Propiedades y Teoremas de la Circunferencia
Propiedades y Teoremas de la Circunferencia
Circunferencia
Juegos de ingenio 66
CapitCa
ul po itulo
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
Es el conjunto de todos los puntos de un plano que CIRCUNFERENCIA
basadas en la DE CENTRO “O”
creatividad buscando
equidistan de otro punto (centro) de dicho plano. Y RADIO “R”
muchas formas de
llegar a una
conclusión
Cuerda: CDfinal
Diámetro: AB
Flecha o sagita: EF
Pensamiento creativo
Recta secante: PQ
Recta tangente: L T (T: punto de tangencia)
Juegos con cerillas
Recta normal: LN
• P y Q son puntos deEllaingenio
circunferencia.
es la predisposición para resolver situaciones ! especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Arco PQ: PQ
• OP = OQ = radio =Encontramos,
r aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Teorema de Poncelet
AP = BP
o: incentro
r: inradio
Teorema de Pitot
4. Si:
a+c=b+d
Si AB = CD Teorema de Steiner
! !
Entonces: m AB = m CD
5. Si AB // CD
a–c=b–d
5HFXHUGD
! !
Entonces: m AC = m BD
*El Círculo *La Circunferencia
6. Si
R
E
T
R
Í
A
E jercicios propuestos
4. Calcula PQ si: BC + AD = 40 m y AB + CD = 18 m.
Nivel Básico
1. Calcula «x» si A, C, D y F son puntos de tangencia.
a) 8 m c) 10 m e) 12 m
b) 9 m d) 11 m
a) 1 u c) 3 u e) 5 u
b) 2 u d) 4 u
Nivel Intermedio
2. Calcula la longitud del inradio, si BC y AD son
paralelas. 5. Calcule «R», si D y E son puntos de tangencia;
B C AB = 10 u y BC = 24 u.
53°/2
O
R
A E F D
15m 4m
a) 1 m c) 2 m e) 3 m a) 1 u c) 3 u e) 6 u
b) 1,5 m d) 2,5 m b) 2 u d) 4 u
3. Calcula la longitud de la mediana del trapecio 6. Si 35 cm es la suma de las longitudes de los radios
ABCD si BC y AD son paralelas. de las circunferencias ex–inscritas relativas a los
a) 1 cm C catetos de un triángulo rectángulo, calcule la lon-
B
b) 2 cm gitud de la hipotenusa.
c) 3 cm 6u
4u
d) 4 cm a) 40 cm c) 25 cm e) 45 cm
e) 5 cm A D b) 30 cm d) 35 cm
a) 5 u
b) 6 u
c) 7 u
d) 8 u
e) 9 u
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
CIRCUNFERENCIA B
Es un conjunto de infinitos puntos coplanarios que se
Estrategias �
mABC=360°
encuentran a igual distancia de otro punto del mismo basadas en la
plano. creatividad buscando Se lee:
muchas formas de C Medida del arco ABC
llegar a una
es igual a 360 grados.
Dicho punto se llama centro y la distancia radio. conclusión
final
A
A
O: centro
R: radio Si A y B son extremos del diámetro, entonces la re-
B Pensamiento creativo
MN: diámetro unión de A y B, el conjunto de puntos de la circun-
R R
M
O
N
AB: cuerda ferencia en uno de los semiplanos de se denomina
� arco
AB: semicircunferencia.
Juegos con cerillas
')&
L 1 : recta tangente
LEl
1 ingenio es la predisposición
T: punto de tangencia para resolver situaciones
C especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
T esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
FLECHA O SAGITA I. PALITOS DE FÓSFORO mA �C B 180º
Es el segmento que une los El
puntos medios
objetivo de una
es desarrollar A
tu poder de reflexión y tu destreza
O B
visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
cuerda y de su arco correspondiente.
moviendo o quitando la menor cantidad ÁNGULO
de palitos de fósforo
CENTRAL el problema.
para resolver
Tener en cuenta:
D Y No romper palitos. Es el ángulo cuyo vértice está en el centro de la cir-
A P Y No dejar cabos sueltos. cunferencia y cuyos lados lo determinan dos radios.
n D Y No se superponen palitos. A
PQ: flecha o sagita
Q ')&
R n II.L PARENTESCO
2 : recta, secante
B Y Se refierede
a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
O L: longitud la
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar O más de una� función.
