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EL MARKETING ES UNA DISCIPLINA QUE EST

EN CONSTANTE EVOLUCIN Y QUIENES


TRABAJAN EN L DEBEN PERFECCIONARSE
CONSTANTEMENTE

1997 La primera
publicidad mvil es
lanzada. Un
proveedor de
noticias finlands
ofreca resmenes
de noticias de
forma gratuita por
medio de SMS,
patrocinados por
publicidad.
2000 Google lanza
AdWords, un servicio
pague-por-clic.
AdWords realiza
avisos basados en
objetivos de forma
masiva y ahora
representa ms del
95% de toda la
ganancia de Google.
2007 Facebook
introduce la publicidad
basada en el
comportamiento
apuntando
especficamente a
usuarios segn sus
interacciones
sociales.
2011 La publicidad
en lnea se convirti
claramente en el
Nro. 2 en trminos
de prioridad
presupuestaria para
la publicidad en el
mundo entero,
inclusive mayor a los
medios
convencionales
impresos y radio.
EVOLUCIN DE LA PUBLICIDAD DIGITAL
REAS DE INVESTIGACIN
Evolucin empresarial
Control de calidad
Atencin al cliente
EVOLUCIN EMPRESARIAL
Cmo planificar
los cambios y
crecimiento de
una empresa?
CONTROL DE CALIDAD
Cmo medir la
calidad de las
ideas y la
creatividad de
una persona?
ATENCIN AL CLIENTE
Cmo conocer
el nivel de
satisfaccin del
cliente con el
proceso creativo?
REAS DE INVESTIGACIN
Evolucin empresarial
Control de calidad
Atencin al cliente
PROCESOS CREATIVOS
Un proceso creativo
es toda tarea que
involucre el ingenio y
creatividad humana
para su desarrollo
MODELADO DE NEGOCIOS
El marketing tiene la difcil tarea de ser el puente entre los objetivos y
metas de la empresa y las necesidades de los clientes, hecho que
gracias a las nuevas tecnologas, ha obligado a los encargados de
este sector a actualizar constantemente sus metodologas.

Las empresas de marketing y publicidad son las que abstraen a sus
clientes de la enorme complejidad del rubro reduciendo todo a la
supervisin y gestin de las campaas a llevarse a cabo.
DESCRIPCIN DEL SISTEMA
Ejecutivos de
Cuentas
Marcas
Submarcas
Proyecto
Servicios
Procesos
Creativos
Subservicios
Tareas
Adjuntos
Comentarios
Bocetos
0
2
4
6
8
10
12
14
Serie 3
Serie 2
Serie 1
Reportes
RECURSOS METODOLGICOS
ANLISIS Y DISEO PRCTICO PARA
SISTEMAS CLIENTE/SERVIDOR CON INTERFAZ GRFICA DE
USUARIO.
David A. Ruble

Planteamos la divisin de fases de proyecto de desarrollo segn la presente
organizacin:

Plan General
Modelo
Arquitectnico
Diseo de Interfaces
Externas

Modelo
de
Contexto

Modelo
de
Informacin
Modelo
de
Eventos
PLAN GENERAL
- ALCANCE -
Gestin
Clientes
Equipos
Usuarios
Tipos de Usuarios
Marcas
Servicios
Proyectos
Procesos Creativos
Tareas
Reportes Tareas Finalizadas Por Procesos Creativos
Tareas finalizadas Por Usuario
Procesos Creativos Por Servicios
Proyectos Por Marca
PLAN GENERAL
- ESQUEMA GRFICO -
- MODELO DE CONTEXTO -
Define las fronteras del sistema y muestra la manera
en que est situado dentro del ambiente del negocio.
Tiene como propsito mostrar todos los flujos de
estmulos que ingresan al sistema y los flujos de
respuesta al mundo exterior.
MODELO DE CONTEXTO
- DIAGRAMAS -
Sistema de Gestin de
Produccin Creativa
Administrador
Administrar
Marcas y Sub-marcas
Administrador
Administrador
Administrar
Tipo de Servicios
Administrar
Mdulos
Administrador
Administrador
Administrador
Administrador
Administrador
Administrador
Administrar
Servicios
Administrar
Usuarios
Administrar
Clientes
Administrar
Ejecutivos
Administrar
Proyectos
Administrar
Tipos de Usuario
El diagrama es simple. Contiene un crculo en el centro que muestra el sistema
propuesto completo como un gran proceso y representa el rea de estudio.

