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Leyendas Oscuras SG

Star Wars: Leyendas Oscuras es una colección de relatos espeluznantes ambientados en el universo de Star Wars, creada por George Mann y Grant Griffin. El libro presenta historias de terror que exploran el lado oscuro de la galaxia, incluyendo la desaparición de niños en un orfanato y la lucha de una niña llamada Elish contra sus miedos. La obra se ofrece de forma gratuita para los hispanohablantes, destacando el esfuerzo de admiradores para compartirla.

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Leyendas Oscuras SG

Star Wars: Leyendas Oscuras es una colección de relatos espeluznantes ambientados en el universo de Star Wars, creada por George Mann y Grant Griffin. El libro presenta historias de terror que exploran el lado oscuro de la galaxia, incluyendo la desaparición de niños en un orfanato y la lucha de una niña llamada Elish contra sus miedos. La obra se ofrece de forma gratuita para los hispanohablantes, destacando el esfuerzo de admiradores para compartirla.

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¡Sigue leyendo si te atreves!

Esta colección en-universo única consagra los


relatos espeluznantes y las historias de fantasmas que habrían mantenido
despiertos a los jóvenes Luke y Leia por la noche. Creadas por George Mann y
Grant Griffin, el mismo equipo detrás de la asombrosa Star Wars: Mitos &
Fábulas, estas temibles fábulas se han tejido cuidadosamente a partir de la tela
expansiva que es la galaxia de Star Wars (incluido el emocionante paisaje de
Galaxy’s Edge en Disneyland y Disney World), y bellamente pintado en un estilo
ilustrativo exuberante que se siente intergaláctico pero innatamente arquetípico y
atemporal.
Leyendas Oscuras
George Mann
Estas leyendas existen en el Nuevo Canon.

Título original: Dark Legends


Escrito por: George Mann
Ilustrado por: Grant Griffin
Publicación del original: fecha de la publicación original
Traducción: Sergio Godoy
Revisión: Bodo-Baas
Maquetación: Bodo-Baas
Versión 1.0
02.03.21
Base LSW v2.22
Star Wars: Leyendas Oscuras

Declaración
Todo el trabajo de traducción, revisión y maquetación de este libro ha sido realizado por
admiradores de Star Wars y con el único objetivo de compartirlo con otros
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Star Wars y todos los personajes, nombres y situaciones son marcas registradas y/o
propiedad intelectual de Lucasfilm Limited.
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¡Que la Fuerza te acompañe!
El grupo de libros Star Wars

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George Mann

Para Stephen Paul Mann. Eres mi padre.


—G. M.

Me gustaría dedicar este libro a mi hermana, Nicole,


y a mi sobrina y sobrino, Leah’Claire y Conway. La
Fuerza es intensa con ellos.
—G. G.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

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George Mann

HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA…

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Star Wars: Leyendas Oscuras

LSW 9
George Mann

INTRODUCCIÓN:
BIENVENIDO, VALIENTE LECTOR, A este tesoro de todas las
cosas oscuras y espantosas. Dentro, aguarda un gran conocimiento.
Sin embargo, antes de pasar la página, tómate un momento para reconsiderarlo…
porque aquí en tus manos tienes uno de los tomos más peligrosos que la galaxia haya
conocido.
Dentro de sus páginas hay historias que te helaran el alma, historias escalofriantes de
peligro y engaño, de señores oscuros y demonios, de traición y corrupción. Una vez
leídas, estas historias se escaparán al éter, para nunca volver a ser encarceladas, porque
sus palabras son como los poderes de los mismos Sith, visiones que giran en los rincones
y grietas de tu mente.
En verdad, este libro está repleto de secretos que nunca deberían contarse.
Aquí también reside una certeza despreciable: la galaxia está plagada de terror. Se
amontona en las sombras, acecha en el umbral, vigila desde detrás de cada puerta
entreabierta. El lado oscuro está siempre presente, esperando tentar a los incautos, hacer
monstruos de lo benigno, torcer la brillante chispa de la imaginación hacia el miedo.
Sí, los caminos del lado oscuro son realmente insidiosos, pero no son desconocidos,
no si sabes dónde buscar.
¿O debería ser así… donde no mirar?
Si debe ser así, respire hondo, prepare sus manos y prepárese para lo que está por
venir. Y no se atreva a quejarse de que no fue advertido.
Entonces, una última vez… ¿Estás seguro de que deseas seguir leyendo?

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Star Wars: Leyendas Oscuras

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George Mann

EL
ORFANATO

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Star Wars: Leyendas Oscuras

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George Mann

EN EL PLANETA Gaaten, ubicado entre las sombrías torres de una ciudad que
alguna vez fue una gran ciudad, se encuentran las ruinas de un orfanato donde, hace
mucho tiempo, los niños que habían perdido a sus padres durante las secuelas de la
Guerra de los Clones fueron enviados a ser atendidos mientras esperaban su ubicación en
viviendas nuevas en todo el sector.
Solo que no todo iba bien en el orfanato, porque entre los niños había historias de un
terror oscuro que llegaba en la noche: un hombre alto, delgado, con dientes afilados y
ojos brillantes, que de vez en cuando visitaba el orfanato para robar niños, sacándolos de
sus camas y arrastrándolos por la ventana, con gritos ahogados y no escuchados. Nunca
más se sabía de los niños que fueron secuestrados por esta horrible criatura.
Estos rumores se transmitían en susurros aterrorizados entre los niños, murmurados
debajo de las sábanas o detrás de las manos ahuecadas cuando se apagaban las luces. Las
historias, por supuesto, habían sido descartadas por el personal del orfanato, y si bien era
cierto que algunos niños habían desaparecido del orfanato a lo largo de los años,
probablemente no eran nada más que fugitivos, niños descontentos con su suerte y que
sufrían la devastadora pérdida de sus padres, los rumores no eran más que la imaginación
salvaje de jóvenes perturbados, una encarnación de su miedo y dolor. Sin embargo, las
historias persistieron y el personal del orfanato no pudo hacer mucho para reducirlas.
Todos los que vinieron a residir en el orfanato, entonces, escucharon hablar de este
monstruo y, a partir de ese momento, vivieron con el temor de que ellos también pudieran
convertirse en su próxima víctima involuntaria. Todos menos uno.
Elish siempre había sido considerada una niña excepcional, desde su época en la
escuela de Malloran, donde había asombrado a sus maestros con su confianza y aptitud
académica. Era amable, propensa a ayudar a los demás antes que a sí misma, y eso la
había hecho popular entre sus compañeros y los niños más pequeños por igual. Al igual
que su madre, una guardia de palacio en Malloran, Elish siempre había sentido una
profunda conexión con el universo que la rodeaba y con todos los seres vivos que lo
habitaban. Esta conexión le otorgó una gran sensación de paz, y aunque ella también
había sido testigo de horrores, se negó a creer en cualquier fantasma oscuro que temieran
los otros niños del orfanato. Para Elish, el mal no se encarnaba en forma de monstruos,
sino de hombres, porque comprendía que todos los terrores que habían asolado la galaxia
tan recientemente se producían a instancias de individuos y no de criaturas de la noche.
Así fue como Elish, al llegar al orfanato en una de las vastas naves de transporte del
Imperio, se convirtió en una especie de fuerza estabilizadora para los otros niños,
ayudándolos a dejar de lado sus miedos y, a pesar de todo lo que habían perdido, buscar
la paz en medio de los dormitorios, y aulas del destartalado edificio antiguo.
Durante muchos meses esto continuó, y para el deleite del personal del orfanato, la
conversación sobre el fantasma vaciló. Los niños parecían mucho más felices, y cuando
llegaron las naves de suministros para la temporada, a algunos de los huérfanos se les

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Star Wars: Leyendas Oscuras

asignaron nuevos hogares con padres adoptivos ansiosos por brindar amor y atención a
sus nuevos hijos encargados.
No era inusual que Elish se despertara por la noche con el sonido de gritos, ya que
algunos de los niños en el dormitorio estaban plagados de terrores nocturnos que los
arrancaban de su sueño, haciéndolos tambalearse en sus camas, sus caras brillando con
sudor. El personal de la noche nunca vendría a consolar a los niños pobres, por lo que
Elish se deslizaría de su cama para tomar sus manos, y sus palabras tranquilas y su
influencia reconfortante serían suficientes para calmar sus pesadillas y hacerlos volver a
dormir.
Sin embargo, una noche, poco después de su llegada, hubo un gran alboroto durante
la noche, y alrededor de Elish sonó la alarma. Saltó de su cama para encontrar todo el
dormitorio en desorden, y entre los niños se dijo que el monstruo había hecho una visita
en las primeras horas de la noche y se robó a un niño llamado Samil.
Es cierto que no había señales de Samil y, por más que buscaran, ni el personal ni los
niños pudieron localizarlo. Tampoco había ninguna evidencia de que un extraño hubiera
entrado entre ellos, salvo por la ventana golpeando suavemente su marco, movida por la
brisa porque el seguro se había dejado abierto.
Después de asegurar la ventana, el personal del orfanato pronto comenzó a llevar a
los niños de regreso a sus camas, arrullando con simpatía y silenciando sus gritos de
angustia. Samil sería encontrado por la mañana, dijeron, o de lo contrario había decidido
huir y dejarlos, escabulléndose en la noche para abrirse camino en el mundo. Elish, sin
embargo, pudo ver que el puñado de pertenencias de Samil había sido dejado atrás,
esparcido debajo de su cama, y sabía que él nunca habría dejado atrás a sus héroes de
juguete, porque nunca toleraría ser separado de las pequeñas figuras talladas a mano.
Por lo tanto, cuando los otros niños finalmente comenzaron a acomodarse una vez
más en sus camas, Elish yacía despierta, extendiendo la mano con sus sentidos, porque
había llegado a reconocer a Samil a través de su conexión con el universo, igual que a
ella misma. Esto los había marcado como diferentes de los otros niños, todos excepto
quizás uno más, una joven kessuriana llamada Gee’far, que también parecía compartir la
perspectiva inusual de Elish.
Sin embargo, con toda seguridad, Elish no podía sentir ningún rastro de Samil en
ningún lugar dentro de los confines del orfanato o sus terrenos. Incómoda, permaneció
despierta el resto de la noche, segura de que no lo encontrarían al día siguiente.
A la mañana siguiente se organizó una pequeña expedición entre el personal, que
partió hacia el pueblo, con la esperanza de descubrir que Samil había huido a poca
distancia hasta el asentamiento durante la noche. Estaban seguros de que lo encontrarían,
frío y avergonzado, acurrucado en el granero de alguien, listo para regresar al orfanato
para darse un baño caliente y descansar.
Sin embargo, como Elish había predicho, el equipo regresó unas horas más tarde,
cansado y hambriento, alegando que no había noticias ni rastros del niño en la aldea, ni

LSW 15
George Mann

en ningún lugar de los caminos y carreteras circundantes. Simplemente había


desaparecido, y no había nada que pudieran hacer al respecto.
Al día siguiente volvieron los rumores del terror oscuro cuando los niños susurraron
sobre los sonidos de arañazos que habían escuchado en la ventana, el aliento silbante de
la criatura mientras se movía entre sus camas, el frío helado que había significado su
llegada. A pesar de los mejores intentos del personal, los niños murmuraron entre sí con
miedo, aterrorizados por lo que podría suceder si el terror oscuro venía a por ellos.
En el transcurso de las siguientes semanas, Elish se propuso hacerse amiga de
Gee’far. La chica kessuriana era casi dos años menor que Elish, pero al igual que Elish,
se comportaba con una seguridad y una confianza que desmentía su juventud. Dieron
largos paseos juntas por los terrenos, exploraron las ruinas cercanas, leyeron historias, se
contaron historias de la Guerra de los Clones y las cosas espantosas que habían visto, y
estudiaron juntas bajo la tutela de la severa anciana que dirigía la escuela del orfanato.
Intercambiaron literas para estar más cerca la una de la otra, y cada noche, mientras
Gee’far se quedaba dormida, Elish se quedaba despierta todo el tiempo que podía,
vigilando a su amiga y vigilando la ventana del dormitorio en busca de alguna señal del
monstruo. Porque, después de la impactante desaparición de Samil, Elish había
comenzado a preguntarse si, después de todo, había algo de verdad en las terribles
historias del fantasma de ojos amarillos.
Pasó el tiempo y, al hacerlo, la vida en el orfanato volvió a una relativa normalidad.
Pronto llegarían las naves de transporte con sus suministros de temporada, y habría una
nueva afluencia de niños al orfanato, así como un puñado que se iría para establecerse en
nuevos hogares lejanos en otros mundos. El lugar se convirtió en un hervidero de
actividad mientras se realizaban los preparativos.
Elish todavía pensaba en el pobre Samil de vez en cuando, pero después de tanto
tiempo, una vez más había comenzado a dudar de las historias del fantasma. Quizás
Samil realmente se había escapado (después de todo, no había sido feliz en el orfanato) y
simplemente se había escondido de los grupos de búsqueda. Quizás estaba en alguna
parte, escondido entre las ruinas de la ciudad vieja, construyendo una nueva vida para sí
mismo en sus propios términos. Sin embargo, Elish todavía estaba llena de una duda
mordaz; si él estuviera ahí fuera, ¿no habría sentido su presencia, como lo hizo con
Gee’far cuando estaban separadas durante el día?
Durante muchas semanas había mantenido su atención sobre la niña más joven, pero
la atención pasa factura después de un tiempo, y Elish estaba cansada, hasta los huesos.
Así fue que, cuando Gee’far se dispuso a dormir una noche, Elish sintió que sus propios
ojos se cerraban, incapaz de permanecer despierta por más tiempo para cuidar de su
amiga…
Pero de este sueño inesperado, Elish se despertó de repente con un sobresalto. Todo
estaba en silencio en el dormitorio, salvo por el suave murmullo de los niños dormidos a
su alrededor. Una suave brisa le rozó la mejilla y se estiró, rodando de costado para mirar

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Star Wars: Leyendas Oscuras

por la ventana. La cortina se agitó suavemente con la brisa, brillando a la luz de la luna.
Ella lo vio. ¡La ventana estaba abierta!
Elish se sentó, aspirando aire a sus pulmones. Se volvió hacia Gee’far… sólo para
descubrir que era demasiado tarde.
La figura torcida y encorvada del fantasma se cernía sobre la forma dormida de su
amiga. Estaba vestido completamente de negro, con un extraño disco de metal adherido a
un panel en su espalda. Sus ojos brillaban con el amarillo más brillante y parecían
derramar lágrimas de sangre por sus pálidas mejillas. Su cabeza no tenía pelo y era gris,
con extrañas marcas rojas que describían patrones en su coronilla. Su cuerpo era alto y
delgado, sus brazos desgarbados y terminados en dedos largos y delgados, y cuando se
inclinó más para tomar a Gee’far en su agarre, sofocando sus protestas con una mano
firmemente sobre su boca, miró directamente a Elish, sonriendo con malicia para mostrar
sus dientes irregulares y salvajes.
Y luego se fue, moviéndose tan rápido que Elish apenas pudo entender lo que estaba
viendo. Parecía revolotear entre las sombras, brincando sobre las camas de los niños en
saltos sin esfuerzo, hasta que estuvo de pie justo delante de la ventana abierta, con un pie
en el suelo. La repisa. Elish, que había estado clavada en el lugar, incapaz de moverse, de
emitir ni un solo sonido, luchó desesperadamente contra la extraña fuerza que la ataba,
empujándola con su mente, con sus sentimientos… y por un momento pensó que podría
ceder, que podría liberarse para hacer algo para ayudar a su amiga.
Ante esto, el terror oscuro se detuvo en la ventana abierta y, enmarcado horriblemente
por la luz de la luna, miró hacia ella, inclinando la cabeza apreciativamente, antes de salir
a la fría noche más allá.
Inmediatamente, Elish sintió que sus sentidos volvían a ella y gritó.
Se encendieron las luces y el personal llegó corriendo, pero por supuesto, no había
nada que hacer. No había ni rastro del fantasma desde la ventana o entre las ruinas de
abajo, y todo lo que Elish pudo hacer fue mirar la cama vacía de Gee’far y llorar.
El personal del orfanato conocía a Elish por la niña sensata que era y no descartó su
historia del hombre de ojos amarillos y su sonrisa malvada. Aumentaron sus patrullas
nocturnas por el dormitorio y colocaron una nueva cerradura en la ventana, pero la
verdad es que había poco más que hacer. Las búsquedas posteriores resultaron
infructuosas, al igual que cuando Samil desapareció. Gee’far se había ido y Elish ya no
podía sentir su presencia en Gaaten.
La vida en el orfanato continuó, pero un silencio hosco se apoderó de los niños, y sin
las palabras y los gestos reconfortantes de Elish, se aterrorizaron una vez más de que el
fantasma maligno regresara.
Elish sabía, sin embargo, que, si él iba a venir, seguramente ella sería su próxima
víctima, porque el terror oscuro había sentido la extraña conexión dentro de ella, la había
sentido empujar hacia atrás contra su terrible y asfixiante control, y sabía que eso era lo
que él ansiaba. ¿No habían compartido Samil y Gee’far su profundo conocimiento de
todo lo que sucedía a su alrededor? ¿No fue por eso que se los llevaron?

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George Mann

Sabía que tenía que hacer algo. A partir de ese día, cada mañana antes de que los
demás niños se levantaran, Elish salía sigilosamente del dormitorio, atravesaba los
resonantes pasillos del orfanato y salía a las ruinas de un templo cerca de donde ella y
Gee’far habían jugado una vez. Allí, escalaría los restos irregulares de la aguja del
templo, buscaría una percha para sí misma cerca de su vértice y gritaría a través de la
vasta red que podía sentir vibrando a su alrededor, pidiendo ayuda a cualquiera que
pudiera escuchar su súplica.
Durante muchos días esto continuó, y Elish se sintió cada vez más abatida, temiendo
el inminente regreso del fantasma de ojos amarillos. Por fin, sin embargo, su grito de
auxilio fue respondido.
Alguien vino ese día de las estrellas, aterrizando en las ruinas en una nave de colores
brillantes: una mujer de piel oscura llamada Kira Vantala, que llevaba la empuñadura de
un arma extraña en su cinturón y hablaba con una autoridad que incluso el personal del
orfanato parecía intimidado. Descartando sus preocupaciones, buscó a Elish entre los
niños y le pidió que le explicara qué había ocurrido la noche en que se llevaron a Gee’far.
Cuidadosamente, Elish relató su historia, y cuando la mujer la escuchó, su rostro se
arrugó de preocupación, porque afirmó que entendía lo que quería la cosa maligna y de
dónde había venido. Decidió ponerle fin de inmediato.
Cuando Elish le contó a la mujer sobre sus propios miedos de ser secuestrada, porque
entendía intrínsecamente que podía confiar en ella, Kira le explicó que ella también era
una sobreviviente, al igual que Elish, y que, aunque se creía ampliamente que la guerra
había terminado, era más importante que nunca luchar por lo que creían y proteger a los
inocentes de cualquier daño, sin importar lo aterrador que pudiera parecer.
Así fue que cada noche durante más de una semana, Kira Vantala estuvo al acecho, y
los niños durmieron más profundamente que nunca, reconfortados por la presencia de su
nuevo tutor. Todos, por supuesto, excepto Elish, que sabía que ella sería el próximo
objetivo del terror oscuro y que tenía que encontrar los medios dentro de sí misma para
ser valiente y ayudar a Kira a derrotar al terrible enemigo. Quizás entonces podría evitar
que el fantasma se llevara más niños y de alguna manera compensar lo que había
sucedido esa noche con Gee’far, cuando no había podido ayudar a su única amiga real.
Una noche, poco después, mientras se preparaba para ir a la cama, Kira le susurró al
oído a Elish que el fantasma estaba cerca. Ella había sentido su presencia en Gaaten y
sabía que vendría esa noche al orfanato para intentar otro secuestro. Elish también podía
sentir la cercanía de la criatura, como una opresión en su pecho, y sabía que pase lo que
pase esa noche ella sería fuerte, porque solo así podría detener al monstruo.
Efectivamente, cuando el crepúsculo finalmente se convirtió en noche y la fría
oscuridad se instaló, Elish se agitó al oír un sonido procedente de la ventana.
Se volvió lentamente, conteniendo la respiración, esperando ver la terrible aparición
asomándose a través de los cristales… pero para su horror descubrió que él ya estaba
asomándose sobre su cama, tal como lo había hecho sobre la de Gee’far.

LSW 18
Star Wars: Leyendas Oscuras

Con esa sonrisa aterradora escrita grande en su rostro, se inclinó y la levantó de la


cama, envolviéndola en sus brazos. Su toque era frío y, sin embargo, de alguna manera
parecía quemarle la piel, pero mientras gritaba, se dio cuenta de que no salía ningún
sonido de sus labios. Cualquier poder que tuviera sobre ella era fuerte y opresivo, y se
encontró incapaz de moverse, de hablar. Trató de apartarlo con su mente como lo había
hecho antes, pero por más que luchara, él era más fuerte, y su agarre pareció apretarse
hasta que sintió como si sus dedos fríos se hubieran envuelto alrededor de su corazón.
—La Fuerza es intensa en ti, joven —susurró mientras la llevaba hacia la ventana, su
aliento cálido contra su oído. No miró hacia atrás cuando pasó por encima de la cornisa,
pareciendo deslizarse a lo largo de las corrientes hacia las ruinas sombrías de abajo.
Sin embargo, Kira Vantala había estado lista para él, y cuando el fantasma oscuro se
llevó a la aterrorizada Elish a los terrenos del antiguo templo, ella lo siguió rápidamente,
llamando a la criatura. Por un momento, Elish temió que pudiera huir, que se la llevaría a
grandes zancadas antinaturales, hacia la oscuridad, donde nunca la encontrarían. En
cambio, sin embargo, el fantasma, divertido, se detuvo en seco y se volvió hacia Kira,
con una mueca de desprecio en su rostro maligno.
Cuando Kira se acercó, la malvada cosa tiró a Elish al suelo, pasando por encima de
ella mientras él avanzaba para enfrentarse a la mujer que se acercaba, quien, Elish ahora
veía desde su posición en el suelo, era tan temible como el oscuro terror en su propio
maravilloso camino, fuerte, valiente y audaz.
—Kira Vantala —dijo el fantasma, su voz tenía un acento serpentino—. Admito que
estoy sorprendido. De todos aquellos que pudieron haber sobrevivido a la purga… No
imaginé que una tan débil como tú estuviera entre ellos.
—Entonces ese fue tu error —dijo Kira—, porque el lado oscuro siempre me ha
subestimado.
Ante eso, el fantasma se echó a reír, abalanzándose hacia adelante, agarrándola por la
garganta. Sin embargo, Kira conocía los trucos del terror de antaño, y cuando él fue hacia
ella, ella levantó la empuñadura de su arma y encendió una hoja tan brillante que el
fantasma se encogió, retrocediendo y siseando como una serpiente acorralada, con los
brazos levantados sobre su rostro en estado de shock. Tal era la intensidad de la luz que
pareció quemar el alma misma de la criatura, y tropezó en deferencia, empujado hacia
atrás por el poder de la espada.
Con expresión firme, Kira hizo un gesto con un movimiento de su brazo y el
monstruo fue arrojado a un lado, volando por el aire para estrellarse contra una pared
derrumbada, desalojando una lluvia de polvo y escombros mientras se desplomaba al
suelo.
Pero mientras Elish miraba, el fantasma se levantó de entre los escombros,
encorvado, torcido y sonriendo con malicia. Se movió rápidamente, revoloteando entre
las sombras como un espectro, casi imposible de ver. Kira se retorció, con su espada
brillante alzada, buscándolo. Sin embargo, no pudo seguir el ritmo y Elish gritó una
advertencia cuando lo vio lanzarse hacia adelante, golpeando a Kira con fuerza en la

LSW 19
George Mann

espalda. La mujer cayó, la empuñadura de su arma rodando por el suelo, su hoja


efervescente se apagó. La malvada criatura cayó sobre ella, sus salvajes dientes relucían,
pero Kira fue rápida y rodó, girando sobre sus pies, con el brazo extendido y los dedos
abiertos.
Elish vio que la empuñadura de la espada de la mujer se retorcía en el suelo, como si
estuviera desesperada por responder a la llamada de su ama. Sin embargo, estaba
atrapada bajo una viga de madera, que se había caído cuando Kira arrojó el terror oscuro
a la pared.
Para entonces, el fantasma había presionado su ataque y se alzaba alto y siniestro
sobre su presa. Elish podía ver la desesperación en el rostro de Kira, el miedo que ella
también había sentido en presencia de la malvada criatura. Sabía lo que tenía que hacer.
Con el corazón martilleando en su pecho, se puso de pie y se lanzó a por la empuñadura
de la espada de Kira, sacándola de donde estaba alojada debajo de la viga. Tan pronto
como estuvo en su agarre, la suave empuñadura de metal voló libre, saltó de su mano y se
elevó por el aire hacia Kira.
Elish apenas pudo entender lo que sucedió a continuación. Tan pronto como los dedos
de Kira se cerraron alrededor de la empuñadura del arma, hubo un destello de luz
seseante y la hoja se movió en un amplio arco. El fantasma siseó de dolor, agarrándose el
pecho y cayendo de rodillas ante Kira. Con otro gesto de la mano, Kira envió al oscuro
terror hacia atrás, estrellándose contra los restos de la pared del templo, que pareció
derrumbarse a su alrededor, bañándolo en piedra.
Antes de darse cuenta, Kira estaba al lado de Elish y la ayudaba a levantarse. Le dolía
la pierna por la caída, pero sabía que había desempeñado su papel y había sido fuerte
como Kira le había mostrado. Juntas, habían derrotado al fantasma. Nunca más volvería a
atormentar a los niños del orfanato. Finalmente, estaban a salvo, su pesadilla había
terminado. Elish suspiró aliviado.
Sin embargo, cuando las dos se tambalearon para examinar los restos del terror
oscuro, no encontraron nada entre las sombras que se acumulaban, excepto un
fragmento roto de la rueda que llevaba en la espalda. Y cuando se dieron la vuelta para
comenzar el lento camino de regreso al orfanato, Elish estaba segura de que podía oír
como a su risa maníaca se la llevaba la brisa.

