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Libro de Reglas. Mazo de Tesoros

Este libro de reglas presenta una modificación del Mazo de Tesoro de Heroquest, introduciendo nuevos mazos como Pociones, Pergaminos de Hechizo, Riquezas y Trampas. Cada mazo tiene su propia composición y reglas específicas para su uso en el juego, permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia. Los héroes deben ser cautelosos ante las trampas y peligros que acechan mientras buscan tesoros.

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Libro de Reglas. Mazo de Tesoros

Este libro de reglas presenta una modificación del Mazo de Tesoro de Heroquest, introduciendo nuevos mazos como Pociones, Pergaminos de Hechizo, Riquezas y Trampas. Cada mazo tiene su propia composición y reglas específicas para su uso en el juego, permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia. Los héroes deben ser cautelosos ante las trampas y peligros que acechan mientras buscan tesoros.

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LIBRO DE REGLAS

MAZO DE TESORO
Soy Mentor, presta atención a mis palabras.
En las siguientes páginas encontrarás Tesoros increibles, pero sólo
te harás con ellos si demuestras ser capaz de merecerlos. No te
dejes deslumbrar por el fulgor del Oro y los metales preciosos, pués
las siniestras fuerzas del malvado Hechicero Zargon acechan entre
las sombras. Ten cuidado con las trampas traicioneras. Si sacas a la
luz tu coraje y tu valentía, nadie podrá frenarte.

2
UTILIZA ESTE LIBRO DE REGLAS
¿Qué es esto?...............página 4 Mazo de
¿Qué es exactamente el nuevo mazo Trampas......................página 11
de Tesoros? Composición y contenido del mazo de
Mazo de Trampas.
Pociones.......................página 5 Mazo de Monstruos
Composición y contenido del mazo de Errantes......................página 12
Pociones. Composición y contenido del mazo de
Mazo de Pergamino Monstruos y cartas de referencia.
de Hechizo....................página 7 La Tienda del
Composición y contenido del mazo de Alquimista................. página 17
Pergamino de Hechizo. Pociones para comprar entre
Mazo de Misiones.
Riquezas.......................página 9
Composición y contenido del mazo de
Riquezas.

Toma nota
En este Libro de Reglas, la información se codifica con
iconos específicos en función de a quién va dirigida.

Información e instrucciones para Zargon.

Información e instrucciones para los Héroes.

Información útil que te ayudará a jugar.

3
¿QUE ES ESTO?
Este Manual que tienes entre manos no es otra
cosa que una modificación Fan made del Mazo
de Tesoro de Heroquest (Hq21).
Esta modificación alternativa puede ser llevada
a cabo de forma total o parcial,
depende de tí y de como quieras utilizarla.

El Mazo de Tesoro básico de la caja búsqueda del Tesoro. Las cartas de


Heroquest “Sistema de Juego”, se Tesoro deben barajarse antes de que
compone de 24 cartas. Estas cartas un Héroe saque una del mazo.
podríamos dividirlas en 2 grupos,
Cartas Positivas para los Héroes y Pues bien, en esta ampliación
Cartas Negativas. opcional de Reglas, lo que hacemos
es básicamente, dividir este mazo
básico de Tesoro, para crear otros,
Las Cartas Positivas son 14, aquí nos intentando mantener las
encontramos con: proporciones originales, en la medida
‑ 6 pociones (3 Curativas, 1 Heroica, de lo posible.
1 de Defensa y 1 de Fuerza).
‑ 8 cartas que aportan Monedas de Así, introduciremos 5 mazos nuevos, los
Oro a nuestros Héroes cuales se pueden meter en el juego de
forma total o parcial, podremos usar
sólo uno de ellos, dos, tres, cuatro o los
cinco, depende de como queramos
Las Cartas Negativas son 10, de las hacerlo.
cuales:
‑ 6 son Monstruos Errantes
‑ 4 Peligros, que en forma de Trampa Los mazos serán:
causan daño al Héroe y hacen que ‑ Mazo de Pociones
acabe su turno. ‑ Mazo de Pergamino de
Hechizo
Las cartas positivas las apuntamos en ‑ Mazo de Riquezas
la hoja de personaje y no se ‑ Mazo de Trampas
devuelven al mazo de Tesoro, ‑ Mazo de Monstruos Errantes.
mientras que las cartas negativas
vuelven al final del mazo y pueden
volver a salir de nuevo en la siguiente

