1997 La primera publicidad mvil es lanzada. Un proveedor de noticias finlands ofreca resmenes de noticias de forma gratuita por medio de SMS, patrocinados por publicidad. 2000 Google lanza AdWords, un servicio pague-por-clic. AdWords realiza avisos basados en objetivos de forma masiva y ahora representa ms del 95% de toda la ganancia de Google. 2007 Facebook introduce la publicidad basada en el comportamiento apuntando especficamente a usuarios segn sus interacciones sociales. 2011 La publicidad en lnea se convirti claramente en el Nro. 2 en trminos de prioridad presupuestaria para la publicidad en el mundo entero, inclusive mayor a los medios convencionales impresos y radio. EVOLUCIN DE LA PUBLICIDAD DIGITAL REAS DE INVESTIGACIN Evolucin empresarial Control de calidad Atencin al cliente EVOLUCIN EMPRESARIAL Cmo planificar los cambios y crecimiento de una empresa? CONTROL DE CALIDAD Cmo medir la calidad de las ideas y la creatividad de una persona? ATENCIN AL CLIENTE Cmo conocer el nivel de satisfaccin del cliente con el proceso creativo? REAS DE INVESTIGACIN Evolucin empresarial Control de calidad Atencin al cliente PROCESOS CREATIVOS Un proceso creativo es toda tarea que involucre el ingenio y creatividad humana para su desarrollo MODELADO DE NEGOCIOS El marketing tiene la difcil tarea de ser el puente entre los objetivos y metas de la empresa y las necesidades de los clientes, hecho que gracias a las nuevas tecnologas, ha obligado a los encargados de este sector a actualizar constantemente sus metodologas.
Las empresas de marketing y publicidad son las que abstraen a sus clientes de la enorme complejidad del rubro reduciendo todo a la supervisin y gestin de las campaas a llevarse a cabo. DESCRIPCIN DEL SISTEMA Ejecutivos de Cuentas Marcas Submarcas Proyecto Servicios Procesos Creativos Subservicios Tareas Adjuntos Comentarios Bocetos 0 2 4 6 8 10 12 14 Serie 3 Serie 2 Serie 1 Reportes RECURSOS METODOLGICOS ANLISIS Y DISEO PRCTICO PARA SISTEMAS CLIENTE/SERVIDOR CON INTERFAZ GRFICA DE USUARIO. David A. Ruble
Planteamos la divisin de fases de proyecto de desarrollo segn la presente organizacin:
Plan General Modelo Arquitectnico Diseo de Interfaces Externas
Modelo de Contexto
Modelo de Informacin Modelo de Eventos PLAN GENERAL - ALCANCE - Gestin Clientes Equipos Usuarios Tipos de Usuarios Marcas Servicios Proyectos Procesos Creativos Tareas Reportes Tareas Finalizadas Por Procesos Creativos Tareas finalizadas Por Usuario Procesos Creativos Por Servicios Proyectos Por Marca PLAN GENERAL - ESQUEMA GRFICO - - MODELO DE CONTEXTO - Define las fronteras del sistema y muestra la manera en que est situado dentro del ambiente del negocio. Tiene como propsito mostrar todos los flujos de estmulos que ingresan al sistema y los flujos de respuesta al mundo exterior. MODELO DE CONTEXTO - DIAGRAMAS - Sistema de Gestin de Produccin Creativa Administrador Administrar Marcas y Sub-marcas Administrador Administrador Administrar Tipo de Servicios Administrar Mdulos Administrador Administrador Administrador Administrador Administrador Administrador Administrar Servicios Administrar Usuarios Administrar Clientes Administrar Ejecutivos Administrar Proyectos Administrar Tipos de Usuario El diagrama es simple. Contiene un crculo en el centro que muestra el sistema propuesto completo como un gran proceso y representa el rea de estudio.
