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TraduccindeMagusdelarticulodeShannonAppelcline ActualmenteWhiteWolfesunadelasprincipalesempresasdelaindustriadelosjuegosderol,enla queconstituyeun25%delvolumendeinversions,locualhacequesuascensodesdesushumildes orgenesseamuchomssorprendente. LOSORGENESDEWHITEWOLFMAGAZINE:19861990 ComosedescribeenlashistoriasdePaizoPublishingyPaganPublishingentrelasempresasde juegosderolexistelatendenciaaformarseentornoalapublicacindeunarevista.Asocurricon WhiteWolf,cuyosorgenespuedentrazarseaunarevistallamadaArcanum,quepublic30copiasde suprimernmeroenelao1986. Treintacopiasconstituyenunatiradamuypequea,perolareaccindelpblicofuesuficientemente positivaparaqueStewartWieck,sueditorjefe,creyeraquesufanzinetenabuenasperspectivas.Sin embargo,elfanzineArcanumtenaunnombredemasiadosimilaraUnearthedArcana(1985)deTSR, porloqueStewartdecidibuscarunnombrealternativoparasupublicacin,ydecidiutilizarel nombredeWhiteWolf(LoboBlanco),inspiradoporelapododelhroefantsticoElricde Melnibon.

LanuevarevistaWhiteWolfaparecienagostode1986.ComosupredecesoraArcanumeraun fanzinefotocopiadoygrapado,unaspectoquenopresagiabaparanadasufuturonieldelaempresa alaquedaralugar.PeroStewart(ysuhermanoSteve)seesforzaronyperseveraron.Enlosdos nmerossiguienteslatiradaseeleva140ydespusa200.Eneln4elfanzinecomenzaser impresodeformaprofesional.Eneln5seaadiunsegundocoloralaportada,yelfanzine comenzaserdistribuidoporGlenwoodDistribution,dirigidoporBobCarty,ylatiradaseeleva 1120ejemplares. Endiciembrede1987eln18incluyunaportadaatodocolor,elnombredelfanzinefuecambiado deWhiteWolfaWhiteWolfMagazineylatiradaalcanzlos10.000ejemplares.Muchosfueron distribuidosenlaGenCondeeseao,consiguiendopopularizarlarevista. LosprimerosartculosdelarevistaWhiteWolftratabanprincipalmentesobreAD&D,peroeneln8 estatendenciatambincambi,ylarevistatambinpasaocuparsedeotrosjuegos independientes.Durantelossiguientes16nmerosWhiteWolfpublicaranumerososartculos sobreSkyrealmsofJorune(816),ArsMagica(1124)yRuneQuest(1522),ensumayorparte escritosporlosautoresdeesosjuegos.AmedidaqueWhiteWolfsededicabacadavezmsalrol independiente,comenzaeclipsaralarevistaDifferentWorlds(19791987),queporaquelentonces estabaterminandosucarrera. Endiciembrede1990WhiteWolfpublicunanunciosorprendente:sufusinconLionRampant,los creadoresdeArsMagica.StewartWieckdeWhiteWolfyMarkReinHagendeArsMagicase convirtieronenloscopropietariosdelanuevacompaa,laWhiteWolfGameStudio.

STORYPATH:1990 WhiteWolfyahabapublicadoalgunoslibrospropioscomounapequeaaventuradeStewartWieck tituladaTheCurseUndying(1986)yunlibrodeescenariosllamadoTheCampaignBookVolume One:Fantasy(1990),peroelprimerproductoquerealmentecombinlosrecursosdeLionRampanty WhiteWolffueunaccesoriodejuegollamadoStoryPathcards,queexpandalasWhimsyCardsde LionRampant. LasWhimsyCardseraunainnovadorabarajade43cartasqueproporcionabaalosjugadoresla habilidadesdecontrolarligeramenteeldesarrollodelatramadeunjuegoderoljugandocartascon textoscomomalasuerte,yentoncesexplicandocmoesacartaafectabaalatramadeljuego. WhiteWolfpublicdosbarjasdeStorypath:ThePathofHorroryThePathofIntrigue(1990).En principioelproyectoibaaconsistirenotrosseismazosincluyendoPeligro,Esperanza,Engao, Descubrimiento,AzarySuspense,peronuncafueronpublicados. LalneadeStoryPathterminabruptamentecuandofuevendidaaDanFox,queanteriormente habainvertidoenLionRampant.PosteriormenteDanFoxlavenderaaThreeGuysGaming,que publicunanuevaedicinde81cartasen1996antesdedesaparecer.Sinembargo,aWhiteWolf todavaleesperabanmuchasmscosas. COMIENZAELMUNDODETINIEBLAS:1991 DesdeLionRampant,MarkReinHagenconstantementeestabasopesandonumerosasideas.Sujuego deArsMagicahabatenidoxitoencreareljuegodemagosdefinitivo,peroahoraquerairms all. SuprimeraideafuecrearunaseriedejuegosambientadosenlaEdadMediaeinterrelacionados entres,comenzandoconunjuegodecaballerallamadoShiningArmor.Entoncesconsider trasladarArsMagicaalmundomodernocomounafantasaurbana.OtradesusideasfueInferno,un juegoenelquelosjugadoresinterpretaranpersonajesenelescenariodeunPurgatorio,habitado porpersonajesquehabranmuertoenotrascampaas(laexplosindeuntransformadorelctricoy ladestruccindelanicacopiamanuscritallevalequipoadecidirqueesejuegoestabamaldito). DuranteelviajealaGenConde1990conStewartWieckyLisaStevens,MarkReinHagencomenza pensarenunjuegoquecombinaratodosesosconceptos.Seraunmundooscuroysiniestrocomo Inferno,seraunafantasaurbanaqueheredaraalgodelahistoriadeArsMagicayseraelprimero detodaunaseriedejuegosrelacionados. ElnombredeljuegoseraVampiro:laMascaradayfueelproyectoprincipaldeMarkduranteelao siguiente. Aprincipiosde1991Vampiro:laMascaradaestabacasicompleto,yWhiteWolfcomenzunanueva campaademarketing.Laempresapreparunpanfletogratuitode16pginasatodocolorque describaelnuevoyjuegoyenvientre30.00040.000ejemplaresalosdistribuidores.Estacampaa preparajugadoresydistribuidoresantelanuevapublicacin. Lapropagandamarcabalaambientacineintencionalidaddeljuego,comosemuestraenel siguientefragmento:

