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(Shi-ipal.

Joven en lengua maya) Boletn del Camporee Scout Nacional 2011

El Camporee Scout Nacional a punto de iniciar

El momento ha llegado y por fin frente a nosotros se encuentra el Camporee Scout Nacional 2011, seis aos tuvieron que pasar para que las patrullas scouts de Mxico volvieran a reunirse en su evento nacional, somos afortunados por ello. El Estado de Yucatn y sobre todo nuestros hermanos scouts de esta provincia nos abren sus brazos para recibirnos en la exploracin ms fabulosa donde entenderemos las pistas del pasado, nos reconoceremos en la senda del presente y sabremos el rumbo del futuro. Bienvenidos a esta gran travesa Explora lo inexplorado! Conoce lo desconocido! Ramn Vaca Labastida
Comisionado Nacional de Programa Educativo

Es para nosotros motivo de alegra darles la bienvenida al Camporee Scout Nacional 2011. Han pasado ya varios aos para que nuevamente las patrullas scouts de todo el pas se encuentren reunidas en un evento de esta magnitud, disfrutando en esta ocasin, de las bellezas naturales que nos brinda el Estado de Yucatn, la calidez de su gente, la alegra de conocer nuevos amigos y sobre todo demostrar ese espritu scout que nos permite vencer cualquier obstculo que encontremos en nuestro camino. Disfruten al mximo esta experiencia y divirtanse muchsimo que el Camporee slo se vive una vez! Scouts siempre listos para conocer lo desconocido y explorar lo inexplorado! Bienvenidos! Yara Rivera
Subcomisionada Nacional de Tropas

Explorar lo inexplorado, conocer lo desconocido


Explorar lo inexplorado conocer lo desconocido...

Esto ser el Camporee...


Inspirados en la historia de Gonzalo Guerrero, el padre del mestizaje, a partir del prximo 29 de octubre ms de mil Scouts, con sus Patrullas, explorarn las tierras del Mayab recorriendo tres Territorios que les presentarn desafos a vencer y muchas aventuras que vivir. Tomando los elementos bsicos de la historia de Gonzalo Guerrero (para saber ms, te recomendamos investigar sobre su vida), veamos su relacin con los territorios que exploraremos en el Camporee Nacional. con el ejrcito espaol escap a Honduras, abandonando Yucatn bajo el completo control de los Mayas. Finalmente en 1540 Francisco de Montejo padre, reconquista Yucatn, apoyado por un gran ejrcito e instala su capital en la ciudad maya Tho y cambia su nombre por el de Mrida. Al terminar la exploracin sers capaz de reconocer junto con tu patrulla la rica herencia social, cultural, histrica y religiosa del Territorio de Tho, mediante un recorrido por los sitios ms representativos desde el Monumento a la Patria hasta el centro histrico. dades te presentan con base a los valores del Movimiento Scout. Este Territorio se localiza en la costa yucateca y tendr recorridos por mar y tierra.

Explorar lo inexplorado conocer lo desconocido Gonzalo Guerrero, 1511

vos habitantes del Mayab han establecido con el entorno.

TERRITORIO DE LOS DZULES


Gonzalo Guerrero comenz a observar el sitio en el que se encontraba junto con once sobrevivientes y se sinti en un sitio pleno de magia por las impresionantes construcciones, el esplendoroso cenote y los misteriosos sacbs. Ante tal maravilla resurge el espritu aventurero de su infancia, y as con la meta de conocer nuevos territorios, se motiva con la frase que l mismo crea, Explorar lo inexplorado Conocer lo desconocido, la cual lo animaba a no darse por vencido. El Mayab inexplorado, el Mayab desconocido, el Mayab pleno de misterios y sorpresas. As fue como Gonzalo Guerrero y sus acompaantes descubrieron el Mayab al internarse en los montes cercanos, caminaron en el fango, entre los insectos y la hierba. El pequeo grupo de seis dzules (as los llamaban los indgenas), siguieron su caminata, siempre hacia el sur, con la esperanza an latiendo en sus corazones. La selva hostil les cerraba el paso, los monos araa y saraguatos, animales desconocidos para los viajeros, chillaban en las copas de los frondosos rboles, al igual que las guacamayas, tucanes y loros de inigualable belleza. Las noches estrelladas y limpias eran un deleite para sus cansados ojos, que se maravillaban de la creacin de Dios. De la misma manera junto con tus compaeros(as) de patrulla explorarn los sacbs de Dzibilchaltn para adentrarse un poco en los misterios del Mayab, en ntimo contacto con la Naturaleza, identificando cmo el ser humano afecta a la selva y la relacin que los nue-

