0% encontró este documento útil (0 votos)
45 vistas6 páginas

Crazy Mad Insane Cup-1

El torneo Crazy Mad Insane Cup se llevará a cabo el 19 de julio de 2025 en Murcia, con una inscripción de 15 euros y una jornada de barbacoa adicional. Los jugadores participarán en tres partidos, y se aplicarán reglas específicas para la creación de equipos y el uso de jugadores estrella. Los premios incluirán categorías como campeón del torneo, mejor defensa y mejor pintura, y se enfatiza la importancia de disfrutar del juego y el respeto a las decisiones de los árbitros.

Cargado por

Pablo Crespo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
45 vistas6 páginas

Crazy Mad Insane Cup-1

El torneo Crazy Mad Insane Cup se llevará a cabo el 19 de julio de 2025 en Murcia, con una inscripción de 15 euros y una jornada de barbacoa adicional. Los jugadores participarán en tres partidos, y se aplicarán reglas específicas para la creación de equipos y el uso de jugadores estrella. Los premios incluirán categorías como campeón del torneo, mejor defensa y mejor pintura, y se enfatiza la importancia de disfrutar del juego y el respeto a las decisiones de los árbitros.

Cargado por

Pablo Crespo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

CRAZY MAD INSANE CUP

LUGAR Y FECHA:

El torneo se celebrará el día 19 de Julio de 2025 en el antiguo café Bar Olivar en Camino de
Tiñosa 30011 Murcia.

INSCRIPCION:

El precio de inscripción será de 15 euros tanto para los jugadores NAF como los no NAF, aunque
éstos tendrán la posibilidad de hacerse NAF allí mismo. Un jugador se considerará formalmente
inscrito, con su plaza garantizada, cuando haya pagado y enviado roster.

Igualmente y junto con el torneo, celebraremos una jornada de barbacoa y cerveceo para
celebrar el hermanamiento de las comunidades Levante Blockers y Chatos Bastardos, que tiene
un coste de 10 euros (se considera la comida en el torneo). Si por lo que sea no quieres comer
con nosotros, pagas el torneo y listo. (La bebida no va incluida … eso en la hermoso)

El plazo de inscripción finaliza el día 12 de Julio a medianoche. Aquellos que no hayan enviado
el roster y formalizado el pago dentro del plazo jugarán con un bonito roster de fantasía, cortesía
de la organización.

El pago puede hacerse transferencia bancaria al siguiente número de cuenta:

TITULAR: MARIANO ENRIQUE ESCUDERO ALONSO

CUENTA: ES00.0081.1161.9200.0121.2227

Recordad que es fundamental indicar el nombre y número NAF para que tengamos los pagos
controlados. La inscripción estará completa cuando se envíe el roster a la organización. Podéis
enviarlo a

hermosobowl@gmail.com

24 LOCOS ES LA MAXIMA PARTICIPACIÓN DISPONIBLE POR LA PARRILLA

HORARIO:

• 09:00 Confirmación de asistencia


• 09:30 Primera ronda (11:30 fin de ronda)
• 11:45 Segunda ronda (13:45 fin de ronda)
• 16:30 Tercera ronda (18:30 fin de ronda)
• 19:00 Entrega de premios y cada uno a su casa ( o no jajajja)
REGLAMENTO:

Sólo podrán usarse los equipos oficiales reconocidos por la NAF. Todas las miniaturas del equipo
deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición.
NO HABRA PENALIZACIONES POR EQUIPO NO PINTADO, siempre que ambos jugadores lo
tengan todo claro y no lleve a error.

Cada jugador participará en tres partidos, después de cada partido jugarás con un oponente
diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto,
en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro,
el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra
el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado
para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre
parecido.

Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4
minutos (si así lo desea alguno de los jugadores). Se avisará del tiempo que queda por ronda
con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. Todos los partidos
deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Una vez
concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese
momento para poder realizar la siguiente ronda a no ser que haya una JUGADA QUE CLARA Y
RAPIDAMENTE PUEDA CONVERTIRSE EN TD (en ese turno, no más) y deberán darse toda la
prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para
conseguirlo.

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso
la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo.
Aun así, los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido. El entrenador que no
se presente a tiempo para jugar el partido:

- Pasados 5 minutos, perderá la patada inicial.


- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 15 minutos se le dará el partido por perdido.
-
CREACION DEL EQUIPO:

• Tier 1: 1.050.000 monedas + 5 Habilidades Primarias.

No-Muertos, Enanos, Orcos, Amazonas, Elfos Oscuros, Inframundo, Vampiros.

• Tier 2: 1.075.000 monedas + 6 Habilidades Primarias (1 puede ser Secundaria)

Elfos Silvanos, Humanos, Nigromantes, Nórdicos, Skavens, Hombres Lagarto.

• Tier 3: 1.100.000 monedas + 6 Habilidades Primarias (2 pueden ser Secundarías)

Enanos del Caos, Altos Elfos, Unión Élfica, Alianza del Viejo Mundo, Renegados del
Caos, Khorne.

• Tier 4: 1.125.000 monedas + 7 Habilidades Primarias (1 puede ser Secundaria)

Nurgle, Reyes Funerarios, Slann, Orcos Negros, Elegidos del Caos, Nobles imperiales.

• Tier Stunty: 1.150.000 monedas + 7 Habilidades Primarias (2 pueden ser Secundarías)

Goblins, Gnomos, Halflings, Ogros y Snotlings.


Único tier que puede contratar hasta 2 jugadores estrella.