Ellamedirigeunarpidamiradamientrasentraenelcallejn.Lasigoentrelassombras,aunpasode distancia.Puedoescucharcmolatesucorazn. Meheconvertidoenmuerte,eldestructordealmas. Mientrasmeinclinohaciaella,elolordesuesenciavitalmeinvade,excitndome.Estmuycercade miansiosotacto.Mimentegimedelujuria. NO! WhiteWolfintentabaevocarunambientemuyespecficoconsunuevojuego:unsentimientogtico queapenashabasidotratadoenlosjuegosderolanteriormente,exceptuandoelclsicoRavenloft deTSR(1983). Esteambientegticoseiniciabaenladramticaportadadeljuego,conunasencillarosarojayun ankhsobremrmolverde.EraunafotografaendetallequeWhiteWolfhabatomadodelaprimera portada,dibujadaporDanFrazier,peroquefuedescartadaporqueseparecademasiadoaotros juegosderol.Eldetalle(tomadoespontneamente)producaunavisinmsicnicaynicadel juego. Sinembargo,laportadadeVampiro:laMascaradanoeraelnicosorprendente.Todoeljuegoera diferentealoquesehabapublicadohastaelmomentoenelmundodelosjuegosderol.Siguiendola tradicindeEntrevistaconelVampirodeAnneRice,elnuevojuegodeWhiteWolfrevelabatodo unmundodepoltica,intrigas,maquinaciones,angustiayconflictosinternos.Aunquelosjuegosde rolseestabanhaciendocadavezmscomplejosensustramasypersonajesdedicandomenosa mazmorrasycombatesdedicatodounjuegoaestostemaseraunelementocompletamentenuevo. JonathanTweet,quehabasidoeldiseadordesistemasdeMarkReinHagen,habadejado temporalmentelaindustrialdelrol,asqueMarkReinHageneligiunnuevodiseadorpara Vampiro:TomDowd,codiseadordeShadowrun(1989).ComoresultadodelaintervencindeTom Dowd,inevitablementealgodelsistemadeShadworunseintrodujoenVampiro,lomsnotablelas tiradasenfrentadasycomparativas.ElsistemadeShadowruntambinhabaintroducidoel elementodequeelvalordeunaHabilidaddeterminadaelnmerodedadosatirar,peroenVampiro losdadosnosesumaban,sinoquesecomparabanconunnmeroindividualyslosecontabael nmerodexitos(losdadosqueigualabanosuperabanesenmerodecomparacin). TomDowdadaptmuchoselementosdeShadowrunaVampiro,aunquecambieltipodedados(de D6aD10).Elnuevosistemaofrecaventajasydesventajas.Enelladodelasdesventajas,las probabilidadesdelsistemaeranconfusas.Pocosjugadorespodanasumirconrapidezquela situacinsesolucionabasacando3xitoscon7dadosenunadificultadde7+.Sinembargo,esta desventajaeracompensadaporunsistemamuchomssencillodepuntosarellenarenlafichade personaje,enlugardetenerquehacerclculosysumasparalashabilidadesycaractersticas,como enlamayoradelosjuegosderol,unelementoquelohizomsatractivoparalosjugadores principiantes. OtrosdoselementosdeljuegotambinfueronesencialesenelxitodeVampiro:laMascarada:las DisciplinasylosClanes.

Disciplinas:lospoderesvampricos(comolaDominacinyotros)convertanVampiroenunjuego desuperhroesoscurosmsqueenunjuegodehorror.Losjuegosdehorror,enlosquelos personajesamenudoseencontrabanindefensosfrentealaincertidumbre,siemprehabansido difcilesdevender,conmuyrarasexcepcionescomolaLlamadadeCthulhu.Sinembargo,los superhroeseranmuypopularesenlosjuegosderol. Clanes:Conlaorganizacinespecficadelosvampirosenclanesofamiliasdesangreeljuegose hizomuchomsaccesibleyatractivo.AunqueMarkReinHagenyahabautilizadounsistemasimilar enArsMagicaconlasCasasdeHermes,fueChrisMcDonoughquiensugirilosclanespara Vampiro:laMascarada.Fueunodelosltimoselementosqueseintrodujoeneldiseodeljuego,a razdelosproblemasquelosjugadoresqueloprobarontenanparadefinirlosconceptosdesus personajes.Elresultadofueronlosclanesvampricos,quemostrabanarquetipostradicionales,yque resultaranmuytilesparaatraeradistintostiposdejugadoresdelasdiversascomunidadesmsall delambientegtico. LacampaademarketingdeWhiteWolffuetodounxito,yenalgunoslugareseljuegoseagotuna semanadespusdesuaparicin. CINCOAOS,CINCOJUEGOS(MSUNO):19911995 TraselimpresionantexitodeVampiro:laMascarada,WhiteWolfhizoalgotodavamsinnovadory sorprendente:desarrollaronnuevosjuegosderolcadaunoambientadoenelMundodeTinieblasde VampiroycadaunoutilizadoelSistemaNarrativodeVampiroarazdeunoporao.Lossiguientes cuatrojuegosfueron:Hombrelobo:elApocalipsis(1992),Mago:laAscensin(1993),Wraith:el Olvido(1994)yChangeling:elEnsueo(1995). Cadanuevomanualbsicodejuegomostrabaunacubiertaicnicayabstracta.Algunaseran atractivas,peroningunatanimpresionantecomolaportadaverdemrmoldeVampiro:la Mascarada.Tambinhuboalgunoserrores.LaportadaconmarcasdegarrasdeHombreLobodela primeraedicinserompaconfacilidad.LaprimeraportadadeWraitherajocosamentellamada Nosequdebidoaqueelttuloeracasiilegible. Msalldelasportadas,cadajuegofueelaboradosiguiendoelmismoesquemadeVampiro:la Mascarada.CadaunomostrabaunavisinoscuraymatizadadelMundodeTinieblasysecentraba enuntipodecriaturasobrenatural.Tambinseincluanorganizacionesyfaccionesestructuradasen tornoaarquetiposyconceptosdepersonaje.Aunquecadaunadeestasnuevaslneasdejuego estabaninfluenciadasporVampiro,tambinerannicasporsmismas. HombreLobo:elApocalipsis,consusprotectoressobrenaturalesdeGaia,laMadreTierra, contemplabaelMundodeTinieblasdesdeunaperspectivamuydiferente,ytambinmostrabacmo unmismoescenariopodacontenerdiferentespuntosdevista. Mago:laAscensinerahastaciertopuntolaideaqueMarkReinHagenhabasopesadohacia1989 cuandopensenlaposibilidaddeambientarArsMagicaenelmundomoderno,aunqueahorala OrdendeHermesaparecacomounanicatradicinentremuchas.Tambinfueelprimerodelos juegosdeMundodeTinieblasenlosqueMarkReinHagennoparticipdirectamente.