LSW 20
Star Wars: Leyendas Oscuras

ADVERTENCIA
AL
COMPRADOR

LSW 21
George Mann

LSW 22
Star Wars: Leyendas Oscuras

UNA VEZ HABÍA UN embajador llamado Slokin, que era un coleccionista


de tesoros antiguos. Tan vasta era su colección que había construido un depósito solo
para almacenarla, y tan poco discernidor era su ojo que la había llenado de arriba a abajo
y mucho antes había perdido todo sentido de lo que poseía y lo que no poseía. A menudo
había considerado comprar un droide para catalogar adecuadamente la colección, pero
con la misma frecuencia descartaba la idea, porque los créditos que podría gastar en un
droide seguramente se gastarían mejor en conseguir más tesoros para mejorar aún más la
colección.
Así fue que, en una visita al planeta Batuu del Borde Exterior, Slokin se encontró con
una máscara en la Guarida de Antigüedades de Dok-Ondar y supo que debía tenerla. Era
negra y delgada, de filigrana con el oro más fino, o eso parecía, en la mente de Slokin,
nada más que una calavera. No se parecía a ninguna máscara que hubiera visto antes,
única en toda la galaxia, y adoraba esas rarezas por encima de todo lo demás en su
colección.
Como comerciante respetado de tales productos, Dok-Ondar estaba feliz de
complacerlo en este asunto, por un precio adecuado y, sin embargo, a pesar del riesgo
para su propio bolsillo, emitió una advertencia terrible a Slokin con respecto a la máscara.
Era un tesoro, afirmó, que no debía tomarse a la ligera, ya que se rumoreaba que estaba
maldito y podría tener graves consecuencias para los incautos o indignos que intentaran
aprovechar su poder.
Al escuchar esto, la determinación del Embajador Slokin se endureció, porque no era
supersticioso, y si había algo que codiciaba por encima de sus tesoros, era el poder y la
influencia sobre los demás. Si el objeto había provocado la caída de otros, bueno,
seguramente era porque no habían sido lo suficientemente fuertes para manejarlo. Así,
con una última palabra de advertencia, la máscara pasó de las manos de Dok-Ondar a las
del embajador.
Durante muchos días después de la compra de la máscara, Slokin se vio obligado a
cumplir con sus deberes formales. Sin embargo, todo en lo que podía pensar era en la
máscara y en los secretos que podría revelarle cuando finalmente la llevara a casa. La
anticipación fue casi insoportable.
Así fue que, al regresar finalmente a su lujosa morada, Slokin le encargó a su asesor,
Potniss, que disuadiera a las personas que llamaran y se dedicó a una investigación
completa y exhaustiva de la máscara. Pasaron las horas y, dando la vuelta a la máscara en
sus manos, Slokin comenzó a preguntarse si las advertencias de Dok-Ondar no habían
sido más que divagaciones supersticiosas, después de todo, porque no podía sentir nada
del poder con el que se decía que el objeto estaba imbuido. Y, sin embargo, cuando
finalmente se colocó la máscara en la cara, casi como una ocurrencia tardía, el objeto
parecía demasiado ansioso por revelar sus secretos.
Sentado entre los mullidos cojines de su sala de estar, mirando a través de los
orificios de la máscara, Slokin al principio creyó haber sido transportado de alguna

LSW 23
George Mann

manera, porque lo que vio a través de la máscara fue una vista del interior de un vasto y
opulento palacio.
Perplejo, se quitó la máscara de la cara, solo para descubrir para su inmenso alivio
que permanecía en la seguridad de sus propias habitaciones. Sin embargo, al volver a
ponerse la máscara en la cara, se encontró de nuevo en ese palacio distante, observando
los acontecimientos que se estaban desarrollando en la suntuosa corte. Se dio cuenta de
que se le estaba otorgando la perspectiva del propietario original de la máscara, ya que
los eventos de mucho antes se repetían y la vida del portador de la máscara original
comenzaba a desmoronarse ante él.
Intrigado, Slokin miró a su alrededor con asombro. La sala de audiencias en la que se
encontraba era maravillosa: paredes doradas con los diseños más floridos, cortinas de
terciopelo e inmensas vidrieras que representaban escenas de una mitología con la que no
estaba familiarizado. Cortesanos con los mejores vestidos, aunque algo anticuados para
los estándares modernos de Slokin, se arremolinaban por el lugar, bebiendo de vasos
estriados. Y allí, en un pedestal elevado en el centro de la ceremonia, envuelto en un
trono dorado, estaba sentado un hombre que debía haber sido un rey o un emperador, tan
finas eran sus ropas y tan grandiosa la corona que descansaba sobre su cabeza.
Slokin observó, fascinado, cómo él, o, mejor dicho, el hombre de la máscara, se
acercaba al pie del trono y miraba al rey con ojos astutos y entrecerrados.
—He aquí —dijo, y Slokin se encontró diciendo las palabras mientras las
pronunciaba—: He venido a hacer un trato con el rey.
Ante esto, el rey lo miró divertido.
—¿Y qué tendrías para negociar?
—Su Alteza me considera atrevido y divertido. Sin embargo, la verdad es que tengo
la clave de su propia caída, y sería prudente que me prestara atención.
—¿Una amenaza? —dijo el rey con tono atronador. Levantó un brazo para llamar a
sus guardias.
—Ninguna amenaza, Su Majestad —dijo el portador de la máscara, subiendo al
pedestal y acercándose más al rey para que no pudieran ser escuchados—. Como dije,
una simple ganga. Porque no hablaré del pacto secreto que has hecho con tu enemigo… si
me recompensan adecuadamente por mi lealtad.
Ante esto, el rey palideció.
—¿Qué sabes de eso?
—Todo lo que hay que saber, —respondió el portador de la máscara—. Todo lo que
no debería desear que sus sujetos sepan. —Se inclinó graciosamente—. Por supuesto, he
tomado las medidas adecuadas para garantizar mi seguridad.
El rey abrió la boca como para hablar, pero no pronunció ninguna palabra.
—¿Confío en que habrá un título adecuado, además de tierras? —dijo el portador de
la máscara.
El rey miró fijamente al portador de la máscara con dureza.

LSW 24
Star Wars: Leyendas Oscuras

—Habrá un título y unas tierras, y, también, una maldición sobre su cabeza por tal
insolencia. —Pero el portador de la máscara simplemente se rio y se alejó, haciendo caso
omiso de las palabras del rey.
Riendo, Slokin se quitó la máscara de la cara. No estaba seguro de lo que había
presenciado, pero estaba muy entretenido y también complacido con su tesoro. Colocó la
máscara en un soporte especial en su depósito, y después de celebrar con vino y pasteles
dulces, se volvió hacia su cama.
Sin embargo, en toda la noche no pudo dormir pensando en la escena que había
presenciado. La audacia del portador de la máscara debía ser admirada de todo corazón, y
Slokin sintió envidia. Después de presenciar el éxito de la estratagema del usuario de la
máscara original, se le ocurrió una idea. ¿No podría seguir los pasos de la grandeza? ¿No
podría extraer una fortuna similar por los mismos medios?
Esa semana, debía reunirse con el embajador del planeta Hadros, un mundo del Borde
Exterior rico en depósitos de mineral que aún no había sido reclamado por la Primera
Orden. Había escuchado historias sobre ese mismo embajador, historias que el hombre no
desearía que fueran de conocimiento público por temor a perder su puesto. Entonces, aquí
estaba la oportunidad de Slokin. Si la estratagema había funcionado para el usuario
original de la máscara, ¿por qué no debería funcionar también para él?
Así fue que, cuando el embajador llegó más tarde esa semana con gran fanfarria,
Slokin tuvo mucho cuidado para asegurarse de que el hombre se sintiera cómodo y
desarmado, proporcionándole solo la mejor comida, bebida y entretenimiento;
prodigándolo con cumplidos; ofreciéndole condiciones favorables en la importación de
sus mercancías. Todo parecía ir bien, con acuerdos comerciales y beneficios para ambas
naciones con certeza.
Fue entonces cuando Slokin atacó, arrinconando al embajador en su habitación
después de la cena y susurrándole al oído, chantajeándolo de la misma manera que el
antiguo dueño de la máscara había chantajeado al rey.
Disgustado, pero incapaz de negar los rumores, el embajador aceptó de mala gana los
términos de Slokin, y poco después Slokin se encontró en posesión de una pequeña
fortuna en minerales y metales preciosos.
Slokin, encantado, tomó esto como una señal de que las historias de Dok-Ondar
habían sido correctas y la máscara, de hecho, conservaba algo de poder residual. Sabía
que las historias de una maldición no significaban nada; probablemente eran solo una
referencia a las palabras del viejo rey. Ciertamente no se dejaría disuadir. Los
acontecimientos de la vida de Slokin habían reflejado los de la vida del propietario
original de la máscara. Así que esa misma noche, mientras Potniss y los otros sirvientes
dormían, Slokin se arrastró desde su dormitorio hasta el depósito, tomó la máscara de su
soporte y se la colocó una vez más en la cara.
Se estremeció de placer cuando la imagen se resolvió ante sus ojos. Estaba en la suite
de una persona acomodada, una mujer de mediana edad que, a juzgar por la túnica que
vestía y las cadenas del cargo alrededor del cuello, parecía ser una especie de política.

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George Mann

El usuario de la máscara estaba sentado en un sofá bajo, con las piernas cruzadas,
bebiendo algo rosado e insípido de un vaso. Observó cómo el político caminaba de un
lado a otro, agitado, claramente descontento con algo que había dicho el portador de la
máscara. ¿Él también estaba intentando chantajearla?
—No se puede hacer, —dijo, cruzando los brazos sobre el pecho—. Mi posición.
—Pero considere las posibilidades, señora secretaria —instó el usuario de la máscara,
inclinándose hacia adelante y colocando su vaso en la mesa junto a otro, que Slokin
presumió que pertenecía a la mujer—. Considere las ganancias.
—¿Pero de qué sirven los créditos si significan abandonar a mi pueblo? No puedo
soportarlo. No lo haré. —Se acercó a la ventana y miró hacia los carriles de tráfico que
zumbaban delante de ella.
—¿Y esa es tú última palabra sobre el tema? —dijo el portador de la máscara.
—Lo es. —No se apartó de la ventana mientras hablaba.
—Muy bien. —El usuario de la máscara se inclinó hacia adelante de nuevo, como
para reclamar su bebida, pero en su lugar sacó una pequeña botella de la manga de su
abrigo. Con destreza, desenroscó el tapón y lo volcó sobre su vaso, permitiendo que el
líquido claro goteara en su bebida. Luego, tan rápidamente como había aparecido la
botella, desapareció.
El usuario de la máscara se puso de pie y recogió ambos vasos. Se acercó a la ventana
y le entregó el cristal contaminado a la mujer.
—Entonces ese es el final del asunto, —dijo—. Bebamos por tu integridad. —Chocó
su vaso contra el de ella y luego apuró su bebida. Ella siguió su ejemplo, el alivio era
evidente en su rostro.
Por un momento al menos.
Slokin observó, emocionado y escandalizado, como la mujer se agarró
repentinamente a su garganta, sus ojos se abrieron con asombro. Ella emitió un chirrido
húmedo, se tambaleó hacia adelante como para agarrar al que llevaba la máscara y luego
se hundió en el suelo, su cuerpo se retorció mientras moría.
El portador de la máscara cayó de rodillas junto a la forma arrugada de la mujer. Con
cuidado, le quitó las cadenas del cargo de alrededor de su cuello, pesándolas en sus
manos.
—Es una carga pesada que asumo, señora secretaria, pero lo haré en honor a usted.
En silencio, Slokin se quitó la máscara de la cara. El portador de la máscara había
progresado en sus tácticas. ¡Este fue un hombre realmente valiente! No solo había
chantajeado a un rey, había matado para lograr poder e influencia políticos. Slokin estaba
sin aliento de admiración. Aquí estaba un hombre que simplemente tomaba lo que quería.
No permitió que nadie se interpusiera en su camino.
La máscara le estaba mostrando todo esto a Slokin, usando su poder para guiarlo
hacia la grandeza. A partir de ese día concluyó que él, como el dueño original de la
máscara, tomaría lo que quisiera, sin importar las consecuencias o el costo.

LSW 26
Star Wars: Leyendas Oscuras

Esa noche, Slokin se fue a su cama albergando el más oscuro de los pensamientos.
Había funcionado antes, la máscara lo había conducido hacia grandes riquezas. Ahora
también le había mostrado el camino hacia un gran poder. Hizo sus planes y, a la mañana
siguiente, los puso en marcha.
Así, con una mezcla de inquietud, nervios y alegría, Slokin se dispuso a obtener un
frasco de veneno, una sustancia clara y mortal derivada de la hierba Achinios del planeta
Routh. Tomó casi tres semanas arreglarlo, tiempo durante el cual Slokin se volvió cada
vez más impaciente, pero efectivamente, Potniss demostró ser un sirviente leal y el vial
pronto fue presionado en la palma sudorosa de Slokin, pocas horas antes de que se
reuniera con su superior, Gorson, para una revisión formal de las propuestas para
construir un nuevo astillero de construcción de naves espaciales.
El rostro regordete y afable del hombre se sonrojó cuando Slokin llegó a su oficina,
por lo que Slokin sugirió que se tomaran un momento para compartir una bebida fría en
la terraza antes de repasar los planos. Gorson se complació en complacerlo, porque era,
en verdad, un hombre amable que siempre velaría por la comodidad de sus invitados, y
envió a su droide de protocolo a buscar refrigerios.
El corazón de Slokin estaba martilleando en su pecho, y por primera vez desde que
ideó su plan, comenzó a preguntarse por la sabiduría del mismo. ¿Realmente deseaba
convertirse en un asesino? Sin embargo, la idea de la forma fría en que el usuario de la
máscara se había dedicado a su tarea y la promesa de las probables recompensas fue
suficiente para estabilizar su mano mientras tomaba las bebidas del droide que regresaba
y, con cuidado de actuar sin ser visto, inclinó el frasco de veneno en el interior del vaso
de Gorson.
Luego, sacando las bebidas a la veranda, le pasó el vaso envenenado al otro hombre y
se apartó para ver cómo se desarrollaban los acontecimientos ante él.
Efectivamente, la cálida sonrisa de Gorson pronto fue reemplazada por un rostro
horrible y contorsionado cuando el veneno hizo su trabajo, provocando que el hombre
sufriera espasmos y convulsiones mientras se derrumbaba en el suelo. El anciano murió
mirando a Slokin en estado de shock, agarrándose la garganta y el pecho con terror.
A pesar del horror de ello, todo lo que Slokin pudo sentir fue alegría por todo lo que
vendría después. Se despidió y le dijo al droide que Gorson no se sentía bien y que
deseaba permanecer tranquilo durante un tiempo en la terraza.
Al día siguiente, Slokin se despertó con la noticia de la desafortunada muerte de
Gorson, de un ataque al corazón, y se encontró convocado por el primer ministro, quien,
después de ofrecer sus más sentidas condolencias por la triste pérdida de su amigo, le
preguntó si estaría dispuesto a hacerlo, aceptar un ascenso y asumir los deberes de
Gorson. Tratando de reprimir su sonrisa, Slokin estuvo de acuerdo.
Por lo tanto, Slokin se encontró asumiendo una gran posición dentro de la máquina
del gobierno. Todas sus ambiciones finalmente se habían hecho realidad, porque le
habían concedido tanto la riqueza como el poder sobre los demás.

LSW 27
George Mann

Sin embargo, Slokin era codicioso y, a pesar de sus recientes logros, esa misma noche
se arrastró una vez más a su depósito y sacó la máscara, tratando de usarla una vez más
con la esperanza de obtener aún más riquezas y poder.
Solo que esta vez la visión fue una propuesta completamente diferente, porque en
ella, él fue testigo del terrible asesinato del usuario de la máscara a manos de un antiguo
aliado. El usuario de la máscara original se había vuelto demasiado rico y demasiado
poderoso, y al hacerlo se había convertido en un objetivo, inspirando celos en quienes lo
rodeaban, permitiendo que otros codiciaran su tesoro e influencia. Por lo tanto, el aliado,
un joven desaliñado que una vez había sido lacayo y había realizado una gran cantidad de
tareas para el portador de la máscara, ayudando e incitando a sus crímenes, se había
infiltrado en el dormitorio del portador de la máscara y enterrado una daga de plata en el
pecho del hombre, antes de escapar con la máscara, reclamándola como propia.
Temeroso, Slokin se arrancó la máscara de la cara y huyó a sus aposentos, presa del
pánico por haber visto demasiado, de que, al reflejar el éxito de la vida del usuario
original de la máscara, él también podría reflejar su caída. ¿Era esto, entonces, la
maldición? ¿Había sido cierta todo el tiempo? Cerró las puertas y no permitió que nadie
entrara en sus habitaciones excepto Potniss, su consejero de mayor confianza.
Seguramente, de esta manera estaría a salvo de cualquier daño.
Sin embargo, ahora era tal el poder y la influencia de Slokin que ni siquiera se podía
confiar en Potniss, porque el hombre se había cansado de las demandas de su maestro y
codiciaba en secreto la colección de Slokin para sí mismo. Así que fue a buscar a Slokin
con un cuchillo de plata cuando Slokin le dio la espalda.
Paranoico ante la posibilidad de que ocurriera algo como esto, en quién podía confiar
ahora, Slokin estaba listo y se dispuso a correr, pero las puertas estaban bloqueadas y no
había otro medio de escape. Potniss había pensado en todo y el tesoro sería suyo.
Slokin gritó cuando su antiguo consejero se acercó.
Así que la vida de Slokin se perdió y la advertencia de Dok-Ondar de una
maldición resultó cierta. La máscara realmente era un peligro para cualquiera que no la
mereciera, y ninguno de los que se la había puesto había sido digno. Potniss pronto fue
capturado y juzgado por su crimen, y la máscara fue devuelta a la colección de Slokin.
Poco después, una venta de la propiedad —porque Slokin no tenía familia— vio los
artículos esparcidos entre las estrellas. En cuanto a la máscara, bueno, reside una vez
más en el emporio de Dok-Ondar, esperando al próximo cliente desprevenido lo
suficientemente tonto como para no prestar atención al consejo del propietario.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

EL
PREDECESOR

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George Mann

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Star Wars: Leyendas Oscuras

UNA VEZ HABÍA UN gran imperio tan vasto y exitoso que todos los
mundos que llegaron a ser tocados por su influencia florecieron y buscaron unirse a él,
porque entendieron que ser parte de algo más grande era luchar por la grandeza.
Un imperio no es nada sin sus súbditos, y todos y cada uno de ellos, ya sean
ingenieros o pilotos, mineros o soldados, tenían un papel que desempeñar, como un
pequeño engranaje en una gran máquina, prístina y ordenada y trabajando por el bien
común.
Así fue en las grandes flotas de naves espaciales que navegaron por el vacío,
comunicando el mensaje del Imperio a todos los mundos que aún tenían que enterarse de
su benevolencia. Cada individuo tenía un papel y, como una máquina bien engrasada, las
naves corrían y la gente realizaba sus tareas sin cuestionar ni preocuparse.
Las preguntas pueden, por supuesto, ser cosas peligrosas y no fueron alentadas entre
la tripulación de tales naves. Un día, sin embargo, cuando un oficial imperial llamado
Alger Denholm, que estaba sirviendo en el Destructor Estelar Exactor, fue llamado ante
el capitán de la nave y ascendido con efecto inmediato, se encontró algo perdido.
La mayoría de los oficiales imperiales en tal posición estarían rebosantes de orgullo al
ser notados por el mando de la nave de esa manera, y aunque Denholm estaba seguro de
ofrecer su más amable agradecimiento, estaba, en verdad, perplejo por su repentino e
inesperado cambio de circunstancias.
No era que la elevación de rango fuera desagradable, simplemente que Denholm no
entendía el motivo del cambio. No había indicios de que se hubiera ganado el favor del
capitán; de hecho, apenas había hablado con el hombre antes de esa reunión, e incluso,
según él mismo admitió, había hecho pocas cosas importantes durante su carrera reciente
que pudieran calificarlo, por una alteración tan repentina de posición.
Hasta el día anterior, Denholm había estado sirviendo a las órdenes de otro oficial, el
teniente Marsden, como lo había hecho durante algunos meses. Era raro que un oficial de
la Armada Imperial fraternizara con sus subordinados o fomentara algo parecido a una
amistad, pero Denholm siempre había encontrado a Marsden como un hombre honorable
y, por lo que él sabía, todo a bordo del Exactor había funcionado sin problemas y
Marsden había estado desempeñándose más que satisfactoriamente en su papel. De
hecho, se sabía que Marsden se había ganado un gran respeto entre el resto de la
tripulación y era bien considerado por los compañeros de Denholm. Además, la nave no
había estado involucrada en ninguna batalla o enfrentamiento reciente, y no había
noticias de que Marsden fuera reasignado a otro puesto o nave.
Al preguntar por Marsden, cuyo papel había asumido, al teniente Denholm se le dijo
simplemente que el otro hombre había seguido adelante y, por lo tanto, el puesto estaba
disponible. Nervioso, porque todo el asunto tenía un aire siniestro, sobre todo en la forma
en que los oficiales superiores claramente deseaban evitar el tema, Denholm se vio
obligado a aceptar su nuevo cargo sin más preguntas.

LSW 31
George Mann

Aun así, no podía evitar la sensación de que había ocurrido algo adverso y que el
asunto estaba siendo silenciado. ¿Adónde se había ido Marsden? El Exactor había estado
fuera del puerto durante algún tiempo, por lo que no se le había concedido permiso para
bajar a tierra. Supuso que era posible que Marsden hubiera tomado una lanzadera, o tal
vez incluso se le hubiera encomendado la tarea de emprender alguna misión encubierta
fuera de la nave, y Denholm buscaba consuelo en tales nociones, prefiriendo pensar que
su antiguo superior había pasado a cosas más grandes y mejores. Después de todo, ¿no
estaba en la misma carrera que Marsden? ¿No podría ser él también algún día encargado
de una misión secreta crucial?
Pero la falta de comprensión molestaba a Denholm, porque siempre había sido de
naturaleza inquisitiva, y aunque entendía la necesidad de discreción, su nivel de
autorización recién adquirido debería haber sido suficiente para que los otros oficiales al
menos ofrecieran alguna indicación de lo que había sucedido, convertirse en el otro
hombre. Denholm se vio obligado a admitir para sí mismo que él también estaba
nervioso, porque si Marsden había hecho algo que enfureciera al capitán, ¿no sería mejor
para él saberlo para evitar agravar o repetir el error de Marsden?
Las preguntas amables entre sus nuevos compañeros también llevaron a un silencio
pronunciado, y pronto esos compañeros comenzaron a evitar notablemente a Denholm,
tomando la otra dirección en un pasillo, entrando y luego saliendo del comedor de
oficiales cuando vieron que estaba presente. Denholm decidió no desafiarlos, sin
embargo, creyendo que la responsabilidad recaía en él, como teniente recién nombrado,
para ganárselos a través de sus hechos. Quizás, decidió, simplemente desconocían sus
habilidades, su idoneidad para el mando. Sería un asunto fácil de corregir.
Por lo tanto, Denholm continuó como se le había ordenado, asumiendo sus nuevas
responsabilidades y asumiendo cada nueva tarea con calma. Siempre se esforzó por
presentarse de la mejor manera posible a quienes lo rodeaban. De hecho, a medida que se
acomodaba en su nuevo rol, demostró ser más que competente, recibiendo elogios del
capitán por la forma en que había asumido tan rápidamente las presiones del mando.
Denholm se había entregado por completo al papel, renunciando a todo lo demás en favor
de sus deberes. Ya no se sentaba en su escritorio por la noche, dibujando estudios
detallados de la flora de la luna forestal de Endor para el folio que había estado
preparando, ni se unía a sus antiguos amigos, para comer o jugar ocasionalmente sabacc.
En cambio, dedicó su tiempo libre a realizar solo ese recorrido adicional por la nave,
realizando solo esa inspección adicional de los uniformes de los miembros de la
tripulación o estudiando los manuales de etiqueta para asegurarse de que todas sus
interacciones con el mando de la nave fueran irreprochables.
Y, sin embargo, en paralelo con su ascenso en las filas, Denholm se encontró cada
vez más aislado a medida que pasaban los días. Aun así, sus compañeros se sentían
incómodos en su presencia. Aun así, fue rechazado por sus subordinados, aquellos que
alguna vez habían sido sus amigos. Y todavía no podía evitar preguntarse qué había sido
del teniente Marsden.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

