juegos. Estrategia Dominante: Estrategia en que independiente de la accin tomada por el otro jugador, siempre va a ser la mejor a tomar Equilibrio de Nash: Equilibrio de estrategias en que todas las partes estn jugando su mejor respuesta Dilema del Prisionero: Juego clsico en que se genera un Equilibrio de Nash cuando ambos jugadores no cooperan y que adems tiene la caracterstica de ser Pareto inferior a su contraparte, cuando ambos cooperan Estrategia Pura: Estrategia basada en acciones (Jugar X o jugar Y) Estrategia Mixta: Estrategia aleatorizada basada en probabilidades (jugar X con a% de probabilidad o jugar Y con (1-a)% de probabilidad)
juego dinmico de informacin completa: interaccin donde los jugadores toman decisiones en distintos momentos del tiempo, siendo las matrices de pagos conocidas por todos los participantes.
juegos repetidos: interaccin que consiste en jugar el mismo juego esttico varias veces seguidas.
funcin de utilidad intertemporal: funciones de utilidad que consideran el costo del tiempo. Suma las utilidades en el tiempo reflejando el hecho de que el tiempo tiene costo, por ejemplo, aplazar el consumo tiene costo porque podramos morir antes de concretarlo.
factor de descuento intertemporal: tasa de descuento subjetiva que mide el valor relativo del futuro.
movidas estratgicas: combinaciones de estrategias o acciones que juegan un rol en un juego dinmico. Existen tres tipos genricos: los compromisos (existe una condicin), las amenazas y las promesas. juegos secuenciales: interaccin en la que un agente escoge primero su movimiento, y luego el otro toma su decisin conociendo la tomada previamente por el otro jugador.
forma extensa: representacin de un juego secuencial en forma grfica.
diagrama de rbol: forma extensa representada mediante un rbol de decisiones, el cual posee nodos y ramas.
refinamiento del juego: introduccin de elementos a un juego, que permiten restringir la cantidad de equilibrios de Nash existentes.
equilibrio de Nash refinado: equilibrio obtenido luego de que el juego ha sido refinado.
equilibrio global del juego: equilibrio que se obtiene en un juego secuencial, este depende de quin mueva primero, es decir, es el camino de estrategias que se toma, y depende del movimiento del otro.
subjuego: ramas que salen de un nodo del rbol del juego completo.
equilibrio perfecto en subjuegos: equilibrio que se da en los juegos dinmicos, es un perfil de estrategias que representa un equilibrio de Nash en cada subjuego del juego original. Se obtiene con el mtodo de induccin hacia atrs y se funda en amenazas crebles.
induccin en reversa: mtodo para establecer cul es la mejor decisin en cada punto, se analiza de atrs hacia adelante hasta llegar a la raz.
hold up: situacin en la que se deben hundir costos antes de negociar con la contraparte.
juegos dinmicos de informacin incompleta: interaccin donde puede que el jugador no tenga conocimiento sobre lo que ha hecho previamente la contraparte, o donde existen dudas o incertidumbre sobre las verdaderas motivaciones del oponente.
juegos bayesianos: interaccin donde la toma de decisiones se da en base a un prejuicio probabilstico, es decir, un conjunto de creencias sobre los parmetros involucrados en las decisiones. Existe incertidumbre sobre la matriz de pagos del contrincante.
problema bayesiano: ingreso a una interaccin estratgica en que no se est seguro sobre las preferencias de la contraparte.
equilibrio de Nash Bayesiano: equilibrio de perfiles estratgicos bayesianos, donde los agentes sobre los que no hay incertidumbre toman una decisin, y los agentes sobre los que si hay incertidumbre tienen una configuracin de acciones estratgicas que dependen de su tipo, y el que enfrenta la incertidumbre debe considerar todas esas posibles variantes. Sobre el problema del poder Esta unidad es la ms importante del curso, ya que resume todo lo visto en las anteriores unidades, y es ,ms all de lo que conocemos como poder de mercado, el eje conductor del curso, puesto que este trata de mostrar que la economa est siempre inmiscuida en disputas de poder. Poder de mercado Los monopolios surgen por distintas razones ya sea naturales o artificiales por medio del Estado. Las diferencias del monopolio con la competencia perfecta producen ineficiencias sociales ya que dada sus estructuras de costos y al enfrentar la demanda con pendiente negativa, su condicin de maximizacin implica un equilibrio en donde se transarn menos bienes a un costo mayor que en el de competencia perfecta. Los monopolios adems, dependiendo de su poder y cantidad de informacin manejada, pueden discriminar por precios en distintos grados. Lo interesante de esto es que puede lograr un equilibrio social como el de la competencia perfecta, pero con diferencias de distribucin ya que es el monopolista el que se queda con el excedente. Por ltimo, los monopolios no son siempre dainos en trminos de eficiencia y/o distribucin para la sociedad. Muchas veces nacen y o son permitidos ya que minimizan externalidades que seran producidas por la competencia (como tener empresas compitiendo en la distribucin de agua). Es un desafo regulatorio el lograr compatibilizar la existencia de stos con eficiencia social y distribucin de ingreso. Dependiendo de la estructura de mercado se pueden encontrar oligopolios a la Cournot, que se encuentran a medio camino entre la competencia perfecta y el monopolio. Oligopolios Bertrand que generan una solucin igual o semejante a la competitiva. Oligopolios a la Stackelberg donde hay una empresa que marca la pauta. Y por ltimo, carteles que a pesar de no ser una solucin "econmica" se sostienen en base a otros mecanismos. Adems de eso observamos la competencia oligoplica en el espacio y tiempo por medio de los modelos de Hotelling y el crculo de solap, los cuales a pesar de no entender matemticamente. Intuitivamente permiten entender que las interacciones estratgicas tienen lugar en un espacio y tiempo determinado en una serie de dimensiones que hace muy complicado su anlisis.