Wraith:elOlvidoamenudoesconsideradocomoelmsconsistenteysiniestrodelosjuegos originalesdeWhiteWolf.Tambinintrodujootrainnovacinenlosjuegosderol:elGuadela Sombra,queconsisteenquecadajugadorinterpretarelladooscurodeotro,tratandodetentarloy arrastrarloalaoscuridad.EsteconceptoyahabasidoplaneadoenLionRampantporMark ReinHagenensuideadegruposquecooperasenenlainterpretacin. Changeling:elEnsueoeraunjuegobrillanteycolorido,todouncontrasteconlosdemsjuegosdel MundodeTinieblas.Tambinfueunodelosprimerosmanualesdejuegoatodocolor.Sinembargo, elsistemaoriginaldemagiadeChangelingeracomplicado.UtilizabaTarjetasdeCantrip,quese vendanenmazoscoleccionables. UnodelosproblemasdelarpidaexpansindelaslneasdejuegodeWhiteWolffuequelas primerasedicionesdejuegoamenudoerandefectuosas,provocandoconsiderabledescontentoentre losfans.Comoresultadolasnuevasedicionesamenudosepublicabanrpidamente.Entre1992yel ao2000sepublicarontresedicionesdeVampiro,HombreLoboyMago,mientrasqueWraithy Changelingslopublicarondos.Algunosjuegoscambiaronmuchoencadaedicin.Porejemplo Magoincluyconsiderablescambiostemticos. Otroproblemafuequenotodaslaslneasdejuegorecibieronlamismaacogida.DesdeWraithen adelante,lasventasdeWhiteWolfcomenzaronadisminuir. Apartedesuscincojuegosderol,WhiteWolftambinextendielMundodeTinieblasenotras direccioneslosjuegosdeaccinenvivocomenzandoconelTeatrodelaMente:laMascarada (1993).MarkReinHagenhabapensadoenlosjuegosdeaccinenvivodesdeArsMagica,peroel TeatrodelaMentefuelaprimeradesusideasenvivoquefueimpresa. Sinembargo,losdiseosoriginalesdelTeatrodelaMenteeranbastanteridos.MarkReinHagen tenauntoquenicoycreativoparaeldiseo,perocarecadealmadeeditor.Comoresultado,otros diseadoresleayudaronaperfeccionareljuego.UnodeellosfueMikeTinney,quehabacreado variosjuegosdeaccinenvivo.TinneyseconvertiraeneldirectordelTeatrodelaMente,y posteriormenteascenderadentrodeWhiteWolf. Aunquenotuvieronunxitocomercialsimilaralosjuegosderoldemesa,losjuegosdelTeatrodela Mentetuvierongranxito,convirtindoseenlanicalneaeditorialdejuegosderolenvivocon xito,constituyendoademsunincentivoparaatraernuevosjugadores,especialmentemujeres. CINCOAOS,MUCHOSSUPLEMENTOS:19911995 Apartedelosmanualesbsicos,WhiteWolfcomenzapublicarapartirdecadaunodeellos diferenteslneasdesuplementos,loquesignificaquehacia1995dirigacincolneas. EstaexpansineditorialtambinprovoclaincorporacindemuchaspersonasalequipodeWhite Wolf,yqueayudaronaqueelMundodeTinieblascrecierayevolucionara.AndrewGreenberg,el editororiginaldelalneadeVampiro:laMascarada,yBillBridges,eleditordelalneadeHombre Lobo:elApocalipsis,fuerondosdelosmsdestacados,porqueayudaronadefinireltemay ambientedetodoelmundodeTinieblas.Sinembargo,hubomuchomsautores.

Cadalneadejuegoestabaclaramenteidentificaba,utilizandoeltrasfondosimblicodelos manualesbsicos.UnlibrodeVampiroerafcilmenteidentificabaporsuencuadreconlpidasy verjas,mientrasqueWraitheraidentificadoporsuscadenasyrostrosretorcidos.Estametodologa identificabasetransmitiatodaslaslneasdejuegodeWhiteWolf,desdelaportadaesotricade ArsMagicaalestilomangadeExaltado.Aunqueestesistemaestilsticosehaextendidoalaindustria delosjuegosderoldesdeentonces,nelao1991eramuchomsnotable. Comoeradeesperarentrelosprimeroslibroshabaescenariosdecampaayaventuras,peroWhite Wolftambinpopularizunanuevaclasedesuplementos:elsplatbook.Lossplatbookdetallanuna raza,claseoorganizacinespecficasdeunjuegoderol.Generalmentesonlibrosparalos jugadores,queconstituyenunmercadomsamplioybeneficiosoqueloslibrossloparadirectores dejuego,comolasaventurastradicionales. Sinembargo,lossplatbookyahabanaparecidoenlosiniciosdelosjuegosderolcomoelCults ofPraxdeChaosium(1979),yTravellertambinestablecisulneaapartirdesplatbookdesde mercenary(1978)aDarrians(1987).InclusoLionRampanthabapublicadounsplatbook,laOrden deHermes(1990). Sinembargo,ningunaeditorialpublicsplatbookscontantaconsistenciayvolumencomoWhite Wolf.ElLibrodelClan:Brujah(1992)fueelprimero.Seenfocabaenunnicoclanvamprico, dejandoespacioparaotrosdocedelamismalnea.WhiteWolfpublicarasuplementossemejantes paratodaslaslneasexceptoWraith,yelterminosplatbookfuefinalmenteasumidoparalas publicacionesdeWhiteWolf.PorlamismapocaTSRtambinhabacomenzadoapublicar suplementossimilarescomoelManualdelBuenLuchador(1989). WhiteWolftambinintrodujootrasinnovacionesensusprimerossuplementos:metatramay crossover. LametatramaeraunelementoqueyahabaaparecidoenlosjuegosderoldesdequeTravellerhaba comenzadoapublicarsuTravellerNewsServiceeneln2delarevistaTheJorunalofthe TravellersAidSociety(1979).Elconceptoeramuysencillo:elmundoyescenariodejuegopocoa pococambiabayevolucionabaalolargodelassucesivaspublicaciones.Elbeneficiodela metatramaesqueintroducadinamismoeneljuegoycambiosreales.Ladesventajaesquelos cambiospodandejaraunladoalosjugadoresalserignoradosporlosprincipalescambiosenel escenario.Enocasionessuusohasuscitadocontroversias. LosprimerosmanualesbsicosdelMundodeTinieblashabantocadosuperficialmenteelelemento delametatrama.Vampiro:laMascaradamencionabaunaGehenna,mientrasqueHombreLobo jugabaconlaideadelApocalipsis,incluyndolaenelttulodeljuego.Sinembargo,fueenlos suplementosdondelametatramacomenzacreceryevolucionaraunquealprincipiolentamente. Porejemplo,elescenariodeChicagoNocturno(1991)fuecambiadocuandoelPrncipevampiro LodinfueasesinadoenBajounaLunaEnsangrentada(1993),uncambioreflejadoenlasegunda edicindeChicagoNocturno(1993).Laideadelametatramamadurarayseextenderaalas publicacionesdeWhiteWolfafinalesdeladcadade1990yacomienzosdeladel2000. Loscrossoversfueronunpocomsinnovadoresenlaindustriadelosjuegosderol,yaquenohaba muchaseditorialesquehubiesenjugadoconeseconcepto.Spelljammer(1989)deTSRhabasidouna delasprimeraspublicacionesenestesentido,peroWhiteWolf,consuslneasdejuegoambientadas enelmismomundo,adoptesteelementoconmayorprofundidad.