Pasó algún tiempo en su nuevo rol cuando ocurrió el primero de los extraños
incidentes. Era tarde en la rotación de la nave y Denholm estaba completando sus rondas
finales cuando, en el pasillo que tenía delante, vio a Marsden. El hombre caminaba como
si tuviera prisa, con la cabeza gacha. Sorprendido pero eufórico, Denholm se apresuró a
interceptarlo, doblando una curva y llamándolo por su nombre… sólo para descubrir,
para su vergüenza, que el otro hombre había desaparecido antes de que Denholm pudiera
alcanzarlo. No solo eso, sino que los soldados de asalto y otros oficiales miraban
abiertamente a Denholm, desaprobando su evidente falta de decoro.
Confundido, Denholm se enderezó, con las mejillas enrojecidas. Renunciando al resto
de sus rondas, se dirigió directamente a sus aposentos. Allí se sirvió un trago y lo bebió
temblorosamente, tratando de quitarse de encima su ardiente sensación de vergüenza.
¿Seguramente fue un simple caso de identidad equivocada? ¿Otro hombre que se parecía
a Marsden? Si hubiera sido Marsden, se habría detenido al oír su nombre. Sí, tenía que
ser así, se aseguró Denholm. Nada más que un malentendido.
Aun sintiéndose un poco incómodo, Denholm se retiró a su cama, confiado en que las
cosas habrían terminado por la mañana.
Despertó en la oscuridad. El aire en su dormitorio era frío, sin embargo, estaba
empapado en un sudor frío que le corría por la parte posterior del cuello mientras se
sentaba, apretando las sábanas alrededor de él. ¿Había escuchado algo? No estaba del
todo seguro. Era inusual que se despertara por la noche; la idea de todos los soldados de
asalto patrullando los pasillos fuera de su habitación era suficiente para asegurarse de que
normalmente dormía bien, pero tal vez la tensión de las últimas semanas estaba teniendo
más impacto en él de lo que había pensado. Suspiró, respiró hondo y se secó la frente.
Decidió que probablemente era la bebida que había tomado antes de acostarse, lo que le
revolvía el estómago.
Sin embargo, cuando estaba a punto de calmarse de nuevo, escuchó un sonido como
si alguien se aclarara la garganta, proveniente de las sombras a los pies de su cama.
Sobresaltado, pidió las luces, pero para su consternación no hubo respuesta de los
sistemas automatizados. Permaneció en la oscuridad, sentado en su cama, seguro de que
había alguien más en la habitación. Gritó, preguntando quién estaba allí, pero la única
respuesta fue otro ruido, esta vez más un gorgoteo, como el sonido de alguien
ahogándose y sin poder respirar.
Horrorizado, se puso de pie. Quienquiera que estuviera en su habitación estaba
luchando por respirar. Tenía que buscar ayuda. Probó de nuevo con las luces, pero aún no
hubo respuesta. Podía ver la silueta de la figura, parada a los pies de su cama,
agarrándose la garganta. Desesperado, corrió hacia la puerta y salió al pasillo, pidiendo
ayuda.
Inmediatamente, varios soldados de asalto salieron de su patrulla para venir
corriendo, y juntos se apresuraron a las habitaciones de Denholm, con las armas listas,
temiendo un ataque. Pero cuando Denholm regresó a trompicones detrás de ellos, vestido
sólo con la sábana en la que se había envuelto, descubrió que las luces estaban

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George Mann

encendidas, brillantes y llenas, y que no había nadie en la habitación. Con vacilación, los
soldados de asalto registraron el resto de las habitaciones de Denholm, pero no había
señales de ningún intruso.
Confundido, avergonzado y desanimado, Denholm hizo que los soldados de asalto se
alejaran, alegando que debía haber sido un mal sueño, sabiendo muy bien que, en cuanto
estuvieran fuera del alcance del oído, se reirían a costa de él. Probablemente toda la nave
se estaría riendo de él por la mañana.
Enojado consigo mismo por dejarse llevar, se dejó caer en su cama, pero una vez allí,
no pudo volver a dormirse.
Al día siguiente, cansado de su noche perturbada, Denholm continuó con sus deberes.
No era tan ignorante como para ignorar a la gente —en su mayoría subordinados— que
se reían de él a sus espaldas, pero decidió no darles cuartel y permaneció digno en todo
momento. De hecho, en todo caso, fue un poco más tranquilo con la tripulación ese día de
lo que había sido en las últimas semanas, como para demostrar que no tenía nada que
ocultar ni nada que demostrar.
Sin embargo, en varias ocasiones a lo largo del día, tuvo la sensación más inquietante
de que lo estaban observando. Podía sentir un par de ojos fijos en él, fríos y calculadores,
rastreando cada uno de sus movimientos mientras paseaba por los pasillos, se sentaba en
conferencias y daba órdenes a sus subordinados. En tales ocasiones, se estremecía por la
aparición de un escalofrío repentino, sentía que su corazón se aceleraba y el sudor le
picaba la frente. Supo, instintivamente, que no estaba solo, que alguna presencia maligna
lo acechaba a través de la nave. Miraba detrás de él de vez en cuando, volviéndose
rápidamente en el acto, y aunque esto inspiraba una serie de miradas extrañas o
preocupadas de quienes pasaban por los pasillos, no podía ver al perpetrador. Supuso que
era un agente de sus compañeros, que estaba dispuesto a vigilarlo y a informarle sobre
sus chismes, pero eso lo dejó sintiéndose aislado y perturbado.
Así continuó, y durante el transcurso de los días siguientes, Denholm sintió la
presencia casi cada hora. Se acostumbró a ello, modificando su comportamiento, incluso
cuando estaba solo, tratando de asegurarse de que no lo atraparan de alguna manera que
pudieran usar para avergonzarlo ante el capitán. Trató de atraparlos, doblando hacia atrás
en su ruta alrededor de la nave, virando inesperadamente en los pasillos y agachándose a
través de las puertas hacia los armarios de almacenamiento o cuartos sin usar. Pero sin
importar lo que hiciera, no podía ver a la persona que lo seguía.
También su sueño se veía perturbado cada vez más por lo que consideraba terrores
nocturnos, durante los cuales vislumbraba un rostro pálido y retorcido en la penumbra y
se despertaba con el sonido de un ahogo.
No pasó mucho tiempo antes de que los problemas de Denholm llamaran la atención
del capitán, ya que fue durante una de las reuniones informativas del capitán cuando
Denholm vio por un momento al teniente Marsden, que pasaba por la sala de reuniones
con la cabeza inclinada y las manos ahuecadas detrás de la espalda. Mientras Denholm
observaba, con los ojos muy abiertos, Marsden se volvió para mirarlo a través de la

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Star Wars: Leyendas Oscuras

ventana, con los ojos vidriosos brillando al reconocerlo. Denholm, que se había vuelto
cada vez más desaliñado por la falta de sueño, se puso de pie de un salto, se acercó a la
puerta y salió al pasillo a mitad del discurso del capitán. Todos miraron con horror cómo
Denholm, frustrado, corría arriba y abajo por el pasillo en frenética persecución de un
hombre que todos sabían que se había ido.
Así que Denholm fue llevado a un lado por un capitán extrañamente preocupado y le
dijo que se presentara ante el droide médico para su evaluación. Consternado, pero
dispuesto a cumplir los deseos del capitán, Denholm hizo lo que se le ordenó. Sin
embargo, el droide médico no pudo encontrar nada malo en Denholm, además de la fatiga
severa, y le administró un sedante, seguido de dos días de descanso completo.
Por primera vez en semanas, Denholm durmió profundamente, administrado por el
droide, y volvió a ponerse de pie dentro del tiempo asignado. Se sentía renovado y listo
para cumplir con sus deberes con renovado vigor, deseando solo dejar atrás todos los
pensamientos sobre Marsden.
Sin embargo, un par de horas después de su turno, una vez más vio al hombre, que se
alejaba apresuradamente por el pasillo delante de él. Esta vez, Denholm luchó contra el
impulso de perseguirlo. Era, razonó, las secuelas de los sedantes, o de lo contrario todavía
estaba cansado y necesitaba descansar más. Se sacudió su malestar y continuó con su día,
planeando una noche temprana, tratando desesperadamente de fingir que todo iba a estar
bien.
El día siguiente trajo más avistamientos similares, pero Denholm los ignoró como
antes, tratando de mantener su mente enfocada. Sin embargo, su comportamiento se
volvió cada vez más errático durante los días siguientes, ya que se encontró distraído a
mitad de la oración por estos avistamientos no deseados, hablando de la presunta
presencia de Marsden o dando bandazos de forma extraña al oír el sonido de alguien
tosiendo cerca. Una vez más se volvió paranoico de que alguien lo estuviera siguiendo y,
de hecho, que su misterioso acosador fuera el mismo Marsden. Quizás su ex superior
estaba tratando de decirle algo, de hablar con él en privado o de advertirle sobre la
extraña figura que se ahogaba, pero por alguna razón no podía mostrarse cuando había
otros alrededor. ¿Marsden había estado tan deshonrado que ni siquiera podía mostrar su
rostro? Por lo tanto, Denholm se dedicó a acechar solo en los lugares tranquilos de la
nave, con la esperanza de un encuentro clandestino con el hombre, pero tal reunión no se
produjo, y aunque sintió esa presencia fría y acechante, descubrió que solo podía ver a
Marsden en los momentos más inoportunos.
Todos en la nave le dieron a Denholm un amplio espacio, y después de que intentó
confiar en uno de sus antiguos amigos, hablando de las cosas extrañas que había visto,
incluso sus subordinados comenzaron a evitarlo siempre que fue posible.
Las pequeñas y oscuras horas de la noche también estaban cada vez más plagadas de
visitas de la misteriosa figura asfixiada, y Denholm había decidido quedarse despierto
toda la noche para tratar de evitar al inquietante visitante. Sin embargo, se cansó tanto
que eventualmente se quedaría dormido, solo para ser despertado por ese terrible sonido a

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George Mann

los pies de su cama, para vislumbrar la forma de la figura pálida mientras se agarraba la
garganta con terror.
Denholm temía que se estuviera volviendo loco, que el estrés del nuevo trabajo y la
incertidumbre de lo que le había sucedido a Marsden lo llevaran a alucinar. Y, sin
embargo, no tenía a nadie con quien hablar. Sabía que su trabajo había comenzado a
sufrir ya que, tenso y asustado, no podía cumplir adecuadamente con sus deberes. Sin
embargo, tuvo que seguir los movimientos, no sea que se vea disciplinado o sometido a
un consejo de guerra. Su trabajo era lo único estable que le quedaba en la vida, y se
convenció a sí mismo de que si podía aferrarse a eso, aún podría recuperar la cordura.
Así fue como se encontró, a pesar de otra noche de insomnio, durante la cual la
extraña aparición había sido más persistente en sus desgarradoras apariciones, vistiendo
su uniforme de gala en el hangar principal de la nave, junto con una docena de soldados
de asalto brillantemente pulidos, esperando la visita de un dignatario. Todo lo que
Denholm deseaba hacer era terminar con los cumplidos lo más rápido posible y entregar
al visitante a un colega. Sintió náuseas y nerviosismo, constantemente mirando por el
rabillo del ojo por si veía a Marsden deambulando por el hangar o sintiera la presencia
familiar del hombre cerca, mirándolo.
Examinó las apretadas filas de soldados de asalto, sus rostros ocultos por máscaras
impasibles. ¿Qué estaban pensando? ¿Sabían de la persona que lo seguía? ¿Lo sabían
todos en la nave? ¿Sabían ellos también lo que le había pasado a Marsden? Quizás,
pensó, debería preguntar, ponerlos en su lugar, interrogarlos sobre cuánto sabían. Su
mano tembló. Comenzó a dar un paso hacia adelante, y luego el sonido de una lanzadera
acercándose hizo que se estremeciera y volviera a alinearse.
La lanzadera navegó suavemente a través del puerto reluciente, girando antes de
deslizarse sobre el piso brillante con un largo suspiro. Denholm se enderezó y juntó las
manos a la espalda. Todo esto terminaría pronto. El dignatario visitante era
probablemente algún viejo embajador escuálido que necesitaba ser adulado por el
capitán. Sería muy sencillo escoltarlos a través de la nave hasta su alojamiento temporal.
La puerta de la lanzadera se abrió con un silbido neumático, la rampa se extendió
hasta que se apoyó fácilmente en el suelo. En lo alto de la rampa, enmarcada por la
escotilla, había una silueta de negro, alta e imponente. Denholm se puso rígido. De
repente, el aire a su alrededor se volvió frío. Se estremeció. Un sudor helado le perlaba la
frente.
El hombre empezó a bajar por la rampa de desembarco, con las botas retumbando a
cada paso. Su capa negra se arrastraba tras él. Su respiración trabajosa silbaba a través de
su imperiosa máscara negra. Lord Vader, en toda su terrible gloria.
Detrás de Denholm, alguien hizo un sonido ahogado. Sintió que los pelos de su nuca
se erizaban cuando unos dedos fríos parecían rozar su carne.
Denholm gritó. Un grito agudo y penetrante que resonó en todo el silencio del hangar.
Se giró en el acto, con los ojos desorbitados ante la horrible visión de un Marsden
espectral, apretándose la garganta como si sufriera un dolor terrible, sus labios

LSW 36
Star Wars: Leyendas Oscuras

pronunciando algo con terror y desesperación. Su tos horrible y asfixiante era todo lo que
Denholm podía oír, llenando sus oídos, su mente, ahogando todos los demás
pensamientos.
Eso era lo que había sido de Marsden. Eso era lo que se había manifestado en su
habitación cada noche, lo que había visto en los pasillos de la nave, atormentando cada
uno de sus movimientos, siguiéndolo incansablemente: el fantasma de su antiguo
supervisor.
Denholm se tambaleó hacia atrás, tropezando, temblando. Chocó con un soldado de
asalto, pero no le importó. Lo único en lo que podía pensar era en alejarse lo más posible
de esa terrible visión de pesadilla que tenía ante él.
Una mano le agarró el hombro, apretándolo con tanta fuerza que lloriqueó. Se sintió
retorcido, impulsado por ese agarre abrasador… para descubrir que no había chocado con
un soldado de asalto, sino con el propio Lord Vader.
El señor oscuro lo miró a través de los ojos vidriosos de su máscara, y Denholm se
vio reflejado en su brillo, lágrimas brotando de sus ojos, cuerpo atormentado por sollozos
aterrorizados. Tartamudeó algo ininteligible, señalando con el dedo en dirección al
espectro. Pero Lord Vader no respondió.
Denholm, horrorizado, trató de encontrarle sentido a lo que estaba sucediendo. Pero
fue solo cuando sintió el apretón de dedos espectrales alrededor de su propia garganta que
se dio cuenta de que el fantasma de Marsden había estado tratando de advertirle. Había
seguido el camino de Marsden demasiado de cerca. El destino que había caído sobre su
superior pronto sería también suyo.
Su cuerpo se sacudió cuando lo levantaron del suelo. Se llevó los dedos a la garganta,
arañando las terribles manos invisibles que le aplastaban la tráquea. El sonido ahogado
llenó sus oídos de nuevo, solo que esta vez, sabía que tartamudeaba de sus propios labios
sin aliento.
Lo último que vio Denholm antes de caer al suelo fue su propio reflejo en esa
máscara terrible e inquietante, su último sonido fue el satisfactorio chirrido de los
afligidos pulmones de Lord Vader.
Al día siguiente, un joven oficial llamado Saul Toten fue llamado a la oficina del
capitán, donde se encontró inexplicablemente ascendido con efecto inmediato.

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George Mann

LUNA
DE
SANGRE

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Star Wars: Leyendas Oscuras

LSW 39
George Mann

EN LOS LUGARES MÁS LEJANOS de las regiones inexploradas


del Espacio Salvaje, la luna de Lupal rodea una estrella moribunda cuyo corazón está
formado por un núcleo del kyber más puro. La estrella es antigua, y las presiones de
incontables eones han provocado que el kyber se fracture, lo que ha provocado enormes
erupciones solares que brotan de su centro: gotas rojas parpadeantes y furiosas, como si
el mismo kyber dañado estuviera sangrando en las gélidas profundidades del espacio.
De hecho, en las cantinas del Borde Exterior, se afirma que, si uno navega lo
suficientemente cerca de las llamaradas, es posible escuchar a la estrella gritar, gritar en
la lenta y final agonía de su inminente muerte.
Tal es el destino de Lupal, que, cuando el corazón de la estrella finalmente se rompa
por completo, será bañado por la eyección ardiente de la estrella en explosión y será
arrasada, toda señal de que alguna vez existió vida en su superficie desaparecerá
incinerada por las llamas.
Por supuesto, Lupal no siempre fue un mundo al borde del olvido. Durante la era de
la Antigua República, antes de la fractura de la estrella y el advenimiento de las
llamaradas solares, Lupal era un paraíso de reputación incomparable. Durante muchos
miles de años, una gran civilización se había levantado y florecido en la luna, una cultura
altamente evolucionada que veneraba el arte y la estética, la filosofía y la tolerancia. En
Lupal, los pueblos originarios se establecieron como una de las grandes civilizaciones de
su época, pero estaban tan contentos, tan pacíficos e introvertidos, que nunca habían
sentido la necesidad de ir a las estrellas o establecer colonias en otros mundos. Así que,
cuando se rompió el corazón de la estrella —algunos creen después de presenciar la
devastación provocada por las guerras que habían dividido la galaxia— la gente de Lupal
no estaba preparada para los horrores que siguieron.
Esas primeras y terribles erupciones del sol herido fueron suficientes para poner de
rodillas a su civilización, bañando la luna con una luz carmesí que anunciaba las olas de
destrucción que se acercaban. Los pocos que no murieron directamente por la
perturbación atmosférica y la radiación resultante lograron huir en barcazas de
evacuación enviadas por los mundos vecinos, pero los supervivientes eran pocos y
distantes entre sí y pronto se dispersaron entre las estrellas, su una vez gran cultura fue
reducida a nada más que recuerdos, y ceniza.
Ahora Lupal es una ruina, cubierta de maleza y sembrada de los vestigios de las
grandes ciudades que una vez cubrieron su globo. Es inhóspito y desierto, abandonado
hace mucho tiempo a su suerte.
Sin embargo, la atracción de su antigua gloria ha sido suficiente para tentar a
numerosos exploradores a buscar fortuna allí a lo largo de los años, desde buscadores de
tesoros hasta historiadores, buscadores de emociones y arqueólogos.
Así fue que un grupo de exploradores, con la intención de descubrir los secretos de
aquel pueblo perdido hace mucho tiempo, y recuperar también lo que quedaba de sus

LSW 40
Star Wars: Leyendas Oscuras

tesoros, se embarcó en una expedición de ese tipo a Lupal, ignorando todas las
advertencias de peligro y buscando solo la gloria, conocimiento y riqueza.
Al principio parecía que el destino estaba de su lado, ya que el líder de la expedición,
una mujer humana llamada Fionn Tucat, había planeado con mayor precisión, trazando el
flujo y reflujo de las llamaradas solares para encontrar una ventana adecuada para
acercarse a Lupal.
Así, la expedición dirigida por Tucat y su socia Romina Foss, junto con un equipo
contratado compuesto por un Lasat tuerto conocido como Borzul; un Togruta llamado
Cavrolo Sys; un Shistavanen llamado Kordus Vrak; y dos droides de excavación, HCT-
10 y RF-U5, aterrizaron en una llanura en las afueras de la ciudad en ruinas de Thrass y
establecieron un campamento apresuradamente.
Los análisis del día fueron bien y pronto los droides hicieron un reconocimiento del
área, mapeando las ruinas circundantes. La radiación emitida por el sol dañado provocaba
que gran parte del equipo de la tripulación estaba inoperativo; Los escáneres de corto y
largo alcance proporcionaron lecturas poco fiables y los enlaces de comunicación
devolvieron sólo estática. Sin embargo, el estado de ánimo entre la tripulación era
jubiloso, porque las riquezas con las que habían soñado durante tanto tiempo finalmente
parecían a su alcance. Seguramente allí, entre las ruinas de la legendaria ciudad,
encontrarían los tesoros que buscaban.
Esa noche, sin embargo, las predicciones de Tucat sobre el reflujo y el flujo de las
llamaradas solares resultaron erróneas, y las llamaradas comenzaron de nuevo en serio,
iluminando todo el cielo de rojo y arrojando la superficie de la luna en un tono oscuro y
siniestro. Era un mal presagio, porque Foss había escuchado historias sobre las
llamaradas carmesí y sabía que se decía que retorcían la mente de las personas e
infestaban sus sueños de horrores. Muchas de las expediciones que las habían precedido
en Lupal habían terminado en desastre y, en la mayoría de los casos, esos fracasos se
atribuían a la extraña influencia de la luz roja. Tucat y los demás también habían
escuchado esos cuentos, pero mucho antes los habían descartado por provocar miedo,
creyendo que eran el tipo de historias que circulan exploradores como ellos para disuadir
a otros que podrían considerar saquear Lupal por los tesoros abandonados que deseaban.
Proteger sus propios beneficios.
Sin embargo, a medida que avanzaba la noche, pronto se hizo evidente que las
llamaradas habían traído consigo algo más que una mera luz inquietante, porque algo en
el extraño y parpadeante resplandor, de hecho, parecía afectar el estado de ánimo de
todos los presentes.
Comenzó como poco más que una creciente sensación de agitación entre el equipo,
una sensación de molestia con sus compañeros de tripulación. Cada uno de ellos comenzó
a cuestionar los motivos de sus compañeros de tripulación y a dudar del trabajo de los
demás, murmurando entre dientes o haciendo comentarios picantes a espaldas del otro. Al
principio fue fácil atribuir esas cosas al puro agotamiento, porque el viaje había sido

LSW 41
George Mann

largo y arduo, y ya habían pasado mucho tiempo en compañía del otro. Sin embargo,
pronto llegaron a reconocer que algo más grande estaba en marcha.
Ninguno sintió esto más intensamente que el Shistavanen, Vrak, porque, a pesar de su
apariencia de lobo, era el más gentil y tranquilo de todos, y el menos propenso a permitir
que las emociones oscuras se manifestaran. Sin embargo, la luz roja había despertado
algo profundo y primitivo dentro de él, y mientras caminaba por el perímetro del
campamento se vio obligado a luchar contra los impulsos salvajes, porque sabía que no
podía permitir que afloraran instintos tan terribles.
Por desgracia, cuando el equipo se dispuso para comer esa noche, acurrucados
alrededor de un pozo de fuego que habían cavado en la llanura, lo que podría haber sido
un desacuerdo menor entre Borzul y Vrak sobre quién debería hacerse cargo de la
primera guardia en su lugar estalló en una pelea. Antes de que los demás pudieran
interceder, Vrak había insultado gravemente al Lasat, empujándolo hacia atrás sobre un
pilar caído e incitando un rugido de ira de Borzul que si hubiera habido alguien más en el
abandonado lugar podría haberse escuchado en varios kilómetros en todas direcciones.
Fue todo lo que Sys y Tucat pudieron hacer para separar a los amigos en guerra, porque
la rabia de la extraña luz estaba sobre ambos, llevándolos a la violencia.
Poco después, el Lasat se retiró a su cama para evitar más enfrentamientos, y todos
coincidieron en que se necesitaba un buen descanso nocturno, que la tensión de la
expedición y el regreso inesperado de las erupciones solares pesaba sobre todos sus
corazones. Estuvieron de acuerdo en que todo estaría bien por la mañana y que su
exploración de las ruinas podría comenzar en serio. Avergonzado y preocupado por la
facilidad con que había atacado a Borzul, Vrak accedió a vigilar primero, después de
todo, y continuó dando vueltas por el campamento mientras los demás dormían,
concentrando todo el tiempo en controlar sus impulsos más salvajes.
A la mañana siguiente, sin embargo, todo estaba lejos de ir bien, ya que había señales
en el borde del campamento de que había tenido lugar una lucha. La hierba había sido
revuelta, mostrando evidencia de un movimiento frenético, y había manchas de color
óxido en el suelo que podrían haber sido sangre. El desintegrador de Borzul estaba tirado
junto a un grupo de pequeñas rocas.
A pesar de una búsqueda apresurada del área, Borzul no estaba a la vista. La sospecha
cayó inmediatamente sobre Vrak, pero el Shistavanen fue encontrado en su litera,
después de haber entregado el reloj a Sys durante la noche según lo acordado. No tenía
conocimiento de la desaparición del Lasat, y finalmente se decidió que Borzul debió
haberse levantado temprano y vagar por las ruinas para explorar o cazar, tal vez sufriendo
los efectos de las erupciones solares y deseando estar solo.
Accedieron a buscarlo, solo para estar seguros, pero los escáneres seguían inoperables
y las ruinas eran demasiado densas y estaban demasiado pobladas para realizar una
búsqueda eficaz. Incluso los droides no pudieron encontrar evidencia del rastro del Lasat.
Simplemente había desaparecido, y la única señal que había dejado era un trozo de hierba
desgarrada en el borde mismo del campamento.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

El estado de ánimo entre el resto de la tripulación era hosco y sospechoso, y pronto


surgió un acalorado debate mientras discutían sobre qué hacer. Tucat y Foss abogaron por
ampliar su búsqueda, pero Vrak estaba pensativo, porque temía haber ahuyentado al
Lasat con su ira la noche anterior. Confiando en Sys, explicó que su enojo había parecido
tan intenso, tan primitivo, que temía perder el control, y si las erupciones solares
continuaban como lo habían hecho, la tripulación debería considerar aislarlo para evitar
más enfrentamientos.
Sin embargo, Tucat y los demás conocían la naturaleza amable del Shistavanen y
comprendieron que se sentía responsable de lo ocurrido la noche anterior. Creyendo que
estaba exagerando y esperando que Borzul regresara pronto por su propia voluntad,
decidieron emprender las excavaciones. El aumento de la actividad solar significó que no
sería seguro evacuar la luna durante al menos unos días, por lo que se decidió que la
misión continuaría. Sin embargo, acordaron controlarse mutuamente y trabajar en tareas
individuales para evitar tensiones crecientes, solo se unieron para comparar hallazgos y
compartir comidas. De esa manera, razonaron, minimizarían cualquier fricción que
pudiera surgir entre ellos.
Sin embargo, al anochecer, Borzul todavía no había regresado al campamento y Tucat
había comenzado a preocuparse. Si el Lasat se había adentrado en las ruinas de Thrass,
¿se había encontrado atrapado o en peligro? O quizás peor, ¿había otra expedición menos
escrupulosa trabajando en algún lugar cercano que había secuestrado a Borzul durante la
noche anterior? ¿Quizás incluso una criatura desconocida nativa de la luna que había
tomado al Lasat como alimento?
Sin embargo, no era posible realizar más búsquedas, porque las llamaradas carmesíes
venían con una regularidad cada vez mayor, y las ruinas de Thrass, junto con el
campamento de la expedición, estaban bañadas por una luz roja tan oscura como la
sangre derramada.
Fue en este resplandor rojo que Vrak una vez más comenzó a caminar por el
perímetro del campamento. Con cada oleada del sol dañado, sentía que se le erizaban los
pelos de punta, sus instintos primitivos amenazaban con abrumarlo. Por más que intentó
negarlos, no pudo, y pronto sus sentidos se llenaron con el aroma de sangre fresca y carne
cálida, y la pequeña parte de su mente que aún mantenía algún nivel de conciencia,
deseaba que sus amigos lo hubieran escuchado y retenido a él, porque sabía más allá de
toda duda que esta era una batalla que seguramente perdería.
De hecho, a medida que las llamaradas aumentaron en intensidad, también lo hicieron
sus impulsos hasta que, incapaz de contenerse por más tiempo, echó la cabeza hacia atrás
y emitió un aullido aterrador, sus ojos brillando rojos y salvajes bajo la luz espeluznante.
Nada más que una bestia, guiada por sus salvajes impulsos desatados por el sol, la cosa
que había sido Vrak cayó sobre el campamento con una rabia ciega.
El primero en desaparecer fue el droide HCT-10, cuyos servos de potencia industrial
no pudieron competir con la fuerza bruta de Vrak. El salvaje Shistavanen arrancó los