4
MAZO DE POCIONES

Por tanto, eso es lo que haremos


Si queremos jugar en cuando nos salga esta carta. Robar
nuestras partidas con este una carta del mazo de Pociones,
mazo, lo primero que tendremos que apuntarla en nuestra hoja de
hacer será quitar del mazo de Tesoro Personaje y no devolver la carta
de 24 cartas, las 6 pociones que “Poción” al mazo de Tesoro. La carta
contiene. Las 3 Pociones Curativas, la que nos salga del Mazo de Pociones,
Poción Heroica, la de Fuerza y la de tras apuntarla en nuestra Hoja de
Defensa. Todas estas cartas, las vamos Personaje, se descarta.
a sustituir por 6 cartas de Tesoro
nuevas, llamadas “Poción”, las cuales
nos van a permitir tener acceso al Mazo El mazo de Pociones, debes
de Pociones. configurarlo con 24 cartas,
tienes alguna más para elegir,
pero lo recomendado serían 24
Pociones, de las cuales, si quieres
mantener la proporción original, al
menos 12 de ellas (la mitad) deberían
ser Pociones de tipo Curativo.

Aquí encontrarás todas las Pociones


que aparecen en la Caja Básica y en
otras ampliaciones como La Torre de
Kellar, El Retorno del Señor de los
Brujos, El Horror Congelado, La
Maga del Espejo, Hechiceros de
Morcar y alguna Fan Made, para
completar el mazo.

Es muy recomendable configurar el


Esta carta de Tesoro llamada mazo de Pociones con las cartas
“Poción”dice así: correspondientes a la ampliación que
“Encuentras una caja con una Poción se está jugando, aunque no
dentro. Roba una carta del mazo de obligatorio, pero siempre habrá más
Pociones y apúntala en tu hoja. No equilibrio haciéndolo de la forma
devuelvas esta Carta al mazo.” recomendada.

5
‑ Poción de Encanto
A continuación listaremos ‑ Poción de Resistencia Mágica
todas las Pociones, indicando ‑ Poción de Resistencia al Fuego
a que Caja corresponde
cada una:
La Maga del Espejo:
‑ Poción de Acónito
Caja Básica: ‑ Poción de Paseo Aéreo
‑ Poción de Fuerza ‑ Poción de Visión
‑ Poción de Defensa ‑ Poción de Restauración Suprema
‑ Poción Heroica ‑ Poción de Velocidad Élfica
‑ Poción Curativa (3) ‑ Poción de Recuperación*
‑ Poción de Velocidad (mazo (en Origen esta Poción era sólo
de Equipo) para Elfos, pero hemos
extrapolado a cualquier lanzador
de Conjuros).
La Torre de Kellar:
‑ Antídoto contra Venenos
‑ Poción de Restauración Fan Made:
‑ Poción de Destreza ‑ Poción de Curación Mental
‑ Poción de Batalla ‑ Poción de Restablecimiento
‑ Poción de vida
‑ Poción de Curación
El Retorno del Señor de ‑ Poción de Curación Mayor
los Brujos : ‑ Poción de Curación Élfica
‑ Antídoto contra Venenos ‑ Poción de Magia
‑ Poción de Restauración
‑ Poción de Destreza
‑ Poción de Batalla
Casi todas estas Pociones,
El Horror Congelado: además tienen un precio en
‑ Poción de Resistencia Monedas de Oro, por tanto,
Mágica (2) entre Misiones, los Héroes podrán
‑ Poción de Calidez (2) comprarlas, desembolsando el precio
‑ Poción de Piel Congelada de cada una y también venderlas por
‑ Poción de Fuerza Gélida la mitad de su valor, en caso de que no
‑ Poción de Rejuvenecimiento quisieran tenerlas o necesitasen el Oro
‑ Poción de Furia de Batalla para adquirir otra cosa.

