0% encontró este documento útil (0 votos)
328 vistas11 páginas

Encantamientos y Eficiencia en Minecraft

Cargado por

Alezis Olmer C-a
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
328 vistas11 páginas

Encantamientos y Eficiencia en Minecraft

Cargado por

Alezis Olmer C-a
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Nivel

Nombre Objetos Objetos


máximo Efectos
principales secundarios

Mejoras en la defensa
Protección Reduce la mayoría de los tipos de daño en un 4%
IV para cada nivel.
(Protection)
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.

Mejoras en la defensa
Protección contra el Reduce el daño causado por el fuego en un 4%
IV para cada nivel.
(Fire pf ur eo gt eoc t i o n )
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.

Protección contra Mejoras en la defensa


explosiones IV
(Blast protection) Reduce el daño causado por explosiones en un
4% para cada nivel.
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.

Protección contra los Mejoras en la defensa


proyectiles IV
(Projectile protecction) Reduce el daño contra los proyectiles, y de los
tridentes arrojados en un 4% para cada nivel.
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.

Armadura con pinchos


Los enemigos que te atacan reciben un 50% del
Espinas III daño que te causaron.

(Thorns) [note 1]
Además del daño ocasionado, disminuirá el nivel
de salud de las piezas de armadura (más rápido
de lo normal).

Respiración Mejoras en el agua


III —
(Respiration) Aumenta la capacidad pulmonar bajo el agua

Mejoras en el agua
Afinidad acuática
(Aqua Affinity) I —
Picas más rápido debajo del agua

Aumenta la velocidad en Arena de almas


Aumenta la velocidad solo cuando se corre en
velocidad de alma arena de almas, las botas se gastarán al caminar
III
(Soul speed) en arena
de almas

Caída de pluma Mejoras en la defensa


IV
(Feather Falling) Reduce el daño causado por caída

Mejoras en el agua
Agilidad acuática
(depth strider) III —
Permite nadar más rápido en el agua.

Crea bloques congelados al caminar sobre el


agua
Si coloca encima del agua (es decir, no caer,
Paso helado saltar, o volar), los bloques de agua fijos con aire
(Frost Walker) II —
por encima en un radio de 2 + Nivel alrededor del bloque
que se está encima se convertirá en hielo helado.
Nivel
Nombre Objetos Objetos
máximo Efectos
principales secundarios

Filo Aumenta el daño


(Sharpness) V
[note 2]
[note 3] Cada nivel añade de forma independiente un 1,25
( × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.

Aumenta el daño a las criaturas hostiles no


muertas como a zombies, esqueletos,
Hombres-cerdo zombie, Esqueletos wither, el
Aporrear
wither...
( S[ nmo t ei 2t ]e ) V Cada nivel añade de forma independiente un 2,5
( × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo
a criaturas hostiles no muertas.

Aumenta el daño a las criaturas hostiles


de tipo artrópodo, es decir a arañas,
Maldición de
arañas de cueva, lepisma y abejas .
los Artrópodos V
(Bane of Arthropods) Cada nivel añade de forma independiente 2,5 (
[note 2]
× 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a
artrópodos.

Aumenta el empuje al golpear


Derribar Aumenta el empuje 3 bloques por cada nivel. Se
II
(Knockback) puede combinar con el empuje mientras se va
corriendo.

Aspecto Ígneo
(Fire aspect) II Quema al objetivo
[note 4]
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4
segundos) por nivel. El objetivo recibirá 3 ( )/ 7 (
) de daño en el nivel I/II.