LSW 43
George Mann

brazos del droide de sus articulaciones, golpeando la cúpula de su cabeza hasta que se
partió, y el HCT-10 cayó en una lluvia de chispas.
El siguiente fue Sys, que miró al Shistavanen con los ojos muy abiertos y aterrorizado
cuando Vrak irrumpió en su litera. Se dio cuenta de que debería haber confiado en los
instintos de su amigo y haberlo atado. Fue con intensa tristeza que Sys sucumbió a la
bestia, y todo terminó en cuestión de segundos.
Alertada por el sonido del alboroto de la bestia, Foss se había levantado de su litera,
tomando el desintegrador que había escondido cerca esa noche. Se escabulló de su tienda,
mirando hacia la luz roja en busca de cualquier monstruo que estuviera asediando el
campamento.
Al principio, al ver a Vrak, sintió una oleada de alivio, pensando que él también
estaba al acecho, a la defensiva, pero al escuchar su suspiro entrecortado, se volvió para
mirarla, con sus ojos brillando de un rojo carmesí. La sangre goteaba de su pelaje y ella
comprendió con horror que él era a quien buscaba, el terrible monstruo suelto en medio
de ellos.
Con un gruñido, Vrak se abalanzó hacia ella, mostrando los dientes y destellando las
garras.
Foss gritó, apretando el gatillo de su bláster. El disparo golpeó a Vrak en el hombro,
enviándolo al suelo dando vueltas con un gemido, mientras el humo salía de la herida.
Foss se volvió y corrió, esperando que Tucat hiciera lo mismo, y se dirigió a las
ruinas cercanas, donde esperaba poder refugiarse para esperar los efectos de las bengalas
o protegerse de un nuevo ataque del enfurecido Shistavanen.
Mientras corría, Foss escuchó a Tucat ir a cubrirse también, junto con el otro droide,
RF-U5, y agradeció que se hubiera escuchado su alarma.
Trepando por la pared derrumbada que marcaba el límite de Thrass, Foss se encontró
entre las ruinas de la otra gran ciudad. Incluso entonces, bañados por el resplandor
carmesí, conservaron gran parte de su antigua gloria, a pesar de los edificios y techos
derrumbados, los callejones bloqueados y las carreteras hundidas. Se apresuró a bajar por
una de esas calles, saltando para evitar los montones de piedras que se desmoronaban,
agachándose bajo dinteles caídos y zigzagueando a través de edificios desiertos que
alguna vez habían albergado familias.
Detrás de ella, todo el tiempo, podía oír el sonido de Vrak olfateándola, continuando
su caza a pesar de su hombro herido, enloquecido por la luz del sol rojo.
La noche se hizo larga, y durante un rato Foss descansó, con la espalda apoyada
contra la pared de una vieja tienda, con el desintegrador en la mano. Su respiración se
aceleró y aceleró, el corazón le latía con fuerza en el pecho. Sabía que debería sentirse
asustada, pero todo lo que realmente sentía era una ira intensa por lo que había sucedido.
Esto, lo sabía, era el efecto de la luz roja, incluso entonces, impregnando todos sus
pensamientos, coloreando su vista. ¿Ella también sucumbiría a su maldición si se
quedaba allí el tiempo suficiente? Comprendió por qué la luna no había sido saqueada,
por qué habían fracasado todos los intentos anteriores de explorar las ciudades en ruinas.

LSW 44
Star Wars: Leyendas Oscuras

La luz roja era una forma de veneno, una influencia maligna que volvía amigo contra
amigo, aliado contra aliado. Era la esencia de la corrupción, haciéndola dudar de todo y
no confiar en nadie.
Sin embargo, esta era una batalla que estaba decidida a ganar. No permitiría que la ira
echara raíces y creciera. Lucharía contra ella en cada paso del camino. Y saldría viva de
esa luna.
Un aullido escalofriante surgió de las ruinas cercanas. Foss apretó el agarre de su
bláster. Algo se movió a su izquierda. Se movió, empujándose lejos de la pared, girando
su bláster para enfrentarlo… solo para descubrir que eran Tucat y RF-U5, emergiendo de
la boca de un callejón cercano. Bajó su desintegrador con alivio, haciendo señas a Tucat
para que se acercara. La otra mujer parecía cansada y al borde de decaer. Estaba
desarmada y caminaba cojeando, lo que sugería que se había torcido el tobillo durante su
escape a través de las ruinas o que Vrak la había alcanzado en algún momento.
Foss dio un paso hacia ella, agradecida de que las dos pudieran escapar juntas.
Fue entonces cuando el monstruo que una vez había sido Vrak surgió del piso
superior de un edificio cercano, atravesando la luz roja, una bestia delirante y espumosa
que solo se dedicaba a la caza.
Foss gritó cuando Vrak cayó sobre Tucat, quien, hasta el final, levantó los puños en
defensa, intentando mantener a raya a la criatura. Foss intentó hacer un disparo claro,
pero no sirvió de nada; el callejón era demasiado estrecho y se arriesgaba a golpear a
Tucat si su disparo salía desviado.
Con consternación, vio cómo la criatura se acercaba a Tucat, con las garras brillando
a la luz de la luna, y mientras las lágrimas picaban en los ojos de Foss, escuchó a Tucat
gritarle que corriera.
Cegada por su puro instinto de supervivencia, Foss corrió. Atravesó la ciudad
destrozada, ignorando el ajuste de su ropa, el roce de sus miembros. Detrás de ella, el
droide montaba una lanza de combustible para cohetes, quemando las últimas reservas
mientras trataba desesperadamente de mantener el ritmo con Foss y adelantarse al
Shistavanen, que lo seguía a un ritmo frenético, aullando por más sangre.
Foss sabía que su única esperanza de supervivencia era llegar a la nave, arriesgarse a
navegar por las llamaradas solares y huir del sistema, mientras permaneciera en la luna
estaba en riesgo, no solo por Vrak sino por la terrible influencia del sol en su propia
mente.
A lo lejos, la nave se alzaba grande, un faro resplandeciente en un tramo de llanura.
Podía oír a Vrak acercándose a ella, y empujó con más fuerza, impulsándose hacia
adelante, paso a paso. RF-U5 se había adelantado a ella, adivinando su intención, y había
abierto la puerta en la parte trasera de la nave, encendiendo los sistemas para el despegue.
Unos pocos pasos más y lo lograría.
Foss sintió al monstruo pisándole los talones, sintió que las puntas de sus garras
raspaban su ropa… y luego un rugido proveniente de la oscuridad hizo que se tambaleara
hacia un lado justo cuando Borzul se estrelló contra la forma que corría del Shistavanen,

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enviándolos a ambos al suelo. Rodaron, golpeando sobre el terreno rocoso, rechinando y


gruñendo mientras se golpeaban el uno al otro; Borzul intentaba inmovilizar al
Shistavanen, Vrak solo intentaba acabar con el Lasat que se le había escapado una vez.
Aturdida, Foss perdió el equilibrio, cayó, su codo golpeó el suelo y la hizo gritar de
dolor. Ella gateó, retrocediendo de la frenética batalla que tenía lugar ante ella, y
avanzando hacia la nave. Podía sentir el retroceso de sus motores cuando RF-U5
encendía los controles. La escotilla abierta no estaba a más de unos metros de distancia.
Escuchó a Borzul gemir y se volvió a tiempo para ver a Vrak hundiendo los colmillos
en el antebrazo del Lasat, apretando la mandíbula en un movimiento que hizo que Borzul
casi vacilara. Ella lo miró a los ojos y vio la determinación en sus ojos cuando levantó la
otra mano, señalándola hacia la nave. Le estaba ganando tiempo. Se arrastró hacia arriba,
cojeando mientras se obligaba a correr los últimos pasos hacia la rampa bajada. Con un
grito de esfuerzo, se incorporó a la bodega, con la respiración entrecortada, y corrió hacia
la cabina, dejándose caer en la silla del piloto con una mueca de dolor.
A su lado, RF-U5 charlaba nerviosamente, instándola a despegar. Agarró los
controles y la nave se movió, elevándose constantemente desde la superficie.
En la llanura de abajo, Lasat y Shistavanen lucharon, levantando nubes de polvo a su
paso. La sangre salpicó el suelo reseco, y por un momento Foss pensó que Vrak le había
ganado al Lasat, pero Borzul demostró ser más fuerte, y con un rugido final hizo que el
Shistavanen se tambaleara. Se puso de pie, se dio la vuelta y echó a correr, e ignorando la
corriente de pitidos urgentes de RF-U5, Foss ladeó la nave y atravesó la llanura a baja
altura. Corriendo con fuerza, Borzul saltó, agarrándose a la rampa y arrastrándose hacia
la nave justo cuando Foss aceleraba los motores y los enviaba en espiral hacia la
atmósfera.
Mientras la nave se alejaba, la última visión de Foss de la fatídica luna fue la de Vrak,
solo en la llanura, enfurecido viendo hacia el cielo, su largo y bajo aullido audible incluso
sobre el zumbido de los motores de la nave.
Juntos, Borzul, Foss y RF-U5, los únicos supervivientes de su maldita misión,
lograron escapar y entraron en órbita y dejaron la fatídica luna muy atrás mientras
rodeaban el hinchado sol moribundo. Sin embargo, cuando se acomodaron en la cabina
de la nave, la sensación de alivio era palpable entre ellos, el resplandor rojo de otra
llamarada solar brilló a través de la pantalla de visualización, haciendo que Foss se
llevara las manos a la cara para bloquear la extraña luz roja.
Borzul se volteó hacia Foss, agarrándose la herida sangrante de su brazo. Su ojo era
de un terrible tono rojo, sus labios se retraían en un terrible y salvaje gruñido.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

EL
ESPEJO
OSCURO

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Star Wars: Leyendas Oscuras

HABÍA UNA VEZ un Padawan Jedi llamado Sol Mogra, cuyo maestro, Nil
Idyth, era un modelo de virtud tal que era conocido en toda la Orden Jedi como el
Caballero Jedi más destacado de su tiempo.
La reputación del maestro Idyth estaba completamente intacta; nunca se había
equivocado a lo largo de su dilatada e ilustre carrera. Desde sus primeros días como
Padawan en el Templo Jedi en Coruscant hasta sus últimos años como Maestro en el
campo, solo había dado la mejor versión de sí mismo, y todos en la Orden lo buscaban en
busca de orientación.
De hecho, las hazañas de Idyth eran a menudo la comidilla de los jóvenes, que
contaban historias locas de sus mayores hazañas, como su liberación con una sola mano
de la luna de hielo de Basath, la derrota del Swamp Wraith de Phandas y sus asesinos, y
desterrar a un espectro que una vez había acechado los niveles inferiores de Coruscant.
Esos fueron solo algunos de los triunfos atribuidos a Idyth, aunque en realidad la mayoría
no se registró, porque nunca había buscado la gloria y prefería compartir sus victorias
más atrevidas solamente con el Consejo Jedi. Sin embargo, a pesar de su modestia, Idyth
fue reconocido como un gran héroe entre sus compañeros y su reputación no tenía rival.
Cuando el joven Sol Mogra fue elegido como Padawan de Idyth, su corazón se llenó
de orgullo, porque sabía que tenía asegurado el mejor entrenamiento que la Orden podía
proporcionarle. El simple hecho de estar asociado con un maestro tan virtuoso le haría
ganar el respeto entre sus compañeros Padawans.
Efectivamente, el entrenamiento de Sol Mogra resultó intenso, pero profundamente
gratificante. El Maestro Idyth no tuvo reparos en exponer a su Padawan a todos los
terrores de la galaxia, animando a Sol Mogra a acompañarlo en peligrosas misiones para
el Consejo Jedi, para enfrentarse a monstruos tanto literales como metafóricos. Porque
Idyth creía que, para vencer verdaderamente el miedo de uno, uno debe sostener un
espejo oscuro en el corazón, reconocer los peligros de una vida mal vivida, alejarse de los
caminos que nunca deben seguirse y las elecciones que nunca deben tomarse. Solo
conociendo el camino hacia el lado oscuro se podría saber cuál es la mejor manera de
evitarlo. Así fue como Sol Mogra aprendió los caminos de los Jedi y se volvió tan
virtuoso como su maestro.
A medida que pasaban los años, Sol Mogra absorbió todas estas lecciones y más,
esforzándose solo para enorgullecer a su maestro y demostrar que la fe de Idyth en él
estaba bien fundada. El Consejo Jedi elogió al chico y observó con satisfacción cómo
lentamente se deshacía de sus hábitos infantiles y se convertía en un joven digno. De
hecho, Sol Mogra pronto demostró estar listo para ser enviado a misiones propias, e Idyth
estaba orgulloso cada vez que regresaba con éxito, y estaba allí para apoyarlo cada vez
que no lo hacía.
Fue a su regreso de una misión cuando Sol Mogra escuchó por primera vez los
rumores de la muerte de su maestro. Consternado, lleno de angustia e incredulidad, se

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George Mann

apresuró a atravesar el Templo Jedi, esperando más allá de toda esperanza que los
rumores resultaran infundados.
Sin embargo, no fue así, y al llegar a la cámara del consejo —aún incrustado de barro
del pantano y con una herida brutal en el muslo izquierdo— se le informó que su maestro
había caído en la batalla. Peor aún, el otro combatiente había sido un asesino, enviado
(creía el Consejo Jedi) por un jefe criminal que quería el sable de luz de Idyth como
trofeo.
Sol Mogra cayó de rodillas, golpeado por una profunda sensación de pérdida y
consternado por la repentina comprensión de que, después de todo, Idyth no había sido
inmortal, que, como Padawan, Sol Mogra no había apreciado cada momento como
debería, creyendo que su maestro siempre estaría allí para apoyarlo. Si el mejor de ellos
podía caer, ¿qué significaba eso para aquellos como Sol Mogra, que todavía estaban
aprendiendo a convertirse en verdaderos Caballeros Jedi? ¿Cómo podrían protegerse en
un universo sin Idyth?
Todos en la Orden lamentaron el fallecimiento del Maestro Idyth y compartieron
historias de su valía en su memoria. Sin embargo, no todo estaba en paz en el Templo
Jedi, ya que Sol Mogra, desgarrado por el dolor, solicitó al Consejo que le permitiera
buscar al asesino que había abatido a su maestro y recuperar el sable de luz perdido de
Idyth. El Consejo, sin embargo, sabía que esa misión para Sol Mogra era una tontería,
porque no solo enfrentaría un terrible peligro de un enemigo al que ni siquiera Idyth
había podido derrotar, sino que, al ceder a sus emociones de tal manera, él se desviaría
del camino de la virtud que Idyth le había inculcado con tanta dedicación. Por lo tanto, se
envió un equipo no para buscar venganza sino para emitir una advertencia severa al jefe
del crimen detrás del ataque y reclamar las pertenencias perdidas del Maestro Idyth, y
durante todo ese tiempo, Sol Mogra se quedó meditando en el Templo, alentado a buscar
la paz en la Fuerza.
Los Jedi no son dados a los sentimientos, pero había un elemento que Idyth siempre
había llevado consigo: un amuleto de madera que llevaba en un cordón alrededor de su
cuello, una reliquia, afirmó, legada por su difunto maestro. Sol Mogra había admirado el
objeto durante mucho tiempo, ya que tenía la forma de un ojo, con un iris de kyber
brillante incrustado profundamente en la madera oscura grabada. Idyth nunca había
estado sin él, durante el entrenamiento, en las misiones, y creía que era un tótem de una
especie antigua y extinta que una vez habitó la galaxia, antes de los albores de los
tiempos.
En el caso de su muerte, Idyth había hecho provisiones para que el amuleto se pasara
a su Padawan. Así fue que Sol Mogra llegó a usar su reliquia favorita, después de que un
equipo recuperara los artículos que alguna vez pertenecieron a Idyth del planeta Ixilix.
El amuleto resultó ser un gran recordatorio de las enseñanzas de su maestro, y al
usarlo, Sol Mogra encontró algo de consuelo, porque con el cordón alrededor de su cuello
ya no se sentía solo. Era como si su amo permaneciera con él, a su lado en todo
momento, prestándole fuerza y aliento.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

Poco después, a pesar de la dolorosa pérdida, las circunstancias comenzaron a


mejorar para Sol Mogra. Todas sus misiones para el Consejo Jedi resultaron
sorprendentemente exitosas, y fue elogiado a menudo por su desempeño y la forma en
que se comportó. Todos en el Templo dijeron que se había adaptado bien al
entrenamiento de su maestro, que era un Jedi muy virtuoso en el molde del difunto y
lamentado Idyth.
Así continuó durante años. La estrella de Sol Mogra se elevó rápidamente dentro de
la Orden. En poco tiempo se le concedió el rango de Caballero Jedi y, siguiendo el
ejemplo de su maestro, abandonó el Templo por un tiempo, recorriendo los mundos del
Borde Exterior para traer la paz a las naciones turbulentas. Como Idyth antes que él, sus
hazañas llegaron a ser conocidas tanto por los Jedi como por los villanos; porque durante
este tiempo Sol Mogra destrozó una organización criminal que había abarcado cuatro
sistemas, superó las Pruebas de Herakal y sofocó un levantamiento en la luna Sanctic de
Eremond, entre muchos otros logros.
Solo después de casi una década, Sol Mogra regresó al Templo Jedi de Coruscant,
donde fue recibido con gran calidez. Pronto tomaría un Padawan propio y continuaría
compartiendo el legado de su maestro con otra generación.
Sin embargo, fue en esta época cuando un terror oscuro comenzó a plagar los niveles
inferiores de Coruscant: una figura encapuchada y envuelta en una capa que se deleitaba
con la violencia y vivía en exceso, y dejaba una marea de cadáveres a su paso. La gente
de Coruscant vivía con miedo, porque no sabían cuándo podría atacar este asesino, o qué
propósito retorcido guiaba su mano. Los ataques parecían erráticos, cada uno en un
distrito diferente, sin un patrón aparente de tiempo, lugar o elección de la víctima. La
única pista que los conectaba era que cada una de las gargantas de las víctimas había sido
aplastada, eso y los avistamientos reportados del asesino, que no mostraba aversión a ser
visto en las calles en las cercanías de cada ataque. Era casi como si el perpetrador
estuviera provocando a los Jedi, operando abiertamente bajo sus narices.
Por lo tanto, Sol Mogra fue alistado para ayudar en la captura rápida de este terror
arrogante y para descubrir más sobre el origen del asesino y la razón detrás de los
ataques, porque los Jedi sabían que alguna fuerza oscura debía estar impulsando crímenes
tan atroces y que solo los de más confianza entre ellos serían capaces de identificarlo.
Así fue como Sol Mogra se adentró en las entrañas de la ciudad, entre los asesinos y
los cazarrecompensas, los contrabandistas y los ladrones. Allí, escuchó hablar de una
figura similar, una especie de monstruo, que había visitado esas calles peligrosas una vez,
muchos años antes, y recordó las historias del Maestro Idyth y cómo había rastreado y
asesinado a un espectro asesino antes de partir del mundo meditativo. Las historias de la
figura habían persistido, a pesar de la victoria de Idyth, y la gente estaba ansiosa por
saber qué habían hecho para provocar la reaparición de un ser tan malvado, porque
estaban convencidos de que la figura encapuchada y el espectro eran lo mismo.
Sol Mogra regresó al Templo Jedi, donde buscó el consejo de los Maestros, pero
pocos recordaban hechos relacionados con la investigación de Idyth, ya que había

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George Mann

actuado en gran parte solo, y fue tan lejos en el pasado que la verdad se había entrelazado
con historias que se relataban a menudo. Idyth no había llevado diarios, ningún registro
de sus misiones, porque en su modestia había creído que medir la vida de uno de esa
manera era poner demasiado énfasis en el individuo cuando, en verdad, un Jedi no era
más que una suma de todo lo que había venido antes y todo lo que vendría después, un
recipiente para la Fuerza, con el que podría buscar el equilibrio.
Sol Mogra reflexionó sobre esto durante sus patrullas nocturnas por los niveles
inferiores, tocando el amuleto del cordón alrededor de su cuello y deseando solo la
sabiduría del consejo de su maestro. Sin embargo, no obtuvo ninguna información y los
crímenes continuaron. Cada noche, el asesino atacaba, y cada día llegaban informes de
avistamientos, pero ninguna de las patrullas Jedi podía rastrear los movimientos de este o
espiarlo entre las multitudes en constante cambio.
Nunca antes Sol Mogra había sentido tan intensa la sombra de su maestro, porque
sabía que el Consejo Jedi recurría a él para lograr una resolución de los terrores
nocturnos, tal como habían recurrido al Maestro Idyth todos esos años antes. Por primera
vez, Sol Mogra comenzó a preguntarse si su asociación con un héroe de renombre de la
Orden era realmente algo tan bueno. ¿No se le comparaba constantemente con su antiguo
maestro? ¿No se juzgaban todas sus acciones a la luz de lo bien que le habían enseñado?
Había pasado toda su vida intentando estar a la altura del ejemplo de Idyth, incluso
superarlo, pero empezó a preguntarse si no era el fantasma de su maestro quien había
reclamado todo el mérito. Porque siempre se dijo de Sol Mogra que su maestro le había
enseñado bien, que se había convertido en un vástago de la Orden a imagen de su
maestro. ¿Pero dónde estaba ahora? Si Sol Mogra no podía encontrar al asesino
encapuchado, ¿sería considerado un fracasado, indigno de la memoria de su maestro?
Sabía que esos pensamientos estaban por debajo de un Jedi, y meditó en ellos,
extrayendo ayuda del amuleto que llevaba alrededor del cuello, permitiendo que su
presencia calmara su mente, le trajera claridad. Su maestro le había confiado el tesoro,
símbolo de su fe en que Sol Mogra demostraría ser digno de él. ¿Y no fue así? ¿No
fueron sus hechos pruebas suficientes? Había dedicado su vida a ayudar a los demás, a
seguir el camino de los Jedi, a convertirse en una encarnación viviente de todo lo que los
Jedi apreciaban. Como Idyth le había mostrado, Sol Mogra había mirado la oscuridad y
había sentido repulsión por ella, había rechazado el camino oscuro, despojándose de toda
tentación y apego a cualquier persona que no fuera el propio Idyth. Sabía en su corazón
que era puro, y mientras estaba sentado en contemplación, acunando el amuleto, permitió
que todos sus pensamientos oscuros se desangraran, hasta que solo quedara la paz.
Sin embargo, Sol Mogra no pudo evitar su profunda frustración por no haber podido
identificar siquiera al asesino. Sólo deseaba detenerlo, poner fin a su campaña de villanía,
y sabía que para hacerlo necesitaría la ayuda de sus compañeros Jedi. Quizás, razonó,
había tomado demasiada carga sobre sí mismo, centrándose en hacer lo que había hecho
su maestro en lugar de encontrar la solución a su manera. Por lo tanto, reclutó la ayuda de
otros dos Jedi: Kjus Androth y Petano Dreth.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

Durante días, sus investigaciones continuaron. Nada más ocupaba la mente de Sol
Mogra. Y, sin embargo, los horrores continuaron y se descubrieron más cuerpos. A pesar
de la ayuda de los otros Jedi, nada parecía cuadrar. Sol Mogra sabía que se estaba
perdiendo algo vital, alguna pista que pudiera ponerlos en el camino correcto hacia la
identidad del asesino. Se había cansado, y aunque al principio lo descartó como nada más
que cansancio y frustración, no podía negar los extraños sueños que plagaban sus horas
de sueño.
En ellos, recorría las calles de noche, acechando a la figura encapuchada,
permaneciendo siempre un paso por detrás. La Fuerza era fuerte en el asesino, irradiando
como olas de odio, como un aura ardiente, infectando la ciudad a su alrededor. Sol Mogra
intentaba seguirle el paso, de alcanzar el hombro del asesino, pero siempre era empujado
hacia atrás, luchando ineficazmente contra cualquier poder oscuro que lo mantuviera a
raya. Observaría como el asesino —quien ahora pensaba que era un hombre—
seleccionaba a su víctima, extendiendo una mano, manipulando la Fuerza.
Y luego se despertaba, sudando, gritando, seguro de que se había cometido otro
asesinato.
Fue después de uno de esos sueños que Sol Mogra se despertó y descubrió que su
túnica había sido rasgada durante la noche. No había habido ningún encuentro con el
asesino ni ningún otro malhechor durante su patrulla la noche anterior, y no podía
recordar ningún incidente durante el cual la túnica pudiera haber resultado tan dañada.
Suponiendo que había actuado mientras dormía, quizás arañándose la túnica durante el
apogeo de su pesadilla, se levantó y se dispuso a ver si había nuevos informes sobre la
actividad del asesino.
Pronto quedó claro que la figura encapuchada había vuelto a atacar, y después de
apresurarse a la escena del crimen, descubrió que el Jedi Kjus Androth había sido
asesinado mientras patrullaba durante la noche. El sello del villano sombrío estaba
presente, la forma en que la garganta de Kjus había sido aplastada, pero también lo estaba
un fragmento desgarrado de una túnica Jedi. Petano Dreth estaba tan angustiado que no
parecía haber notado el trapo sucio, abandonado en la escena, pero Sol Mogra lo
reconoció de inmediato por lo que era: un fragmento de su propia túnica. Aturdido, su
mano fue inmediatamente al amuleto alrededor de su cuello, y se crispó cuando las
imágenes parpadeantes de su sueño parecieron tartamudear en su mente, su visión se
volvió momentáneamente roja. Vio a la figura encapuchada acercándose a Kjus en el
callejón, vio que sus ojos se agrandaban al reconocerlo sorprendido, vio la mano
extendida cerrarse en un puño cuando Kjus arañó la túnica de la figura… y se dio cuenta,
con terror naciente, de que la mano era suya.
En el ojo de su mente vio su capa arremolinándose a su alrededor mientras saltaba al
pozo de un callejón oscuro; sintió el miedo crudo y primario de una víctima que huía; Se
escuchó un eco de un grito agudo en la noche. Apretó los ojos para cerrarlos, tratando de
bloquear el flujo de imágenes aterradoras, el horror de lo que estaba viendo. Sin embargo,
aún se produjo el ataque: una visión de ojos amarillos brillantes en el reflejo de una

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ventana oscurecida, el sonido de pisadas aterrorizadas, la adrenalina de la persecución.