AOB: ángulo central
Y circunferencia
El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes
L que
2SseRmencionan en el problema.
L2
B
E C
I I=Z
D x E A Z
D
D
CUADRILÁTERO INSCRIPTIBLE
Es el cuadrilátero que se puede inscribir en una circun-
DE D–E ferencia, para ello debe cumplir cualquiera de los 3 teo-
x x
2 2 remas del cuadrilátero inscrito, si cumple uno entonces
Ángulo inscrito
cumple las otros dos.
Ángulo semiinscrito
A A
C 80º
D
2D
B D 2D
B
C 100º
m ABC = m AC
)
m CAB = m AB
2 2
m DBC= ABC
D
2 xD 180q
Cuadrilátero inscriptible
CUADRILÁTERO INSCRITO
Es el cuadrilátero que tiene sus vértices en una cir- A B
cunferencia. D E
TEOREMAS C D D E
B n n
D
El cuadrilátero ABCD
está inscrito, luego:
x E
E
A O B
D
Si AB es diámetro, entonces:
D=E D=E
x = 90°
E jercicios resueltos
A 2E D E B
O
Resolución
Se traza CD, se tiene un trián- A D 90°–E
E O D
gulo rectángulo isósceles. El E
ABCD está inscrito en la circunferencia, enton-
ces:
A 3E D D
O
C
E jercicios propuestos
A) 20° P
8. En la el gráfico, T, P y Q son puntos de tangencia, O
es centro. Calcule «x». B) 30° x
Q C) 40°
D) 50° 50° C
A) 80° D
B) 90° B E) 60°
O
C) 110° x D D
AB
D) 120° 45° H O
E) 135° P
A
C T
B) 30° B) 20°
O D
C) 40° C) 30° A
D) 50° D) 40°
E) 60° x E) 50°
A B
A D
Si: L1 // L2 // L3
BA = BC
AE CF AD = AE
DC CE
BA = AD A C
A C BC DC P
D
2. Bisectriz exterior
L: recta secante
B E
E (AM)(BN)(CP) = (MB)(NC)(AP)
AB = AD
BC CD
A C D
Si AB > BC y BD es bisectriz exterior.
E jercicio resuelto
3k 5k
* = x * = 15
5 k 15 4k y
x=9m x = 12 m
?y–x=3m
B T B T
T T
A Q P C A Q P C
4m 3m x 7m 5m x
F F
E E
D A C D A C
4 En un triángulo acutángulo ABC se traza las bisec- 4 En un triángulo acutángulo ABC se traza las bi-
trices interiores AQ y CP. Calcula «QC» si: AP = sectrices interiores BM y CR. Calcula «AM» si:
2u; PB = 3u y BQ = 4u. BR = 8u; RA = 4u yMC = 1u.
E jercicios propuestos
R Nivel Avanzado a) 2 m
A x–2m
b) 3 m
Í 8. Se tiene un triángulo obtusángulo ABC, sobre el
c) 4 m 4m
T
x+4m
C
A arco AC se ubica un punto P tal que mABC = m
d) 5 m
PC , las cuerdas AC y BP se cortan en el punto Q . 12m
Si: 2(AB) = 5(BQ) y QC = 4 m. Calcula AQ. e) 6 m
P
a) 6 m b) 5 m c) 10 m
d) 3 m e) 2 m
16m
D
D
3. Calcula «x», si P, Q y R son puntos de tangencia.
B
a) 22 m
b) 23 m
c) 21 m
d) 24 m P
e) 25m Q
A R C P
x 3m 4m
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
E jercicios resueltos
x x x–b
A a G A a
O F E b D x–a x
Resolución (x – a)x = (x – b)2
Recordar: h x2 – ax = x2 –2xb + b2
h2 = m.n m n
2xb – ax = b2
x(2b–a) = b2
x
a nn a b x= b2
1. x2 = a(2n + a) 2b - a
x2 = 2an + a2
x2 - a2 = n
2a
E jercicios propuestos
M c) 2Rr r T c) 30 u x
d) 35 u
E d) R + r
A B e) 40 u
O
B A
T e) 2 (R + r)
R Nivel Avanzado
10. Calcula «x», si A y D son puntos de tangencia.
Í
A 8. Calcula «AD»; si C, D, E son puntos de tangencia.
