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Ao 8

El Mago del Espejo


The Elf Quest


h, aqu
a estss por fin, amigo
a Elfo. Nuestroo encuentroo debe ser breve, ya que
tus habiliddades son necesarias
n con urgenncia. El Reeino Elvenn est en lla confusin, como debes
s
saber. La hija
h de cincco aos de la reina Terrellia,
T Millandrie
M ell, ha sidoo secuestraada. La Reeina
en secretto, me ha innformado que
q ha reciibido una nota
n de resscate de suu perversa hermana, la
Archimaaga Sinestrra. Sinestrra siempree fue vana y orgullossa, prestanndo ms attencin a sus
espejos que
q al conssejo de los Sabios. Suu vanidad lel ha conduucido a la eelaboracinn de un plaan
diablico.. La nota exige
e que la
l Reina abdique
a el trono
t y trraspase toddo el poderr a Sinestrra.
Slo enntonces Millandriell
M l ser devuuelta ilesa..

La Reiina me ha pedido
p que encuentree a un Hrroe Elfo que q tenga lla fuerza y el corajee
suficiennte para coonducir unaa pequea expedicinn de Hroees a la forttaleza de Sinestra
S y
rescatar a Millandrriell. Comoo la vida dee la muchaacha sera el precio de una misiin de resccate
fallida, laa Reina Terrellia
Te innsiste en quue el Hro
roe escogidoo demuestrre primero su valor. La
Reinaa ha escogiddo tres pruuebas las cuales
c debees superar.. Solo desppus, accedeer a una
tenttativa de rescate.
r

Te he escoggido para conducir


T c laa misin dee rescate. Si
S sobrevivves en solit itario a lass tres prueebas
que la Reeina proponne, tus herroicos comppaeros se volvern a juntar y emprendeers la missin
de rescattar a la Princesa
P M
Millandriel ll. Debes tener
t xitoo en esta mmisin, ya que tu razza
e
entera estt en peligrro si Sinesstra se hacce con el trrono. La seeguridad deel Imperio est tambbin
en juego, si
s lo que teemo es cierrto. Sospeccho que Morcar
M est al acechoo detrs de los planess de
Sinestra. Como unaa criada disspuesta de Morcar, ella puede apelar lass fuerzas de d Caos paara
fruustrar tu misin.
m

No subbestimes laa importanncia de las pruebas que se te haan propuessto Elfo. Si


S fallas ell
Empera
rador perdeer el poderr y la fuerrza de la gente
g de Ellven y estta pasar a Morcar.

Segurramente sig
ignificar el
e final dell Imperio!

M
Mentorr

NOTA: estos retos corresponden a un REMAKE del juego de tablero Heroquest


de MB, no se puede tomar como referencia del material original u oficial del juego, pues
se han modificado todas las cartas y retos originales, adems se ha incluido material en
las expansiones oficiales y traducidas con modificaciones otras ampliaciones oficiales que
no salieron nunca en Europa.
Para ms informacin visita: www.heroquest.es

AVISOIMPORTANTE

EstaesunaconversinaformatoPDFdelELFQUESTBOOK(TheMageoftheMirror)para
HEROQUESTyhasidorealizadaporelautorconfinesdeusoexclusivamenteparticularycon
carcterNOlucrativo.Elautordelaconversinnoseresponsabilizadelusoqueterceraspersonas
realicendedichomaterial,haciendosaberquetodoslosderechosdelcontenidopertenecenasus
legtimospropietarios.Sialgunapersona,fsicaojurdicadeclarndosebeneficiariadetales
derechosquiereexigirlamodificacinocancelacindelpresentedocumentopuedecomunicarlo
vaemailaelmejorpollo8@hotmail.com

Elautoreximeexplcitamenteawww.heroquest.esdecualquierresponsabilidad.

Laaventurasigue!TheElfQuestPackesunaextensindelHeroQuestoriginal.DebestenerelJuegoBsicopara
jugarlasaventurasdescritasenestelibro.

Contenido:

Figurasplsticas: 14Calavera
1ElfoFemenino. 2Trampilla
1Elven, 4PuertaSecreta
1Archimaga. 6Murosencillo
2GuerrerosElven. 3Doblemuro
2ArquerosElven. 4Trampadepozo
3LobosGigantes 3Trampadepozodoble
4Ogros 4SealesdeLobo
4EquiposdeHroe
30Tarjetas 1FrascoLunaPlateada
1Llavedecobre
Fichasdecartulina. 1Explorador
Lahojadecartulinaincluye: 1PrincesaMillandriell
1PuertaDehierro 1Sanctasanctrum
1PuertaDemadera 1ParedSanctasanctrum
4Porticn 1EscaleradeEspiral
2Espejo 1HabitacindeArenasmovedizas.
1OrbedelCeleste
4SealesdeOrbedeEstrellas

Losnuevoscomponentesestndescritosenlaspginassiguientes.

Nota:Losnuevoscomponentesestnrepresentadosenlaspginassiguientes.Alladodelamayorpartedelos
componentesaparecenlossmbolosparalosmapasdeRetos.Estossmbolosaparecensobrecadamapa
mostrndotedondecolocarloscomponentessobreeltablero.

NuevosComponentes:

NuevosMonstruos

Parasabermssobrelasnuevasfigurasdemonstruo,mirarlastarjetasdeMonstruoenestePackdeRetos.

GuerreroElfo ArqueroElfo OgroGuerrero


NuevosMonstruos

LoboGigante Archimaga

Objetos2d/3Dyfichas.

Puertadeentradadehierro. Puertadesalidademadera.

Estapuertadehierrosecolocaenelbordedeltablero EnmuchosRetosestapuertaespecialdemadera
enmuchasdelosRetos.Loshroessealineanfuera esusadaparasalirdeltableroalfinaldelReto.
delapuertaparacomenzarestosRetos.Enalgunos
Retos,estapuertatambinsirvecomounapuertade
salida.