Las visiones que había estado viendo en sus sueños no eran visiones en absoluto, sino
recuerdos retorcidos que reproducían sus propias acciones horribles mientras perseguía a
sus víctimas en las calles. Quería gritar, negarlo todo, pero sabía que era la verdad. Él
había sido el asesino todo el tiempo.
Consternado, Sol Mogra se tambaleó hacia atrás y soltó el amuleto. Inmediatamente,
la oscuridad se desvaneció, su mente se aclaró, y entonces supo que la reliquia, con su
brillante ojo de kyber, era la culpable de la aterradora fractura de su alma.
Este, entonces, había sido el secreto de su maestro todo el tiempo: que el amuleto se
había convertido en un depósito de toda la ira y el miedo de Idyth y que, en lugar de
enfrentarse a cosas como las que debe hacer un Jedi, Idyth las había enterrado
profundamente en la reliquia, presentando solo su yo virtuoso al universo. Mientras era
alabado como un modelo de la Orden, todas esas emociones oscuras hervían a fuego
lento y se oscurecían aún más hasta que alcanzaron tal presión que buscaron la liberación.
Así, durante el día, Idyth había servido como el Jedi desinteresado por el que siempre
había sido conocido, pero de noche se había convertido en una cosa de oscuridad,
acechando los niveles inferiores de la ciudad. Este había sido el espectro que
supuestamente Idyth había derrotado antes de irse a otro mundo, donde no se podían
hacer más preguntas.
Al asumir el papel de su maestro y adoptar tanto el amuleto como las costumbres de
Idyth (¿no se había mirado Sol Mogra a menudo en ese espejo oscuro, alejando sus
impulsos más oscuros?), El Padawan realmente había seguido los pasos de su maestro,
alcanzando la gloria y el reconocimiento durante el día, y ser subsumido por sus
emociones más oscuras durante la noche.
Al hacer ese descubrimiento desolador y sorprendente, al reconocer el verdadero
horror del fracaso de él y de su maestro y los terribles actos que habían cometido, Sol
Mogra sabía que nunca podría enfrentarse a sus maestros Jedi, porque la vergüenza ya
había comenzado a consumirlo y lo consumiría, quemándolo desde adentro, retorciéndolo
de odio. En cambio, agarró el amuleto, sosteniéndolo cerca de su corazón, permitiendo
que la oscuridad dentro de él fluyera y lo dominara para siempre. Huyó hacia la noche,
cediendo a todos sus miedos más terribles y su rabia.
Se rumorea que todavía está ahí fuera, en algún lugar, una criatura de las sombras,
agarrando para siempre el amuleto que selló su perdición y conducido sólo por sus
instintos hacia el lado oscuro.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

LA
JAULA
DORADA

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Star Wars: Leyendas Oscuras

HABÍA UNA VEZ un Lord Sith llamado Darth Caldoth, cuyas actividades,
durante su larga y agitada carrera, habían dado lugar a un gran número de enemigos. A lo
largo del núcleo galáctico, había muchos que tenían motivos justificados para aborrecer a
Caldoth y sus malignos planes, desde los Caballeros Jedi hasta los asesinos seruleanos,
desde los señores del crimen muldoreanos hasta los Siete Reyes de Illmuth. Sin embargo,
de todos estos dignos enemigos, ninguno fue más astuto y vengativo que las Hermanas de
la Noche de Dathomir.
Las Hermanas de la Noche habían adoptado mucho antes la práctica de momificar a
sus muertas y entregarlas a vainas de piel de animal, que colgaban de estructuras que
parecían árboles, decoradas con borlas y huesos de animales. En tiempos de crisis
extrema, estas Hermanas de la Noche muertas podrían resucitar, saliendo de sus vainas
como polillas de las sombras de pesadilla para defender a sus hermanas vivas.
Cuando Darth Caldoth, con la intención de aprender los secretos del proceso de
reanimación de las Hermanas de la Noche, hizo una atrevida incursión en su cementerio
en Dathomir y se escabulló con una cápsula que contenía los restos momificados de una
hermana caída, las brujas lo tomaron como un acto de guerra.
Sin embargo, las Hermanas de la Noche fueron pacientes y sabían que finalmente
llegaría el momento de cumplir su venganza. Así fue que tramaron y esperaron hasta que
creyeron que Darth Caldoth estaba en su punto más vulnerable, habiendo sufrido
recientemente una terrible derrota a manos de los Jedi.
Caldoth se había dado cuenta de un raro fragmento de un frasco relacionado con las
artes antiguas y su uso de la Fuerza que había sido descubierto durante una expedición
Jedi y trasladado a su templo en Bathoris. Así fue como Caldoth lanzó un ataque contra el
templo, con la intención de causar una distracción suficiente para que pudiera
escabullirse con el artefacto en el caos.
El ataque sorpresa salió bien, porque los Jedi nunca habían anticipado un movimiento
tan audaz, y Caldoth estuvo cerca de asegurar su objetivo. Habían caído muchos Guardias
del Templo, junto con varios Caballeros Jedi, pero había uno entre los Jedi, con el
nombre de Bran Ath’ Morath, que se había mantenido firme, reteniendo a Caldoth en el
santuario interior y encerrándolo en un duelo desesperado hasta que suficientes Jedi
restantes pudieron reunirse y Caldoth se vio obligado a retirarse o enfrentarse a la
captura.
Como resultado, Caldoth fue repelido, tanto en su derrota a manos de Bran Ath’
Morath como por su singular fracaso en recuperar el objeto que tanto deseaba.
Al ver esto —porque habían estado vigilando constantemente a Caldoth durante todo
este tiempo— las Hermanas de la Noche iniciaron la primera etapa de su venganza.
Se convocó una reunión, durante la cual seis hermanas elegidas fueron sometidas a
una serie de pruebas que pondrían a prueba su fortaleza mental y física. Después de una
noche de gran sufrimiento, atadas a pilares de piedra y asaltadas por los espíritus de sus
hermanas muertas, obligadas a sufrir alucinaciones horribles y revivir los recuerdos de

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aquellos a quienes habían vencido, una hermana salió victoriosa. Esta hermana, Zeldin,
fue cortada de su pilar y llevada para estar preparada para todo lo que vendría después.
Zeldin aún era joven, apenas había alcanzado la edad adulta, pero era fuerte y los
ancianos del clan la habían remarcado por su grandeza durante mucho tiempo. Sin
embargo, durmió a ratos ese día mientras se recuperaba de sus pruebas, plagada de
sueños de tormento, no a manos de los fantasmas que la habían asaltado sino de su
enemigo predestinado, Darth Caldoth, a quien temía por encima de todo. Sin embargo,
sabía que no podía haber marcha atrás, porque la venganza de las Hermanas de la Noche
era absoluta y el fracaso conduciría a terrores de otro tipo.
A la noche siguiente, el clan se reunió una vez más, solo que esta vez para sumar sus
voces en apoyo de Zeldin mientras realizaba un ritual para ponerse en un trance
profundo, traduciendo sus pensamientos en la Fuerza Viviente. Su tarea consistía en
abrirse camino en la mente de Darth Caldoth, para romper sus barreras mentales para que
ella pudiera influir en él desde lejos, coaccionando al Lord Sith para que cumpliera las
órdenes de las Hermanas de la Noche. Al final, su objetivo era simple: arruinar a Darth
Caldoth desde adentro y, con el tiempo, llevarlo hacia su propia destrucción.
Las Hermanas de la Noche eran muy conscientes del formidable poder de Darth
Caldoth y habían planeado en consecuencia. La influencia de Zeldin, una vez que se
habían aliviado sus pensamientos en la mente de Caldoth, iba a ser solo el más ligero de
los toques. Ella no haría ningún movimiento que él pudiera detectar, porque delatarse
llevaría a la ruina, tanto para el plan como para el clan entero. Incurrir en la ira de Darth
Caldoth sería hacer llover devastación sobre Dathomir.
Cuidadosamente, entonces, empoderada por el apoyo de su sequito pero llena de
inquietud, Zeldin extendió sus pensamientos. Para deleite de sus hermanas, los primeros
dedos tentativos de influencia resultaron más que exitosos y Darth Caldoth fue más fácil
de lo previsto para conducir.
Durante algún tiempo, Zeldin continuó de esta manera, empujando la decisión
ocasional en una dirección diferente y alterando sutilmente el curso de la vida de Darth
Caldoth. A medida que pasaba el tiempo, la influencia de Zeldin crecía, al igual que su
confianza, porque incluso cuando se volvía más activa en su interferencia, parecía pasar
desapercibida para Caldoth, cuyas atenciones permanecían distantes. Pronto llegó el
momento de dar un paso más concertado.
Por lo tanto, el clan se reunió para promulgar un ritual de pronóstico, acercándose a la
Fuerza para echar un vistazo furtivo al futuro, para identificar los caminos alternativos a
lo largo de los cuales podrían alentar a Darth Caldoth, llevándolo cada vez más cerca de
la ruina. De esa manera, las Hermanas de la Noche identificaron a un joven twi’lek
llamado Ry Nymbis, que podría parecerle a Caldoth el candidato perfecto para un nuevo
aprendiz, pero que las Hermanas de la Noche adivinaron que eventualmente se volvería
contra su maestro y buscaría reclamar el poder de Caldoth como propio.
Así fue como Zeldin se puso a trabajar infiltrándose en los pensamientos de Caldoth,
insinuando y sugiriendo, conduciéndolo de la manera más suave a la órbita del joven.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

Satisfechas con su trabajo, las Hermanas de la Noche observaron desde lejos cómo el
aprendiz era educado en el lado oscuro, aprendiendo a dominar su rabia y miedo mientras
ayudaba a Caldoth en la búsqueda para recuperar cada vez más conocimiento de las artes
antiguas.
Sin embargo, a medida que Ry Nymbis crecía, también lo hacía su ambición hasta tal
punto que, como habían anticipado las Hermanas de la Noche, el twi’lek comenzó a
codiciar el poder de su maestro. Por lo tanto, para el deleite de Zeldin, Ry Nymbis
aprendió un ritual de los libros de su maestro, atrajo a Caldoth a un afloramiento solitario
y promulgó el antiguo hechizo.
El ritual falló, sin embargo, reflejándose en su hechicero y convirtiendo a Ry Nymbis
en piedra. Caldoth, divertido por el error de cálculo de su aprendiz, dejó la figura
calcificada donde estaba como advertencia para todos aquellos que pudieran intentar
cruzarlo en el futuro.
Las Hermanas de la Noche se enfurecieron, porque su paciencia no había dado fruto.
Sin embargo, no se les podía disuadir de su plan, porque sus recuerdos eran largos y su
hambre de venganza aún más. Por lo tanto, se promulgó otro ritual de pronóstico, y esta
vez, en los vapores, los ancianos del clan vislumbraron la posibilidad de otra trampa, que
pronto se encargó a Zeldin que colocara.
El hambre de Caldoth por el conocimiento de las artes antiguas era bien conocida,
porque buscaba con ese conocimiento los medios para lograr un dominio olvidado
durante mucho tiempo sobre los demás, y había dedicado muchos años de su vida a
buscar las reliquias dejadas por aquellas razas que mucho antes habían dado su último
aliento en la galaxia. Tales hallazgos eran extremadamente raros y a menudo peligrosos
de adquirir, protegidos por maldiciones, trampas o guardianes, y las Hermanas de la
Noche se habían enterado de una de aquellas reliquias, un tótem que se remonta a muchos
miles de generaciones, que sabían que se encontraba entre los restos destrozados de un
templo en la luna de Obsidia asolada por una tormenta. Más que eso, sin embargo, habían
visto en su visión que la reliquia estaba protegida por el espíritu guardián de uno de los
antiguos monjes que una vez había asistido al templo, y tan poderoso era este espíritu en
la Fuerza que si Caldoth visitaba la luna corría el riesgo de ser destruido por sus manos.
Una vez más, Zeldin extendió cuidadosamente su influencia, llevando a Caldoth a un
viaje de descubrimiento, ya que el plan de las Hermanas de la Noche solo funcionaría si
Caldoth realmente creía que había descubierto la existencia de la reliquia a través de su
propia adivinación e investigación. Pasó mucho tiempo mientras ella lo guiaba en este
curso, despertando su pasión por la búsqueda, alentándolo por rutas particulares en su
investigación, hasta que finalmente ocurrió el gran avance y Caldoth encontró una
antigua tablilla que apuntaba a la existencia de la reliquia. Lleno de júbilo,
inmediatamente hizo planes para viajar a Obsidia para recuperarlo. Sin embargo, su
investigación no había mencionado el espíritu guardián que las Hermanas de la Noche
habían presenciado en su visión, por lo que Zeldin lo animó, con la esperanza de que
Caldoth finalmente estuviera a punto de caer en su trampa.

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Así fue como Caldoth hizo el arduo viaje a los páramos del Espacio Salvaje, llevando
su lanzadera hacia las Regiones Desconocidas, a través del Estrecho de Hibrath y más
allá, hasta que por fin Obsidia apareció ante él.
La pequeña luna orbitaba un tempestuoso gigante gaseoso que a su vez rodeaba a un
sol débil, hinchado y agonizante por los extremos de la edad. Las presiones
gravitacionales estaban desgarrando lentamente al gigante gaseoso, y las tormentas
resultantes hicieron que la luna, formada por una roca negra reluciente, temblara
constantemente, su órbita decayendo lentamente mientras caía pesadamente hacia su
planeta madre.
Allí estaba el lugar de descanso del tótem que las Hermanas de la Noche habían visto
durante su ritual, y fue allí donde Zeldin había llevado a Caldoth a morir en su intento por
recuperarlo.
Demostrando una gran habilidad en su pilotaje, Caldoth llevó su lanzadera a la
superficie de la luna y la aterrizó entre las ruinas del templo en expansión, ya que su
investigación había sido exhaustiva y sabía para qué y dónde buscar. Zeldin era muy
consciente de los riesgos de permitir que Caldoth obtuviera una reliquia tan poderosa,
pero también sabía que tan pronto como Caldoth intentara reclamarla, el espíritu guardián
se mostraría y derrotaría al desprevenido Lord Sith.
Efectivamente, el tótem estaba alojado en una alcoba decorada dentro del caparazón
del templo en ruinas, en el que la vida vegetal se había desenfrenado, empujando las losas
para invadir toda la estructura. Caldoth pasó sin obstáculos, lo que provocó que las
enredaderas y las ramas se separaran a su paso mientras se acercaba al tótem, con los ojos
brillantes al verlo.
Fue entonces cuando Zeldin sintió que algo andaba mal. Caldoth, al llegar a la alcoba,
se retorció en el acto, sacando un gran frasco de su túnica y cantando las palabras de un
ritual arcano de encuadernación en el antiguo idioma de las Hermanas de la Noche, un
ritual que debería haber sido desconocido para todos excepto para las brujas
Dathomirianas…
El espíritu guardián, una enorme entidad fantasmagórica formada por brumas
arremolinadas, con un rostro de cocodrilo rechinante, se había filtrado a través del techo
del templo para manifestarse detrás de Caldoth, extendiéndose hacia él justo cuando
parecía que Caldoth había estado a punto de arrebatar el tótem. Sin embargo, sorprendida
con la guardia baja y atrapada por las palabras vinculantes del ritual de Caldoth, la
entidad gimió cuando fue introducida en el frasco en las manos del Lord Sith, sus vapores
arremolinándose detrás de las paredes de vidrio de su nueva prisión. Sonriendo, Caldoth
tapó el frasco y lo volvió a deslizar dentro de su túnica. Regresó a su lanzadera con su
premio, dejando el antiguo tótem sentado en su nicho, sin ser molestado.
Zeldin se enfureció de frustración, porque una vez más Darth Caldoth había anulado
sus expectativas, no buscando la reliquia sino el del espíritu guardián mismo, al que
podría interrogar en busca de pistas sobre su forma original y obligarlo a cumplir sus
órdenes. En esto había hecho uso de los propios rituales de las Hermanas de la Noche,

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Star Wars: Leyendas Oscuras

aunque no estaba claro para Zeldin exactamente cómo los Sith habían adquirido ese
conocimiento.
La impaciencia de las Hermanas de la Noche disminuyó, porque su némesis seguía
creciendo en fuerza y poder a pesar de su continua interferencia. Se realizó un ritual final
para brindar una mayor comprensión del posible destino de Caldoth y, para su regocijo, a
las Hermanas de la Noche se les concedió una visión de Caldoth atravesado por un sable
de luz. El arma pertenecía nada menos que al Caballero Jedi Bran Ath’ Morath, quien
había sido uno de los pocos en derrotar a Caldoth durante la época de las observaciones
de las Hermanas de la Noche.
Entonces, se decidió que Zeldin buscaría conducir a Caldoth hacia una trampa final.
Si las Hermanas de la Noche podían llevar a los Jedi a promulgar su venganza por ellos
sin saberlo, entonces mucho mejor. Todo lo que quedaba era que Zeldin inspirara en
Caldoth el deseo de destruir al Jedi que lo había golpeado en el templo de Bathoris todos
esos años antes.
Esto resultó ser una tarea sencilla, ya que Zeldin sabía todo lo que había que saber
sobre la venganza. Se infiltró en los sueños de Caldoth, avivando el fuego del odio,
plantando las semillas de una venganza que no tardó en florecer.
Al poco tiempo, Caldoth había elaborado su plan. Atraería a Bran Ath’ Morath lejos
de Bathoris a través de una campaña de actividad en el mundo vecino de Kizan. Si
revelaba su propia ubicación en el proceso, seguramente Bran Ath’ Morath vendría a
buscarlo, para terminar lo que habían comenzado todos esos años antes.
Así fue como Caldoth se apresuró a ir a Kizan, donde las torres de cristal de las
ciudades rascaban la parte inferior de las mismas nubes y todo estaba en paz, porque era
un lugar de conocimiento, donde los estudiantes viajaban de toda la galaxia para aprender
las filosofías de culturas diferentes. Allí, Caldoth inició su campaña para atraer a los Jedi,
y pocas horas después de su llegada, Pundith, la ciudad central en la península
subtropical, se había reducido a nada más que fragmentos de vidrio y escombros. Sin
embargo, Caldoth había tenido cuidado de ser visto durante este terrible asalto, sabiendo
bien que la noticia pronto llegaría al templo Jedi en Bathoris, y sabiendo quién sería el
más cercano y el más listo para responder.
Efectivamente, las naves Jedi pronto aparecieron en órbita, y Caldoth, que había
permanecido entre las ruinas de Pundith para esperarlas, sonrió, sabiendo que la hora de
su venganza estaba sobre él. En secreto, Zeldin también se permitió una sonrisa,
confiando en que la muerte de Caldoth era una certeza, porque ¿las Hermanas de la
Noche no habían visto a Bran Ath’ Morath atravesar al Lord Sith con su sable de luz?
Cuatro de los Jedi se desplegaron, y tres fueron atacados en poco tiempo por la
espada roja de Caldoth, porque no eran rival para sus habilidades o para el poder de su ira
y las ráfagas ardientes de energía feroz que brotaban de sus dedos. Sin embargo, uno
resultó menos fácil de atrapar, ya que Bran Ath’ Morath había venido a Kizan para
enfrentarse a su antiguo enemigo, y sus habilidades eran más que un rival para las del
Lord Sith. Caldoth hervía con un odio avivado por el intruso en su mente, pero

LSW 61
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alimentado por el poder del lado oscuro. Cuando los dos maestros chocaron entre las
ruinas relucientes, cayeron en el empuje y la parada de una danza elaborada, girando y
golpeando con sus sables de luz en una batalla trascendental que vio el paisaje a su
alrededor ondear con la efusión de su poder. Estaban tan igualados que su duelo siguió y
siguió, enviándolos en picada y volando entre los tejados saqueados, chocando en los
estrechos callejones, entrando y saliendo de los restos destrozados de los edificios.
Cuando la luz comenzó a desvanecerse y el día dio paso al anochecer, Zeldin supo
que el golpe mortal estaba cerca, porque tanto Sith como Jedi habían comenzado a
cansarse. Ella también se había cansado, como si el simple hecho de presenciar la batalla
hubiera agotado su fuerza y fortaleza, como si, de alguna manera extraña, su propio pozo
de odio y miedo de alguna manera reabasteciera a Caldoth.
Sin embargo, Zeldin no podría haber anticipado cuán profunda era la ira de Caldoth o
cuán seguro estaba de su propia superioridad, ya que viendo que la batalla no tendría fin a
menos que pudiera sorprender a su oponente, Caldoth bajó su espada y se lanzó hacia
adelante, perforándose él mismo su hombro con la espada amarilla de Bran Ath’ Morath.
El Jedi miró hacia abajo en estado de shock para ver su sable de luz sobresaliendo de
la espalda de Caldoth, pero fue lo último que vio, porque Caldoth había anticipado la
respuesta de asombro del Jedi ante su supuesta victoria y le quitó la cabeza a Bran Ath’
Morath con un movimiento de su espada roja, antes de retroceder, herido pero vivo.
En Dathomir, Zeldin gritó de frustración, y las Hermanas de la Noche se agolparon a
su alrededor, ofreciéndole consuelo, porque sabían lo que se debían hacer y cuánto
requeriría las habilidades de su hermana para hacerlo.
Tras la batalla de Kizan, Zeldin y sus hermanas se prepararon. Durante lo que le
pareció una época, una pequeña parte de sí misma había existido con la mente de Darth
Caldoth, la más ligera de las presencias, observando, empujando e influenciando. Pero la
paciencia de las Hermanas de la Noche se había agotado y había llegado el momento de
tomar medidas más drásticas. Intentaría aumentar su presencia en la mente de Caldoth y
ejercer un control total sobre su mente y su cuerpo mediante el acto de posesión. Ella lo
haría prisionero de las Hermanas de la Noche y provocaría su completa y total ruina.
Entonces comenzó el ritual y todo el clan se reunió en las cuevas para prestar sus
fuerzas a Zeldin. Extendió la mano con su mente, al principio con suavidad, luego con
más detenimiento, sondeando profundamente en las grietas de los pensamientos de
Caldoth mientras descansaba en su complejo de laboratorio flotante en Athamar.
La mente de Darth Caldoth, sin embargo, era de buen carácter y fuerte, y Zeldin se
vio obligada a esforzarse cada vez más para alcanzar sus fines, hasta tal punto que casi
había renunciado por completo a la posesión de su propia forma física para influir mejor
en la de él. Él se defendió, involucrándola en un duelo de los sentidos, intentando
alejarla, pero Zeldin había llegado a conocer bien a Caldoth y ella entendía sus
debilidades incluso mejor que las suyas. Lentamente presionó para dominar, y para su
alivio, Caldoth comenzó a ceder cuando sus barreras mentales se derrumbaron. Ella se

LSW 62
Star Wars: Leyendas Oscuras

regocijó cuando su mente finalmente cedió y se inclinó a su voluntad y se encontró en


plena posesión de su cuerpo y mente.
Sin embargo, el triunfo de Zeldin duró poco, porque incluso cuando tomó el control,
sintió que no todo era lo que parecía. Interiormente, Caldoth esbozó una sonrisa
maliciosa y Zeldin retrocedió.
Fue entonces cuando actuó, porque en verdad Darth Caldoth había sido consciente de
la presencia de Zeldin todo el tiempo, desde sus primeros compromisos tentativos todos
esos años antes. Él se había valido de su fuerza y conocimiento, primero haciendo uso del
ritual vinculante enterrado profundamente en su conciencia para atrapar al espíritu en
Obsidia y luego invocando sus reservas para alimentar su propia batalla con los Jedi. De
hecho, él la había manipulado, permitiéndole ganar cada vez más confianza y penetrar
más profundamente en su mente hasta el punto en que se volvió vulnerable. Porque el
dominio de la Fuerza de Darth Caldoth era muy superior al de las Hermanas de la Noche,
y con él, dibujó una jaula dorada alrededor de la presencia incorpórea de Zeldin en su
mente, atrapándola allí, separada de su cuerpo e incapaz de influir en las acciones de su
terrible anfitrión.
Zeldin gritó, presa del pánico y el miedo, tratando desesperadamente de retirarse, de
devolver su conciencia a su propio cuerpo en Dathomir. Pero las ataduras se habían roto y
no había escapatoria. Aterrada, Zeldin se enfureció, pero Caldoth la atrapó de forma
absoluta y ya no pudo ejercer ninguna influencia sobre sus pensamientos o su forma
física. Estaba atrapada en una prisión diseñada por ella misma, y no había ninguna
esperanza de volver a ser libre. Todo lo que pudo hacer fue gritar.
A partir de ese día, Zeldin se vio obligada a existir en la prisión permanente de la
mente del Lord Sith, aislada de sus hermanas y del mundo exterior. Las hermanas de
Zeldin no acudieron en su ayuda, tan aterrorizadas estaban ante el terrible poder de
Darth Caldoth. Su cuerpo fue entregado a una cápsula y colgado de la misma estructura
de la que Caldoth había robado por primera vez los restos momificados de la hermana
de Zeldin. Nunca más se supo de ella, excepto por Darth Caldoth, quien de vez en
cuando se ponía a escuchar sus gritos y sonreía.