Hechiceros de Morcar:
‑ Poción de Alquimia
‑ Poción de Aptitud Mágica

6
MAZO DE PERGAMINO
DE HECHIZO

Esta Carta de Tesoro, llamada


Si decidimos introducir el “Pergamino” dice así:
Mazo de Pergamino de “Encuentras un escritorio con
Hechizo en nuestras partidas, algunos viejos pergaminos ilegibles,
quitaremos las cartas de Artefacto pero uno de ellos en realidad es un
donde aparecen estos Hechizos, hechizo. Roba una carta del mazo de
dependiendo de la ampliación que Pergamino de Hechizo, apúntala en
estemos jugando y pondremos en juego tu hoja y descarta esta carta. No
las cartasdel Mazo de Pergamino de devuelvas esta carta al mazo.
Hechizo.

Por tanto, eso es lo que haremos


En el Mazo de Tesoro,
cuando nos salga esta carta. Robar una
sustituiremos 2 cartas que nos
carta del mazo de Pergamino de
aporten Monedas de Oro
Hechizo, apuntarla en nuestra Hoja de
(preferiblemente una de Gema y otra
Personaje y no devolver la carta de
de Joyas), por 2 cartas de
“Pergamino”al mazo de Tesoro. El
“Pergamino”, las cuales nos van a
Pergamino de Hechizo que nos salga,
permitir tener acceso al Mazo de
tras apuntarlo en nuestra Hoja de
Pergaminos de Hechizo.
Personaje, vuelve a su mazo, el cual se
vuelve a barajar con todas las cartas
que lo componen.

El Mazo de Pergamino de Hechizo


está compuesto por 16 cartas, las
cuales aparecen en diversas
expansiones del juego, tales como
La Torre de Kellar, El Retorno del
Señor de los Brujos, El Horror
Congelado y la Maga del Espejo.

7
A continuación listaremos Cuando un Héroe encuentra
todos los Pergaminos de un Pergamino de Hechizo, el
Hechizo, indicando a qué Héroe debe anotarlo en su
Caja corresponde cada uno: Hoja de Personaje, devolverlo a su
mazo, el cual se baraja, y queda listo
para la siguiente vez que tenga que ser
La Torre de Kellar: utilizado. Cuando se use el Pergamino,
‑ Cura Corporal este deberá ser borrado de la hoja del
‑ Tempestad Héroe.
‑ Bola de Fuego
‑ Valentía
‑ Fuego de la Ira
‑ Dormir Los Pergaminos de Hechizo
‑ Genio pueden ser usados por
‑ Piel de Roca cualquier Héroe,
independientemente de que sea o no
lanzador de conjuros.
El Retorno del Señor de
los Brujos :
‑ Cura Corporal
‑ A través de la Roca
‑ Fuego de la Ira
‑ Bola de Fuego
‑ Valentía

El Horror Congelado:
‑ Calidez
‑ Patinar
‑ Recuperación Psíquica
‑ Puente de Hielo
‑ Tormenta de Hielo
‑ Escalofrío

La Maga del Espejo:


‑ Tesoro sin Maldición

8
MAZO DE RIQUEZAS

Si decidimos jugar tanto el Mazo de


Este mazo está compuesto Pergamino de Hechizo como el de
por cartas que aportan Riquezas:
Monedas de Oro a los
bolsillos de los Héroes, bien sean de
forma automática, o con posterioridad, ‑ Quitaremos las 8 cartas de nuestro
una vez vendan el contenido de esa mazo de Tesoro original que nos
carta, entre Misiones. aportan Monedas de Oro, igual que
en el caso anterior. Pero sólo vamos
a meter en el nuevo mazo de Tesoro
6 cartas de “Fortuna”, ya que las
Para jugar con este mazo en
otras 2, hasta completar las 8 que
nuestras partidas, lo primero
quitamos, serán cartas de Pergamino
que tenemos que saber es si
de Hechizo.
también vamos a dar entrada al mazo
de Pergamino de Hechizo, pues será
distinta la configuración del Mazo de
Tesoros, si jugamos con ambos o sólo
con uno.