- MODELO DE EVENTOS - Define el comportamiento del sistema mostrando la manera en que se espera que responda para cada evento del negocio, detallando los estmulos, actividades y respuestas. 1. Registra Mdulo 2. Registra Servicio 3. Da de Baja Servicio 4. Registra Subservicio 5. Da de Baja Subservicio 6. Registra Tipo de Usuario 7. Da de Baja Tipo de Usuario 8. Registra Usuario 9. Da de Baja Usuario
10. Registra Cliente 11. Da de Baja Cliente 12. Registra Equipo 13. Da de Baja Equipo
24. Consulta Historial de Tareas Finalizadas de Usuario 25. Consulta Tareas Pendientes por Usuario 26. Registra Boceto 27. Registra Comentario 28. Reporte Tareas Finalizadas por Procesos Creativos
29. Reporte Produccin por Usuario 30. Reporte de Procesos Creativos por Servicios 31. Reporte Proyectos por Marca
14. Registra Marca 15. Da de Baja Marca 16. Registra Sub-Marca 17. Da de Baja Sub-Marca 18. Administra Proyecto 19. Consulta Historial de Tareas Finalizadas 20. Administra Tareas Pendientes 21. Administra Procesos de Produccin Creativa 22. Consulta Contactos de Clientes 23. Consulta Contactos de Usuarios
MODELO DE EVENTOS - LISTADO DE EVENTOS - Una lista de eventos ante los cuales se espera que el sistema responda. MODELO DE EVENTOS - DICCIONARIO DE EVENTOS - El diccionario de eventos nos dice la manera en que se espera que el sistema se comporte cuando sucede el evento. MODELO DE EVENTOS - MATRIZ EVENTO/ENTIDAD - La Matriz CRUD muestra cules eventos crean, leen, actualizan o eliminan instancias de las entidades en el Modelo de Informacin. MODELO DE EVENTOS - MATRIZ DE EVENTOS/UBICACIN DEL NEGOCIO - La Matriz de Eventos/Ubicacin del Negocio muestra de la totalidad de eventos identificados, cules pueden ocurrir en las diferentes reas de la organizacin. - MODELO DE INFORMACIN - Contiene el mapa de datos esttico que se requiere para hacer la poltica de cada evento. MODELO DE INFORMACIN - DIAGRAMA ENTIDAD/RELACIN - MDULOS DE CONFIGURACIN MDULOS DEL PROCESO PRINCIPAL MODELO DE INFORMACIN - DICCIONARIO DE DATOS - En el diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos que forman parte del flujo de datos de todo el sistema Registra Proyecto
Registra Procesos Creativos ACTIVO FINALIZADO Registra Proceso Creativo Todas las Tareas Finalizadas MODELO DE INFORMACIN - DIAGRAMAS DE TRANSICIN DE ESTADOS - El diagrama de transicin de estados establece un enlace importante entre el modelo de informacin y el modelo de eventos. Se usa para mostrar cuales eventos alteran el estado de una entidad. MODELO ARQUITECTNICO - ARQUITECTURA WEB - L A D O C L I E N T E HTML5 CSS3 JAVASCRIPT L A D O S E R V I D O R NGINX / APACHE PHP MYSQL MODELO ARQUITECTNICO - TECNOLOGA UTILIZADA - MODELO ARQUITECTNICO - LADO CLIENTE - HTML5 CSS3 JAVASCRIPT Maquetacin Estandar Estilos Estandar Bootstrap v3 Interactividad Bootstrap v3 jQuery MODELO ARQUITECTNICO - LADO SERVIDOR - NGINX 1.4.x / APACHE 2.2 PHP 5.4.x MYSQL 5.x Servidor Web Contenido Esttico Contenido Dinmico Lenguaje de Programacin CakePHP 2.x APC o Memcache Motor de base de datos Triggers MODELO ARQUITECTNICO LOGIN betania@ejemplo.com ************* MEN MDULO S NDICE MDULO S COMPONENTES MDULO S NUEVO / EDITAR SuperUsuarios Super Usuarios Usuarios MDULO S VER REGISTRO TIPOS DE USUARIOS NDICE TIPOS DE USUARIOS NUEVO / EDITAR EQUIPOS NDICE EQUIPOS NUEVO / EDITAR Los Galcticos losgalacticos@ejemplo.com USUARIOS NUEVO / EDITAR MDULOS DE CONFIGURACIN MDULOS, TIPOS DE USUARIOS, EQUIPOS, USUARIOS, CLIENTES, MARCAS, SUB-MARCAS, SERVICIOS, SUB-SERVICIOS MDULOS DEL PROCESO PRINCIPAL PROYECTOS, PROCESOS CREATIVOS, TAREAS, BOCETOS PROYECTOS NUEVO / EDITAR PROYECTOS VER PROCESOS CREATIVOS NUEVO / EDITAR PROCESOS CREATIVOS VER TAREAS NUEVO / EDITAR Crear anuncio para revista El anuncio debe de ser de 40cm x 50cm para contratapa de la revista La Revista que se publicar el da 01/01/2014 El cliente mencion que desea resaltar ms la parte del logotipo y que preferentemente pueda estar ubicado en la esquina inferior izquierda del anuncio 4 das 29/02/2014 TAREAS VER BOCETO NUEVO Logotipo Nro 1 BOCETO VER REPORTES TAREAS FINALIZADAS POR PROCESO CREATIVO REPORTES TAREAS FINALIZADAS POR USUARIO REPORTES PROCESOS CREATIVOS POR SERVICIOS REPORTES PROYECTOS POR MARCA