BajounaLunaEnsangrentada(1993)fueunodelosprimeroscrossoversdeWhiteWolf,juntando vampirosyhombresloboenlamismahistoria.PordesgraciaBajounaLunaEnsangrentadasufrira elmismofalloquelosdemscrossoversdeWhiteWolfalponeravariasentidadessobrenaturalesen lamismaaventura:aunquedesdeelprincipiosehabapensadoencincolneasdejuegoparael mismomundo,cadaunadeellaseradiferente,ysusdistintasreglasnosiempreencajabanbien. WhiteWolfcomenzafomentarloscrossoverapartirde1995conElAodelCazador. ExtendiendolaideadelsuplementoCazadoresCazados(1992)deVampiro:laMascarada,White Wolfprodujocincosuplementosparacadaunadesuscincolneas.Cadaunodetallabaeltrasfondo deungrupodecazadoresrelacionadoestrechamenteconsulneadejuego.Eraunaformainteligente dehacerqueloscoleccionistasechasenunvistazoavariaslneasyestrecharloslazosentreellas. TambinevitabalosproblemasdeloscrossoverscomoBajounaLunaEnsangrentada,porqueeraun temainterrelacionadoconvariaslneas,nopersonajesdedistintaslneasenunamismaaventura. Sepublicaranmscrossoversanualesapartirde1997,condiversasproposicionestemticascomo elAodelCazadorpresentandolibrossimilaresparalneasdiferentesaunqueotrosmuchosseran resultadodelatrama. LASLICENCIASDELMUNDODETINIEBLAS:19941995 AmedidaqueWhiteWolfseaproximabaasuobjetivoinicialdepublicarcincolneasdejuego, aparecieronotrosdosproductosnotablesderivadosdeMundodeTinieblas: Elprimerodeellosfueelinevitablejuegodecartas.Despusdelaaparicinen1993deMagic:the Gathering,WizardsoftheCoastcomenzabuscarlicenciasparapublicarotrosjuegosdecartas basadosenjuegosderol.Vampiro:laMascaradafueunodelospocosqueutilizaron. EljuegodecartasdeVampiro:laMascaradaoriginalmentesellamabaJyhad(1994),peroelnombre fuecambiadomuyprontoaVampire:TheEternalStruggledebidoaprotestasdelacomunidad musulmana.FuediseadoporRichardGarfield,eldiseadordeMagic,yfueunjuegodecartas innovadorparavariosjugadoresnoslodos.Vampire:TheEternalStrugglefuepublicadopor WizardoftheCoastde1994a1996. AparrtedeljuegodecartasdeVampirotambinhubootrosjuegosdecartasdelMundodeTiieblas. WhiteWolfprodujoRage(19951996),basadoenHombreLoboyFiveRingsPublishingprodujootro (19981999).Ademsdesdeelao2000enadelanteWhiteWolfcontinuarapublicandoVampire: TheEternalStruggleporsmisma.Sinembargo,lahistoriadeestosjuegosdecartaspermanecien granpartealmargendelosjuegosderol. WhiteWolftambinvendilosderechosdesulicenciaparaunproyectoquetenamayorpotencial queeljuegodecartas.EsteproyectoeraunaseriedetelevisinambientadaenelMundode Tinieblas.LosderechosfueronadquiridosporAaronSpelling,elhombredetrsdelaexitosaBeverly Hills90210(SensacindeVivirenEspaa).Kindred:theEmbraced(SectadeSangreenEspaa)no seemitirahasta1996,entreel2deabrilyel8demayo.ComootrosproductosdeAaronSpelling, mezclabadramayromance. Laseriefuecanceladatrasslo8episodios.Muchosfanspensaronqueeramuymal,peroconstituy todounlogroparalaindustriadelrol.LaserieanimadadeDungeons&Dragons(19831985) (DragonesyMazmorrasenEspaa)habasidoelnicointentoprevionotable.

ElintersdeWizardsoftheCoastydeAaronSpellingenlaslicenciasdeWhiteWolf,convirtierona laeditorialenunproductordepropiedadintelectualmuyvalorada.Dehecho,sehabaconvertidoen unadelasprincipalesempresasdejuegosderoldelmundo.TSRseguasiendolaprimera,pero desdesushumildesorgenesyenapenasunospocosaosWhiteWolfhabaexperimentadoun ascensoespectacular. SloPalladiumyFASAcompetanconWhiteWolfenventas,yWhiteWolfaumentabadeforma consistente.Despusdeunascensometerico,en1995WhiteWolfsehabaconvertidoenlasegunda empresadejuegosderol. OTROSPRODUCTOS:19911995 Porsupuesto,antesdequeexistieraelMundodeTinieblas,LionRampantyWhiteWolftenansus propiosproductosyproyectos:eljuegoderoldeArsMagicylarevistaWhiteWolfMagazine.A medidaqueelMundodeTinieblasevolucionaba,estosproyectostambincambiaron,ylarevista desapareci. ConlapublicacindeVampiro:laMascarada,ArsMagicaseconvirtienelpredecesordelMundo deTinieblas.LosmaquiavlicosTremeredeArsMagicasehabanconvertidoenunclandevampiros, ylaOrdendeHermesdeArsMagicasehabaconvertidoenunadelasTradicionesdemagosdel mundomoderno.Comoresultado,lassucesivaspublicacionesdeArsMagicaadquirieronuntono msoscuroparadisgustodemuchosfans. WhiteWolfpublicunaterceraedicindelmanualbsicodeArsMagica(1993),quecomoVampiro, fueanunciandoconunlibretoencolordisponibleentiendas. Adems,WhiteWolfpublicmsdeveintesuplementosdeArsMagicaentre1990y1994,algunosde ellosenseries,comoloslibrosdeclanosplatbooksdeMundodeTinieblas.Entreestosse encontrabandoslibrosdeTribunalcadaunodescribiendounapartedetalladadelaEuropa Mticaytreslibrosdedicadosalosreinosdepoderdivino,infernalyferico.Estasseriestemticas continanactualmente,siguiendolosmtodosesquemticosdeWhiteWolfparacrearsuplementos atractivos. Aprincipiosde1994lasventasdeArsMagicanopodancompararsealostresprincipalesjuegosdel MundodeTinieblas.PorestapocaLisaStevens,fundadoradeLionRampantyWhiteWolf,sehaba trasladadoaotracompaa,WizardsoftheCoast.LisaofreciqueWizardsoftheCoastseencargara deArsMagicayWhiteWolfacept.Apesardesuhistoriacompartida,desdeentoncesArsMagicay MundodeTinieblasquedaronseparados. WhiteWolfMagazinefueotroproyectodestacadoquesurgidelafusinentreWhiteWolfyLion Rampant.LapublicacinsemantuvofielalapromesadeStewartWieckdepermanecer independiente,peroseenfrentacadavezmsproblemasamedidaqueWhiteWolfpublicabams juegos. Enelao1992,ensun31,WhiteWolfMagazinerecibiunrediseogrfico,pasandoaprestarcada vezmsatencinalosjuegosdeWhiteWolf.Noseconvirtienunarevistaexclusivadelaeditorial, perodesdeentoncesdedicalmenosunartculoalosproductosdeWhiteWolf.