Espejocon
EspejoconArco Espejo
Millandriell



Esteespejoesun Aligualqueconel
Elespejosinnadaes
portalsecretoque EspejoconArco,es
elportaldesactivado,
ocultagrandes unportalsecretoque
debesconsultarlas
tesorosy ocultagrandes
NotasdelReto
habitaciones tesorosy
misteriosas.Elefecto habitaciones
debeconsultarseen misteriosas.Elefecto
lasNotasdelReto. debeconsultarseen
lasNotasdelReto.











Orbeceleste. OrbedeEstrellas.

Esteorbeesunartefactomsticodecristal.Cuando CadavezqueelHroequellevaelOrbeCeleste
lollevaunHroe,leprotegerhastacuatroPuntos pierdeunPuntodeMente,deberentregarunade
deMente.CuandoelHroeencuentreelOrbe estasfichas,empezandoporladecuatroestrellas,as
Celeste,seleentregarjuntoacuatrofichasde hastalaltima(quellevaunaestrella).Unavezhaya
OrbedeEstrellas. absorbidoeldaodecuatroPuntosdeMente,elOrbe
Celestepierdesupoderyseconvierteenunartculo
inservible.

FrascoLunaPlateada Lobo


EstaficharepresentaalosHroescuandosean
Estelquidodeuncolorbrillanteyplateado,esla convertidosenlobos.
nicamaneradeabrirlaentradadelespejohacia
elReinodelReflejo,dondelaPrincesaMillandriell
seencuentracaptiva.SloelExploradorpuede
identificarlaverdaderaLunaPlateada. LlavedeCobre

Explorador


Estallaveabreporticonesdealgunosretos.
DebersentregarlelallavealHroequela

Estaficharepresentaalantiguoexploradorelcual encuentre.
apareceenbastantesretos.LafichadelExplorador
seentregaalHroequelohayaencontrado.

PrincesaMillandriel EquiposdeHroe


Estascuatrofichasrepresentanlasarmasyotros
Estaficharepresentaalahijasecuestradadela
artculosdejadosporlosHroescuandosean
ReinaTerrellia.LafichadelaPrincesaMillandriell
transformadosenlobos.
seentregaalHroequelahayaencontrado
primero.


T
Trampadep ozodoble

CuandounHroequierasaltarlatram
C mpaporelcaaminomslaargo,deberteneralmeenostrescassillasmsde
m
movimiento. Eljugadorddeberlanzarrundadodeecombate,u unescudoneegrosignificaarquehapo odidosaltarla
trampautilizaandosustrescasillasdemovimiento oobligatoriass,podrconttinuarconellmovimiento osiandispona
d
del.Cualqu ierotroresu ultado,calaverasyescudosblancos,ssignificarquueelHroehhafalladoen
nsuintentodde
s
saltarycaer
alinteriorddelatrampasufriendo2puntosded daoalCuerp po.Enelsigu
uienteturnodelHroe,sslo
p
podrescalarrysalirdelaagujero,sico
onundadoroojosacaun5
5oun6.Lattrampasepu uedesaltarp
porelladom
ms
c
cortodelam
mismamanerraquelatram mpadepozoosimple.



T
Trampillade Madera
Porticn


EEstatrampillaaesutilizadaaenpareja,ssirvepara
c
conectardos habitacioneesquevisualmenteno
e
estncontiguuasmedianteeuntnelocculto.Cuand do
u
unpersonajeecaigaencim madeunatraampilla,se
m
moverdeinnmediatoenlaotratrampilla.

Estosportiiconesestnhechosdeggrandesbarrotes
Arennasmovedizzas deacero,aalgunossepo
odrnabrird
deforma
normal,peeroparaotroossedeberposeerlaLlaave
deCobreeencontradaeenestosmismmosretos.Lo os
HroesyMMonstruosno opodrnverratravsdel
porticn.

doscartas,,podrescallaryvolveraalacasilladeesde
dondeinteentsaltar,fiinalizandode enuevosu
turno.

EEstasalaestdivididaendospartesp porunazonaa Sanctasaanctrum


d
dearenasmo ovedizasqueepuedensucccionara
c
cualquierdes spistadoydeesafortunado oHroe.Para
s
saltardeunl adoaotro,losHroesdeebendisponer
d
dealmenos3 3espaciosreestantesdem movimientoal
e
encontrarsee enunbordedelasarenaasmovedizass,
d
debernlanz zarundadod decombate,slotendrn n

xitosisacan
nunacalaverranegra.Cuaalquierotro
r
resultadohar rquecaigan ndentrodelasarenasy
c
comenzarn ahundirseeenellas.Paraaevitaruna Esstasalaprinccipal,eselceentrodepod
derdela
m
muertesegur radebernd deshacersed dedosobjeto os ArchimagaSin nestra,desdeeaqudirigeasussiervoss
(EquipodeBaatalla,Artefaactos,Tesoro osdeReto...) paarallevaraccabosusmalficosplanes.Sepuede
d
descartando dichasdosccartas.Estofinalizarsu deecorarconunmuro(escenografave ertical)parad
dar
turno,ensupprximoturn nounavezh hadescartado o msambienta
m acin.


JugandoTTheElfQuesttPack.

Estosdieznuevosreto
ossejuegandelamismamaneraque eelRemakedelHeroQueest.Comoen
nelmismo,los
hroesserecuperaneentreretos.((Todoslospu
untosdeCue
erpoyMenteeserestableecen.)

1.ElReto

Lostresprrimerosretossonaventu urasensolitaario,disead
dosparajugaarsoloporElfos.Estospu
uedenserusados
comounaintroduccinparaunnu uevojugadorrocomobssquedadediiversincuan ndosedispoonededos
jugadores.Adems,siunnuevoEllfoquiereun nirseaunapaartidaconpeersonajesexxperimentado os,estostres
retospermmitirnalosElfosaponeersealdaco
onlosdemshroesparaaganaroro,eequiposyele ementos
mgicos.