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George Mann

UNA
VIDA
INMORTAL

LSW 64
Star Wars: Leyendas Oscuras

LSW 65
George Mann

HACE MUCHO TIEMPO, CUANDO LA galaxia era joven y las


estrellas ardían brillantes y nuevas, vivía una Lord Sith llamada Darth Noctyss.
Celebrada y aborrecida en igual medida, porque incluso cuando era joven, su poder la
distinguió de los demás, Darth Noctyss había comenzado durante mucho tiempo un
camino de roja destrucción a través del Borde Interior. Los mundos cayeron ante su sable
de luz con forma de hoz, y las ruinas de la civilización de Ivis son testimonio de su odio.
La capacidad de Noctyss para canalizar el lado oscuro de la Fuerza parecía casi
ilimitada, y todos los que se interponían en su camino pronto se marchitaban… si
quedaban en posesión de sus cabezas. Se decía que, en esos primeros días, Darth Noctyss
podría haber conquistado toda la galaxia, forjando un reino brutal de los Sith que habría
dominado durante eones, si tan solo hubiera tenido la intención de hacerlo.
Sin embargo, aunque Noctyss conocía demasiado bien las tentaciones del poder —
como cualquiera que se entrega al lado oscuro, no era inmune a su llamado—, deseaba
una cosa por encima de todas las demás: la perpetuación de su propia vida.
¿De qué servía, decía, un reino si algún día ya no se quedaría para darle forma? ¿De
qué serviría todo ese poder si no pudiera evitar las inevitables e inminentes degradaciones
de la edad? Los imperios podían esperar, porque cuando lograra su verdadero propósito,
la inmortalidad, tendría todo el tiempo que deseaba para conquistar y reformar la galaxia
a su imagen.
Así, Noctyss pasó sus días en su objetivo singular, buscando obsesivamente las
reliquias de épocas pasadas, los registros fragmentados de razas antiguas que una vez
conocieron los secretos de la Fuerza pero que ahora se perdieron en el giro de las esferas
y las largas estaciones del universo. Se negó a aceptar un aprendiz, prefiriendo estudiar
en soledad, absorbiendo todo lo que podía de los rituales olvidados hace mucho tiempo,
que podrían llevarla más cerca de su objetivo.
Los años pasaron de esta manera, hasta que la propia Noctyss llegó al otoño de su
vida, después de haber usado las artes oscuras que había descubierto para extender su
forma física más allá de su alcance natural. Sin embargo, sabía que estaba cerca de las
respuestas que había buscado durante tanto tiempo, ya que su investigación en el planeta
desértico Jaguada le había mostrado el camino a un lugar llamado Exegol, un mundo
distante impregnado de la rica historia de los Sith e imbuido por su poder diabólico y
místico.
Así fue como Noctyss partió sola hacia Exegol. Allí, sabía, completaría su trabajo y
descubriría las piezas finales del ritual que la verían vivir para siempre.
Exegol es un lugar arruinado, su atmósfera cargada de feroces tormentas eléctricas, su
superficie devastada por las excavaciones llevadas a cabo allí por los Sith. Sin embargo,
en las profundidades del corazón del planeta, Noctyss encontró evidencia de una
ciudadela derrumbada llena de imponentes estatuas y desierta durante mucho tiempo, o
eso creía.

LSW 66
Star Wars: Leyendas Oscuras

Durante meses, Noctyss exploró estas ruinas, los únicos signos de vida eran los
gusanos rata que escarbaban entre las grietas y hendiduras, y el débil susurro que llenaba
su cabeza cada vez que intentaba dormir: el susurro de miles de otras mentes, parloteando
en los bordes de su conciencia. Allí, en Exegol, el velo entre la vida y la muerte era
delgado, y Noctyss sabía que se acercaba al éxito con cada día que pasaba y cada caverna
que exploraba.
Efectivamente, durante una de esas expediciones entre los pasillos inundados de las
cámaras inferiores, Noctyss encontró lo que había estado buscando, aunque en ese
momento no lo sabía.
Comenzó con un chapoteo de movimientos en el crepúsculo: el sonido de un pie
moviendo los charcos de agua de la inundación que se habían asentado entre las losas
rotas. Noctyss, que no había podido sentir la presencia de la cosa, giró, encendió la hoja
de su sable de luz y enseñó los dientes, lista para unirse a la batalla con el recién llegado.
Sin embargo, la miserable criatura expuesta por la luz carmesí de su espada no
presentaba ninguna amenaza, porque era una criatura encorvada y rota, los restos de lo
que quizás alguna vez había sido un hombre, pero ahora era poco más que una bestia
salvaje. Su columna vertebral estaba torcida en un ángulo inusual, lo que hizo que se
inclinara hacia adelante de modo que su hombro izquierdo se hundiera casi hasta las
rodillas. Su carne era pálida y traslúcida, arrugada de modo que su inmensa edad era
evidente, pero ilegible. Su pelo fibroso caía en mechones por un lado de su cara, lacio y
espeso por la mugre. Solo vestía trapos que alguna vez pudieron haber sido
confeccionados como ropa. Se tambaleó hacia ella, con los dedos en garras extendidos, y
Noctyss levantó su sable de luz, lista para derribarlo, para sacarlo de su miseria. Sin
embargo, algo detuvo su mano, una profunda sensación de que la criatura aún podría
tener algo que ver con su búsqueda, y mientras gimoteaba tontamente, avanzando a
trompicones por el pasillo en la penumbra, bajó la espada y le indicó que siguiera
adelante. Se detuvo ante ella, mirándola con ojos reumáticos, y murmuró una palabra
que, a los oídos de Noctyss, sonó algo parecido a ama.
Ante esto, una sonrisa maliciosa se dibujó en el rostro de Noctyss, porque vio de
inmediato que la lamentable criatura podría ser utilizada como sirviente o esclavo, para
ayudarla en su búsqueda.
Efectivamente, la criatura pronto demostró su valía; Como si de alguna manera
supiera instintivamente lo que buscaba Noctyss, giró y la condujo a lo largo de los
pasillos oscuros debajo de la ciudadela, más y más profundamente en ese extraño reino, a
través de la espesa oscuridad y el frío, más allá de lo último del agua de la inundación y
hacia un pequeño sistema de cámaras meticulosamente talladas.
Los túneles eran laberínticos y desorientadores, y mientras Noctyss los seguía,
escuchó los susurros una vez más, solo que esta vez las voces eran como una presión
apretada que se acumulaba dentro de su cráneo, cada vez más ansiosa, instándola a
continuar, más profundo y más lejos. Y, sin embargo, de alguna manera, estas voces

LSW 67
George Mann

también eran un consuelo, un eco de aquellos que habían recorrido este camino antes que
ella y que, incluso ahora, la impulsaban hacia la grandeza.
Por fin, la criatura tambaleante se detuvo, balanceándose firmemente en el lugar, con
una miserable sonrisa dibujada en sus labios deformes. Noctyss se detuvo y se tomó un
momento para examinar su entorno. Hacía mucho tiempo que había perdido la noción de
cuán debajo de la superficie del planeta se encontraban o, de hecho, cuán lejos se habían
aventurado de la relativa simplicidad de la ciudadela principal, pero allí, en las entrañas
del planeta, se encontró en una especie de laboratorio. Las paredes estaban adornadas con
la más antigua de las runas Sith, y el suelo, cubierto por una gruesa capa de polvo y
detritos, había sido marcado en un conjunto simbólico de círculos entrelazados. Botellas
y frascos llenos de tinturas no identificables cubrían las superficies de trabajo de
obsidiana, y tomos desmenuzados, encuadernados en algún tipo de piel agrietada y
cubiertos con una gruesa mancha de telarañas, descansaban sobre un estante de madera
torcida. Algo que una vez había sido de carne y hueso pero que mucho antes se había
podrido, estaba suspendido en un tanque sucio de una sustancia desconocida.
¿Cómo sabía la criatura de este lugar? ¿Y quién lo había dejado de esa manera?
Noctyss se acercó a una de las superficies, pasando la punta de los dedos suavemente
sobre las frágiles páginas que se habían derramado de uno de los libros que se
desintegraban. Allí, reconoció inmediatamente los diseños que se había memorizado
mucho antes, diseños que había visto por primera vez en Malachor y que la habían puesto
en los primeros pasos del viaje que había terminado en Exegol.
Alguien había estado allí antes que ella, persiguiendo los mismos fines. ¡Ellos habían
abierto el camino! Este, entonces, era su laboratorio abandonado, el lugar donde
finalmente habían resuelto los acertijos del pasado, donde habían roto las cadenas que los
ataban a la vida mortal y se habían liberado. Allí, entre ese glorioso desastre, estaban las
respuestas que había buscado durante tanto tiempo.
La criatura emitió una risita húmeda, y Noctyss se río, porque ¿qué otra cosa podía
ser sino el sirviente de los Sith que una vez había habitado este lugar? Un ser sacado del
pozo de inmundicia donde había nacido, llevado allí para servir. No era más que un
miserable, la mismísima escoria de la vida, una cosa tan rota que apenas se aferraba a su
existencia, y ahora era de ella, para hacer con él lo que quisiera. Comenzaría por hacer
que limpiara el laboratorio mientras se dedicaba a examinar los textos antiguos en busca
de alguna pista sobre lo que había estado haciendo el habitante anterior.
Por lo tanto, pasó mucho tiempo, y mientras Noctyss se sumergía en su investigación,
la criatura correteó a su alrededor, fregando pisos, arrastrando cargas y realizando todas
las tareas miserables que podrían mantener a Noctyss fuera de su trabajo.
Ella adelgazó, renunciando a todo sustento que no fuera el conocimiento, porque
sabía que estaba más cerca de lo que nunca había estado, y aunque el paso del tiempo
encerrada en esa cámara sin luz resultó poco amable, su espalda se puso rígida, sus
músculos se ablandaron, pero ni siquiera le dedicó un pensamiento pasajero a eso.
Reprendía a la criatura casi a diario, desahogando sus frustraciones por la cosa

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Star Wars: Leyendas Oscuras

abominable, pero estaba tan hambrienta de atención que se arrodillaba débilmente ante
ella, con la cabeza gacha y una extraña e inefable sonrisa en el rostro.
Esta criatura, este mutante, no tenía nada que ofrecer a la galaxia, ninguna razón para
existir más allá de su servidumbre a ella. Así que decidió que era cómo gobernaría, una
vez que se completara el ritual: tomaría su lugar a la cabeza de un vasto reino de los Sith,
y todos sus súbditos tendrían su lugar, se arrodillarían ante ella en agradecimiento por su
iluminación. Sería un reino interminable, porque ella se sentaría en su trono sin ser
desafiada e inmortal, el corazón mismo de la galaxia sobre la que gobernaría. Ese era el
verdadero poder, el único poder que había buscado: el poder sobre la vida y la muerte.
Y así continuó, mientras, lentamente, Noctyss reconstruía los elementos finales del
rompecabezas, comprendiendo por fin el ritual que debía completar para trascender. El
trabajo realizado por su antepasado, Darth Sanguis, cuyos registros había encontrado allí
en Exegol, le había proporcionado los elementos finales que necesitaba. Su investigación
había sido muy completa y ella seguiría los pasos que había dado antes que ella. Ella
seguiría su camino hacia la grandeza.
Los encantamientos tardarían tres días. Después de eso, todo lo que necesitaba era un
digno tributo, un sacrificio voluntario para ofrecer su fuerza vital y completar el rito. Allí,
en Exegol, esa vida era escasa, pero la fortuna le había otorgado una bendición final, y la
criatura acechante que había encontrado en los túneles serviría a su ama por última vez.
En la culminación del rito, absorbería su esencia y la usaría para remodelar su alma. Este
era su derecho, su propósito. Esto era todo por lo que había dado toda su vida.
Así fue como comenzaron los preparativos, y la criatura, ignorante de su destino
venidero, se entregó completamente para satisfacer todas las necesidades de Noctyss.
Mientras pronunciaba las antiguas y ásperas palabras del encantamiento, sintió que las
voces de su cabeza se unían a ella, hasta que el cántico se convirtió en una cacofonía, un
coro de voces que la arrastraba hacia el precipicio de la vida eterna. De hecho, las
palabras parecieron cobrar vida propia, y pronto Noctyss ya no pudo saber si ella estaba
liderando el coro de voces o si ellos la estaban guiando a ella. Sin embargo, las ondas de
energía que latían bajo su piel eran exultantes, lo suficiente como para sacar todas y cada
una de las dudas de su mente. El tiempo perdió toda forma. No hubo minutos, horas o
días; simplemente estaban el ritual y las palabras y el poder.
Y entonces llegó el momento. Noctyss abrió los ojos, respirando de manera constante
mientras buscaba a la criatura, solo para descubrir que se había anticipado incluso a esta
última necesidad. Descansaba ante ella de rodillas, con la espalda torcida y firme, los
dedos tirando de la tela de sus ropas podridas para exponer la carne de su pecho, blanca
como la leche, y aún esa extraña sonrisa en sus labios.
Noctyss dio un último suspiro de satisfacción y luego sacó su daga y la hundió
profundamente en el corazón de la criatura.
Por un momento, no pasó nada. Luego, toda la cámara pareció estallar en chispas de
energía que brotó del pecho de la criatura, recorrió el brazo de Noctyss, fluyó sobre su

LSW 69
George Mann

cuerpo y se filtró en su carne. Se sintió vigorizada, viva de una manera que nunca antes
se había sentido, y se rió, disfrutando de la sensación de su fuerza vital floreciente.
Sintió que su cuerpo comenzaba a moverse y cambiar, remodelándose a medida que
la energía vital fluía hacia ella, rejuveneciendo su forma cansada, volviéndola sana y
joven de nuevo. Dentro de su cabeza, las voces gritaron de triunfo, vitoreando en éxtasis
por su éxito. Todo lo que había predicho sucedería. Pronto se convertiría en la dueña de
todas las cosas.
Pero luego los gritos de alegría se convirtieron en gritos de angustia, y Noctyss gritó
cuando sintió que su cuerpo se sacudía y se contraía. Algo estaba mal.
Las voces gritaban, lastimeras y llenas de remordimiento. El horror del amanecer
llenó los pensamientos de Noctyss. ¿Había pronunciado mal una frase vital durante los
preparativos? ¿No fue suficiente la fuerza vital de la criatura?
Sintió que su columna vertebral se movía, se retorcía, giraba, y gritó de agonía. Trató
de concentrarse, trató de luchar contra la creciente ola de pánico, de alejar la energía que
la recorría, de detener el ritual… pero fue demasiado tarde. Su carne se estremeció,
encogiéndose dolorosamente contra sus huesos, marchitándose y arrugándose. Levantó
las manos ante ella, todavía girando en la energía crepitante, solo para ver cómo se
retorcían, convirtiéndose en cosas delgadas, como garras. El aliento pareció salir
rápidamente de sus pulmones cuando sus costillas se contrajeron, y por un momento
sintió como si la sangre en sus venas la estuviera hirviendo viva desde el interior. Gritó
de nuevo, pidiendo ayuda hasta que su garganta estuvo en carne viva, pero no había nadie
allí para escucharla.
Mientras la energía burbujeaba y crepitaba hasta detenerse, Noctyss sintió que la
oscuridad la envolvía, tirándola pesadamente hacia el suelo.
Algún tiempo después, Noctyss se despertó con el sonido de un rascado.
Sobresaltada, levantó la cabeza, haciendo una mueca por el dolor punzante que el
movimiento envió a través de su cuello. Las larvas de rata se habían reunido y se
arrastraban sobre el cuerpo de la criatura que tenía ante ella en el suelo. Ella se incorporó,
arrastrándose hacia atrás, sus movimientos discordantes y dolorosos. Trató de murmurar
algo, pero sus palabras estaban mal formadas y emitidas solo como un balbuceo.
Horrorizada, alcanzó el borde del banco de obsidiana y se puso de pie con torpeza. La
parte de atrás de su cuello se erizó de miedo; el terror se apoderó de su corazón. ¿Qué ha
pasado? ¿Qué había sido de ella? ¿Había funcionado el ritual?
Pasó el brazo por la superficie, buscando apresuradamente un espejo. Lo agarró con
sus dedos como arañas y, temerosa de lo que pudiera encontrar, lo sostuvo en la tenue luz
de la cámara, mirando con cautela su propio reflejo.
Con un lamento lastimero, Noctyss arrojó el espejo contra la pared, mirando cómo las
astillas caían al suelo. Se giró para mirar el cuerpo de la criatura, la sonrisa malvada que
todavía estaba en su rostro retorcido.
Lo había sabido todo el tiempo. Había entendido el camino que recorría y la había
animado a cada paso, como un medio para buscar su propia libertad. Porque ahora, ella

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Star Wars: Leyendas Oscuras

también comprendía la verdad, que no se trataba de una criatura, sino de lo que quedaba
de su predecesor, Darth Sanguis, el Lord Sith que, como Noctyss, había querido vivir
para siempre. Y ella había seguido sus pasos, porque ahora ella también era como él: una
versión retorcida y grotesca de su antiguo yo, condenada a subsistir una existencia
dolorosa y solitaria en las entrañas de Exegol.
Noctyss había dado su vida entera en busca del secreto de la inmortalidad,
ignorando todo lo demás, rompiendo mundos enteros en su búsqueda por vivir para
siempre. Y ahora las voces susurraban que se había ganado lo que había deseado
durante tanto tiempo: estaba lo más cerca posible de la inmortalidad, destinada a vivir
una vida eterna y, sin embargo, incapaz de vivir de verdad.

LSW 71
George Mann

EL
SUEÑO
DE
SIGLOS

LSW 72
Star Wars: Leyendas Oscuras

LSW 73
George Mann

DURANTE MUCHOS SIGLOS, ha persistido entre los buscadores de


gloria, de tesoros y los narradores más poéticos del Borde Exterior, la historia de una
antigua princesa que una vez gobernó un imperio de planetas en los confines del Espacio
Salvaje. Esto fue en una edad de oro, antes de la llegada de las guerras, cuando las naves
antiguas navegaban por la galaxia como océanos y los caballeros de antaño eran
protectores caballerescos, protegiendo a su gente contra los terrores más profundos del
universo aún por explorar.
Esta princesa era muy querida por su gente, porque siempre fue justa y sincera. El
Pueblo la prodigó con regalos en reconocimiento a su benevolencia y erigió grandes
monumentos en su honor en todos los mundos sobre los que posó su mirada.
De esta manera, la princesa acumuló una gran riqueza, no a través de la explotación
de su pueblo, sino obteniendo su amor y afecto.
A pesar de la asombrosa belleza de la princesa (pues cualquiera que viera su imagen
no podía dejar de notar su cautivadora apariencia) nunca se había casado ni había tenido
hijos. Esto no se debió a la falta de pretendientes, ya que un flujo constante de personas
esperanzadas estaba siempre en su puerta, sino que simplemente el hecho de la princesa
se consideraba ya hablado. Estaba casada con su gente, con su posición como líder, y
todo su tiempo, energía y amor se dedicó a mejorar su suerte y expandir el alcance de su
imperio para la salud de otros que carecían de atención en la vida.
Por supuesto, la princesa, aunque longeva, todavía era mortal y el tiempo nunca
perdona. Finalmente, los años hicieron su trabajo y la princesa envejeció y murió.
Su gente lloró y se lamentó, porque sabían que ninguno de los que la siguieran podría
ser tan amable y sincero, y efectivamente, el imperio una vez grande de la princesa se
derrumbó como todos los imperios deben ser expuestos a los estragos de eones.
Todos los rastros del imperio se perdieron, y la princesa fue casi olvidada,
convirtiéndose en nada más que un cuento de hadas, un mito transmitido a través de los
siglos por las civilizaciones que vinieron después.
Sin embargo, la historia persistió, porque se afirmó que la princesa había sido
enterrada en la tumba de su luna favorita, junto con todos los regalos y tesoros que había
acumulado durante sus años de servicio a su pueblo. Allí dormiría por la eternidad entre
las muestras de su amor.
A lo largo de los años, muchos buscaron la verdad detrás de este antiguo cuento,
esforzándose por discernir la ubicación de la luna de entierro de la princesa, pero no
quedaban registros de ese glorioso imperio, y había pasado tanto tiempo que incluso los
edificios más grandiosos habían vuelto al polvo.
Sin embargo, quedaban algunas pistas dispersas y tentadoras: un mural en la pared
aquí, el dintel roto de una estatua por allá. Lo suficiente para demostrar que había
veracidad en las viejas historias, que la princesa y su imperio realmente existieron.
Así fue como una arqueóloga de nombre Loreth se encontró tras el rastro de la
princesa desaparecida y su tumba.

LSW 74
Star Wars: Leyendas Oscuras

Incluso cuando era niña, Loreth había estado fascinada con los cuentos de esta
princesa perdida hace mucho tiempo, representando las historias con sus amigos en los
campos fuera de su casa. En ese juego de roles, Loreth siempre fue la princesa, una
gobernante solitaria pero gentil y bien intencionada que valoraba el deber por encima de
todo, incluida su propia felicidad. La tristeza inherente a la historia de la princesa le había
hablado a Loreth, y aunque ella codiciaba el tesoro y la gloria que vendrían con la
localización y excavación de la tumba de la princesa, había una parte de ella que solo
deseaba ver a la princesa restaurada a su lugar legítimo en la historia de la galaxia. Si
pudiera encontrarla, podría ser recordada y la historia de su imperio resonaría durante
milenios.
A medida que Loreth creció, llevó consigo esa fascinación por la princesa sin
nombre, y aprendió todo lo que pudo sobre esos mundos estériles en el Espacio Salvaje
que quizás habían formado parte del imperio olvidado de la mujer.
Tan pronto como fue lo suficientemente mayor y lo suficientemente rica —pues había
escatimado y ahorrado a lo largo de sus años de aprendizaje y había ganado una modesta
cantidad vendiendo hallazgos a coleccionistas en mundos ricos como Naboo y Serenno—
se lanzó en busca de pistas. Siendo de una naturaleza determinada, persistiendo donde
otros antes que ella se habían rendido, comenzó a descubrir esos raros rastros del imperio
de la princesa que aún permanecían, escondidos en las ruinas secretas, estructuras y
estratos de esos mundos. Juntó fragmentos de su idioma, descifrando historias fantásticas
de antiguos seres divinos que habían atravesado la galaxia, ejerciendo un poder extraído
de la esencia misma de la vida. Descubrió nombres de mundos, pueblos y personas, y
encontró rastros de su arte en frascos, estatuas, esculturas en las paredes y restos de
edificios.
Durante años, Loreth trabajó duro hasta que por fin reunió todas estas pistas dispares
en una especie de mapa que mostraba los límites del imperio de la princesa, o al menos
los restos andrajosos que aún podía identificar. El mapa también le mostró el camino
hacia la posible ubicación de la tumba de la princesa, ya que había encontrado numerosas
referencias a la luna de Selenus, donde la princesa había mantenido su residencia
favorita.
No existía una luna de Selenus en ninguno de los registros que detallaban esta región
del Espacio Salvaje, pero Loreth había podido equiparar la luna de las historias a un
planetoide estéril conocido como Salaniss, donde una vez una civilización había
florecido, pero ahora no había nada más que arena y escombros. Allí, estaba segura,
encontraría la tumba de la princesa, enterrada profundamente entre milenios de polvo
acumulado.
Emocionada, sintiendo que finalmente estaba cerca de un gran avance, Loreth, junto
con un pequeño equipo de asistentes cuidadosamente seleccionados, partió hacia Salaniss
para comenzar las excavaciones.
Siguieron largas semanas de excavación, que pronto se convirtieron en meses, y
gradualmente, disuadidos por la falta de éxito, los ayudantes de Loreth se alejaron,

LSW 75
George Mann

perdiendo el interés en la expedición y temiendo que nunca serían recompensados por el


castigador trabajo que se había convertido en su rutina diaria. Loreth empezó a compartir
sus dudas, pero había llegado tan lejos y había trabajado tanto que no podía concebir
rendirse. Así que siguió adelante con los pocos ayudantes que le quedaban, más decidida
que nunca a lograr su objetivo.
Fue entonces cuando se produjo el gran avance. Se descubrió una cámara en la ladera
de una colina, enterrada bajo un deslizamiento de tierra de pizarra y mampostería
destrozada.
Loreth supo de inmediato que había encontrado oro. La tumba era increíblemente
antigua, las paredes desconchadas de la cámara exterior todavía contenían el último de
los frescos que una vez las habían cubierto en una elaborada exhibición.
Ansiosa, Loreth se puso a trabajar en la puerta interior, una losa de piedra que había
sido sellada todos esos milenios antes, pero que aún se conservaba, protegiendo los
secretos que se escondían detrás de ella en las profundidades de la ladera.
Era cuestión de unas pocas horas de trabajo, y pronto Loreth, llena de inquietud y
asombro, rompió el sello final y entró en la tumba de la princesa, el primer ser vivo en
hacerlo en eones.
Allí, todos sus años de trabajo resultaron valer la pena, porque los tesoros dentro de la
tumba eran más abundantes de lo que podría haber imaginado, pero más aún, la princesa
misma todavía descansaba allí, sin ser molestada durante tanto tiempo, reclinada, en paz
y perfectamente conservada en una losa de carbonita.
La mujer se veía hermosa y más joven de lo que Loreth había imaginado, con la piel
suave y el cabello largo y fino atado hacia atrás desde la cara y rizado sobre un hombro.
Sus brazos estaban cuidadosamente cruzados sobre su pecho en forma de cruz, y estaba
vestida con una túnica suelta que le caía desde los hombros hasta los tobillos. La
carbonita estaba incrustada en la pared del fondo de la tumba, de cara a la entrada, y a sus
pies había ofrendas de copas de oro, joyas y polvo que alguna vez habían sido flores.
Loreth se regocijó, las lágrimas le picaban en los ojos, porque había soñado con este
momento toda su vida y, finalmente, podría mirar el rostro de la mujer que había llenado
cada pensamiento de su vigilia.
Durante los días siguientes, Loreth y su pequeño equipo trabajaron duro para
catalogar y registrar los muchos tesoros que encontraron en la tumba. El sitio estaba lleno
de riquezas, aunque para Loreth eran más valiosas que todos los créditos que podría
obtener de su venta, por lo que revelaron sobre las culturas antiguas que una vez
florecieron en el Espacio Salvaje.
Mientras tanto, la losa de carbonita que contenía los restos de la princesa miraba
hacia abajo en su trabajo en reposo interno, serena e inmóvil. Muchos de los trabajadores
contratados por Loreth estaban nerviosos alrededor del objeto, murmurando sobre
antiguas maldiciones, pero los abundantes créditos pronto se encargaron de sus reservas,
y Loreth continuó su trabajo desentrañando los secretos de la princesa.