Enseptiembrede1993StewartWieckdimiticomopresidentedeWhiteWolf.Sededicaraa proyectosmscreativos,ayudandoaeditarlasdiversaslneasdeWhiteWolfparasubeneficio. Tambinestableceraunanuevalneadeficcin.Paradedicarseasulaborcreativa,Stewartdejla empresaenmanosdesuhermanoSteve.AlmismotiemponombraKenCliffenuevoeditorjefede WhiteWolfMagazine.BajoladireccindeCliffe,larevistapasasermensualdesdeeln39(enero de1994),ycomenzunalneaeditorialmsatrevida. Eneln50(1995)larevistaWhiteWolfMagazinesufrisumetamorfosisfinal,cambiandosunombre aWhiteWolf:Inphobia.Larevistaestabamuyalejadadesusorgenes.Ahoraeraunapublicacin mensualatodocolorylamayoradesusartculosestabandedicadosalosjuegosdeWhiteWolf(la revistahabaabandonadosueslogan:publicacinderolindependientedesdeeln47).Larevista tambinintentextenderseaotrosmediosincluyendocmics,msica,librosytelevisin. Sinembargo,ningunodeestoscambiosfuesuficienteparamantenerInphobia.Larevistafue canceladaen1995eneln59. EntrelatransferenciadeArsMagicaylamuertedeWhiteWolfMagazine,WhiteWolfhaballegado aunaencrucijada.Laempresacadavezestabamscentradaentornoaunanicalneade productos,elMundodeTinieblas,queyahabadejadoatrssumetericoascensoinicial,ylas ventasestabandescendiendoalfinaldelobjetivoinicialdelascincolneasdejuegos.Senecesitaban nuevasdirecciones. Lapreguntaobviaera:quhacerahora? PorfortunaWhiteWolfyahabainvestigadonuevosproyectosdesdequeStewartWieckhabadejado lapresidenciadelaeditorialparadedicarseaunalabormscreativa.Desde1993literaturade ficcinynuevosjuegosderolcomenzaronaaparecerenlaeditoriaaunquelosprimerosproyectos fuerondelMundodeTinieblasfracasaronotuvieronunxitomuylimitado. LITERATURADEWHITEWOLF:19931998 BajoladireccindeStewartWieck,laeditorialWhiteWolfcomenzlapublicacindeficcin literariaconDrumsAroundtheFIRE(1993),unacoleccindehistoriascortasdeHombreLobo,que seguanlaspautastpicasdelaficcinbasadaenjuegosderol.Losautoresasociadosconlaslneas deMundodeTinieblascomenzaronaescribirrelatosdeficcinparalosjugadores(aunqueunos pocosautoresdestacadosyajenosalmundodelroltambinparticiparonenlasprimerasobras literarias). ElLibrodeNod(1994)atrajobuenascrticasconsuconceptocomounaobraliterariaqueexista dentrodelMundodeTinieblas.Sinembargo,DarkDestiny(1994)fuelaprimeraobradeficcinde WhiteWolf.FueeditadoporEdwardE.Kramer,unprofesionaldelaindustriadelrolyeraun volumenrecopilatorioderelatosambientadosenelMundodeTinieblasdeRobertBloch,Nancy Collins,HarlanEllisonyotrosmuchosprofesionalesliterarios,principalmentedegnerofantsticoy delhorror.AunqueambientadosenelMundodeTinieblasestosautoresnoselimitaronala continuidaddeWhiteWolf,presentandootrasperspectivasdelmundo.

LaantologadeDarkDestinyobtuvomuybuenascrticasliterariashastaelmomentoloscrticos habanignoradolaliteraturarelacionadaconlosjuegosderol.AlgunashistoriasdeWhiteWolf recibieronmencioneshonorficasenvariospremiosliterariosyDarkDestinyfueconsideradapor algunoscomolamejorantologadeficcindelao.DarkDestinytambinayudaraaWhiteWolfa atraeraautoresdecalidad,permitindoleslibertadcreativa. ApartedeMundodeTinieblasWhiteWolftambincomenzlapublicacindeBorealisLegendsen 1994.AloshermanosWiecklesgustabalacienciaficcinylafantasaclsicas.LalneadeBorealis Legends,enlaquesereimprimieronclsicosdelafantasaylacienciaficcin,lespermitidevolver algodelaportequehabanrecibidodelacomunidadliteraria. LaspublicacionesmsnotablesdeBorealisfueronunaseriede15libroscontodaslasnovelasdel CampenEterno(19941999)deMichaelMoorcok,unaseriedecuatrolibroscontodaslashistorias deFafhrdyelRatoneroGris(19951998)deFritzLeiber,yunaseriede4libros(cancelada)(1996 1997)enlaqueserecopilaratodalaobradeHarlanEllison.WhiteWolftambinpublichistorias originalesambientadasenlosescenariosdeestosautorescomolascoleccionesdeHistoriasdel LoboBlanco(1994)yPendelCaos(1996)ylanoveladeFafhrdyelRatoneroGris:Espadascontra laSombra(1998). PordesgracialaspublicacionesliterariasdeWhiteWolfllegaronenmuymalmomento.En1995 1996laspequeaslibrerasdelosEstadosUnidosestabancerrandofrentealaaparicindelas grandeslibreras,provocandounacrisisenelsector,unfactorqueprovocproblemasfinancierosa WhiteWolfen1995y1996.TambinfueunodelosprincipalesfactoreselfracasodeBorealis,que termincerrandoen1999. ApartirdeentonceslasnovelasycoleccionesliterariasdeMundodeTinieblasseconvertiranenel principalenfoqueliterariodeWhiteWolf.Muchasdelasnovelasposterioresestabandirectamente relacionadasconsuplementosdejuegooinfluanenlametatramadelmundo.Sinembargo,enlos ltimosaosWhiteWolftambinhaabandonadoestalnealiteraria,yslopublicunanovelaenel ao2006. NUEVOSJUEGOSDEROL:19941998 WhiteWolftambinbuscabanuevasformasdeextendersusjuegosderolmsalldelMundode Tinieblas.Entre19941997publicaratresnuevosjuegosderol,crearaunanuevalneaeditorialy revelaraunanuevasecuenciaparalosjuegosdelMundodeTinieblas. ElprimerodelosnuevosjuegosderolfueStreetfighter(1994),basadoenelvideojuegoyutilizando unavariantedelSistemaNarrativo.AunquerecibialgodeapoyoypublicidadporpartedeWhite WolfMagazinenuncadestacdemasiado. Hol(1995)fueelsegundodeestosnuevosjuegos.EraunanuevaedicindeljuegoderolDirt Merchant(1994),divertido,profanoeinclusoofensivo.Ibaencontradelamayoradelosconceptos delosjuegosderol.Aunquenuncasejugextensivamente,erainnovadoryanunciabalasextraas direccionesqueelrolindependientetomaraapartirdelao2000.Sinembargo,Holpresentabaun problema.EralosuficientementeadultocomoparadaarlareputacindeWhiteWolfcomouna editorialdeentretenimientoparajvenesadultos.Asquesepublicbajounanuevalneaeditorial, laBlackDogGameFactory,quedeformaanecdtica,seconvertiraenunaeditorialexistenteenel MundodeTinieblas.