Las criaturas sueltan más objetos

• Aumenta el máximo de objetos que caen en


+1 por nivel.
• Aumenta la probabilidad de obtener objetos
raros en +0,5% por nivel.
• Se aplica el efecto no sólo a las muertes
ocasionadas por la espada, también todas las
Saqueo
(Looting) III muertes ocasionadas mientras se sujeta la
espada.
• La probabilidad exacta de
recompensas depende del tipo de
recompensa.
• Si se utilizan trampas para obtener un número
mayor de 3 funciona como se espera. Niveles
muy altos, como 1000, provocarán que el
juego se cuelgue.
Aumenta el daño del ataque de barrido

• Aumenta el daño a las criaturas por un ataque


de barrido.
F ilo A r r El daño proporcionado será (50% + 1) /
(S w ee p i n III —

(66.666...% + 1) / (75% + 1) en los niveles


a sa o r
g Ed g e) I/II/III.
[note 5]
• La
fórmul
a del
daño
es:
daño
de
ataque
básico
* nivel
del
encant
amient
o/
(nivel
del
encant
amient
o + 1)
+1
Nivel Objetos Objetos
Nombre Efectos
máximo principales secundarios

Aumenta la velocidad al destruir bloques


Incrementa la velocidad al destruir bloques un
30% más que el nivel anterior: I=130%, II=169%,
Eficiencia
V III=220%, IV=286%, V=371%. Es necesario
Eficacia [note 3]
utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque
(Efficiency) para recibir el efecto. El aumento de velocidad
funciona con todos los bloques que al picarlos
sueltan un objeto.

Los bloques picados se obtienen tal y como


aparecen colocados
Permite obtener bloques que en condiciones
normales no se podrían obtener.
Los objetos que se pueden obtener de forma
legítima, solo a partir de toque de seda: mena de
carbón, mena de redstone, mena de
diamante, mena de esmeralda, mena de
Toque de seda lapislázuli, mena de cuarzo, bloque de
(Silk Touch) I — hierba, hojas, bloques de setas
[note 6] gigantes, hielo, hielo
compacto, micelio, podsol y huevo de tortuga.
No funciona
con: trigo, patatas, zanahorias, cacao, caña de
azúcar, tarta, tallos de sandía, tallos de
calabaza, flores, hierba alta, tierra de cultivo, losa
doble, piedra con lepisma, generador de
criaturas, verruga infernal, telaraña, fuego y nieve.
Incompatible con fortuna.

Las flechas disparadas atraviesan a mobs


Cuando la ballesta dispare a un mob, esta flecha
Perforación lo perforara. La cantidad de mobs perforados
IV —
(Piercing) depende del nivel de la ballesta
Incompatible con mutidisparo.

Multidisparo
(Multishot) l — Dpuisepdaersa r3ecfluepcehrasr
guansataflnedcohasódleosupnuaés(sdóello
disparo)
Incompatible con Perforación.

Carga rápida
III Disminuye el tiempo de recarga de la ballesta
(Quick Charge)

Fortuna III — Aumenta la probabilidad de que salgan más


(Fortune) objetos al picar un bloque concreto.
[note 6]

Para carbón, diamante, esmeralda, cuarzo y lapisl


ázuli, el nivel I da un 33% de probabilidades de

mnivueltlipIIlidcarupnor252%
(mdeedpiarodbea3b3il%idaddeesaudme
emnutolt)ip, leicl ar por 2 o por 3 (media de 75%
de aumento) y el nivel III da un 20% de
probabilidades de
por 3 o por 4 (media de 120% de
aumento).
Para
Nivel Objetos Objetos
Nombre Efectos
máximo principales secundarios

luminosa, sandías, verruga


infernal, patata y trigo (solo semillas), cada nivel
aumenta los objetos que caigan en un máximo de
+1 por nivel (con un máximo de 4 para la piedra
luminosa y de 9 para sandía). Para la hierba alta,
cada nivel incrementa los objetos que caigan en
un máximo de +2.

Loabtfeonreturnpaeaduemrneanl tdaela probabilidad de


la grava y brotes o manzanas de las hojas.

Sin
Recompe Nive Nive Nivel
encant
n sa lI l II 100
ar

Pedernal 100% 100% 100% 100%

Brote
10% s de
Brotes 5% 6.25% 8.33%
Ya |- ajung
l
0.556
Manzanas 0.5% 0.625 0.833
% % %

Incompatible con toque de seda.

Aumenta el daño
Incrementa el daño infligido a un objetivo en
Poder un 25% por cada nivel.
V
---
(Power) [note 3]

Expandir Daño por nivel y carga del


arco.