a) r 2 a) a2 - b2 A
a
b) 2r 2 b) a – b B
D O
c) a + b
c) r 2 x
2 A O1
E d) ab
D b C
d) r 2 r 2 2
3 O B C e) a + b
e) r 2
4
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
E jercicios resueltos
A C
13u
E jercicios propuestos
a) 2 + 2 3 m
4. En un triángulo ABC, se cumple: mBAC =
2mBCA; AB = 6u y AC = 8u Calcular BC. b) 4 + 2 2 m D
c) 6 + 2 3 m
a) 2 21 u b)5 21 u c) 21 u 2m
d) 8 + 2 2 m
d) 21 u e) 21 u H A C
2 3 e) 10 + 4 2 m 4m
M a) 3 5 cm b) 7 cm c) 5 cm
E d) 2 5 cm e) 2 7 cm
O M
T
R 9. Calcular «R», si :MN = 4 3 m. A D
Í R
a) 6u
d) 12u
b) 8u
e) 14u
c) 10u
A
a) 4 7m
b) 6 7m 4m
c) 8 7m O
d) 5 7m
e) 7 7m A M N B
2. Calcular la longitud de la altura del trapecio,si BC // 5. Calcular «AF», si E,T y F son puntos de tangencia.
AD.
a) 2u F
a) 73 m 10m
B C b) 2 u
13m 19m
b) 12 105 m c) 2 2 u A M
11
d) 3 2 u T
c) 12m A D 4u
32m e) 4 2 u
d) 91 m O B E
e) 15m
I. PALITOS DE FÓSFORO
• TEOREMA DE LAS SECANTES • TEOREMA
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destrezaDE PTOLOMEO
visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
En todo
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos cuadrilátero
de fósforo inscrito
para resolver o inscriptible se cum-
el problema.
Si por un punto exterior a en
Tener una circunferencia se
cuenta: ple que el producto de multiplicar las longitudes de
trazan dos o mas secantesY entonces
No romperel productos de
palitos.
Y No dejar cabos sueltos. sus diagonales es igual a la suma de los productos de
multiplicar las longitudes de la secante y su parte
Y No se superponen palitos. multiplicar las longitudes de sus lados opuestos.
externa es una constante.
Si:
Si: II. PARENTESCO C
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
aY En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más deb una función.
M Y El b reto consiste en calcular el menor número de personas B con las que es posible contar a todos los integran-
P
tes que se mencionan en el problema.
N
c
c a
T y
d x
Q A d D
ab = cd
x u y = ac + bd
a2 + b2 + c2 + d2 = 4R2
• TEOREMA DE CHADU
Si: 'BCD es equilátero, entonces:
B
b
P
a
x
D C
x=a+b
E jercicios resueltos
3u C
Resolución
Del gráfico. TQ = PQ = 2u+x F E
T. tangente D
x+2u Resolución
1) Teorema de la tangente:
x (AB)2 = (AG)(AC)
5u+x 2) Teorema de la tangente:
(DE)2 = (DF)(CD)
(x+2)2 = (5+x)x 3) Teorema de la secante:
x2 + 1x + 4 = 5x + x2 (CG)(AC) = (CF)(CD)
x = 4u pero:
(AC–AG)(AC)=(CD–DF)(CD)
(AC)2–(AG)(AC)=(CD)2–(DF)(CD)
(AC)2–(AB)2 = (CD)2–(DE)2
(AC)2+(DE)2 = (AB)2+(CD)2
E jercicios propuestos
d) 4 5 u 6. Calcula(AB)(BC).
