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FACULTAD DE INGENIERIA
Tema :
- Prototipado
Motivaciones
Usara software sin testear? Escribe programas que sern utilizados por otras personas? Ha observado o analizado a los usuarios mientras usan su software? Ha evaluado su interfaz con usuarios reales? La mayora de los desarrolladores de software no efectan procesos de evaluacin de usabilidad.
[Milsted et al 89 ] 6% de las compaas de desarrollo de software Mi interfaz es buena No hay tiempo ni dinero Nunca evaluamos las interfaces, y han funcionado Otras excusas ....
Importancia
Paradoja de la productividad
Las grandes inversiones tecnolgicas no han producido los incrementos de productividad esperados ej. re-entrenamiento constante de los usuarios ante nuevos productos y/o nuevas versiones (upgrades) de sistemas interactivos
Facilidad de uso
Los usuarios no desean leer manuales extensos ni consumir tiempo aprendiendo la forma de operar un sistema
Importancia
Algunos estudios sobre desarrollo de interfaces : 48 % (promedio) cdigo 50 % (promedio) tiempo de implementacin
Anticipacin Autonoma Percepcin del color Consistencia Eficiencia del usuario Ley de Fitt Interfaces Explorables Objetos de Interfaz Humana
Uso de Metforas Curva de Aprendizaje Reduccin de Latencia Proteccin del Trabajo Auditora del Sistema Legibilidad Interfaces visibles
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Anticipacin
Autonoma (1)
La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposicin del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rpidamente a usar la aplicacin. Sin embargo, est comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso.
Autonoma (2)
Es importante utilizar mecanismos indicadores de estado del sistema que mantengan a los usuarios alertas e informados. No puede existir autonoma en ausencia de control, y el control no puede ser ejercido sin informacin suficiente.
Aqu se ejemplifica una incorrecta disposicin de componentes en la IU. El reloj no debe ser incorporado en el men del sistema ya que aporta confusin al usuario. Para mantenerlo informado sera mas adecuado colocarlo en la barra de estado del sistema.
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MUSICMATCH JUKEBOK
Solucin: El Control para el Usuario
En la siguiente imagen podemos aadir un botn que permita detener o cancelar la operacin, segn lo que se desee realizar en cada instante.
Aceptar
Cancelar
Ejemplo
Por favor, introduzca el nombre del paciente en el cuadro y presione la tecla Aceptar. Nombre del paciente Bates, J
Aceptar
Cancelar
?
Aceptar
Cancelar
Pacientes
Ayuda
Reintentar
Cancelar
Consistencia
La IU utiliza objetos de control como menes, botones de comandos de manera anloga a otras IU que se usen en el ambiente de trabajo.
Ley de Fitt
El tiempo para alcanzar un objetivo es una funcin de la distancia y tamao del objetivo. Es por ello, que es conveniente usar objetos grandes para las funciones importantes.
Legibilidad
Combinacin de una disposicin asimtrica de la informacin con un conjunto de colores que no facilita la lectura.
Presentacin de la informacin utilizando una gama de colores homognea y una alineacin del texto que favorece a la legibilidad del mismo.
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Algunas pautas para evaluar una IU son: - Visibilidad del estado del sistema - Semejanza del sistema al mundo real - Control y libertad por parte del usuario - Consistencia y estandarizacin - Prevencin de Errores - Reconocimiento de acciones y opciones - Flexibilidad y eficiencia en el uso - Esttica y diseo minimalista - Reconocimiento de errores, diagnstico y recuperacin - Ayuda y documentacin
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