TERRITORIO DE T HO
Tu primera exploracin ser en Tho... Los indgenas mayas tenan mucho antes de la llegada de los espaoles, una ciudad conocida como Tho, en donde sus habitantes usaban los recursos naturales disponibles en las cuevas: el agua para su subsistencia, arcilla para la elaboracin de vasijas, sascab (polvo de piedra blanco), piedras para las construcciones y abono para los cultivos. Las piedras sagradas de los templos indgenas sirvieron para construir las casas y edificios de los conquistadores, as como la catedral, considerada la ms antigua del continente americano (1561-1599). En 1531, Francisco de Montejo enva a su hijo, quien conquist Yucatn y declar este lugar como la Capital Real de Yucatn. Sin embargo los Mayas se sublevaron contra l y despus de ser atacado, junto

TERRITORIO DE LA PARTICIPACIN
Al llegar Gonzalo Guerreo a la Pennsula de Yucatn, se encuentra con los mayas, una sociedad muy organizada y con una estrecha relacin con el ambiente. En su proceso de integracin a la comunidad, fue conociendo que la clave para la supervivencia de los mayas se encontraba en el gran entendimiento y sobre todo el enorme respeto que tenan hacia los recursos naturales, su propia comunidad y en la colaboracin mutua que exista entre ellos. En estos territorios podrs conocer la forma en que puedes colaborar estrechamente en el desarrollo de tu comunidad a travs del trabajo con instituciones establecidas. Tendrs la oportunidad de conocer la Insignia Mundial del Medio Ambiente y la forma en que esta te acerca a una participacin ms activa en pro de la conservacin del medio. Reconocers en ti habilidades y conocimientos que puedes poner al servicio de los dems mediante el desarrollo correcto de una especialidad scout.

TERRITORIO DEL NAUFRAGIO


Gonzalo Guerrero fue un marino aventurero siempre estaba explorando, conociendo y descubriendo nuevas aventuras, hace muchos aos se embarco hacia un nuevo mundo en busca de tesoros, a un lugar que conocan como el Dorado junto con 200 marineros, se lanzaron a la aventura y en alta mar una tormenta los hizo naufragar, ah en la soledad de la espera de su muer-

te, empez a valorar todo aquello que tena, su familia, sus amigos y sus pocas posesiones record a Dios y pidi clemencia, sinti morirse y se desvaneci, fue entonces que uno de sus mejores amigos lo despert y lo reincorpor a la vida. Al explorar este territorio, pondrs a prueba tus conocimientos, tus habilidades, y sobre todo superars los obstculos que las activi-

TERRITORIO DEL INTERCAMBIO CULTURAL DE DOS MUNDOS

Boletn del Camporee Scout Nacional 2011

Campo base
Nuestra exploracin comienza en el antiguo asentamiento maya conocido como Xocln o Los Siete al poniente de la ciudad de Mrida, en Mulsay. Aqu acamparemos y ser el punto de partida para todos los recorridos. Xocln fue un asentamiento perifrico, cah (pueblo) o ahau n (palacio), situado al poniente de TH, uno de los centros ms reverenciados de la organizacin territorial que rigi en buena parte del noroeste de la Pennsula de Yucatn a fines del preclsico (300 a.C.-300 d.C.). En este Parque de ms de 52 hectreas, junto a la zona arqueolgica, instalaremos nuestro campamento. En Xocln el Ayuntamiento de Mrida provee de instalaciones recreativas y culturales para una amplia zona de la ciudad. Mas que un parque, el sitio es un rea natural o Reserva. Las patrullas de nuestros Scouts estarn agrupadas en tres campos: Campo Zamn, El nombre Maya de Gonzalo Guerrero. Campo Ix Kin,el cacique Maya. Campo Xeily: la esposa de Gonzalo.

CAMPO IX KIN CAMPO ZAMN CAMPO XEILY

Yuca El suelo de as partes y en ciert damos duro recomen rocoso. Te entes, cas resist traer esta io que de alumin ya que las nen las neral tie por lo ge e camo carpas d onatiendas n tan funci paa, no so suelo. stro les en nue
maana y sombra durante la tarde. Si el nico lugar que se consigue est inclinado y puede convertirse en un corredero de agua cuando llueve, construir el refugio de espaldas a la corriente y con las previsiones necesarias para evitar o minimizar el ingreso del lquido (canaletas, etc.). Es importante no dormir directamente sobre la tierra, ya que sta es fuente de fro, humedad y en ocasiones insectos o animales molestos. Si se tiene alguna manta impermeable, plstico, etc., selo para cubrir el suelo. Puede acolcharse la superficie valindose de pasto, helechos o similares. Una buena costumbre es encender fuego en el lugar donde se construir el refugio, para quemar y calentar lo que haya en el piso; luego distribuir las brasas y pisotearlas. Si el refugio es grande, puede encenderse fuego adentro una vez terminado (quedar un fuerte olor a humo, pero lo liberar provisoriamente y de insectos y de humedad).