Aumenta el retroceso al acertar con una flecha


Retroceso
Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo. Aumenta el empuje 3 bloques por cada
Puñetazo II —
nivel.
(Punch)
Flechas en llamas
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia
Fuego
del mechero, las flechas en llamas solo afectan a
Flecha incendiaria
Llama I — jugadores, monstruos y TNT. El daño producido
por el fuego se produce después del daño que
(Flame) inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo.
[note 4]

Disparar no consume flechas

Infinidad P
(Infinity) seaaarra
epun rofliopno
eote
cdlnhaeeacre
r odannisl espm
l auinera r e s n e c
mvneeo.ns ta ri o ,
[note 7]
I —
Las flechas que se disparen no se pueden
recoger, excepto en el modo creativo. Es
incompatible con reparación
Nivel Objetos Objetos
Nombre Efectos
máximo principales secundarios

Reduce las posibilidades de que salgan


Suerte de los mares objetos sin valor
Suerte marina
III — Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un
Fortuna del mar
2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de
(Luck of the Sea)
que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.

Incrementa la probabilidad de que piquen


peces
Atracción Reduce el tiempo necesario para que piquen
Señuelo III — peces en 5 segundos por nivel. (También reduce
(Lure) tanto que salga "basura" como que salgan
"tesoros" en un 1% por nivel SOLO en versiones
anteriores a la 1.9).

El tridente vuelve a su dueño tras ser lanzado


Lealtad cuanto más nivel tenga el encantamiento mayor
(Loyalty) III — será la velocidad de regreso.
[note 8]

Incompatible con propulsión acuática.

Empalamiento Aumento de daño adicional a las


(Impaling) V — criaturas generadas naturalmente del
océano.

Al usar el tridente el jugador saldrá disparado


junto a el
Propulsión acuática solo funciona en el agua o mientras llueve. Este
Corriente marina encantamiento hace daño al chocar contra
III — criaturas permitiendo hacer embestidas (Recibes
(Riptide)
[note 8] daño por contactos de las criaturas hostiles que
causan daño físicamente, así que cuidado).
Incompatible con lealtad y conductividad.

el tridente hace caer un rayo sobre el objetivo


Conductividad El tridente canaliza durante una tormenta los
Canalización rayos y al ser lanzado la siguiente criatura
(Channeling) I —
golpeada será golpeada por un rayo.
[note 8]

Incompatible con propulsión acuática.

Aumenta la durabilidad
Para la mayoría de objetos, (100/(Nivel+1))
% de posibilidades de que baje la durabilidad. De
media, el tiempo de vida es (Nivel+1) veces más
Irrompible largas.
III
(Unbreaking)
Para la armadura, (60 + (40/(Nivel+1)))
% de posibilidades de que se baje la durabilidad.
De media, la armadura dura un 25%/36%/43%
más.

Reparación I Utiliza XP para recuperar la durabilidad


(Mending)
perdida
Nivel Objetos Objetos
Nombre Efectos
máximo principales secundarios

Cuando se porta un objeto con el encantamiento


(mano principal, mano secundaria o ranuras de
armadura), los orbes de XP (experiencia a secas)
recogidos serán utilizados para reparar el objeto,
a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de
añadir el XP para el total del jugador. Si hay
[note 7] varios elementos con el encantamiento, uno será
elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y
si el elemento seleccionado no necesita
reparación, el XP se añadirán al total del jugador
como de costumbre, en lugar de elegir otro
elemento. Si no hay elementos que necesiten
reparación, el jugador recibirá el XP directamente.

Provoca la destrucción del objeto encantado


Maldición de cuando el jugador muere
desaparición I — Una vez que el jugador muera, en lugar de soltar
(Curse of Vanishing) el objeto como haría normalmente, éste
desaparece.

Maldición I — El ítem una vez equipado, no puede ser


de quitado o desequipado
ligamiento Excepto si el jugador muere o el ítem es
(Curse of Binding) destruido. En creativo este encantamiento no
tiene efecto.
Nivel máximoObjetos principales
Objetos secundarios
Nombre Efectos

También podría gustarte