Lossiguienntescincoreetossonparaatodoelgrupo,losdos
ltimossontambinreto osdegrupo,perosejuegan
comounssoloreto,sebuscaasau umentareltaamaodelre eto,loshroeesdebencom mpletarlosddosparalogrrar
lavictoriafinal.

2.MujerEElfo

ElMagod delEspejoinccluyeunaminiaturadeunamujerElffo.Suscaracttersticasson nlasmismassquelasdelElfo.


PuedeserrutilizadaparasustituiraalafiguradeelElfo,sielju
ugadorprefieerejugarconnella.Cualqu
uierreferencciaa
losElfoseenlosretostambinseaplicaalasmujeresElfo.U UngrupodeHroesslo opuedeconttenerunoun nElfo
alavez.

3.Inicioyfinaldeunreto.

Loshroesnosiempreeempiezanyyfinalizanelretoenlaesscaleraespirral.ElmensajjedeMento oralcomienzzo
delretoleediceacadaunodondeempiezayaccaba.Cuandohayunaen ntradadehieerroounapuertadesalida
demaderaa,seindicaeenelmapad delretoporu unaflecha(apuntandoaltableroparaalapuertad deentrada).
Cuandohaayunapuerttadeentradaa,siempreseecolocaene eltableroen
nsuubicacinespecficaantesdel
comienzodecadareto o.Alcomienzodeunaavventura,losh hroesestnnfueradeltaablero,delanntedelapueertay
tienequepediralMallvadoBrujoq quelaabra.

Nota:unaapuertadesalidanoseccolocaenelttablerohastaaqueunhrroeestelco
orredorapro
opiado.

4.NuevoG
GrupodeHe
echizos.

LasTarjettasdeHechizzoslficosin
ntroducidaseenesteQuesstPacksonuunnuevogru upodehechizzosespecficcos
paraElfoss.ElElfopueedeescogereestegrupodehechizoso ocualquierotrodespusdequeelM Magohaya
escogidossuprimergru upodehechizos.SielElffonoescogelasnuevasttarjetasdeH
Hechizoslficcos,sern
retiradasddeljuego.

decideescogerlasnuevastarjetasdeeHechizoslficos,debeeescogerslo3delos8he
SielElfod echizospara
usarencaadaReto.

Nota:ElM
Magopuedeeescogeruntotalde3gru
uposdeHech
hizos.Lascarrtasrestanteessernretirradasdeljueego.


5.Hechizo
oslficos

6.NuevassTarjetasde
eTesorodeR
Reto.

CuaandounHro
oeencuentraaunodeestosartefactos,deberanotarloensuHojadePerrsonaje.


7.Pergam
minodeHech
hizo

Tesoro sin
s Fatalidad
d

esMgicas
8.Pocione

E
EstasPocionessolosepu
uedencomprarantesdecomenzaru
unReto.

osdelCaos
9.Hechizo

SiunHro doporelHecchizoMaldicindeLobossoporelataaquedeunH
oeesafectad HombreLobo o,seconverttir
enunHommbreloboduuranteelturnodelMalvaadoBrujo(le eelatarjetaccorrespondieente).Pararrecuperarsu
estadonoormal,ensutturno,elHrroetirarundadorojo,ssisaca6,rom
mperelHecchizo.

SustituyesufiguraporrlafichadeLobo.Todossusbienesssonabandon nadosenlacasillaenlacualse
m.Colocaun
transform nazulejodeEEquipodeHroeenlacaasillapararepresentarlasantiguaspe ertenecasdel
Hroe.LafichadeEquuipodeHro oesequedaeenesteespaciohastaqueelHroevuelvaparare ecogersus
bienes.(Lo
osmonstruoosnopueden ncogerelEquipodeHrooe.)EsteLobboesunmon nstruoverdaadero,sin
capacidaddesdeHroeeytodaslasccapacidadesdemonstruos,atacacom mounLoboGigante.

MalvadoBrujjo,elLoboseetransformaaotravezenelHroeyvvuelvealcon
AlfinaldeelturnodelM ntroldeljugaador.
LafiguraddelHroesustituyelafichadeLobo.

nsformandocadavueltahastaquesaaqueun6co
ElHroesseestartran onundadoro
ojooseacurradobebiend
do
unaPocinPesadillad deLobos.


Hechizosd
delCaos

Notaa:LosLobosGigantessonconsiderad
dosHombresslobosloeenelReto7

padeMonsttruoErrante
10.Tramp

Cuandoun nHroesemmueveporun nacasillacon


nestesmboolodetrampaa,comunica
aljugadorrqueelHrooedebequeddarseenesacasilla).Elm
monstruoommonstruos
indicadoscomoMonstruosErrantesparaeseR Retoapareceensobrecuaalquier
casillaadyyacentealHroeolomscercaposibble.Losmonnstruosatacaan
inmediataamenteyelH Hroesedeffiende.(SielHroenohaarealizadounaaccinenn
eseturno,,puederealizarladespusdedefend derse.)Deottromodoeltturnopasa
alsiguienttejugador.C
Cadatrampademonstruoerrantepu uedeseractivvadaslo
unavez.LLosmonstruo osnopueden nactivarlas.Nohagascasodelatram
mpaunavez
seaactivada.Lastrammpasdemonsstruoerranteenosondesscubiertascu uandoun
Hroebusscatrampas.

11.MonstruosGrandes

Cuandounmonstruoocupamsdeunacasilla(elLoboGiganteenesteQuestPack,porejemplo),puede
atacaracualquierHroeenlascasillasadyacentes(incluyendoendiagonal).