Si decidimos prescindir del Mazo de


Pergamino de Hechizo, pero jugamos
con el Mazo de Riquezas:

‑ Quitaremos las 8 cartas que nos


aportan Monedas de Oro de nuestro
mazo de Tesoro, o sea; Las 4 cartas
de “Oro”, las 2 cartas de “Gema” y las
otras 2 cartas de “Joyas”.
Estas cartas las vamos a cambiar por
8 cartas de “Fortuna”, que nos darán
acceso al Mazo de Riquezas.

9
La carta de Tesoro llamada “Fortuna”
dice así: El Mazo de Riquezas debes
“Tienes un pálpito, ves algo que no configurarlo con 24 cartas, de
debería estar aquí. Aún no lo sabes pero la siguiente forma:
tu instinto te dice que has encontrado
algo bueno y valioso.
Roba una carta del mazo de Riquezas,
apúntala en tu hoja de Personaje y no ‑ 3 cartas de ¡Oro!
devuelvas esta carta al mazo.” (Valor 15 Monedas de Oro)
‑ 3 cartas de ¡Oro!
(Valor 25 Monedas de Oro)
‑ 3 cartas de Gema
Por tanto, eso es lo que haremos ‑ 2 cartas de Ropas de Calidad
cuando nos salga esta carta. Robar una ‑ 2 carta de Cofre de Monedas
carta del mazo de Riquezas, apuntarla ‑ 2 Cartas de Caja de Música
en nuestra hoja de Personaje y no ‑ 3 Cartas de Joyas
devolver la carta de “Fortuna” al mazo ‑ 2 Cartas de Nada
de Tesoro. La carta del mazo de ‑ 1 Carta de Equipo
Riquezas, tras apuntarla en nuestra hoja ‑ 1 Carta de Corona de Oro
de Personaje, se descarta. ‑ 1 Carta de Barril de Hidromiel
‑ 1 Carta de Tesoro Escondido

10
MAZO DE TRAMPAS

Empezamos con la parte de Trampas. Devuelve esta carta al final


cartas negativas, con las que del mazo.”
los Héroes pueden toparse
en el Mazo de Tesoros. Por tanto, eso es lo que haremos
cuando nos salga esta carta. Robar una
Para introducir el mazo de Trampas carta del mazo de Trampas y leer su
en nuestras partidas, deberemos quitar contenido para ver que suerte corre el
del mazo de Tesoro de 24 cartas, las 4 Héroe que la coja, siguiendo las
cartas de Peligro y sustituirlas por las 4 indicaciones. La carta de tesoro vuelve
nuevas cartas de “Peligro”. Las cuales al final del Mazo de Tesoro y la carta de
nos darán paso a poder jugar con el trampa una vez se ejecute, pasa a la pila
Mazo de Trampas. de descartes de su propio mazo.

El mazo de Trampas, debe ser


configurado con 18 cartas, y se
recomienda formar el mazo, de
la siguiente manera:

‑ 3 cartas de flecha oculta


‑ 3 cartas de trampa de pozo
‑ 3 cartas de trampa de gas
‑ 2 cartas de cepo
‑ 1 carta de mochila mimico
‑ 2 cartas de trampa de hoja
oscilante
‑ 2 cartas de trampa sónica
‑ 2 cartas de alarma silenciosa

No está de más recordar a


los Héroes que conforme
La nueva carta de Peligro, dice así: vaya avanzando el Mazo de
“En tu búsqueda activas un Tesoro, la dificultad sube, pues las
mecanismo oculto, oyes un"click" cartas positivas se usan y se descartan
casi imperceptible, que te hiela la pero las negativas vuelven de nuevo al
sangre. Roba una carta del mazo de mazo.
11
MAZO DE MONSTRUOS
ERRANTES

Devuelve esta Carta al final del


Para introducir en mazo.”
nuestras partidas el mazo de
Monstruos Errantes, Por tanto, eso es lo que haremos
deberemos quitar las 6 cartas de cuando nos salga esta carta, consultar
Monstruo Errante del mazo de Tesoro la carta de referencia correspondiente
original, y sustituirlas por las 6 cartas de Monstruo Errante, y hacer las tiradas
nuevas de “Monstruo Errante” que nos para saber a qué monstruo nos
darán acceso a los distintos Monstruos enfrentamos. En el momento que lo
a los que nos enfrentaremos, siguiendo tengamos identificado, el Monstruo nos
la carta de referencia correspondiente. atacará inmediatamente y la carta de
Tesoro, vuelve al final del mazo.