- MODELO DE EVENTOS -
Define el comportamiento del sistema mostrando
la manera en que se espera que responda para
cada evento del negocio, detallando los estmulos,
actividades y respuestas.
1. Registra Mdulo
2. Registra Servicio
3. Da de Baja Servicio
4. Registra Subservicio
5. Da de Baja Subservicio
6. Registra Tipo de Usuario
7. Da de Baja Tipo de
Usuario
8. Registra Usuario
9. Da de Baja Usuario

10. Registra Cliente
11. Da de Baja Cliente
12. Registra Equipo
13. Da de Baja Equipo

24. Consulta Historial de
Tareas Finalizadas de
Usuario
25. Consulta Tareas
Pendientes por Usuario
26. Registra Boceto
27. Registra Comentario
28. Reporte Tareas
Finalizadas por
Procesos Creativos

29. Reporte Produccin por
Usuario
30. Reporte de Procesos
Creativos por Servicios
31. Reporte Proyectos por
Marca

14. Registra Marca
15. Da de Baja Marca
16. Registra Sub-Marca
17. Da de Baja Sub-Marca
18. Administra Proyecto
19. Consulta Historial de
Tareas Finalizadas
20. Administra Tareas
Pendientes
21. Administra Procesos de
Produccin Creativa
22. Consulta Contactos de
Clientes
23. Consulta Contactos de
Usuarios

MODELO DE EVENTOS
- LISTADO DE EVENTOS -
Una lista de eventos ante los cuales se espera que el sistema responda.
MODELO DE EVENTOS
- DICCIONARIO DE EVENTOS -
El diccionario de eventos nos dice la manera en que se espera que el sistema
se comporte cuando sucede el evento.
MODELO DE EVENTOS
- MATRIZ EVENTO/ENTIDAD -
La Matriz CRUD muestra cules eventos crean, leen, actualizan o eliminan
instancias de las entidades en el Modelo de Informacin.
MODELO DE EVENTOS
- MATRIZ DE EVENTOS/UBICACIN
DEL NEGOCIO -
La Matriz de Eventos/Ubicacin del Negocio muestra de la totalidad de
eventos identificados, cules pueden ocurrir en las diferentes reas de la
organizacin.
- MODELO DE INFORMACIN -
Contiene el mapa de datos esttico que se
requiere para hacer la poltica de cada evento.
MODELO DE INFORMACIN
- DIAGRAMA ENTIDAD/RELACIN -
MDULOS DE
CONFIGURACIN
MDULOS DEL
PROCESO PRINCIPAL
MODELO DE INFORMACIN
- DICCIONARIO DE DATOS -
En el diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos
que forman parte del flujo de datos de todo el sistema
Registra Proyecto

Registra Procesos
Creativos
ACTIVO
FINALIZADO
Registra Proceso Creativo
Todas las Tareas Finalizadas
MODELO DE INFORMACIN
- DIAGRAMAS DE TRANSICIN DE
ESTADOS -
El diagrama de transicin de estados establece un enlace importante entre el
modelo de informacin y el modelo de eventos. Se usa para mostrar cuales
eventos alteran el estado de una entidad.
MODELO ARQUITECTNICO
- ARQUITECTURA WEB -
L A D O C L I E N T E
HTML5
CSS3
JAVASCRIPT
L A D O S E R V I D O R
NGINX /
APACHE
PHP
MYSQL
MODELO ARQUITECTNICO
- TECNOLOGA UTILIZADA -
MODELO ARQUITECTNICO
- LADO CLIENTE -
HTML5 CSS3 JAVASCRIPT
Maquetacin
Estandar
Estilos
Estandar
Bootstrap v3
Interactividad
Bootstrap v3
jQuery
MODELO ARQUITECTNICO
- LADO SERVIDOR -
NGINX 1.4.x /
APACHE 2.2
PHP 5.4.x MYSQL 5.x
Servidor Web
Contenido Esttico
Contenido Dinmico
Lenguaje de
Programacin
CakePHP 2.x
APC o
Memcache
Motor de base
de datos
Triggers
MODELO ARQUITECTNICO
LOGIN
betania@ejemplo.com
*************
MEN
MDULO
S
NDICE
MDULO
S
COMPONENTES
MDULO
S
NUEVO / EDITAR
SuperUsuarios
Super Usuarios
Usuarios
MDULO
S
VER REGISTRO
TIPOS DE
USUARIOS
NDICE
TIPOS DE
USUARIOS
NUEVO / EDITAR
EQUIPOS
NDICE
EQUIPOS
NUEVO / EDITAR
Los Galcticos
losgalacticos@ejemplo.com
USUARIOS
NUEVO / EDITAR
MDULOS DE CONFIGURACIN
MDULOS, TIPOS DE USUARIOS, EQUIPOS, USUARIOS, CLIENTES, MARCAS, SUB-MARCAS, SERVICIOS, SUB-SERVICIOS
MDULOS DEL PROCESO PRINCIPAL
PROYECTOS, PROCESOS CREATIVOS, TAREAS, BOCETOS
PROYECTOS
NUEVO / EDITAR
PROYECTOS
VER
PROCESOS
CREATIVOS
NUEVO / EDITAR
PROCESOS
CREATIVOS
VER
TAREAS
NUEVO / EDITAR
Crear anuncio para revista
El anuncio debe de ser de 40cm x 50cm para contratapa de la revista
La Revista que se publicar el da 01/01/2014
El cliente mencion que desea resaltar ms la parte del logotipo y que
preferentemente pueda estar ubicado en la esquina inferior izquierda del
anuncio
4 das
29/02/2014
TAREAS
VER
BOCETO
NUEVO
Logotipo Nro 1
BOCETO
VER
REPORTES
TAREAS FINALIZADAS POR PROCESO CREATIVO
REPORTES
TAREAS FINALIZADAS POR USUARIO
REPORTES
PROCESOS CREATIVOS POR SERVICIOS
REPORTES
PROYECTOS POR MARCA

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