12.Ventadeartculos

ComolosHroesvanmejorandoelequipo,puedenvenderalgunosdesusviejosartculosalArsenal.Slolos
artculosquesoncatalogadosparaventaalArsenalpuedenservendidos.ElHroerecibeunacantidadde
monedasdeoroigualesalamitaddelpreciodelcompra.As,unHroequevendeunaEspadaLarga(que
cuesta350monedasdeoro)recibe175monedasdeoro.LosartculosvendidosalArsenalconcantidades
impares(ladaga25monedasdeoro.porejemplo)puedeservendidoporlamitaddesuvalorredondeandoa
labaja.(12monedasdeoroparaladaga).

MalvadoBrujo,estudiaestelibroconcuidado!Estoessolounaguadeayuda,nopodrsencontrar
aqurespuestasatodaslasdudasquesurjaneneljuego.Anteladuda,usatuexperienciae
imaginacinparatomarladecisinapropiada.Recuerdaqueenltimainstancia,ereslaautoridad
enelMundoHeroQuest.

AlprincipiodecadaReto,leeenvozaltaelmensajedeMentorenelpergamino.LasnotasdeRetoquesiguen
elmensajeesparalosojosdelMalvadoBrujo!


Reto 1 - El Retorno deel Vengaddor (Aoo8)

El Reetorno del Vengaddor


"Commo prueba dee tus aptituddes, la Reinaa Terrellia quiere recuuperar una hherencia de familia
f que
recienntemente fuee robada. No
N se trata de d una herenncia ordinariia, sino de laa espada de un
u legendarioo
conocidoo como El Vengador.
V Laa espada fuee robada por los secuacess de Morcarr y llevada a una pequea
fortalezaa en la fronttera del surr del Imperioo. La puerta de hierro ess el nico caamino de entrrada y salidaa de
la fortalleza. Una veez que hayass encontradoo el Vengaddor, vuelve porp la puertaa de hierro y trae la esppada
antte la Reina Terrellia."
T

NOTASS

(RetosoloparaelElfo)

Estastrrampillasestnunidasporuuntnel.CuallquierHroeo omonstruoqu uepasesobreeunadeestasscasillas


inmediaatamentesem muevenalaootracasilladetrampillamarrcadaporlam
mismaletra.Elltnelquelassunees
peligrosso.DespusddequeelElfossemuevaporrl,debetirarrundadodeccombate.Sisaacaunacalaveera,elElfo
pierde1 1PuntodeCu
uerpo.Despusdemoverseedeunacasillladetrampillaaaotra,elturrnodelElfoodeun
monstruofinaliza.

SielElffobuscaeltessoroenestah
habitacin,en
ncontrarunEElixirdeVidao
ocultoenuno
odelosestanttes.

CuandooelElfoentraaenestahabittacinlosmonstruosdeaq
questninm
vilesynopuedenserafectadospor
ningunaaaccindelEElfo.Puedebu
uscartesorosmientrasnoeestnactivado
os.(MiranotaD)

Esteco
ofrecontieneunatrampa.SSielElfobuscaauntesoroan
ntesdequelaatrampaseaddesactivada,aaparecen
losmonnstruosdelah
habitacinCyypuedenentrrarenlahabitacinDenelturnodelMalvadoBrujo.SSielElfo
buscaeeltesorodespusdesactivarlatrampaolosmonstruo ossonderrotaados,dilealHroequeelco
ofreest
vaco,p
perosobrelattumbaestlaespadadelVengador.Dile ealElfoquehaaencontradoloqueestabaabuscando,
yquelahorapuedeevolverantellapresenciad
delaReinaTerrrellia.

AlfinaliizarelReto,dilealElfoqueelaReinaTerrrelliarecompe
ensasuxitocconunosBrazzaleteslficoss.Estos
brazaletesdanalElfo o2puntosadicionalesdeC Cuerpoy1punntoadicionaldeMente.

Mo
onstruoErrantte:MOMIA


Retto 2 Enn Tierra Sagrada (Ao8)

Enn Tierra Sagrada


S
"Tu seggunda pruebaa requiere que
q rescates a dos de lass asistentes de la Reinaa que fueronn secuestradaas
recienttemente. Accaba con las criaturas del Caos que han raptadoo a estas doss mujeres enn una cavernna
subterrnea al sur del Reino Elven.
E La nnica entrada a esta forttaleza del Caaos es una escalera espiiral
que descieende a las prrofundidadess. Comienza en esta escaalera. Debess llegar hastta las mujerres, liberarlaas, y
lueggo traerlas de
d vuelta por esa mismaa escalera."

NOTASS

(RetosoloparaelElfo)

SielElffobuscaunteesoroenestahabitacin,encontrar300 0monedasdeeoroenelcoffre.DilealElfooquevarios
vestidosylosrestosdejoyasestn nesparcidosssobreelsuelo
o.Nilosvestid
dosnilajoyerratienenninggnvalor.

SielElfo
obuscauntesoroenestah
habitacinencontrarunC
Casco.

SielElfo habitacinencontrarunaPocindeCuracinenelestante.Estap
obuscauntesoroenestah pocin
restaurahasta4PuntosdeCuerpo operdidos.

ElElfoeencuentraalo
osdosasistentasenestahaabitacin.Desspusvenceraalmonstruod
delasala,pue
ede
conduciralasmujereesalaescalerraespiral.

D
Despusdeque elElfovuelvaaalaescalera,diilequelaReinaaTerrelliatiene unarecompen
nsaespecialde150monedasd
deoroparal.

MonstruoErrante:2ORCOS


Reto 3 El Laaberinto de
d Terrellia (Aoo8)

El Labeerinto de Terrelliia
"Como suu prueba finaal, Terrelliaa ha decretado que atravvieses un peeligroso laberinto de su propia
p creaccin.
Ha situado monstruuos capturaddos dentro dee este laberiinto, promettindoles su libertad si logran
l matarrte.
Pasarss la prueba slo
s si encueentras un libbro de oro y sales del laaberinto paraa contarlo. Los
L guardiass de
Terrelllia te llevarn a la puerrta de hierroo que conducce al laberintto. Vuelve a la puerta de hierro paara
abbandonar el laberinto y finalizar laa prueba."