WhiteWolftambinutilizaBlackDogparapublicarsuplementosparaadultosparasusprincipales juegos.EntreellosseencuentranTheCharnelHouseofEurope:theShoah(1997)queadaptabael HolocaustoparaWraithylasagaencuatrovolmenesdelasCrnicasGiovanniquetrazabala historiadelclandevampirosdesde1444a1999.CharnelHouseshasidovotadacomounadelas 100mejorespublicacionesderolylasCrnicasGiovannirecibieronvariospremios. EltercerodelosnuevosjuegosderoldeWhiteWolffueeljuegodecienciaficcinExile (originalmentePrsec),quefueanunciadoen1996eibaapublicarseen1997.DiseadoporMark ReinHagenibaautilizarunnuevosistemadereglaseibaaserambientadoenunnuevouniverso theNullCosm.Habrasidoelprimerodeunanuevaseriedejuegos,comoVampiro:laMascarada. Fuedescritocomounaaventuraespacialsiniestrayculta,llenademisterio.MarkReinHagen tambinmostrsuinterspordesarrollarunametatramaafirmando:NullCosmesunescenarioy lneadejuegodiseadocomosaga,unahistoriacompletaquetranscurrirenvariosaos. Sinembargo,durantelasdificultadesfinancierasde1996hubounenfrentamientoentreMark ReinHagenyloshermanosWieck.MarkReinHagendecidiabandonarWhiteWolfysellevExile conl.SuNullFoundationpasunperododepruebasen1997,peroeljuegodesapareci,aunque MarkReinHagenintentproducirunjuegodeaccindefigurascoleccionablesllamadoZG(2001), quetambinutilizabaeltrasfondodeNullCosm(Unodeloselementosmsnotablesesquela posicindelasfigurastenaefectoseneljuego). AndrewBates,quehabacolaboradoconMarkReinHageneneldiseodeExile,recibielencargo decrearunnuevojuegodecienciaficcincondiezmesesdetiempo.Colaborandoconotros miembrosdeWhiteWolfpresentununiversocompartidocontresperodosdiferentesdetiempo, cadaunodestacandotresgnerosdiferentes:cienciaficcin,superhroesyficcinpulp.Eljuegode superhroesfueelaboradoentornoaunconceptoqueyahabasidoelaboradoporRobHatch,pero restoeracompletamentenuevo. Sinembargo,eljuegodecienciaficcin,AEON(1997)quedenuncallejnsinsalida.Utilizabauna variantedelSistemaNarrativoyestabadirigidoaunpblicomsorientadoalaaccinqueeldel MundodeTinieblas. AEONtuvovariosproblemasdesdeelprincipio,debidoaunademandadeViacomqueconsideraba queviolabalamarcaregistradadesuprogramadetelevisin,AeonFlux.Elnombreoriginaldel juegotuvoquesersustituidoporotronuevo,Trinity.Despuslesiguieronlosotrosdosjuegos previstos:eljuegofuturistadesuperhroesAberrant(1999)yeljuegopulpAdventure!(2001).Como otraspublicacionesdeWhiteWolfdeesteperodofueronbienrecibidosperonotuvieronmucho xito. MientrastantoWhiteWolfestabaplaneandounanuevasecuenciadecincojuegosdeMundode Tinieblas.Serancincojuegoshistricosrelacionadosconlosttulosexistentes:lostresprimeros fueronVampiro.EdadOscura(1996),HombreLobo:SalvajeOeste(1997),Mago:laCruzadadelos Hechiceros(1998).Aunqueoriginalmenteseproyectarontreslneashistricasdejuego,slose publicaronlastresprimerasyWraith:laGranGuerra(1999)seconvirtienunsuplementomsde Wraith:elOlvido. OtrojuegodestacadodeesteperodofueFadingSuns(1996),quenofuepublicadoporWhiteWolf sinoporlanuevaeditorialHolisticDesigns.EraunjuegodecienciaficcincreadoporAndrew GreenbergyBillBridges,diseadoresoriginalesdeVampiroyHombreLobo,respectivamente.

MuchosjugadorescomentaronquetenaeltoquedeWhiteWolf,sindudaporlasinfluencias artsticasdesuscreadoresenlosorgenesdeWhiteWolf. DESCENSOYARTHAUS:19982001 En1998WhiteWolfnecesitabarelanzarlasventas.DesuslneashistricassloVampiro:Edad Oscurasevendabien.Losproblemasenlasventasdelibrosde19951996tambinafectadoalos juegosdecartasyMarkReinHagen,unodelosfundadoresdelaeditorial,sehabaido. El14deseptiembrede1998WhiteWolfanunciqueibanareestructurarlaempresa. Estareestructuracinprovoccambiosentodoslosjuegos,yespecialmentelosmenosexitosos.Lo msdestacadofuelacancelacindeWraith:elOlvido,apesardeserlalneaconmejorescrticas, aunquetendraunaspocaspublicacionesen1999antesdelapublicacinfinaldeEndsofthe Empire.Sinembargo,Changeling:elEnsueo,HombreLobo:elSalvajeOesteyMago:laCruzada, recibiransolucionesmsinnovadores. Enelcasodeestosjuegosnosetrattantodeunafaltadeventascomoqueeranmuchomsbajasen comparacinconlastreslneasprincipales(Vampiro,HombreLoboyMago),comohabaocurrido conArsMagica.Changeling,porejemplo,tenabuenasventasymuchosseguidores,pero probablementehabratenidomejoresresultadosenunaeditorialmspequea.Sinembargo,como WhiteWolfsehabaconvertidoenunagranempresanopodapermitirsepublicarunalneacon menosventas,amenosqueredujeraelcostedelaspublicaciones. Yassehizo. SiguiendounapropuestadeMikeTinney,ahoraVicepresidentedeLicenciasyMarketing,WhiteWolf creunanuevalneaeditorialllamadaArtHaus.Alhacerlo,trasladalaeditoriallacreacinde suplementosdelaslneasdejuegomenosrentablesparapoderpermitirsesucoste.Uncatlogo recientedescribaArHausas: QuesArthaus?EslanuevapropuestadeWhiteWolf.ElobjetivodeWhiteWolfsiemprehasido creararteparaelentretenimiento;yArthauspersonificaeseideal.Creadacomounapequea empresa,elequipoArthaustratadecrearjuegosyproyectosqueseannuevos,experimentalesy nicos.WhiteWolfArthausahoradirigelneasdejuegocompletas,apoyaotrasycreaproyectos especializadoscuandoesposible,manteniendoademsloslibrosyjuegoshabitualeseWhiteWolf. WhiteWolfnoconsiguicontinuarHombreLobo:SalvajeOestenisiquierabajoelsellodeArthaus, peroChangeling:elEnsueoyMago:laCruzadascontinuaron.Adems,Trinityfueaadidoa Arthausenelao2000yAberrantenel2001.ParecaqueArthaussehabaconvertidoenel vertederodelosjuegosdesegundafiladeWhiteWolf,peroenelao2001esocambiara drsticamente. AOSDEAOS:10072003 MientrastantoelMundodeTinieblascontinuabaevolucionandolentamenteconacontecimientos anualesymuchaslneasdejuegonuevas.