LSW 76
Star Wars: Leyendas Oscuras

Sin embargo, a pesar del éxito de Loreth, durmió a ratos en su litera en el


campamento de la panadería, soñando con el antiguo imperio entre las estrellas, con las
personas que tanto habían adorado a su princesa y con el rostro inmóvil de la princesa,
observando cada uno de sus movimientos.
Estaba llena de una creciente sensación de inquietud. Algo andaba mal, pero no podía
precisar qué era exactamente. Cada vez que su mirada se posaba en la losa de carbonita,
sentía los ojos de la princesa sobre ella y, efectivamente, de vez en cuando, mientras
trabajaba en catalogar los tesoros, creía escuchar una voz débil y susurrante que la instaba
a liberar a la princesa de su sueño.
Esto ocurrió solo cuando Loreth estaba sola y pronto comenzó a distraerla. ¿Su mente
le estaba jugando una mala pasada? ¿Estaba el estrés de todo su éxito reciente
comenzando a llevarla al límite? Quizás al lograr finalmente su objetivo, se había
quedado sin nada, y su mente ociosa estaba conjurando la voz extraña y siniestra.
Sin embargo, en su corazón sabía que ese no era el caso.
Loreth hizo todo lo posible por ignorar la voz y su sutil insistencia, pero al final se
volvió insoportable e incapaz de concentrarse en nada más, sabía que no tenía otra
opción. Tendría que liberar el cuerpo de la princesa de la carbonita, aunque sólo fuera
para probarse a sí misma que la mujer había muerto hacía mucho tiempo y la voz en su
cabeza no era más que su propia imaginación ferviente corriendo desenfrenadamente. Los
pocos trabajadores que le quedaban se opusieron a una acción tan drástica, aconsejando a
Loreth que primero se llevara la losa a casa para estudiarla, pero Loreth no quiso
escuchar, porque comprendía que tal vez nunca más estaría en paz hasta que supiera la
verdad. La voz susurrante se había abierto camino hasta el interior de su cabeza, y no
había nada más que hacer al respecto.
Así fue que, una tarde, Loreth se acercó a la losa de carbonita. Aún insegura acerca de
la sabiduría de liberar el cuerpo, se detuvo por un momento, con una expresión
inalterada. Los ojos estaban tan vidriosos, tan suaves…
Antes de que supiera lo que estaba haciendo, los dedos de Loreth bailaron sobre el
panel de control como si se sintieran obligados, como si se movieran por su propia
voluntad. Su corazón martilleaba en su pecho. Ella retrocedió, mirando con asombro la
losa brillante mientras se activaba el ciclo, temerosa de lo que pudiera ser revelado.
Detrás de ella, los trabajadores estaban paralizados, consternados por lo que había hecho,
pero fijos e incapaces de apartar la vista de la escena que se desarrollaba.
Como hipnotizada, Loreth vio cómo la carbonita parecía derretirse, revelando la piel
pálida e inmaculada de la mujer debajo, y con una mezcla de horror y asombro, Loreth se
dio cuenta de que la persona atrapada dentro no estaba muerta en absoluto, sino que había
sido atrapada en un estado de conservación todos esos años. ¡La princesa vivía!
Sin embargo, la emoción de Loreth pronto se desvaneció, porque cuando la mujer
finalmente se reveló, parpadeando para alejarse del sueño de los siglos, se volvió hacia
Loreth con una expresión de amargo desprecio y levantando el brazo, soltó un rayo
crepitante que arrojó a Loreth de regreso a la tumba, gritando de dolor mientras la

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miserable energía se arrastraba por su carne. A su alrededor, los trabajadores gritaron y


trataron de huir, pero la puerta de la tumba se cerró de golpe ante ellos, sellándolos por
dentro con el terror recién despertado.
La mujer, que salió de su prisión carbonatada, aspirando aire a sus pulmones por
primera vez en milenios, se rió mientras Loreth se retorcía en el suelo ante ella hasta que
finalmente cedió, soltando a Loreth, quien se desplomó hacia atrás, gimiendo frente a la
muestra de tal poder.
—No eres la princesa bondadosa de la que he escuchado en las historias —dijo
Loreth entre sollozos— porque esa princesa nunca levantaría la mano contra otra de esa
manera.
Sin embargo, la mujer respondió solo con más risas, porque en verdad, la princesa
nunca había existido realmente.
Ella era, de hecho, una Sith llamada Darth Siberus, quien, temiendo que pudiera
envejecer y ya no enfrentarse a un oponente digno en toda la galaxia, ya que ella era
grandiosa y todos sus enemigos estaban dominados, había ideado un plan para extender
su vida y su belleza hasta el momento en que surgiera un nuevo poder y con él un nuevo
pueblo digno de gobernar. Así fue que se selló a sí misma en carbonita para ver pasar
eones, permitiendo que su imperio se derrumbara a su alrededor.
De antemano, sin embargo, sembró historias de una princesa rica en todo el Espacio
Salvaje y más allá para que en el futuro grandes héroes pudieran buscarla para
despertarla. Pronto fue olvidada, por todos excepto por aquellos cuentos susurrados, que
fueron transmitidos de madre a hijo a lo largo de los siglos.
Cada varias generaciones, nacía un nuevo niño que se enteraba de esta princesa
perdida hace mucho tiempo y, con el tiempo, seguía su rastro de migas de pan,
asumiendo los muchos desafíos que ella había puesto en su camino. La encontraban y la
revivían de la carbonita, solo para descubrir que no era una princesa sino una Sith que, al
despertar, extraía de ellos las energías vitales necesarias para preservar su forma en una
belleza prístina, erradicando cada arruga, cada línea y devolviéndola a su gloriosa
juventud. Luego, mirando de nuevo a la galaxia y viendo que todavía no había nadie
digno de su atención, volvería a su largo sueño, sabiendo que algún día llegaría su
momento y estaría hermosa y lista.
Así fue como Darth Siberus miró a Loreth, que la había revivido, y sonrió. —Eres
una niña tonta, pero no me has fallado, porque me has traído todo lo que podría
necesitar—. Un rayo de fuerza crepitó una vez más de sus dedos y Loreth gritó,
retorciéndose entre los tesoros derramados en el suelo hasta que por fin se quedó quieta.
Darth Siberus suspiró, se alisó el cabello y se pasó la mano por la mejilla juvenil y se
volvió hacia los acobardados trabajadores. —Lo que uno debe hacer para permanecer
hermosa— dijo mientras el rayo de la Fuerza bailaba de sus dedos y la gente gritaba hasta
que no eran más que polvo.
Riendo, Darth Siberus recogió sus tesoros y regresó a su lugar de descanso,
sellándose a sí misma una vez más, comprometiéndose con la carbonita hasta el

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Star Wars: Leyendas Oscuras

momento en que un héroe digno pudiera encontrarla, revivirla y ella pudiera una vez
más liberar su poder y su belleza en la galaxia.

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BAKURAT

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Star Wars: Leyendas Oscuras

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HACE MUCHO TIEMPO, EN LOS días antes incluso del


surgimiento de la Antigua República, se sabía que los practicantes de un arte extraño y
místico llamado Bakurat frecuentaban las tabernas y cantinas de los puertos espaciales
dentro del Núcleo. Incluso, en ese momento lejano, los adivinos que hicieron uso del
Bakurat creían que este arte se remontaba a los primeros días de la galaxia, ya que sus
raíces habían sido olvidadas hacía mucho tiempo.
Se creía que la lectura de las cartas del Bakurat (en forma de estrella y con imágenes
oscuras pero bellamente pintadas derivadas de coloridas formas dejadas por una de las
primeras especies que habitaron el Corredor de Byss, podría llevar a un hábil intérprete a
predecir las futuras fortunas de cualquier individuo. Sin embargo, una vez que se ha dado
una lectura, los eventos descritos quedarían bloqueados en su lugar, obligados por el
universo a ocurrir en ese orden preciso, sin medios o recursos para prevenirlos. Tal era el
riesgo de escuchar el futuro de uno planeado de esa manera.
Sin embargo, las lecturas de Bakurat resultaron populares entre los políticos y
estrellas por igual hasta que un día un senador que no estaba contento con el resultado de
su lectura las tachó de brujería; la práctica fue prohibida, conducida a la clandestinidad y,
finalmente, casi olvidada excepto por un puñado de lectores de Bakurat.
Quedan sólo un puñado de lectores de Bakurat, esparcidos por toda la galaxia. La
mayoría de los que se encuentran con ellos se burlan de su arte como mera superstición,
engaño o, para aquellos de una disposición más cautelosa, problemas.
Una de esas adivinas reside en el planeta Takodana, en el castillo de Maz Kanata,
donde se sienta todos los días a la sombra de una tienda reservada, observando las idas y
venidas de los clientes. Esta mujer, una joven y hermosa humana llamada Mila, está
acompañada únicamente por su siniestro compañero, Sir Kron, la cabeza sin cuerpo de un
antiguo y decrépito droide de protocolo. La pareja es bien conocida en el castillo de Maz,
y también bien evitada, porque hay historias sobre la terrible precisión de sus
predicciones.
Uno de esos relatos habla de un hombre que, después de beber casi como un loco y
espoleado por sus compañeros de nave, pues eran contrabandistas que celebraban la
finalización de un trabajo exitoso, se atrevió a hacerle una visita a la adivina.
El hombre, que se llamaba Barbas, se acercó a la mesa de Mila con la confianza de
quien no comprende verdaderamente el peligroso camino que tiene por delante. Los
créditos se derramaron por la mesa lacada, y la adivina sonrió como bienvenida, aunque
sus ojos estaban llenos de tristeza.
—Siéntate —dijo—, y contempla, porque pronto tu camino te será claro.
Barbas se rió alegremente mientras sus compañeros de tripulación se reunían en un
grupo, dándole una palmada en la espalda con alegría, cada uno de ellos esperando
escuchar lo que la mujer pronunciaría.
Así, se repartieron tres cartas, colocadas ante Barbas en forma de espiral galáctica.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

—Ahora, antes de continuar, debo pedirte que estés seguro de que deseas saber tu
futuro —dijo Mila, porque era mayor y más sabia de lo que parecía, y muchas veces
había visto la risa convertirse en arrepentimiento cuando la verdad era puesta al
descubierto ante aquellos que realmente no le dieron la bienvenida.
—Estoy seguro —dijo Barbas, mirando nerviosamente a sus compañeros de nave—.
Manos a la obra.
Mila asintió y las cartas restantes, las que aún no estaban repartidas en la mesa,
parecieron desaparecer dentro de los pliegues de su túnica.
—Como quieras. Entonces todo lo que queda es que te presente a Sir Kron —y con
eso, Mila tomó una caja de madera en la silla a su lado y la levantó sobre la mesa. La caja
estaba gastada y deformada, estropeada por siglos de uso, y el panel frontal tenía bisagras
y cerrojo con una pequeña palanca de latón. Mientras Barbas miraba, inclinado hacia
adelante en su silla con interés, Mila abrió el seguro y dejó que el panel de madera se
abriera sobre sus bisagras chirriantes.
Hubo un jadeo colectivo de los contrabandistas reunidos.
Dentro de la caja estaba la cabeza cobriza de un antiguo androide de protocolo,
corroída y moteada de verdín. Sus ojos ardían de un amarillo vivo y emitía un sonido
terrible, como la exhalación lenta y áspera de un ser vivo. Nadie podía estar seguro de
dónde sacaba su poder, pero Barbas sabía que esos ojos amarillos lo estaban estudiando
mientras se inclinaba hacia atrás con horror, retrocediendo ante la horrible cosa.
—Sir Kron nos ayudará con nuestra lectura —dijo Mila con una sonrisa torcida.
Una vez que Barbas se había recompuesto, fingiendo bravuconería (porque estaba
empezando a dudar de la prudencia de continuar con la lectura), Mila hizo un gesto hacia
las cartas, indicando que el contrabandista debía darles la vuelta de una en una. Con una
última mirada a sus compañeros de nave, sabiendo que no podía dar marcha atrás, Barbas
comenzó.
Le dio la vuelta a la primera de las cartas, y Mila se rió alegremente cuando se reveló
la imagen: la forma torcida de un hombre, luchando bajo el peso de una estrella luminosa
que llevaba sobre sus hombros. La segunda vino, mostrando a una mujer delgada con una
espada brillante, sentada en un taburete frente a una puerta abierta que parecía mirar
hacia las profundidades del espacio.
Para Barbas, ninguna de las dos tenía sentido. Se relajó, decidiendo que tal vez todo
fuera una farsa, después de todo, un simple entretenimiento para él y sus compañeros.
Riendo, extendió la mano y dio la vuelta a la última carta, revelando la imagen de una
luna de sangre reflejada en un charco de agua reluciente.
Mila se reclinó en su silla, se encontró con la mirada de Barbas y sonrió.
—¿Bien? —dijo Barbas con tono jovial—. ¿Qué se supone que significa todo esto?
Mila sostuvo en alto un dedo, exigiendo silencio a los contrabandistas, y después de
un momento, Sir Kron comenzó a hablar. Su voz era un silbido, un estallido, que
emanaba de circuitos degradados, y para su consternación, Barbas se vio obligado a
inclinarse más cerca para escuchar.

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George Mann

—Primero —dijo el droide—, encontrarás el amor en el más inesperado de los


lugares.
Una ovación se elevó entre los contrabandistas, y Barbas golpeó la mesa con gozoso
alivio.
—Luego, perderás ese amor por tu propio descuido.
Los contrabandistas suspiraron fingiendo conmiseración.
—Entonces, ten cuidado, porque tu muerte vendrá poco después.
Por un momento, los contrabandistas borrachos se quedaron en silencio. Luego, con
un estridente rugido, estallaron en carcajadas antes de dispersarse hacia la barra para
buscar más la mirada de los tragos de tristeza. Solo Barbas, que captó la mirada de
tristeza en los ojos de Mila, permaneció en la mesa mientras cerraba la caja de Sir Kron y
comenzaba a recoger sus cartas.
—Sin embargo, no es real, ¿verdad? —dijo, con una pizca de desesperación en su
voz—. Es sólo un juego. Un entretenimiento. —Mila se negó a mirarlo a los ojos,
ocupándose de sus cartas. Barbas se inclinó más cerca, ansioso—. ¿Realmente no voy a
morir?
Mila se encogió de hombros.
—Todos vamos a morir —dijo, colocando la caja de Sir Kron en su percha en la
silla—. Seguramente es sólo una cuestión de cuándo.
Barbas la miró fijamente durante un momento y luego, sin saber qué más podía decir,
se alejó para reunirse con sus compañeros de tripulación. Estaba de mal humor, y al ver
esto, Maz Kanata ordenó a los contrabandistas una ronda de tragos de la casa, y pronto
las juergas habían comenzado de nuevo en serio y todo el asunto se había convertido en
nada más que una broma. Los contrabandistas se rieron y se divirtieron, brindando por
Mila y Sir Kron desde el otro lado de la habitación.
A la mañana siguiente, con cabezas gruesas, los contrabandistas cargaron sus
pertenencias en su nave, el Wyvern, y se despidieron de Takodana para llevar a cabo su
próximo viaje. Aun así, Barbas y sus compañeros de nave bromearon sobre la lectura de
Bakurat, tomando a la ligera las predicciones del droide misterioso incluso cuando
descubrieron el objeto de su próximo trabajo, transmitido a ellos a través de su red de
colegas contrabandistas.
Lejos de ser otro cargamento de combustible ilegal o en necesidad de armas, el
cargamento en cuestión era una mujer de paso secreto, ansiosa por esquivar los ojos
pequeños de la emergente Primera Orden. El trabajo parecía simple: transportarla desde
la luna de hielo de Tarolax a una estación de monitoreo abandonada en Quellus, sin
preguntas. Con mucho gusto, los contrabandistas aceptaron el trabajo, y a Barbas se le
asignó el papel de custodiar a la mujer durante su tiempo a bordo del Wyvern.
Así fue como Barbas se encontró en la casi constante compañía de la misteriosa
mujer, que se hacía llamar Misette.
Misette era una mujer que conocía su propia mente, había sido criada en las entrañas
de Sparth, donde había aprendido mucho sobre la incipiente Primera Orden y sus formas

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Star Wars: Leyendas Oscuras

opresivas. Las semillas de la rebelión habían crecido dentro de ella, y tan pronto como
tuvo la edad suficiente, logró escapar, luchando para abrirse paso entre las bandas
subterráneas para huir en una nave de cartografía que la galaxia había cruzado en su
camino. Se había unido a la Resistencia y llevado a cabo misiones encubiertas en su
nombre, insertándose en situaciones peligrosas para ejecutar interferencias o buscar
inteligencia útil.
Barbas no estaba al tanto de la historia de Misette, al menos no todavía, pero sin
embargo estaba cautivado por esta mujer que cada mañana practicaba rutinas de combate
en los pasillos de la nave y revelaba solo lo que era necesario sobre sí misma. Pronto se
encendió la chispa de la amistad entre ellos, y pasaron sus días enfrascados en
discusiones, hablando de mundos distantes y recitando historias de las Guerras Clon y las
grandes hazañas de los héroes que habían vivido esos tiempos difíciles. Barbas habló de
su infancia en Dantooine y, poco a poco, a medida que avanzaba el viaje y Misette
empezó a confiar en él, le reveló más cosas sobre su propia vida. Así fue como sucedió
que Barbas se enamoró de Misette y se asombró al ver que su afecto era correspondido.
Aquella había sido la primera advertencia de la adivina, pero a Barbas no le
importaba mucho, porque se había enamorado rápida y profundamente de la mujer y sólo
deseaba hacer planes para permanecer a su lado.
Nunca renunciaron a un crédito fácil, la tripulación del Wyvern también había tomado
un segundo envío durante su estadía en el castillo de Maz: una peligrosa criatura
alienígena conocida como karlox, que planeaban vender a la colección de animales de
uno de los Hutts. tan pronto como Misette hubiera sido entregada a salvo a Quellus. Este
karlox había sido encerrado en un corral en la bodega, donde los miembros de la
tripulación lo mantuvieron cuidadosamente alimentado, regado y apaciguado durante
todo el viaje. Barbas sabía que la criatura, por muy rara que fuera, traería una pequeña
fortuna para los contrabandistas, así que ideó un plan. Propondría un cambio en sus
planes, sugiriendo que primero entregaran el karlox a los hutts, reclamando su
recompensa antes de llevar a Misette a Quellus. Sabía que así podría asegurarse su parte
de la tarifa, lo suficiente como para desembarcar en Quellus con Misette.
Esa noche, después de haberle explicado su plan a Misette, la dejó en su habitación y
fue a hablar con sus compañeros. Sin embargo, mientras se acercaba al área común en el
corazón de la nave, escuchó una acalorada discusión entre los otros contrabandistas y
esperó junto a la puerta para ver qué podía oír.
Para su horror, Barbas pronto se dio cuenta de que estaban hablando de Misette,
porque la tripulación se había dado cuenta del alto precio que la Primera Orden había
puesto en la cabeza de la mujer y, al ver una ganancia mayor, habían acordado entregarla
y reclamar los créditos en lugar de cumplir con su contrato.
Indignado, Barbas irrumpió, gritándolos y argumentando que, dada la oportunidad, la
Primera Orden condenaría a muerte a Misette. Pero a sus compañeros de nave no les
importó, riéndose de Barbas y citando las palabras de Sir Kron, burlándose de él por su
obsesión con la pasajera. ¿El droide no le había advertido que perdería a su amor?

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George Mann

Votando a mano alzada, decidieron un curso de acción: entregarían a Misette a la Primera


Orden a la primera oportunidad posible.
Esa noche Barbas permaneció despierto, luchando con su conciencia, ya la mañana
siguiente había llegado a una resolución. Nada era más importante para él que su amor
por Misette, y si sus compañeros de nave no podían entender eso… bueno, ese era su
problema. Así que fue a ver a Misette y le dijo que se quedara en su habitación esa noche
y que no saliera hasta que hubiera escuchado su señal. A regañadientes, ella aceptó,
presionándolo para que explicara sus razones, temiendo, tal vez, por su misión, pero
Barbas insistió en que confiara en él, porque él solo quería su seguridad y no deseaba
nada más que asegurar su futuro juntos.
El día pasó en un silencio hosco, con Barbas evitando a sus compañeros de nave, y
nada de lo que Misette pudiera decir sacaría a Barbas de sus cavilaciones. Finalmente, el
ciclo diurno llegó a su fin y dejó a Misette, recordándole que cerrara la puerta con llave y
que no la volviera a abrir hasta que oyera su señal. Luego, mientras sus compañeros
contrabandistas se regodeaban con sus juegos, Barbas se escabulló a la bodega donde
estaba encerrado el karlox y se acercó a su corral.
La criatura supo de inmediato que algo andaba mal, ya que se arrojó furiosamente
contra los barrotes de su jaula, sus siete bocas mordedoras trataron de alcanzarlo
inútilmente. Era una cosa repugnante a la vista: alto y esbelto, con un cuerpo que se
ondulaba y temblaba con cada movimiento, sentado sobre un nido de piernas delgadas
con las que la criatura se propulsaba. Una hilera de doce ojos negros y redondos rodeaba
su cabeza, permitiéndole ver en todas direcciones a la vez, y sus siete bocas contenían
haces de dientes finos y amarillentos como agujas, que usaba para partir a su presa en
trozos pequeños y comestibles.
Seguro de que no había otra manera, Barbas ejecutó su plan. Activó el mecanismo de
liberación de la celda del karlox y luego salió disparado, atravesando la nave, todo el
camino de regreso a su habitación, donde cerró la puerta detrás de él y cayó sobre su
litera.
En el transcurso de las siguientes dos horas, los sonidos provenientes del otro lado de
esa puerta fueron algunos de los más horrendos que Barbas había conocido, pero todo el
tiempo permaneció decidido, porque el resto de la tripulación lo había traicionado, y tenía
que impedirles vender a la mujer que amaba a la Primera Orden. ¿Qué otra opción había
tenido?
Cuando Barbas emergió algún tiempo después, encontró evidencia de la carnicería
que la bestia había provocado en la tripulación. Ninguno de ellos había sobrevivido, y la
mayoría eran apenas reconocibles, porque las siete bocas del karlox habían hecho bien su
trabajo, desgarrando a los contrabandistas miembro por miembro.
Con cuidado, se arrastró a través de la nave, consciente de que la bestia todavía estaba
suelta y podría venir a por él en cualquier momento, hasta que por fin lo localizó,
corpulento contra uno de los mamparos, saciado de su festín. No había esperanza de

LSW 86
Star Wars: Leyendas Oscuras

contener a la criatura, así que sin saber qué más podía hacer, Barbas recuperó el
desintegrador robado que había escondido en su habitación y lo mató a tiros.
Con el karlox derrotado, se dirigió rápidamente a la habitación donde lo esperaba
Misette.
Sólo para encontrar la puerta colgando abierta. Angustiado, entró y la llamó por su
nombre, pero de inmediato se dio cuenta de que era demasiado tarde. Como los demás,
Misette, se había convertido en víctima del karlox. Claramente había entendido mal los
sonidos que provenían del exterior de su habitación, creyendo que eran la señal de la que
había hablado Barbas, y había abierto la puerta para dejar entrar a la criatura.
Con el corazón roto, Barbas cayó de rodillas, llorando, sabiendo que las predicciones
de la adivina habían sido ciertas. Había perdido su amor por su propio descuido; no solo
tenía la sangre de sus compañeros en sus manos, sino también la sangre de Misette.
En cuanto a la predicción final de la adivina… el karlox estaba muerto, al igual que el
resto de los contrabandistas. Tal vez si pudiera tomar una de las cápsulas de escape,
abandonar la nave y su terrible cargamento, podría engañar al destino.
Solo que el siseo de la esclusa de aire y el pisotón de las botas que se acercaban
dejaron en claro que ya era demasiado tarde. Barbas bajó la cabeza con tristeza.
—Aquí está. El único que queda con vida.
—Mira lo que ha hecho.
El disgusto en las voces de los soldados de asalto era claro. Mientras levantaban sus
blasters para ejecutarlo, claro. Barbas sabía que era todo lo que se merecía.
En Takodana, sentada en la misma mesa en sombras en el castillo de Maz Kanata,
Mila trazó el contorno de: una tarjeta en forma de estrella con la punta del dedo y sonrió.
La imagen de la tarjeta era de una luna de sangre reflejada en un charco de agua.
—Y así todos obtenemos lo que nos merecemos —dijo Sir Kron con su extraña y
misteriosa voz. En la penumbra, sus ojos parpadearon más brillantes, como si lo que lo
impulsara hubiera sufrido una oleada momentánea.
—Eso es lo que hacemos —dijo Mila, deslizando la tarjeta en el doblez de su
manga—. Eso es lo que hacemos.