NOTAS

(ReetosoloparaelElfo)

DilealElfoqu
uelastarjetasdetesoronoseusanenessteRetoyqueenohayning
nMonstruoErrante.

SielElfo
obuscatesorroenestahab
bitacin,encu
uentraunanottasobrelameesadelhechicceroquepone
e:"Notodo
esloquueparece."

Estastrrampillasestnunidasporuuntnel.CuallquierHroeo omonstruoqu uepasesobreeunadeestasscasillas


inmediaatamentesem muevenalaootracasilladetrampillamarrcadaporlam
mismaletra.Elltnelquelassunees
peligrosso.DespusddequeelElfossemuevaporrl,debetirarrundadodeccombate.Sisaacaunacalaveera,elElfo
pierde1 1PuntodeCu
uerpo.Despusdemoverseedeunacasillladetrampillaaaotra,elturrnodelElfoodeun
monstruofinaliza.

Esteco
ofretieneunatrampadelanzaenvenenaadasobreel.SSielElfobuscaeltesoroan
ntesdequelatrampasea
desactivvadapierde1
1PuntodeCueerpo.Elcofre contiene200
0monedasdeoro.

SielElfo
obuscatesoroenestahab
bitacinuncom
mpartimentosecretoenelestanteseab
brepararevelaruna
PocindeCuracin.Estapocinreestaurahasta4PuntosdeC
Cuerpoperdid
dos.

SielElfo
obuscatesoroenestahab bitacin,encon
ntrarElLibro
odeOrosobreeelestante.A
Alinclinarellibropara
cogerlo oseactivaunmecanismoquerevelaunaapuertasecre eta.Elestanteseelevaymsalldelapu
uertaque
dejaseveunahabitaacinquecon ntieneunapannopliadearmas.Unanotaencimadelesstantepone:Escoja
una.SSielElfosemu
uevealladod
delapanoplia dearmaspue edeescogercualquieradelasarmasdelArsenaldel
JuegoB Bsico.

Esteco
ofretieneunatrampaexploosiva.SielElfo oantesdequelatrampaseeadesarmadaa,elElfo
obuscatesoro
pierde2
2PuntosdeCCuerpo.Elcofrrecontiene30 00monedasddeoro.

Mon
nstruoErrante
e:NINGUNO


Retto 4 Ell Exploraador Elfoo (Ao8)

El Exploraddor Elfo
"Tus compaeros ahora
a se uneen a ti. Comiienza la prim
mera parte de
d la misin de rescatarr a Millandrriell.
La Reina quiere que liberes al Exploraddor real, quee ha sido encarcelado en los viejos caalabozos porr los
subaltternos de Morcar.
M Slo este Explorrador puede identificar la
l Luna de P Plata, una sustancia
s mgica
quue es crtica para rescattar a la Priincesa. Debis entrar poor la puertaa de hierro, encontrar
e all
Exploradoor, y escapaar con l porr la puerta de
d salida de m madera.

NOTAS

Lapuertamarcada"A"tieneun natrampa.SSiunHroeaabreestapueertaantesdeequelatram
mpasea
desarm
mada,elportticndeestaahabitacinseelevaylosOgrospueddenatacareenelturnodeel
MalvaddoBrujo.

ElExplo
oradorestdetrsdelpo orticncerraado.ColocalafichadeExxploradorsobrelacasillaamarcada
conuna"X".ldiceealosHroeesquedeben nencontrarllallavedeco
obreparaliberarlo.Unavvezque
losHrroesvuelvan
naquconlallavedecobre,podrnabrirelporticcn.DalaficchadeExplorradoral
Hroequetenalallavedecob bre(tienequedevolverlaafichadelallave).SiesteeHroemueere,tanto
oradorcomo
elExplo olallavedecobresondeevueltosasu
usposicionessoriginales.SilosHroesstienen
quereccuperaralExxplorador,doosGuerrerossdeCaosmslovigilan.

merHroequ
Elprim uebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nencuentraunPergam minodeHech hizo(Tesoro
SinFattalidad),unallavedecob
brey800monedasdeoro oenelcofree.Daaljugad
dorlafichalllavede
cobre.Sitienenquevolverapporlallave,n
noencontrarrnmsmon nedasniotrooartefacto.

massobredeeestaarmeraestnoxid
Lasarm dadas.NohaynadaaqulosquelosH
Hroesquerrran.

MonstruoErrrante:2GUERREROSDEELCAOS


R 5 El Laboratorio del
Reto d Alquiimista (A
Ao8)

ElLabo
oratoriodelA
Alquimista

"EllaboratoriodeelPoderosoAAlquimistaeenlafronteraaoccidentaldelastierrassdelosElfosscontieneel
nicosuministroconocidodeLunadeP Plata.DebissentrarjuntoalExploraddorenellaboratorioy
enccontrarunfraascodeLunaadePlata.S
lolaLunad
dePlatapued deabrirunaentradaene elReinode
porlapuertaadehierroyencontrarlaa
ReflexxindondelaPrincesaesstcautiva.EEntrarenellaboratoriop
puertaddesalidademadera.IrosunavezqueconsigiseelfrascodeLLunadePlataa."

NOTAS

SielHroequellevvalafichadeelExploradorrmuereduraanteesteRetto,losmonstruosencerrrarnal
Exploraadorenlahaabitacin"D"".Norevelessestainform
macinalosHHroeshastaaqueentren
nenla
habitaccin"D".