5
e) 5 u a) 12u2 B
3. Calcula «x»,si T es punto de tangencia. b) 16u 2
D D
c) 20u2 4u
a) 2 u T
x d) 24u2 7u
b) 2 2 u A E C
A e) 28u 2
c) 3 2 u 3u D
B
d) 4 2 u 3u
C
e) 5 2 u
E e) 5u A
O E Q
T
Nivel Avanzado
R 10. Calcula «AT», si T es punto de tangencia.
a) 1u T A
Í 8. Calcula «AB», si A y G son puntos de tangencia, b) 2u D
A BCDE es un cuadrado.
a) 3u B C
c) 3u
d) 4u
B
A 2u
b) 4u e) 5u
G D
c) 4,5u D O C
10u
d) 5u
e) 5,5u 4,5u
F E D
3. Calcula «TD», si AF = FE = a,
T es punto de tangencia y ABDE es un cuadrado.
B C
a) 3 D
a
b) a 3
c) a 2
T
d) 3a 2
A F E
e) 4a 2
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
L1 y L2 determinan el plano Q.
b) Rectas secantes T
Í H L'
L2
P L1
Dos rectas secantes siempre son coplanares porque Z T es la medida del ángulo entre L y el plano H.
determina un plano.
2. Ángulo poliedro
Si L1 A + Es la figura que se genera cuando un rayo es despla-
L2 A L (L2 H) zado por los lados de un polígono, manteniendo fijo
su origen y exterior al plano que contiene al polígo-
L3 A L no.
? D = 90º Ángulo poliedro O – ABCDE
3. Ángulo triedro
Nota:
Es aquel ángulo poliedro de tres caras.
B
Z Sea «n» el # de puntos:
E
# planos C3
n
C
O c ab T máximo
D
Z Sea «n» el # de rectas:
# planos C2
n
A máximo
Ángulo triedro: O – ABC
Triedro: O – ABC
E jercicios resueltos
1. Calcula el área de la región triangular CPQ, si 2. Calcula la medida del diedro AB , si O es centro del
AB = BC = 6 u; AC = 6 u y BHPQ es un cuadrado. cuadrado ABCD y el triángulo ABP es equilátero,
Q
OP = AD.
P
P
B B
C
A O
H
C
A D
Resolución:
Q Resolución:
4u Trazamos OM = a y MP = a 3
Entonces:
4u P P
5u 2a
4u
B 2a a 3 B C
4u A
5u 3u D 2a
H
a O a 3
C 3u M D
Y BH = 4 u; por ser BHPQ cuadrado QP = 4u = HP a
Y PC = 5 u y mQPC = 90º A 2a D D= 90º
ÁreaCPQ = (5u) 4u) = 10 u2
2
E B
T
R A
Í C
E jercicios propuestos
A 2a D 3 3 3
2
5 2 4
2a e) a 5
2 2
d) b) d)
3 3
2 2
6. Calcula la medida del ángulo entre AD y OP si en un
3. Calcula la medida del ángulo entre AB y PM, si PB cuadrado ABCD de centro O se traza CP perpendi-
es perpendicular al plano que contiene a un trián- cular al plano que contiene al cuadrado, si AD = 6 u
gulo rectángulo ABC (recto en B), M es punto me- y OP = 3 2 u.
dio de AC y AB = PM. a) 30º c) 45º e) 60º
b) 37º d) 53
a) 30º c) 45º e) 60º
b) 37º d) 53º
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Tetraedro regular
Hexaedro regular (cubo)
V
a 6 a 3 Estrategias
H= h= F en la G
a 3 2 basadas
d=a 3
creatividad
M buscando
H AST= a2 3
h d Hde
muchas formas
AST = 6a2 AST = 4a2
A Vol =
a3 2 a llegar a una a 2
C 12 conclusión C
B
final Vol = a3
G
M A D
B
Octaedro regular
Teorema de
Pensamiento euler
creativo
V d=a 2
V+C=A+2
a
B AST = 2a 32 Juegos con cerillas
d C
A
El ingenio a3 2 para resolver situacionesV:especiales
D es la predisposición
vértice en el menor tiempo posible y con el mínimo
Vol = C: caras
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
3
A: aristas
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Q
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
Poliedro moviendo o quitando la menor cantidadDiagonal
de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Es un sólido geométrico limitado
Y No romperpor palitos.