En1997WhiteWolfcreotroAotemticoutilizandoelmismomodeloqueelAodelCazador de1995.FueelAodelAliado,queofrecanuevoscompaerosparalosprotagonistasdetodoslos cincojuegosprincipalesdeWhiteWolf,ademsdeVampiro:EdadOscurayelTeatrodelaMente. Sinembargo,en1998WhiteWolfcomenzacontemplarlametatramacomounaherramientade ventas.Hastaelmomentogranpartedelametatramaerainfluidaatravsdelosaostemticos,que continuabanentrelazandolaslneasdejuegoyavanzandoenlashistoriasdelMundodeTinieblas,y queasuvezeranutilizadosparaprepararnuevosjuegosysuplementos. EnlosaossiguientesWhiteWolfdedicelAodelLoto(1998),elAodelaVenganza(1999), elAodelasRevelaciones(2000),elAodelEscarabajo(2001)yelAodelosCondenados (2002).Comopartedeestosacontecimientostemticossepublicarontresnuevaslneas:Cazador:la Venganza(1999),Momia:laResurreccin(2001)yDemonio:laCada(2002). EstostresjuegossurgieronapartirdelossucesosdelsuplementoEndsoftheEmpire(1999),queno fuesloelltimosuplementodeWraith:elOlvido,sinotambinconstituyelfinaldelalnea. PermitialosjugadoresjugarlaltimahistoriadeWraith,resolviendolametatramadeljuegoun acontecimientosinprecedentesenelmundodelrol. ElltimoaadidodeWhiteWolfalMundodeTinieblasoriginalfuesuoctavalneadejuego, Orpheus(2003quenotenasubttulo.Eraunnuevovistazoalmundodelosfantasmastraselfinal deWraith:elOlvido.Ofrecaungironicoenlosjuegosderol:estabapensadocomounjuego limitado,consloseislibrosplaneadosensucesindesdeelprincipio.AdemsOrpheusconstitua todaunametatramaquecontabaunahistoriacoherentedesdeelprincipiohastaelfinal. ConsusltimosjuegosprincipalesCazador,DemonioyOrpheus(Momiaslotuvounsuplemento yvariasnovelasperonotuvocontinuacin),WhiteWolfparecaestarllegandoasuslmites.Todos estosjuegostuvieronbuenaacogidaycrticas,especialmenteOrpheus.SinembargoelMundode Tinieblasestabacadavezmssaturadoylametatramaparecanollegaranada. LASLNEASMENORES:19982004 Conslotreslneasdejuegoprincipalespublicadasentre1998y2003,WhiteWolfestaba reduciendolentamentesuenloquecidaymetericaproduccin.Sinembargo,parallenarlaslagunas entrelaspublicacionesprincipales,desarrollaronnuevosmtodospublicandolneasdejuego menores.Enlugardededicarunmanualbsicoytodaunaseriedesuplementos,publicaronlneas menorescomosuplementosquedependandeotrosmanualesbsicosdeMundodeTinieblasparael SistemaNarrativo. FueelmodeloutilizadoenEstirpedeOriente(1998),surgidodelAodelLoto,yMomia:la Resurreccin(2001),surgidodelfindeWraith:elOlvido.Wraith:laGranGuerra(1999)tambin siguiestemodelo. WhiteWolfnuncaconfirmunproyectohistricoparaChangeling:elEnsueo,queporaquel entoncesyaseencontrabaenmanosdeArtHaus.Porinternetsurgielrumordequesihubierasido publicadohabrasidoambientadoenladcadade1960conlallegadadelhombrealaLunayel regresodelossidhe.EdadVictoriana:Vampiro(2002)tambinfueotralneamenordejuego. EsemismoaoWhiteWolftambincomenzunanuevalneadejuegoambientadaenlaEdad Oscura.ComenzconunnuevoEdadOscura:Vampiro(2002),alqueprontosiguieronEdadOscura:

Mago(2002),EdadOscura:Inquisidor(2002),EdadOscura:HombreLobo(2003)yEdadOscura: Hada(2004).CadaunodeestosjuegosnecesitabaelmanualdeEdadOscura:Vampiropara disponerdelasreglasbsicasparajugar.Fueungiroeditorialirnicodebidoaquepocosaos antesWhiteWolfhabaseparadoelMundodeTinieblasdeArsMagica. MSALLDELMUNDODETINIEBLAS:20002006 MientrastantoWhiteWolfseencontrabaenlamismaencrucijadaqueen1995.Laeditorialno queraponertodosloshuevosenlacestadeMundodeTinieblas.Necesitabanalgoms,yla respuestafuelaaperturadelalicenciadelsistemaD20,loquepermitinuevosproyectosconms xitoquelosdeladcadade1990. El13deseptiembredelao2000WhiteWolfanuncisuexpansinalsistemaD20. Sword&SorceryStudioyNecromancerGamessealiaronconWhiteWolfPublishingInc.para distribuirnuevosproductosdeestaseditorialesatodoelmundo.WhiteWolfPublishingIncerael departamentodeadministracinyventasdeWhiteWolfGameStudio. Sword&SorceryStudiofuepresentadocomounaeditorialseparadadeWhiteWolf,quenicamente compartanladistribucin.Sinembargo,laverdaderamuchomscompleja.Sword&Sorceryera realmenteundepartamentodeWhiteWolfenelquelosempleadosdeWhiteWolftrabajabanen productosypublicacionesdeD20,incluyendocoleccionesdefigurasylalneadejuegodeTierras Heridas.AlmismotiempoNecromancerGamesproporcionabasuexperiencialegalyenelsistema delD20,ademsdepublicarsuspropiosproductosbajoelsellodeWhiteWolfPublishing. OtraseditorialesseuniranposteriormenteaSword&Sorcery,destacandoMalhavocPresse, dirigidaporMonteCookunodelosdiseadoresdelsistemadeD20dela3edicindeDungeons& Dragons.AGameofThrones(2005)deGuardiansofOrdertambinsepublicaraatravsdeSword &Sorcery,ademsdevariossuplementosdeArthauscomola3edicindeD20deRavelonfty GammaWorld,lasversionesdejuegoderoldelosjuegosonlineEverQuestyWorldsofWarcraft,as comolasversindeD20deTrinity,AberrantyAdventure!. LosjuegosderoldeD20permitieronaArthausseralgomsqueserlasubsidiaradelosjuegos desechadosdeWhiteWolf.Prontocomenzaronapublicartambinsuspropiaslneasdejuego. Pendragon(2005)fuepublicadoensu5edicinporArthaus,seguidoporTheGreatPendragon Campaign(2006),posiblementelametatramademayoralcancedeunjuegoderol,conunalnea temporalprevistaparaunacampaade80aos. ArthaustambinadquirialgunasdelaslicenciasdeGuardiansofOrderdurantelabancarrotade estaltimacompaaenelao2006.Desdeentonceshanpublicadolaterceraedicindeljuegode animeBigEyesSmallMouth(2007),ytienenlosderechosdeSilverAgeSentinelsyHongKong ActionTheater. SeparadodeArthausySword&Sorcery,WhiteWolfpublicunjuegfantsticoduranteesteperodo: Exaltado(2001).ComolosjuegosdelMundodeTinieblas,ExaltadoutilizabaunSistemaNarrativo. Eltrasfondoeraunaambientacindefantasasuperheroica,siguiendolalneadehorror superheroicodeMundodeTinieblas,ylastendenciasdelaterceraedicindeDungeons&Dragons. OriginalmenteExaltadomantenaunostenuesvnculosconelMundodeTinieblas,actuandocomo