ElPodeerosoAlquim
mistaestenestasala.Pu
uedesusarlaafiguradelB
BrujodelCao
osparal,co
olcalaenla
casillamarcadacon
nunaX.Su
uscaracterstticassonlassiguientes:

ovimiento
Mo Ataq
que Defenssa Cuerpo Mente
M
8 3
3 3 4 4

oderosoAlqu
ElPo uimistadominalossiguieentesHechizosdelCaos:RfagadeM
Mente.Restaauracindel
Caos,InvocacinalosLobosyyMaldicind
delosLobos.

merHroequ
Elprim uebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nvecientosdebotellassquecontien
nenlquidos
bedistinguirlaautnticaLunadePlata.SielExploradorestconlos
deplatta.SloelExxploradorsab
Hroess,dalelafichhadeLunadeePlata.

Estecoofretieneunatrampadeedardodeveenenoso.Siu unHroebusscatesorosaantesdeque elatrampa


seadessarmada,elHroepierdee2Puntosd deCuerpo.ElcofrecontieeneunallaveedecobreyunasBotas
edecobre.((Sitienenquevolverapo
lficas..(EsunTesorodeReto.)DaalHroeelafichallave orlallave,
soloenncontraranlaamisma)

Elprim
merHroequ
uebusqueun ntesoroeneestasalaencuentra2PoccionesdeCuraciny750
0monedasdee
orodentrodelcofrre.Cadapociinrecuperaahasta4Pun
ntosdeCuerpoperdidos.

SielExxploradorhasidocapturaadoserenccarceladoaqu.LosHroeesdebenten nerlallavedecobre(della
habitaccinBparaaabrirelporrticn.SilosHroestienenquerescaataralExplorradormsde eunavez,
siemprreencuentraan2nuevosG GuerrerosdeeCaosdeguardia.

MonsstruoErrante
e:3ZOMBIS

Reto 6 Los Huspedes


H s de Torm
muk (Aoo8)

Los Huuspedes de
d Tormuuk
"Sinestrra ha golpeaddo otra vez! Uno de suss criados, Toormuk el Nigromante,
N hha lanzado un
u hechizo soobre
los guaardaespaldass de la Reinaa Terrellia, los Arquerros Elfos ms
m certeros del reino. Los
L Arqueroos
ahora luuchan junto a Tormuk. La L Reina quiere que enccontris a loos Arqueross. Una vez que ellos esstn
solos con vosotros, ell hechizo pueede ser roto. Los exploraadores dicen que la base de Tormuk est en un viejo
castilllo el sur de las
l tierras de
d los Elfos.. Entrad en el castillo por
p la puertta de hierro y salid por la
l
p
puerta de maadera. "

NOTAS

Elprim
merHroequ
uebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nencuentra2PocionessdeCuracin
nenel
armario.Cadapociinrestaurahasta4PunttosdeCuerppoperdidos.

Cadacofredeestahabitacinttieneunatraampa.SiunH
Hroebuscauntesoroennestasalaantesdeque
lastresstrampasseandesactivaadas,elHro
oepierde2PuntosdeCuerpoparacaadatrampaq quenoha
sidodeesarmada.ElprimerHro oequebusqueuntesoro oencuentra1,000moned dasdeoroyelBastn
Ancesttral.

ukestenesstahabitacin.PuedesuttilizarlafigurradelBrujod
Tormu delCaosparral:colcalo
oenlacasillaa
marcad
daconunaX.Suscaracctersticasso
onlassiguienntes:

Movvimiento Ataq
que Defenssa Cuerpo Mente
M
8 4
4 4 6 6

Tormukdom
minalossigu
uientesHechizosdelCaoss:Anulacin,,EspejoMggico,Explosi
nMental,R
Reanimacin,,
ocacinalosLobosyMaldicindeLo
Invo obos.

Elprim
merHroequ
uebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nencuentraunPergam minodeHech hizosobrela
mesa.Daleunoalaazar.LosArqquerosElfosluchancontrralosHroesscontodasu
ucapacidadmientras
monstruosesstnvivosen
otrosm nestahabitaacin.Unave
ezquelosHroeshayanmatadotodo oslos
monstrruosdeestahabitacin,elhechizoTormukseromper.SilossArquerosEElfoestntod davavivos,
pasaraluchasdellladodelosHroesporeelrestodee
esteReto.SoncontroladoosporelElfo
oymuevenyy
atacandespusdel.

Mo
onstruoErran
nte:FIMIR



Retoo 7 El Pantano
P de
d Glinesss (Ao88)

El Pantano
P de
d Glinesss
"Ha lllegado la horra de asaltaar la fortaleeza de Sinesttra. Ella vivve en la proofundidad de la cinaga, el
e
Panntano Glinesss. Debis entrar
e en suu castillo y buscar
b a la Princesa
P M
Millandriell. Nuestros
esppas informaan que la entrada al Reeino de Refllexin est en e la mazmorra ms proofunda del
castilllo. Una esccalera espiraal finaliza en
e el primer nivel del casstillo. Busccad otra escaalera espirall
para alcanzarr el nivel infferior. La vid
ida de Millaandriell est en vuestrass manos, miss amigos."

NOTAS

LosHroescomien
nzanelRetoeenestaescaleraespiral.

ofretieneunatrampadeegasvenenosoensuinte
Esteco erior.SiunH
Hroebuscau
untesoroanntesdequela
trampaaseadesactiivadacadaH
Hroeenlahabitacinpie
erde1PuntoodeCuerpo.Elcofrecon
ntiene650
moned dasdeoro

Elprim
merHroequuebusqueun nencuentraunkitdeh
ntesoroeneestahabitaci herramientassenla
armera.ElHroettambinencuentraunallavedecobrre.Dalealjuggadorlafichacorrespond
diente.

Elporticnnoseab
briranoseerqueunHrroetengalallavedecob
bredelahabitacin"C".EElprimer
Hroequebusqueuntesoroen nestasalaencuentra2P
PocionesdeCCuracinenelcofre.Caddapocin
restaurrahasta4Pu
untosdeCueerpoperdido os.

Elprim
merHroequ
uebusqueun
ntesoroeneestahabitaci
nencuentra2PocionessMgicasA
Anulacinde
lobos.