CARTAS DE REFERECIA DE
MONSTRUOS ERRANTES:

La Misión que estemos jugando


siempre nos va a marcar cuál es el
Monstruo Errante de la misma. Con
este sistema alternativo, hay un 50% de
probabilidades de que el monstruo
errante sea el que marca la misión y
otro 50% de que entren en juego otros
enemigos, que amplíen así el Bestiario
de .Heroquest.

Hay nuevos monstruos con


características similares (en nivel de
dificultad) al monstruo errante
La nueva carta de Monstruo Errante,
original, pero también hay algunos
dice así:
en los que aumenta el grado de
“Mientras exploras, un Monstruo te
dificultad, con respecto al original.
acecha y ataca. Consulta la carta de
referencia de Monstruo Errante que
te corresponda y haz las tiradas para
ver que Enemigo te acecha. El
Monstruo te ataca inmediatamente.
12
Para saber a qué Monstruo
tenemos que enfrentarnos,
usaremos la carta de referencia
de Monstruo Errante. Hay 7
cartas de referencia, una por cada
monstruo errante de los que
aparecen en las misiones de la Caja
Básica, La Torre de Kellar y El
Retorno del Señor de los Brujos, que
no son otros que:
‑ Goblin
‑ Esqueleto
‑ Orco
‑ Zombi
‑ Abominación
‑ Momia
‑ Guerrero del
Terror

Cada vez que saquemos una carta de


“Monstruo Errante” de nuestro mazo
de Tesoro:

‑ De 1 a 3, el monstruo errante será el


que marca la misión.
Dependiendo del monstruo errante que
marque la misión que estemos jugando, ‑ De 4 a 6, tendremos que dar la vuelta
prepararemos una carta u otra, antes a la carta de referencia y volver a tirar
de comenzar la partida. En estas cartas el Dado, para ver que Monstruo nos
lanzamos un Dado Rojo. toca.

13
En el reverso, cada carta de
referencia de Monstruo Errante,
existe un pequeño Bestiario
alternativo:

Zombi: Abominación:
‑Ghoul ‑Carroñero Reptante
‑Hombre Lagarto ‑Bugbear
Goblin: Esqueleto :
‑Fanático de Zargón ‑Tritón
‑Rata Gigante ‑Avispa Gigante
‑Lancero Zombi ‑Oso Lechuza
‑Kobold ‑Cultista de Zargón
‑Lord Zombi ‑Escorpión Gigante
‑Kenku ‑Estirge
‑Sombra ‑Clérigo del Terror
‑Cultista de ‑Sabueso del Terror
Zargón ‑Esqueleto Lancero
‑Estirge ‑Micónido Momia: Guerrero
‑Micónido ‑Tumulario del Terror:
‑Oso Lechuza ‑Yuan‑ti
Orco: ‑Escorpión Gigante ‑Pesadilla
‑Slaad ‑Diablo Barbudo ‑Mantícora
‑Hobgoblin ‑Rey Momia ‑Efreti
‑Gnoll ‑Clérigo del Terror ‑Troll
‑Hombre Lagarto ‑Vampiro
‑Fanático de Zargón
‑Sombra