cuatro o más Segmento que une dos vértices de caras diferentes. Las
regiones poligonales, denominadas
Y No dejarcaras. Los lados
cabos sueltos. denominacioness de los poliedros, están en función al
Y No se superponen
comunes de las caras se denominan aristas,palitos.
y estas número de caras que presenta. Así tenemos: tetraedro
concurren en puntos llamados vértices.
II. PARENTESCO (4 caras), pentaedro (5 caras), … etc.
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Diagonal Vértice
Y En el grupo familiar, una personaTeorema
puede desempeñar
de Eulermás de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema. En todo poliedro convexo se cumple que el número de
caras más el número de vértices es igual al número de
Plano Secante aristas más dos. Así, tenemos:
C+V=A+2
Sección C: número de caras
Plana V: número de vértices
Caras A: número de aristas
Y Volumen : V = a3
Poliedro no convexo o cóncavo
Y Área de la superficie total: AST = 6a2
3. Octaedro regular
P
Poliedros regulares a
Son poliedros que poseen caras regulares y congruentes B
entre sí y en cada vértice concurren el mismo número de A O C
aristas. Estos son solo cinco: D
1. Tetraedro regular
P
Q
Y Volumen
3 2
V= a
12
d B
C
Í L1
M
a 5
L2
a 3
2
6
A D
G 6m
Para calcular «d» debemos proyectar L y L en a
1 2
a 3
un mismo plano, de modo que L o L A y la
3
1 2
Calculamos «DM»
E jercicios resueltos
Triángulo MAD, aplicando el T. de Pitágoras
a
a2 + = MD2
1. Calcula el área de la región sombreada, si ABCD – 2
EFGH es un hexaedro regular. ?MD = a 5
2
F G
Sabemos que: MF = a 3 y
2MG = GF 2
E H
MG = a 3 y
B 6
C
GF = a 3
2
A D
4 cm Triángulo MDF, aplicamos el T. de Stewart:
D
Resolución: a 5
F G 2
6m
E H
A a 3 G a 3 F
cm
6 3
2c
4 2
B a 3
m
C 2
m
4 2c
A a 5 2 a 3 +a2 a 3 =62 a 3 + a 3 a 3 a 3
4 cm D
2 3 6 2 6 3 2
Triángulo equilátero
5a2 a 3 a3 3 a3 3
+ = 18a 3 +
l2 3 (4 2) 3 2 4 3 6 12
SAFC = =
4 4 a3 3 = 18a 3
SAFC = 8 3 cm2 a2 2= 36
a=6m
Piden: AST = 2a2 3 = 72 3m2
B C L1
A D
L2
F
E jercicios propuestos
1. Si A – BCD es un tetraedro regular, calcula el área 2. Dado un cubo ABCD – EFGH. Calcula su volumen.
de su superficie total, además P y Q son baricentros F G
de las caras ABD y ADC, respectivamente.
A P
6m
E H
P 6cm B C
Q
B
C
A D
a) 1 m3 c) 27 m3 e) 125 m3
b) 8 m3 d) 64 m3
D
3. En qué relación están las áreas de las superficies to-
a) 121 3 cm2 d) 256 3 cm2 tales de dos cubos si se sabe que la arista de uno de
b) 144 3 cm2 e) 225 3 cm2 ellos es igual a la diagonal del otro.
c) 324 3 cm2 a) 1 : 2 c) 1 : 4 e) 1 : 6
b) 1 : 3 d) 1 : 5
P
C
x N D M B
T
C
O R
R
Í
M
B A D
E
a) 8 7 m2 c) 6 12 m2 e) 28 m2 A
b) 24 m2 d) 6 14 m2
F
a) 6 u c) 3 6 u e) 5 6 u
b) 2 6 u d) 4 6 u
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
SUPERFICIE PRISMÁTICA cuales se les denomina bases y las otras caras son re-
¿Cómo se genera una superficie prismática? giones paralelográmicas
Estrategias y éstas son denominadas caras
basadas en la
laterales.