Estastrampillasesttnunidasporuntnel.CualquierH roeomonsstruoquepasesobreunaadeestas
casillassinmediatam
mentesemuevenalaotrracasilladettrampillamaarcadaporlaamismaletraa.Eltnel
quelassuneespeliggroso.Despu usdequeeelElfosemue
evaporl,debetirarundadodecom mbate.Si
sacaun nacalavera,elElfopierde1PuntodeeCuerpo.De espusdemo oversedeunnacasilladettrampillaa
otra,elturnodelElfoodeunmmonstruofinaliza.

merHroequ
Elprim uebusqueun nencuentraelOrbeCeelestebajolamesa.
ntesoroeneestahabitaci
EntregalatarjetaddeartefactodeBolaCeleestialalHro
oe,lafichaOrrbeCelesteyyfichasdeO
Orbede
Estrellaas.Laescaleraespiralconducealseggundoniveld
delcastillodeeSinestra.

Monstru
uoErrante:LLOBOGIGAN
NTE


Retoo 8 Se avvecina la Tormentta (Ao88)

Se aveecina la Tormenta
T a
"Sineestra conoce ahora vuesttra misin. Est
E reunieendo a sus huuestes para haceros frente. Debis
apressuraros a peesar de sus esfuerzos.
e C
Cuanto ms os
o acercis a los niveless inferiores, mayor es ell
peligrro para Milllandriell. La velocidad es
e ahora vueestro nico aliado.
a Debis localizarr la escaleraa
que descieende a un nivvel ms infeerior"

NOTAS

LosHroescomien nzanelRetoeenestaescaleraespiral.CuandolosH Hroessalgaandelaescalera,leelo


nteenvozaltta:"Entrisenunnivelssubterrneo,,vuestrospieessehunden
siguien nligeramentteenlatierraa
empap pada.Unolorrviciado,mo ohoso,impreegnaelaire."

Elprim
merHroequuebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nencuentraunaVaritamgicadeH
Huesoy500
moned dasdeoroen
nelcofre.

LaGrggolaestasalapuedelanzzarHechizos.Conocelos HechizosD
DominacinyTormentadeFuego.

Estasaalaestdivididaendosp
partesporun nazonadearrenasmoved dizasquepueedensuccion nara
cualquierdespistad doydesaforttunadoHro oe.Parasaltaardeunlado
oaotro,losH
Hroesdebe endisponer
dealm
menos3espaaciosrestantesdemovim mientoalenccontrarseenunbordedeelasarenasm movedizas,
debernlanzarundadodecom mbate,slottendrnxito osisacanun
nacalaveranegra.Cualqu uierotro
resultaadoharqueecaigandenttrodelasareenasycomenzarnahun ndirseenellaas.Paraevitaaruna
muerteeseguradeb berndeshaccersededosobjetos(Equ uipodeBataalla,Artefacto
os,TesorosddeReto...)
descarttandodichassdoscartas.Estofinalizaarsuturno,ensuprximmoturnounavezhadescartadodos
cartas,podrescalaryvolveralacasilladeesdedondein ntentsaltarr,finalizando
odenuevosuturno.El
primerrHroequeb busqueunteesoroenestaasalaencuentraenelco ofreunagem mavaloradae en900
moned dasdeoro.

Elprim
merHroequ
uebusqueun nencuentraunabolsacconunaPcimade
ntesoroeneestahabitaci
Hroess.

Estaesscaleraespiraalconducealsiguienten
nivelinferior..

MonstruoErrante:GUEERRERODELCAOS


Retoos 9 y 10
0 Reinoos Ocultoss (Ao8))

R
Reinos Ocultos
"Habis alcanzadoo las profunndidades de laa fortaleza ded Sinestra. Buscad un espejo grande. Esa es la l
entraada al Reinoo de Reflexiin donde Millandriell
M est
e cautivaa. Frotar la Luna de Plaata sobre laa
superrficie del esppejo para connseguir entraar. Entoncees adentraros en el Reinno Oculto paara rescatarr
Millandrieell. Pero Sinnestra debe sers destruidda tambin. Encontrad
E eel Arco lffico del
Raazonamiento, un arma mgica que oss ayudar a destruirla. Empezis
E enn la escaleraa espiral y
buscar Millandriell
M l y a Sinestrra. "

NOTAS

Losrretos9y10coonformanunnicoReto,peerodedoblettamao.Lasn notasdelaAalaFcorrrespondenal
mapad delReto9;lassdelaGalaaKcorrespo
ondenalmapaadelreto10.Loshroesm
moverndeun ntableroaotrro
durannteeljuego.LLospuntosdeCuerpoydeM Mentenoserrestablecencuuandoloshrroescambiandeescenario.

YaquelosdosRetossusanpartesd
diferentesdelltablerodeju
uegodejalash
habitacionesd
delReto9insttaladoscuand
do
losHroestraspaseenelespejoyseadentreneenelReto10..

Elprim
merHroequuebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nencontrarunallavedecobreenttrelasarmass
delaarmera.Entregaaljugado
orlafichaco
orrespondiennte.(Estallavveserutilizadaenlahabitacin"G"
delRetto10.)

ColocaelespejocoonlaimagendeMillandriellenlacasillamarcadacon"MIR"conelladod deMillandrieell
defrenntealosHroes.Cuando oelHroeco onlaLunadePlatasesit
eenlacasillaadyacenteealespejo,eel
espejosevolvern
negro.GiralaafichadelesspejoconellladooscurohacialosHroes.Dialossjugadores
queahhoracualquieerHroepueedepasarattravsdelesspejohaciaeelReinodeReflexin.ElHHroeque
doenlahabitacinmarccadaconlaGenelReto10.ElHro
atravieeseelespejosercolocad oepuede
compleetarsumovimientoenlaahabitacinG.LosHrroesnopued denvolveralahabitacinn"B"atravs
delesppejo.