unaespeciedeprehistorialegendariaconunospocosnombrescomunes(comoArsMagica,peroen menorgrado).Sinembargo,traslosltimoscambiosdelMundodeTinieblas,estoslazosfueron abandonados. ComoocurriconVampiro:laMascarada,WhiteWolfnoestabaconformeconlaportadaoriginaly decidierondarleunaportadadeestiloanimequefueadoptadoparatodalalneadejuegoyque ayudaljuegoadestacarentrelosdemsjuegosdefantasadelmercado. Exaltadotuvobastantexito.AlgunoslositanalmismonivelquealgunosproductosdeVampiro:la Mascarada.Unasegundaedicinatodocolorfuepublicadaenelao2005. PRESIDENCIAYDERECHOS:20022005 Enelao2002,SteveWieck,quehabasidopresidentedeWhiteWolfdurantenueveaos,renuncia supuesto.MikeTinneyfuenombradonuevopresidente,emprendiendonotablescambiosenWhite Wolf,incluyendounarenovacinmasivadelMundodeTinieblas. BajolapresidenciadeTinney,WhiteWolfsevioinvolucradaendosdestacadasaccioneslegales: LaprimerafueunadisputaconlaCamarilla,elclubdefansdeWhiteWolf.Desde1998laCamarilla sehabamostradocadavezmsdecididaaactuarcomounaempresaindependiente.Registraronsu nombreen1998parautilizarlocomoclubdefansaunqueeltrminoyahabasidoregistradopor WhiteWolfyenposterioresnegociacionespidieroncadavezmayoresconcesionesaWhiteWolf.En elao2003WhiteWolfintentcontrolarlasaccionesdelaCamarilla,ysusdirigentesemprendieron unademandalegalcontraWhiteWolfquepresentaronanteuntribunaldeUtah.WhiteWolf contraatacyganeljuicio.LaCamarillaentrenbancarrotael15defebrerodelao2003yde estaformaWhiteWolfadquirisucontrol. El5deseptiembredelao2003WhiteWolfdemandaSonyPicturesyotrosestudios cinematogrficosporlosderechosdelapelculaUnderworld.Contabaunahistoriadeamoren mediodeunaguerraentrehombresloboyvampiros.WhiteWolfalegquelahistoriaeramuy similaraunrelatocortodeNancyCollinsLoveofMonsters,quehabanpublicadoenladcada de1990.Estademandafuerechazadaporlostribunales. MUNDOSVIEJOSYNUEVOS:20032006 MikeTinneytambincambielenfoquedeMundodeTinieblashaciaunatotalvampirizacin.En muchossentidoseralanicalneaquehabamantenidosuxitoconelpasodelosaos.Ladecisin depublicarunjuegoporaoqueparecatanprometedoraen1991habafalladodespusdeMago: laAscensin.Porotrapartelametatramaparecaestancadayeramotivodediscusinentrelos jugadores,ycontodaprobabilidaderaunodelosmotivosdeldeclivedeMundodeTinieblas.Como enunaseriedetelevisin,muchosjugadoressesintierondecepcionadosanteunahistoriaqueno parecairaningunaparteycomoresultarondejarondecomprarlosproductosdeWhiteWolf. WhiteWolfdecidiquenecesitabaungrancambio,yenjuniodelao2003anuncielTiempodel JuiciounacontecimientoquepondraelfinalalMundodeTinieblasysuslneasdejuego.Como habahechoconWraith:elOlvidoen1999,WhiteWolfanunciquepublicaraunaseriede aventurasquellevarantodaslasmetatramasasuconclusin,terminandocontodaslaslneasde juegomodernas.

LarespuestainicialalanunciodelTiempodelJuiciofuedeincredulidad.Algunasempresasya habananunciadoconanterioridadgrandesacontecimientospararenovarediciones,comolaserie deAvatar(1989)paralosReinosOlvidados.Sinembargo,hastaentoncesnadieanteshabadestruido suescenarioycerradosuslneasdejuego.LomsparecidohabasidoelcambiodeMegatravellera Traveller:TheNewEra(1993)ydebidoaldisgustoyprotestasquecausentrelosjugadoresel cambiodeescenarioysistemadejuego,noeraunbuenejemplo. Encualquiercaso,loslibrosdelTiempodelJuiciosevendieronmuybienaligualqueloslibros anterioresantesdequelaslneassecerraran. Porsupuesto,elsiguientepasoobvioeracrearunnuevoMundodeTinieblas,deformasimilaralo queenelmundodelcmicseconsideraunreinicio.Muchoselementosantiguosaparecenenel nuevoMundodeTinieblas,perononecesariamenteconelmismosentidoodelamismamanera,yla continuidadentreambosmundosesinexistente:setratadedosmundosseparados. ComopartedelnuevoMundodeTinieblasapareciunnuevosistemadejuego:elSistema Storytelling,frentealviejosistemaStoryteller(EnEspaasetradujoSistemaNarrativoen amboscasos).Engranparteambossistemassonelmismo,conalgunassimplificacionesenelnuevo. Elcambiomsnotableesquelasreglasparatodaslaslneasdeljuegoaparecenenunnicomanual bsicollamadoMundodeTinieblas(2004). Cadalneadejuegotieneahoraunmanualbsicoquecontieneslolasreglasespecficasparaesa lnea.LastreslneasprincipalesderivandelastreslneasoriginalesdelMundodeTinieblasahora llamadasVampiro:elRquiem(2004),HombreLobo:elExilio(2005),yMago:elDespertar(2005). TambinsehandesarrolladoPrometeo:laCreacin(2006)yChangeling:losPerdidosyest previstopara2008Cazador:laVigilia. ElnuevoMundodeTinieblasresuelvemejorlosproblemasdeloscrossovers,conunsistemams coherenteparalasdiferentescriaturasylneasdejuego. Enelao2006seprodujootrograncambioenWhiteWolf.LaeditorialfueadquiridaporCCP Games,laeditorialislandesadeljuegoonlineEve.NoestmuyclarosiWhiteWolfseconvertiren uncrisoldeproduccinintelectualcomoDCyMarvelCmicsosiseraplastadaporlosintereses desucompradoracomoocurriconImperiumGames.PorsuparteMarkReinHagenvendisus participacionesenWhiteWolfen2007ysehadedicadoporcompletoasufamiliaysutrabajocomo consultoradministrativoenGeorgia,desentendindosedelmundodelosjuegosderol.

ElRincnDelDemonio

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