Dada una línea poligonal plana no secante a sí misma creatividad buscando
y una recta secante al plano que contiene a la línea po- Toda muchas
aristaformas
contenida
de en alguna base del prisma es deno-
ligonal en algún punto de dicha poligonal, la superficie minadallegararista básica y el lado común a dos caras laterales
a una
conclusión
prismática se genera mediante el desplazamiento de se denomina final arista lateral, todas las aristas laterales son
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
Notación: Prisma hexagonal
ABCDEF-A'B'C'D'E'F'
PRISMA • Área de la superficie lateral (ASL)
Es aquel poliedro determinado por una superficie pris- ASL = Suma de áreas de las caras laterales
mática cerrada y dos planos paralelos entre sí y secantes
a todas las generatrices. ASL = (2pSR)aL
El prisma tiene dos caras paralelas y congruentes a las 2pSR: perímetro de la sección recta
• Volumen (V)
V = abc
V A SR abc
3
CILINDRO
DEFINICIÓN
Es el sólido limitado por una superficie cilíndrica y por
dos planos paralelos entre sí y secantes a todas las gene-
ratrices. Z ¿Qué es la sección axial de un cilindro de revolu-
Las secciones determinadas en los planos paralelos se ción?
denominan bases y son congruentes. La porción de Es una sección plana determinada en el cilindro por
superficie cilíndrica comprendida entre dichos planos un plano que contiene a su eje.
es la superficie lateral del cilindro, en la cual se ubican
segmentos paralelos de igual longitud cuyos extremos Z ¿Qué resulta de desarrollar la superficie lateral de un
están ubicados en el contorno de sus bases denominados cilindro de revolución?
generatrices. Resulta una región rectangular en el cual uno de
sus lados tiene igual longitud que la circunferencia
Z ¿Qué es la sección transversal de un cilindro? de una base y el otro lado es de igual longitud de la
Es la sección plana determinada en el cilindro por un generatriz del cilindro.
plano paralelo a sus bases.
ASL = 2Srg
AST = 2Sr(g + r)
• Área de la superficie lateral (ASL)
• Volumen (V)
ASL = (2pSR)g
V = Sr2g
• Área de la superficie total (AST)
CILINDRO OBLICUO DE SECCIÓN RECTA CIR-
AST = ASL + 2(Abase) CULAR
Es aquel cilindro oblicuo cuya sección recta es un círculo.
• Volumen (V)
V = (Abase)h V = (ASR)g
53º
10m 10m
A R=3m B
O1 h
ADB: (37º y 53º)
AD = 8 m y AB = 6 m
También 2R = 6 m R = 3 m
Finalmente: SL = 2SRH SL = 2S(3)(8) A 3 2m H 3 2m F
SL = 48 Sm2
102 = h2 + (3 2 )2
100 = h2 + 18
2. Calcula el área de la región sombreada, si ABCD – h = 82 m
EFGH es un rectoedro.
F G SAHF = (6 2 )( 82 )
2
6m
SAHF = 6 41 m2
E
H
6m B C
A D
8m
M E 5m
H
E B
T C
R A D
5m
Í 12m
E jercicios propuestos
Nivel Intermedio
5. Se tiene un prisma recto cuyos lados de la base
miden 6, 7 y 8 y su altura mide 5. Calcule el área
lateral. 9. Calcule el volumen de un prisma triangular recto
A) 100 B) 105 C) 110 D) 85 E) 86 si los lados de la base miden 5 u, 8 u y 5 u, además
la altura mide 10 u.
A) 180 u3 B) 160 u3 C) 90 u3
D) 150 u 3
E) 120 u3