Elprim
merHroequuebusqueun nencuentraunaPocin
ntesoroeneestahabitaci nlficadeVe
elocidad
sobrelamesadelaalquimista.EstapocinconcedealElfo12casillassdemovimieentoy2ataq
quespor
turnohhastaqueelElfosufraalmenos1Puntodedao oCorporal.

Elprim
merHroequ uebusqueunntesoroeneestahabitaci
nencuentraunaPocin nMgicadeVisinlfica
ocultaenelestantee.Estapoci
npermitealElfovertoddaslaspuertassecretasyytrampasen
nsucampod de
vista.EEsteefectodurahastaqu
ueelElfosuffraalmenos1PuntodeddaoCorporral.

Estatraampillaestaunidaporuntnelconlatrampillae
enlahabitaccin"K"delrreto10.Estasstrampillas
estnunidasporunttnel.CualquierHroeom monstruoquepasesobreun nadeestascaasillasinmediaatamentese
mueven nalaotracassilladetrampillamarcadapporlamismale etra.Eltnelquelasuneesspeligroso.Despusde
queelEElfosemuevaporl,debetirarundadodecombate.Sisacaunacaalavera,elElfo opierde1Punntode
Cuerpo.Despusdemoversedeu unacasilladettrampillaaotra,elturnodeelElfoodeun
nmonstruofinnaliza.

AquesstelSanctaasanctrumddeSinestra.C
Colocalahabbitacincorrrespondienteesobreeltablerode
juegoccuandounHroeentreeenestasala.Utilizalafigu
uradeArchimmagaElfolafigurapararepresentara
SinestrraycolcalasobrelacasillamarcadaconunaX.Suscaracteersticassonlassiguiente
es:

Movimiento
M Ataaque Defennsa o
Cuerpo Mente
M
8 4 4 4 9

nestradomin
Sin nalossiguien
ntesHechizosdelCaos:AAnulacin,ToormentadeFFuego,EspejoMgico,
ExploosinMentaal,Reanimaciin,RestauraacindelCao
os,Invocaci
nalosLobo
osyMaldici
ndeLobos.

UnaveezSinestrahaayasidoelim
minadayMilllandriellenco
ontradaelRetoestarfinalizado.Veteala
conclusindelalttimapgina.


Retoos 9 y 10
0 Reinoos Ocultoss (Ao8))

Millanndriellesten
nestacelda..EntregalaffichadeMillaandriellalprrimerHroequeentreennlacelda.
Comoccabraesperar,ellaselleenadealegraalveralossHroes.Lallavedecobrreabrirelp
porticn,perro
silosH
Hroesnotieenenlallave,,unHroedeebesacarme enosquesussPuntosdeC Cuerpocon22dadosrojo os
parafoorzarelporticn.CadaHroepuedeintentarloun navezportu urnohastaqueelportic
nseabra.

Elprim
merHroequuebusqueun ntesoroeneestahabitaci
nencuentraungranrubvaloradoe
en800
moned dasdeoroen
nelcofre.

Esteco
ofretieneunatrampadeelanzadedardoenvenen nadoensuin nterior.Siun
nHroebusccauntesoro
antesd
dequelatrampaseadessarmada,elHHroepierde e3PuntosdeeCuerpo.Elcofrecontieeneuna
PocindeVelocidaad.Estapoci
nconcedeaalElfo12cassillasdemovvimientoy2ataquesporrturnohastaa
queelElfosufraalmenos1PuntodedaoCorporal

ElespeejoenestahabitacintieenelaimagenndelArcolficodelRazoonamiento.SSielHroeco onlafichade
laLunaadePlatasesitaallado
odelespejo,elHroepuedeatravesaarelespejoyycogerelArco.Daleal
jugadoorlatarjetad
delArcolficodelRazonaamiento.(AlfinaldeesteeReto,laReiinaTerrelliatomaelArcoo
comou untesorodeelreinoElfo)

Latram
mpilladeestaahabitacinestaunidap
poruntnelconlatramp
pillaenlahabitacin"E"delReto9.
CualquiierHroeommonstruoquep pasesobreun nadeestascasillasinmediatamentesem muevenalaottracasillade
trampillamarcadapo orlamismaleetra.Eltnelq
quelasuneesspeligroso.DeespusdequeeelElfosemu
uevaporl,
debetirrarundadodecombate.Siisacaunacalaavera,elElfopierde1PunttodeCuerpo.Despusdem moversedeun na
casillad
detrampillaaotra,elturno
odelElfoodeeunmonstruoofinaliza.

Monstru
uoErranteen
nambosReto
os:2GUERREROSDELCA
AOS

Conclusin

Hroes Intrpidos, una gran celebracin est a punto de ser festejada en


vuestro honor. La reina Terrellia desea agradeceros el haber rescatado a la
Princesa y las gentes de Elven de un horrible el destino.
Gracias a vuestros valientes esfuerzos, paz y orden han sido restablecidos en el
reino. Habis acabado con una horrible amenaza sobre la gente de Elven,
corriendo un gran riesgo para vosotros. Luchasteis en una feroz batalla contra
las fuerzas de Caos y os alzasteis victoriosos.
La reina Terrellia ha decretado que vuestros nombres sean escritos en el Libro
Antiguo de los Hroes Elfos, ya que vuestros actos han ganado un lugar entre
los ms famosos de su larga historia. Vuestros nombres sern sinnimos de
herosmo y justicia. Las leyendas y canciones de alabanza sern proclamadas
mientras los Elfos tengan voz para contar vuestras gestas.
La Reina, tambin est agradecida por haberle devuelto el Sagrado Arco lfico
del Razonamiento. Como seal de la gratitud de su reino, me ha pedido daros
este antiguo cofre. Dentro, encontrareis 2.000 monedas de oro. Tomar este
tesoro y dividirlo entre vosotros.
Ir ahora, y participar en la celebracin. Hasta nos encontremos otra vez, tened
cuidado mis amigos.

Mentor