14
El mazo de Monstruos Errantes Como regla opcional en el
por tanto, dependiendo de la sistema de uso del mazo de
carta de referencia con la que Monstruos Errantes, se
juguemos, consta de 6 Monstruos, puede premiar a los Héroes, cuando
más el original que marca la misión. derroten a un monstruo, que sea
Para sumar un total de 40 Monstruos superior en capacidades, al Monstruo
Errantes distintos (al que sumaremos Errante original de la misión.
aparte La Gárgola, que si bien es cierto Consideraremos como superiores, para
que no aparece en ninguna misión de obtener una recompensa, los
la Caja Básica, Mythic, Torre de Kellar o monstruos que en la parte posterior de
el Retorno del Señor de los Brujos como cada carta de referencia, salen sacando
monstruo errante, no podemos dejar al 4, 5 y 6 con el Dado Rojo. Para ello, se
márgen). premia la derrota de los Monstruos
que salen sacando un:
Hay algunos Monstruos que poseen
‑ 4 con 10 Monedas de Oro por Punto
conjuros o habilidades especiales,
Corporal.
concretamente: El Micónido, La
a los que salen sacando un:
Sombra, El Clérigo del Terror, El
‑ 5 con 20 Monedas de Oro por Punto
Troll y El Vampiro. Para ello, tiene
Corporal.
cada cual una o dos cartas de
y a los que salen sacando un:
habilidades, donde se describe de
‑ 6 con 30 Monedas de Oro por Punto
forma más detallada, que pueden
Corporal.
hacer durante su turno.
Todas ellas a repartir entre todos los
Héroes.

15
RESUMEN DE MAZOS EN ESTAS REGLAS
OPCIONALES DE CARTAS DE TESORO

Mazo de Tesoro: Mazo de Pociones: Mazo de Pergamino


24 cartas 24 cartas de Hechizo:
16 cartas

Mazo de Riquezas: Mazo de Trampas: Mazo de Monstruos


24 cartas 18 cartas Errantes:
40 cartas + 1

16
Estas pociones se podrán comprar entre misiones

Poción Poción de Poción Poción de


Curativa Defensa Heroica Fuerza
350 Monedas 150 Monedas 150 Monedas 150 Monedas
de Oro de Oro de Oro de Oro

Poción de Poción de Poción de Poción de


Velocidad Restauración Destreza Batalla
200 Monedas 250 Monedas 100 Monedas 200 Monedas
de Oro de Oro de Oro de Oro

Antídoto Poción de Poción de Poción de


contra Venenos Fuerza Gélida Resistencia Calidez
300 Monedas 200 Monedas Mágica 350 200 Monedas
de Oro de Oro Monedas de Oro de Oro

17
Estas pociones se podrán comprar entre misiones

Poción de Poción de Poción de Poción de


Rejuvenecimiento Piel Congelada Furia de Batalla Visión
350 Monedas 300 Monedas 400 Monedas 500 Monedas
de Oro de Oro de Oro de Oro

Poción de Poción de Paseo Poción de Poción de


Acónito Aéreo Recuperación Aptitud Mágica
150 Monedas 150 Monedas 400 Monedas 200 Monedas
de Oro de Oro de Oro de Oro

Poción de Poción de Poción de Poción de


Resistencia Vida Curación Magia
al Fuego 200 500 Monedas 200 Monedas 400 Monedas
Monedas de Oro de Oro de Oro de Oro

18
Estas pociones se podrán comprar entre misiones

Poción de Poción de Poción de


Restablecimiento Curación Mental Curación Mayor
300 Monedas 450 Monedas 400 Monedas
de Oro de Oro de Oro

Poción de Poción de
Restauración Suprema Velocidad élfica
800 Monedas 500 Monedas
de Oro de Oro

19
HEROQUEST, AVALON HILL , HASBRO y todas las marcas, logotipos son marcas registradas de Hasbro, Inc.
© 2022 Hasbro.
Padres:
Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile‑Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Representado por: Hasbro De Entree 240, 1101 EE [Link]
Amsteram, [Link]ón al Cliente: Hasbro Iberia S.L., C/Andarella, 1. Bloque 3. Planta 5.ª, Apdo. Correos 72, 46950‑Xirivella
(Valencia). NIF B‑[Link]: +34 (900) [Link]@[Link]

Editado por: Jotaese3


Agradecimientos a: Chusski, Miyagi y la comunidad Española de HeroQuest.
Pantillas de Maquetacion FanMade por: “Chusski”

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