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UNA
COSECHA
AMARGA

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Star Wars: Leyendas Oscuras

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HACE MUCHO TIEMPO, EN LOS días en que la galaxia estaba en


paz y los corazones de los Jedi se elevaban con el esplendor de la Alta República, vivía
un granjero en el lejano planeta Batuu.
Este agricultor, que se llamaba Menir, había construido una casa en las afueras del
pequeño pueblo de Skirl, rodeado por tres lados del antiguo bosque que marcaba esa zona
como una de las más bellas y fértiles del planeta.
La gente de Skirl había abierto sus corazones a Menir, quien se había acercado a ellos
desde las estrellas, se rumoreaba que una vez había sido un mercenario que había hecho
su fortuna en las profundidades del espacio salvaje pero ahora deseaba una vida tranquila
y pacífica entre gente de ideas afines. Poco después de su llegada, Menir fue tomado por
Elise, una de las mujeres de Skirl, como su marido. Juntos cultivaron la tierra y se
enriquecieron, no en baratijas ni en monedas, sino en amor.
Allí, en Batuu, Menir sabía que había encontrado todo lo que podía desear en el
mundo, y juró proteger su hogar y su gente a toda costa.
Pasaron los años, y mientras la gran rueda del universo giraba y todas las cosas
cambiaban como debían, Menir permanecía firmemente igual. De hecho, en su deseo de
proteger su estilo de vida, se volvió inamovible, algo duro e inmaculable. Con el tiempo,
donde antes había sentido solo amor y paz, se volvió ferozmente protector, pues trató de
aferrarse con demasiada fuerza a lo que amaba.
Al regresar un día del puesto de avanzada de Aguja Negra, donde había viajado para
vender sus productos, se encontró con su esposa sentada en la mesa de la cocina,
recibiendo a un extraño.
El recién llegado era un hombre vestido con harapos, tratado con rudeza por una vida
dura en la carretera, con poco en su nombre más que una pequeña bolsa de cuero, que
había dejado sobre la mesa ante él. Estaba bebiendo silenciosamente de un tazón de
caldo, y miró hacia arriba cuando Menir entró en la habitación, sus ojos brillaban
cálidamente mientras sonreía a modo de saludo.
—Buen día, señor —dijo el hombre—. Mi nombre es Iren, y no soy más que un
humilde viajero que ha venido a Skirl para vender mis semillas. Al ver a un hombre que
necesitaba una comida caliente y un descanso, su amable esposa me invitó a su casa por
un momento para esperar tu regreso.
Furioso por la intrusión del hombre, Menir se volvió hacia Elise.
—¿Le das la bienvenida a un extraño y lo animas a que se siente en mi asiento y
coma la comida de mi plato?
—Calma, Menir —dijo Elise—, Iren es sólo un pobre comerciante, de paso.
¿Seguramente no le negarías una comida completa y un momento de respiro?
Pero Menir no quiso escuchar razones, escuchando solo trivialidades y traiciones en
las palabras de su esposa.
—Se la negaré, porque no necesitamos a los de su clase por aquí, engatusándose en
nuestras vidas, para sacarnos las spiras que nos ganamos con tanto esfuerzo.

LSW 90
Star Wars: Leyendas Oscuras

Y con eso, agarró al viajero por los hombros y lo tiró de la silla, arrastrándolo a través
de la habitación y empujándolo a través de la puerta, después de lo cual Iren tropezó y
cayó al camino polvoriento.
—¡Vamos! —gritó Menir—. ¡Vete y no mires atrás!
—Muy bien —dijo Iren mientras se ponía de pie, sacudiendo su ropa andrajosa—.
Pero debes saber esto: no vine aquí con intención de hacer daño, y en esto me has hecho
daño. Todo lo que sigue es gracias a ti.
Y con eso, se dio la vuelta y se adentró en el bosque.
Menir, al regresar a la cocina, encontró a Elise desplomada en su silla, con los ojos
llenos de lágrimas. Frente a ella estaba la bolsa de cuero, todavía descansando sobre la
mesa donde la había dejado el viajero.
—Has empobrecido aún más a un hombre —dijo Elise—, porque lo has echado sin
sus semillas, y ahora no tendrá nada que vender.
Ante esto, Menir agarró la bolsa de cuero y, después de mirar dentro y reír, sacó el
contenido en su palma. Lo sostuvo para que Elise pudiera ver, porque la bolsa estaba casi
vacía, conteniendo solo unas pocas semillas pequeñas.
—¿Lo ves? —dijo Menir—. Trató de engañarte. ¡Tres miserables semillas eran todo
lo que tenía! Difícilmente una recompensa digna de nuestro tiempo.
—Sin embargo, era todo lo que tenía.
—Entonces se lo devolveré —dijo Menir, saliendo furioso de la casa y marchando
hacia el borde del bosque en el que había desaparecido el viajero. Echando el brazo hacia
atrás, arrojó las tres semillas a los árboles tras la estela de Iren, donde se esparcieron por
el suelo suave y húmedo.
La bolsa de cuero vacía siguió en poco tiempo.
Satisfecho consigo mismo (porque estaba seguro de que el vagabundo no volvería a
Skirl para vender sus productos no deseados), Menir regresó a la casa, donde comió hasta
saciarse, calentó sus huesos y disfrutó de un sueño tranquilo en su suave cama. Ni una
sola vez sus pensamientos se volvieron hacia el pobre viajero a quien tan cruelmente
había expulsado para pasar la noche solo en el bosque.
A la mañana siguiente, Menir se despertó descansado y lleno de alegría. Descubrió
que Elise se había levantado temprano; fue recibido por el agradable aroma del pan fresco
mientras se vestía.
—¿Qué es esto, sino un regalo muy bienvenido en esta alegre mañana? —dijo
mientras tomaba asiento a la mesa y mordía el pan recién hecho y tibio.
—No pude dormir —dijo Elise. Ella lo miró fijamente con preocupación—. Debes
quedarte en casa hoy e ignorar el trabajo en el campo o la recolección de frutos.
—Tonterías —respondió Menir ruidosamente alrededor de un bocado de pan—. Debo
regresar a Aguja Negra, porque tengo asuntos pendientes allí con un droide y su maestro
corelliano, que desean comprar una porción de nuestro grano para alimentar a sus
esclavos.

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—¿Esclavos? —dijo Elise, sacudiendo la cabeza—. Es un asunto lamentable en el


que te involucras, Menir.
—Aún así es rentable —dijo—. Y seguramente las ganancias aliviarán tus miedos
para que puedas dormir mejor por la noche.
—No es el beneficio lo que me mantiene despierta —respondió Elise—. Hay algo
mal. ¿No puedes sentirlo? Un peso terrible se ha apoderado de nuestra casa. Siento como
si me ahogara en su sola presencia. —Menir suspiró—. Esto es lo que sucede al permitir
que extraños entren en nuestra casa. Ese viajero te ha puesto nerviosa. ¿Seguramente
debes ver eso ahora?
Se levantó de la mesa y recogió su mochila del mostrador.
—Hoy tomaré el deslizador. Regresaré antes de que oscurezca.
Y con eso, salió de la casa.
Sin embargo, mientras paseaba por la niebla de la madrugada que se había acumulado
en nudos almibarados alrededor de las ramas de los árboles, no pudo evitar estar de
acuerdo con las palabras de su esposa. Porque sintió en la turbiedad una presencia oscura
y premonitoria en algún lugar cercano, como si estuviera siendo observado por ojos
malévolos, siguiéndolo mientras tropezaba a través de la espesa niebla.
Gotas frías de sudor se formaron en la frente de Menir, y los pelos de su nuca se
erizaron ansiosamente. En unos momentos estaba casi perdido, la niebla era tan densa
que oscurecía incluso la corta caminata hasta la cabaña cubierta donde guardaba su
deslizador terrestre.
Desorientado e inseguro de su posición, Menir se fijó en el lugar, buscando alguna
pista sobre su ubicación.
A su alrededor, la niebla se agitó en suaves ondas. Sintió un movimiento detrás de él
y se volteó, sin captar nada más que el atisbo de una rama de árbol que se alzaba en la
gris, nudosa y acosadora niebla como un dedo puntiagudo.
—¿Soles brillantes? —gritó, pero el sonido de su voz parecía amortiguado por la
niebla—. ¿Quién está ahí?
Podía escuchar los latidos de su propio corazón, golpeando salvajemente en su pecho.
¿Qué esta pasando?
¿De dónde había venido esta terrible niebla?
¿Qué podía oír moviéndose a su alrededor?
—¿Soles brillantes? —llamó de nuevo.
Pero no hubo respuesta.
Maldiciendo, Menir tropezó a ciegas, con los brazos extendidos, el pánico
aumentando como un bulto en su pecho hasta que, por fin, la niebla comenzó a diluirse en
volutas errantes y tropezó con la pared exterior de su casa. Había completado el círculo.
Con cautela, luchando contra todas las ganas de volver a entrar y ponerse a cubierto,
Menir se abrió camino a tientas por el borde de la casa hasta el refugio donde lo esperaba
el deslizador terrestre. Con creciente confianza, puso en marcha el motor.

LSW 92
Star Wars: Leyendas Oscuras

Menir se sentía seguro dentro del vehículo y conocía el camino hacia la carretera.
Sacó lentamente el deslizador terrestre del refugio y avanzó a través de la niebla, que
pareció separarse como una cortina ante él.
Para su alivio, pronto había atravesado el velo brumoso y estaba siguiendo el camino
hacia el puesto de avanzada Aguja Negra, todo el miedo a la extraña niebla desapareció
de sus pensamientos.
No había sido más que un fenómeno extraño del tiempo, se dijo Menir, una rara
confluencia de las estaciones que había dado lugar a una niebla extraña e impenetrable. Y
la figura extraña y deforme que había vislumbrado en el camino detrás de él,
aparentemente observando mientras escapaba, seguramente no era más que un árbol,
desconocido en la extraña luz.
Con la experiencia inusual de la mañana muy atrás, el día resultó ser más provechoso
para Menir. Se negociaron acuerdos, las spiras cambiaron de manos y se dirigió a casa
como un hombre feliz, impresionado con su propia perspicacia en un mercado tan
infame. Sus años entre las estrellas le habían enseñado bien y, a pesar de la advertencia
anterior de Elise, sabía que al menos su grano aseguraría que los esclavos del
comerciante no murieran de hambre. ¿No era eso altruista de su parte? ¿No era
preocuparse lo suficiente?
Los últimos vestigios de la niebla se habían aclarado hacía mucho cuando llegó, y
Menir se encontró silbando felizmente cuando entró en la casa. Elise estaba trabajando
arduamente reparando uno de los viejos androides malhumorados que manejaban los
arados, sus mecanismos internos derramados por el suelo como un nudo de gusanos
potrillos retorciéndose. Ella pareció aliviada de verlo y dejó su trabajo a un lado por un
momento para saludarlo.
—Se habla en el pueblo —dijo—, de una figura que se arrastraba entre la niebla de
esta mañana: un tipo extraño y anguloso que se movía entre las casas, mirando por las
ventanas antes de desaparecer de nuevo en el bosque. ¿Viste algo cuando partiste?
Menir rió, pero fue una risa forzada llena de la bravuconería de un hombre que no
desea admitir sus propios miedos.
—Por supuesto que no —dijo, agitando una mano desdeñosa—. Estas son meras
divagaciones de gente de mente estrecha que no están acostumbrados a una niebla tan
densa. Sus mentes les juegan una mala pasada, evocando todo tipo de cosas que no están
allí.
Le dio unas palmaditas en la mano.
—Vuelve con el droide ahora, y me ocuparé de la cena. No hay nada de qué
preocuparse. Recuerda, Skirl es un lugar tranquilo y saludable, y me aseguraré de que
siga siendo así.
Y con eso, se puso a cocinar.
La tarde pasó sin más incidentes, y pronto la noche invadió el pueblo y Skirl una vez
más sucumbió a la penumbra. Las luces se apagaron, las puertas se cerraron con llave y
los aldeanos se retiraron a su sueño.

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George Mann

Todos excepto Menir, que yacía despierto, incapaz de cambiar esa imagen alarmante
de la rama nudosa que emergía de la niebla o la figura extraña y deforme que había
vislumbrado en el camino detrás de él mientras se alejaba a toda velocidad esa mañana.
Al final se quedó dormido, ya que un rato más tarde lo despertó el sonido de unos
golpes en algún lugar de la casa.
¡Rat-a-tat-tat! ¡Rat-a-tat-tat!
Menir se quedó quieto un momento, tratando de encontrarle sentido al sonido. Era
como si alguien golpeara insistentemente en la ventana de la cocina. Adormilado, se
levantó del cálido capullo de su cama, frotándose los ojos de sueño. Una mirada rápida le
dijo que Elise todavía estaba dormida, y no la despertó. Lentamente, se abrió paso a
tientas por la habitación a oscuras, emergiendo momentos después a la cocina.
¿Quién podría ser a esta hora?
Las lunas gemelas de Batuu todavía estaban en lo alto del cielo, arrojando todo en un
lavado plateado. ¿Quién pudo haber venido a llamar en medio de la noche?
¡Rat-a-tat-tat! ¡Rat-a-tat-tat!
Ahí estaba de nuevo.
Confundido, Menir se acercó a la ventana. Contempló el pequeño jardín y la línea
oscura de árboles más allá.
No había nadie ahí.
¿Qué había hecho el sonido? ¿Había venido de la puerta?
Dio un paso atrás, dando la espalda a la ventana.
¡Rat-a-tat-tat! ¡Rat-a-tat-tat!
Un escalofrío recorrió la columna de Menir. El sonido venía de detrás de él.
Se giró con el corazón acelerado. Aun así, no había señales de lo que había hecho el
sonido… excepto una niebla de cálido aliento sobre el cristal helado.
Menir miró confundido mientras se desvanecía, hasta que un momento después, fue
como si nunca hubiera estado allí. ¡Pero lo había estado! Estaba seguro de ello. Se
apresuró a volver a la ventana, una vez más mirando hacia el jardín.
¿Había sido producto de su imaginación? ¿De alguna manera seguía soñando?
Se dio cuenta de que había estado conteniendo la respiración y la soltó, lenta y
uniformemente.
Seguramente no fue nada. Una brisa haciendo sonar una tubería suelta. Echaría un
vistazo por la mañana. Una solución rápida y se arreglaría fácilmente. Sí, eso fue todo.
Regresaría a su cálida cama y se olvidaría por completo.
¡Rat-a-tat-tat! ¡Rat-a-tat-tat!
Menir retrocedió por la ventana en estado de shock, tragando aire. ¡Lo había visto!
Una rama, como la que había vislumbrado en la niebla, se estiró hacia la ventana y
golpeó con urgencia el cristal. Como un brazo con un dedo largo y nudoso.
El sudor frío le perlaba la frente. No había árboles lo suficientemente cerca de la casa
como para que sus ramas golpearan la ventana de esa manera.

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Star Wars: Leyendas Oscuras

Armándose de valor, se apresuró hacia la puerta, la abrió de par en par y salió


corriendo a la tranquila y fría noche. Medio esperando ser atacado en cualquier momento,
rodeó la parte trasera de la casa, deseando haber sacado su blaster de debajo de la cama.
—¡Sé que estás ahí! —llamó, su voz temblorosa—. ¿Qué deseas?
Pero todavía no había nada. El jardín estaba vacío. La noche estaba quieta, sin ni
siquiera un susurro de los árboles. Fuera lo que fuera, se había ido.
En silencio, sin saber qué más se podía hacer, Menir regresó a la casa y cerró la
puerta detrás de él. Cuando finalmente regresó a la cama, Elise todavía estaba dormida.
Se sentó a su lado y se apretó las mantas bajo la barbilla. Pero no volvió a dormir ni un
poco esa noche.

A la mañana siguiente, Menir volvió a sobresaltarse al escuchar que tocaban, aunque esta
vez fue el sonido de su vecina, Nanuth, golpeando con el puño la puerta de madera.
Adormilado fue a dejarla entrar.
—¿Has visto lo que ha sido de los campos esta mañana? —dijo antes incluso de
atravesar la puerta.
Mirándolo de arriba abajo y viendo su estado de cansancio, vio que no lo había
hecho.
—Las cosechas han muerto.
Ante esto, Menir frunció el ceño.
—¿Tus cosechas han muerto?
Nanuth negó con la cabeza con expresión grave.
—No, Menir. Las cosechas. Todas. La tuya, la mía, la de Benith… por todo el pueblo.
—Pero solo ayer…
—Ayer estaban bien. Hoy no lo están. Están negras y marchitas, y ya se están
convirtiendo en mantillo. Es como si algo viniera en la noche y lo arruinara todo.
Ella retorció las manos.
—No sé qué vamos a hacer.
—Muéstrame —dijo Menir, pensando en todas las promesas que le había hecho al
corelliano sobre su envío de grano.
Si Nanuth tenía razón, esto podría arruinarlo.
—Ahora.
Nanuth y Menir salieron de la casa y se dirigieron a los campos, donde,
efectivamente, la escena de la desolación estaba casi completa. Por lo que podía ver
Menir, donde una vez había ordenadas hileras de cultivos, ahora no había nada más que
un mar de tallos ennegrecidos, ya maduros por el moho. El hedor era casi abrumador.
—¿Qué podría hacer tal cosa? —él dijo—. Porque esto no es natural.

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George Mann

—Y eso no es lo peor —dijo Nanuth con amargura—. Se dice que el joven Cleeve
también ha desaparecido. El niño se fue a la cama anoche y no ha sido visto desde
entonces. Creen que algo podría haber venido a buscarlo durante la noche.
Menir tragó saliva, pero tenía la garganta seca. Todo lo que podía pensar eran las
palabras de Iren mientras el viajero se levantaba de la carretera.
—Todo lo que sigue es gracias a ti.
¿Iren había lanzado de alguna manera una maldición sobre la aldea? ¿Era el viajero el
culpable de todo esto?

Pronto quedó claro que las cosechas no se podían salvar de la plaga; así que, con poco
más que hacer, Menir y Elise se unieron a los otros aldeanos, quienes buscaron en los
alrededores cualquier rastro del niño desaparecido. Sin embargo, su búsqueda resultó
infructuosa, y cuando el anochecer comenzó a asentarse una vez más en la aldea, se
vieron obligados a suspender sus esfuerzos y regresar a sus hogares.
Mientras tanto, la ira de Menir había crecido como un nudo de fuego dentro de él,
porque estaba seguro de que Iren era el culpable de todo lo que le había sucedido a Skirl.
¡Si tan solo el viajero maldito nunca hubiera pasado por su aldea, pregonando sus
semillas no deseadas!
¿No probaba esto simplemente el punto de Menir? Permitir que extraños se acercaran
a ellos era invitar al veneno a entrar en sus vidas, arruinándolos con tanta seguridad como
los cultivos ahora ennegrecidos.
Fue este pensamiento el que circuló por la mente de Menir mientras volvía a estar
despierto, dando vueltas y vueltas con agitación. Cansado por la falta de sueño, se
arrastró fuera de su cálida cama para buscar una taza de leche azul en la cocina.
Se paró frente a la ventana mientras bebía, buscando consuelo en los robustos árboles.
Pero allí, entre las ramas retorcidas, vio un movimiento fugaz, algo que se movía a la luz
de la luna.
¿Era el niño, Cleeve, riéndose de los aldeanos dormidos desde su escondite? ¿O
quizás fue Iren, que volvió para ver los frutos de sus trabajos no deseados?
El pensamiento despertó la rabia en lo más profundo de Menir.
¿Cómo se atreve el viajero a regresar? ¿Cómo se atrevía a volver a Skirl después de
todo lo que había hecho?
No había nada más que hacer. No importaba la hora, tendría que enfrentarse al
hombre. Menir golpeó su taza sobre el mostrador y se detuvo solo para agarrar una
linterna, salió furioso de la casa. Sin pausa, marchó a través del césped del jardín hacia
los árboles, la luz amarilla de su linterna cortaba la oscuridad.
—¡Te veo! —gritó, todo sentido de miedo expulsado por su furia burbujeante—. ¡Te
veo!
Pero no hubo respuesta de la oscuridad entre los árboles.

LSW 96
Star Wars: Leyendas Oscuras

Maldiciendo, Menir se abrió camino a través de la maleza, empujándose entre las


ramas que enganchaban su ropa y raspaban su piel.
Fue más profundo, sintiendo movimiento justo delante, persiguiéndolo a toda costa.
Si pudiera atrapar al viajero y llevarlo ante la justicia, los demás aldeanos lo proclamarían
héroe. Más que eso, se mantendría fiel a la promesa que se había hecho a sí mismo de
protegerlos a todos, de mantener las cosas tal como estaban en Skirl.
Más adelante, los árboles se separaron para revelar una pequeña arboleda donde la luz
de las lunas gemelas caía en suaves rayos, iluminando el suelo cubierto de musgo. Y fue
allí donde Menir hizo una pausa, porque la vista que tenía ante él provocó un terror
absoluto.
Algo estaba creciendo en el bosque. Algunas cosas.
Figuras descomunales y monstruosas que parecían surgir del suelo, sus cuerpos
formados a partir de raíces retorcidas y ramas nudosas, sus rostros pálidos y sus
mandíbulas prominentes y malvadas se reflejaban en la luz plateada.
Sus cabellos caían en melenas de hojas y enredaderas, y sus extremidades eran
horribles espolones de madera que parecían extenderse hacia él, arañando el aire cuando
entró en la arboleda. Su sola presencia inspiraba pavor, y Menir supo instintivamente que
estos monstruos nacían de la oscuridad, el odio y el dolor.
Algunos eran tan altos como hombres, otros tan pequeños como niños, todos ellos
abriéndose paso fuera de la tierra como árboles extraños y sensibles.
Había seis, siete, ocho de ellos, cada uno mirándolo, extendiendo la mano, pero
todavía clavados en el lugar. A su alrededor, los árboles habían retrocedido, las ramas
ennegrecidas se curvaban como si estuvieran manchadas por la mera proximidad de las
criaturas.
Menir gimió. A los pies de una de las cosas repugnantes yacía la forma silenciosa de
Cleeve, acurrucado en una bola: delgado, pálido y exhausto, como si las criaturas se
hubieran alimentado de su vitalidad, de su propia vida.
Sin embargo, lo peor aún estaba por llegar, porque Menir vio que faltaban tres de las
criaturas: los parches de donde habían crecido nada más que tierra batida y raíces
levantadas. Y al lado de uno de esos parches estaba la bolsa de cuero que una vez había
contenido las semillas del viajero.
Esto, entonces, era lo que había sido de esas semillas.
Allí, donde Menir las había arrojado, habían echado raíces y crecido, convirtiéndose
en cosas monstruosas, la causa de todo lo que había sucedido en Skirl.
—Todo lo que sigue es gracias a ti.
Entonces pensó en los golpes en su ventana, en el cálido aliento que había empañado
el cristal, y gritó.
Menir se giró y echó a correr, cargando de regreso a través de la maleza, tronando a
través de la oscuridad, el haz de su linterna azotando adelante y atrás ante él. A su
alrededor, el bosque parecía vivo, se cernía sobre él, las ramas extendidas se aferraban a
sus agitadas extremidades.

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George Mann

Salió de los árboles a su jardín…


… solo para ver que ya era demasiado tarde para advertir a los demás. A su alrededor,
Skirl estaba en ruinas. Donde una vez estuvieron las bonitas casas de sus vecinos, no
había nada más que restos de escombros, ya cubiertos de vides sucias y ennegrecidas.
Ante él, su propia casa se había reducido a una cáscara deformada y rota, en el puñado de
ramas retorcidas que la apretaban como un puño terrible.
—¡Elise! —gritó, cayendo de rodillas, con lágrimas en los ojos—. Elise…
Escuchó pasos detrás de él y se volvió, estremeciéndose, para ver a Iren, el viajero,
parada cerca, mirando a Menir con una sonrisa triste en su rostro.
—Podrías haber tenido recompensa si solo hubieras mostrado un poco de amabilidad
—dijo Iren—. Pero en cambio ofreciste solo odio y miedo. Así son las cosas. Si viertes
amargura en algo, solo da frutos amargos. Así fue con mis semillas. Estos drengir son
una cosecha bien merecida para un granjero como tú.
Y con eso, Iren se volvió y se alejó caminando hacia el bosque oscuro.
Después de un momento, Menir se puso de pie y se dirigió lentamente a casa. Oyó
que algo golpeaba la ventana de la cocina y supo que era hora de responder.
¡Rat-a-tat-tat! ¡Rat-a-tat-tat!

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Star Wars: Leyendas Oscuras

GEORGE MANN es un novelista y guionista más vendido del Sunday Times, y


ha amado Star Wars desde que ha podido caminar. Desearía tener todavía el conjunto de
figuras de acción de la aldea Ewok que adoraba cuando era niño.
Anteriormente se asoció con Grant Griffin para Star Wars: Myths & Fables, y es el
autor de la serie de misterio victoriana de Newbury & Hobbes, así como de cuatro
novelas sobre un justiciero de la década de 1920 conocido como The Phantom. También
ha escrito las novelas más vendidas de Doctor Who, nuevas aventuras para Sherlock
Holmes y la serie de misterio sobrenatural Wychwood.
Su escritura de cómics incluye un extenso trabajo en Doctor Who, Dark Souls,
Warhammer 40,000 y Newbury & Hobbes, así como Teenage Mutant Ninja Turtles y Star
Wars Adventures para lectores más jóvenes.
Ha escrito guiones de audio para Doctor Who, Blake’s 7, Sherlock Holmes,
Warhammer 40,000 y más.
Como editor, ha reunido cuatro antologías de ficción original de Sherlock Holmes, así
como varios volúmenes de The Solaris Book of New Science Fiction y The Solaris Book
of New Fantasy.
Lo puedes encontrar en Twitter @George_Mann.

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George Mann

GRANT GRIFFIN es un ilustrador independiente que vive en Nicaragua. Se ha


estado forjando un nicho en el género de fantasía y ciencia ficción desde 2013, que abarca
tanto los juegos como la publicación escrita. Junto con su primer largometraje con Disney •
Lucasfilm Press, ilustrando Star Wars: Myths and Fables, su trabajo ha aparecido en
portadas de títulos publicados por Becker & Mayer, Black Library, Green Ronin Publishing
y Centipede Press.

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