Para todos los tiers, un único jugador puede apilar dos habilidades primarias.

INCENTIVOS

Con el dinero recibido para la creación del equipo se pueden adquirir incentivos. Se aceptan
todos los incentivos a excepción de magos de cualquier tipo y cartas. Los Tier Stunty tienen estos
incentivos gratis por cortesía de la casa:

- Goblins: Soborno (pueden comprar dos más como incentivos)


- Halflings: Chef.
- Ogros: Barril Bloodweiser
- Snotlings: Barril Bloodweiser
- Gnomos: Barril Bloodweiser
-

JUGADORES ESTRELLA

Determinados jugadores estrella acaparan la atención de los focos, todo el equipo juega para
ellos y hasta sus compañeros se olvidan de entrenar debidamente. Por tanto, cuando adquieras
un jugador estrella para tu equipo deberás reducir el número de habilidades que puedes poner
en tu equipo respecto de las otorgadas anteriormente, según la siguiente tabla:

- 4 habilidades. - Morg, Griff, Hakflem


- 3 habilidades. - Skitier, Varagh, Deeproot, Bomber, Cindy, Kreek
- 1 habilidades. - Enano Blanco, Glart, Black Gobbo, Fungus, Karla, Ripper, Zug

Hay que tener 11 jugadores en el roster con carácter previo a contratar estrellas. Solo los equipos
denominados Stunties podrán adquirir jugadores estrella.
JUGADOR ESPECIAL DEL TORNEO. RAGNAR MURCIASSON

Todos los equipos contarán con el jugador especial Ragnar Murciasson de forma gratuita. Se
trata de un jugador del equipo, y por tanto contará para el límite de 16 jugadores que pueden
formar parte del equipo (por lo que los equipos tendrán un máximo de 15 jugadores +
Murciasson).

Sin embargo, Murciasson no cuenta para el mínimo de 11 jugadores previos a contratar


jugadores estrella. Es decir, si quieres y puedes contratar un jugador estrella, debes llevar 11
jugadores + Murciasson antes de contratarlo.

Los jugadores deberán traer su propia miniatura que represente a Ragnar, no se facilitará por
parte de la organización. Cualquier parecido o semejanza con personas, reales o no, ¡que tengan
un desmedido amor por la cerveza y por gritar “Locooo!” es mera coincidencia.

Perfil de Ragnar Murciasson

M F AG PA AR Habilidades
RAGNAR 6 3 4+ 3+ 8+ Borracho, Placar, Cráneo Duro, Solitario 4+,
MURCIASSON Lanzamiento de Barril de Cerveza, Locooo!

Lanzamiento de barril de cerveza: Una vez por entrada, al inicio de su activación, Murciasson
puede realizar una Acción Especial de Lanzamiento de Barril. Selecciona un jugador contrario
que esté a un máximo de tres casillas de Murciasson y lanza un dado. Con un resultado de 3+,
el jugador rival resulta Derribado inmediatamente. Sin embargo, con un resultado de 1, el propio
Ragnar Murciasson resultará Noqueado y su activación terminará inmediatamente. No se puede
mover antes de realizar el Lanzamiento de Barril. Y, en caso de resultar Noqueado (recordad,
boca abajo), causará un cambio de turno igual que una bomba que derriba al propio bombardero.

LOCOOO!!: Ragnar es conocido por gritar de forma desaforada y sin ningún tipo de sentido o
razón a cualquiera que se le arrime, sea amigo, conocido, o un simple extraño que pase por la
calle.

¡Una vez por partido, Ragnar puede gritar “Locooo!” a un compañero de equipo que se encuentre
a 5 casillas o menos de él. Esto contará como su acción para ese turno, por lo que su activación
finalizará de inmediato. Tira un d6 por el compañero que ha sido gritado:

• Con un resultado de 3+, el compañero ganará las habilidades Agallas, Furia y Golpe
Mortifero para ese turno.
• Con un resultado de 1 o 2 el compañero objetivo del grito no recibirá ninguna
bonificación.

En cualquier caso, el grito de Ragnar dejará tan aturdido y alucinado a su compañero que éste
ganará el rasgo Cabeza Hueca para el resto de la entrada, tanto si obtiene habilidades como si
no. En caso de que el compañero ya tuviese este Rasgo, el grito no tendrá más efecto.
PUNTUACION EN EL TORNEO:

Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking
usando estos factores:

- Puntos de torneo
- Opponent Score
- Diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos) + diferencia de bajas (causadas -
recibidas)
- Cerveza ingeridas

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

- Victoria: 7 puntos
- Empate: 3 puntos
- Derrota: 0 puntos
- Concedido: -5 puntos, y contará como una victoria para el rival con 2-0 en TD y 2-0
en bajas o el puntaje en el momento de la concesión, lo que sea mayor.

PREMIOS:

- Campeón del Torneo.


- Segundo Clasificado.
- Mejor Defensa: El jugador con MENOS touchdown en contra.
- Más Anotador: El jugador con MAS touchdown a favor.
- Más Sangriento: El jugador con MAS bajas a favor.
- Mejor Stunty: El equipo considerado Stunty con la mejor clasificación.
- Cuchara de Palo: El jugador que GANE el partido de la última mesa en la última
ronda.
- Mejor Pintura (Premio Rafunfel): Al equipo mejor pintado.

ARBITRAJE:

Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro
juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El
buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar
del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se
consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros
del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...


- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el
campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un
mismo turno, sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el
tanto será válido a todos los efectos.

También podría gustarte