreciando el tiempo en que el sonido tarda en
llegar a los oidos del niño, ¿podrías responder a las siguientes preguntas?
a) ¿Con que velocidad llegó la moneda al agua?

b) ¿Cuál es la profundidad del pozo?


EL MOVIMIENTO CIRCULAR
es el que recorre una partícula o cuerpo por una circunferencia. Este movimiento
tiene un eje y todos los puntos por los que pasa la partícula se encuentran a una
distancia constante (r) del eje.
Existen diferentes variables o conceptos muy
importantes para explicar el movimiento circular:
• Eje: punto fijo en el centro de
la circunferencia por la que gira el cuerpo.
• Radio: distancia a la que gira el punto P
sobre el eje O (en nuestro caso r).
• Posición: punto P en el que se encuentra la
partícula.
• Velocidad angular: define la variación
angular por unidad de tiempo (ω)
• Velocidad tangencial: es el módulo de la velocidad en cualquier punto del
giro y viene definido como el recorrido, en unidades de longitud, que describe
P por unidad de tiempo (vt).
• Aceleración angular: es el incremento de velocidad angular por unidad de
tiempo (α).
• Aceleración tangencial: se define como el incremento de velocidad lineal
por unidad de tiempo (at).
• Aceleración centrípeta: componente que va dirigida hacia el centro de la
circunferencia. Representa el cambio de dirección del vector velocidad (acen).
• Período: tiempo T que tarda la partícula en dar una vuelta al círculo.
• Frecuencia: número de vueltas f que recorre la partícula en una unidad de
tiempo. Se expresa en ciclos/seg o hertzios.
El movimiento circular uniforme (MCU) es el movimiento que describe una
partícula cuando da vueltas sobre un eje estando siempre a la misma distancia (r)
del mismo y desplazándose a una velocidad constante.
En el MCU, la velocidad angular se puede calcular a partir del período o la
frecuencia, ya que el período y la frecuencia son constantes.
Movimiento circular uniforme
Un movimiento circular uniforme es aquél cuya
velocidad angular w es constante, por tanto, la
aceleración angular es cero. La posición
angular q del móvil en el instante t lo podemos
calcular integrando
q -q0=w(t-t0)
o gráficamente, en la representación de w en
función de t.

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del


movimiento circular uniforme son análogas a las del movimiento rectilíneo uniforme

En el MCU, la velocidad angular se puede calcular a partir del período o la


frecuencia, ya que el período y la frecuencia son constantes.

Otra forma de determinar la velocidad angular es:

Las unidades en las que se mide la velocidad angular ω es en radianes/seg.


La velocidad tangencial es igual a la velocidad angular por el radio.

La velocidad tangencial, al igual que la velocidad angular, en el MCU es constante.


La velocidad angular en el MCU es constante, por lo que el período también será
constante e irá definido por la fórmula siguiente:

La frecuencia es constante al ser constante la velocidad angular y el período:

UN MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO

Un movimiento circular uniformemente


acelerado es aquél cuya aceleración a es
constante.

Dada la aceleración angular podemos obtener


el cambio de velocidad angular w -w0 entre los
instantes t0 y t, mediante integración, o
gráficamente.

Dada la velocidad angular w en función del


tiempo, obtenemos el desplazamiento q -
q0 del móvil entre los instantes t0 y t,
gráficamente (área de un rectángulo + área de
un triángulo), o integrando
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE: (DCL) de un cuerpo es una figura donde se
muestra únicamente el cuerpo en cuestión (aislado conceptualmente de los demás
cuerpos a su alrededor), junto con todas y cada una de las fuerzas que actúan sobre
él.

F m2
m1

Solución:
A21 F A12

A⃗ 21 es la fuerza de acción del bloque 2 sobre el bloque 1. A⃗ 12A→12 es la fuerza


de reacción del bloque 1 sobre el bloque 2.
La primera condición de equilibro: nos dice que en física para que un cuerpo sea
considerado en equilibrio la fuerza neta o toda la resultante de cada una de las
fuerzas que trabajan sobre él, tienen que ser igual a cero.
TORQUE O MOMENTO DE UNA FUERZA

Cuando se aplica una fuerza en algún punto de un cuerpo rígido, dicho cuerpo tiende a
realizar un movimiento de rotación en torno a algún eje.

Ahora bien, la propiedad de la fuerza aplicada para hacer girar al cuerpo se mide
con una magnitud física que llamamos torque o momento de la fuerza.
Entonces, se llama torque o momento de una fuerza a la capacidad de dicha fuerza
para producir un giro o rotación alrededor de un punto.
En el caso específico de una fuerza que produce un giro o una rotación, muchos
prefieren usar el nombre torque y no momento, porque este último lo emplean para
referirse al momento lineal de una fuerza.
Para explicar gráficamente el concepto de torque, cuando se gira algo, tal como una
puerta, se está aplicando una fuerza rotacional. Esa fuerza rotacional es la que se
denomina torque o momento.
Cuando empujas una puerta, ésta gira alrededor de las bisagras. Pero en el giro de
la puerta vemos que intervienen tanto la intensidad de la fuerza como su distancia
de aplicación respecto a la línea de las bisagras.
La segunda condición es el equilibrio: de rotación, y dice: la suma vectorial de los
momentos de fuerza externos debe ser igual a cero, de no ser así el cuerpo
experimenta rotación alrededor de un eje. Un momento de fuerza o torca es una
medida de la fuerza que puede hacer que un objeto gire alrededor de un eje.

Ejemplo
Una barra sin peso se mantiene en equilibrio, tal como se muestra en la figura. Hallar
el valor del peso w.
En el diagrama de cuerpo libre se puede apreciar la fuerza R que es la fuerza de
reacción que ejerce el soporte sobre la barra. Aplicando la segunda condición del
equilibrio sobre el punto R tenemos que:

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