PROGRAMA AÑO: 4to Ciclo lectivo: 2025
Espacio curricular: Resoluciones Lógicas Profesor/es: DONOSO, Emiliano
Presentación del espacio curricular:
Este espacio propone la introducción a la lógica y diseño de programas informáticos utilizando algoritmos,
fomentando que los estudiantes desarrollen la capacidad cognitiva y metodológica para resolver diversos
problemas computacionales.
Objetivo del espacio curricular
Se sugiere comenzar trabajando con problemas simples representados con diagramas de flujo, luego
incorporar el pseudocódigo para interiorizarse en el uso de la sintaxis.
Finalmente se espera el desarrollo de al menos un lenguaje de programación, por ejemplo, Java o Python.
La elección de un lenguaje de programación no es trivial. Es recomendable emplear con el estudiante que
se inicia en la exploración de la lógica de la programación, aquellos que se basan exclusivamente en el
modelo imperativo también denominados procedimentales o estructurados.
Programa analítico
Primer cuatrimestre
Unidad 1: DATOS Y EXPRESIONES LÓGICAS
Conectores lógicos
Expresiones lógicas
Unidad 2: PROBLEMAS COMPUTACIONALES Y ALGORITMOS
Representación de algoritmos con diagramas de flujo
Codificación de algoritmos en pseudocódigo
Segundo cuatrimestre
Unidad 3: FUNDAMENTOS DE JAVA: Lenguaje y Entorno
Sintaxis inicial de Java
Conocimiento de IDE
Unidad 4: INICIACIÓN A JAVA: Código y Herramientas
Variables dimensionadas(arreglos)
Optimización de código
Aprendizaje Basado en Proyecto (a desarrollar interdisciplinarmente)
Periodo: octubre- noviembre
Competencias mínimas a lograr
Resolver expresiones lógicas de alta complejidad.
Identificación de distintos tipos de datos.
Representación de algoritmos con diagramas de flujo.
Identificación y construcción de estructuras (secuenciales, repetitivas y de decisión).
Comprensión y uso de variables dimensionadas (arreglos).
Resolución de problemas con ejecución de programas en la computadora.
Comparación y codificación de pseudocódigo a lenguaje de programación.