ADO TIP DE ACAMP es muy tn

El refugio scout
El refugio debe proteger al scout de las amenazas propias del ambiente (lluvia, viento, calor, animales, etc.) y ser lo ms cmodo posible. Durante supervivencias prolongadas, hay que invertir suficiente tiempo y esfuerzo para la construccin del refugio. En esos casos es necesario armar primero uno sencillo, a fin de guarecerse mientras se disea y construye el refugio principal. Cuando sobreviene alguna situacin de supervivencia y hace falta levantar un refugio, se cuenta slo con los materiales y herramientas del lugar. Por ello es importante conocer los diseos comunes y sobre todo usar la imaginacin. Improvisar. Nunca dudes en improvisar. Para elegir el sitio donde emplazar un refugio (el lugar base), hay que considerar las mismas pautas que correspon-

den a la eleccin de la zona de acampado, o sea buscar un terreno horizontal, firme y seco, ms bien elevado, que no se inunde, resguardado del viento, cerca del agua potable, alejado de posibles derrumbes o cada de objetos contundentes, fuera de senderos , con algo de sombra, alejado de la orilla de cursos de agua, evitando reas con presumible riesgo de incendio, fuera de suelos que estn congelados a escasa profundidad, evitando dunas arenosas que no se hallen fijadas por vegetacin, etc. En cuanto a la orientacin del refugio, han de considerarse los mismos factores evaluados para disponer la carpa en un campamento base. Si predominan vientos fuertes en una direccin, construir el refugio de espaldas al viento y alineado con ste (buscar aerodinamia para restarle esfuerzo a los materiales de construccin) y evitar formas que embolsen ese viento. En segundo trmino, intentar que la entrada al refugio tenga sol pleno durante la

Explorar lo inexplorado conocer lo desconocido...

El libro de oro
Sabes que es el libro de oro? Es el documento donde se plasman las cosas importantes de la patrulla. Puedes hacerlo de cualquier material resistente, desde una carpeta hasta algo ms elaborado; adems de personalizarlo de acuerdo a tu patrulla, es decir si tu patrulla es Lobos pues le puedes poner la figura de un lobo. Puede contener la historia de la patrulla, fotos, integrantes, as como campamentos, excursiones y todo lo que deseen. Para el Camporee Scout Nacional nos gustara ver toda la creatividad que como Patrullas tienen, diseando y elaborando su Libro de Oro, en este registrarn todo lo que han realizado para llegar hasta Mrida y muchas de las cosas que pasarn durante sus actividades, anotarn todo lo que observen, recorran, toquen, vivan, sientan durante su recorrido por los Territorios en especial en el Territorio de los Dzules donde les sugerimos dejar varias hojas en blanco para los siguientes puntos que se encontrarn:
El sitio El sacb Los templos El cenote La historia Las sombras La invasora Comunidad ecolgica Contaminantes Deforestacin y Reforestacin El silencio

La mochila de campamento
A continuacin unos consejos bsicos que ayudarn a hacer tu mochila de una forma ordenada y lgica: Antes de empezar a empacar, revisa la lista de objetos que debes llevar, tanto tuyos como de tu patrulla. El saco de dormir introdcelo enrollado en forma de cono en la mochila, para que sirva como un colchn protector, sobre todo de tu espalda. En bolsas plsticas guarda los elementos de igual caractersticas como aseo, utensilios de cocina, ropa extra, que debern ir por separado. Este sistema de empaque permite encontrar con facilidad cada elemento. Coloca las bolsas con elementos suaves en la parte que descansara tu espalda, y lo que no se usar inmediatamente en la parte de debajo de la mochila. La mochila no debe pesar ms del 20% del peso de la persona, la ropa debe enrollarse para ahorrar espacio y para que no se arrugue. De igual forma la ropa sucia se debe guardar por separado en la parte de abajo en bolsas de gnero. No llevar nada colgado fuera de ella, slo y como nica excepcin deber ir el aislante o bajoalfombra en uno de los laterales o en la parte superior. Encima de la ropa y calzado, irn las toallas tanto grande como pequea en cada uno de los casos, tambin el abrigo. Por ltimo y cerrando la mochila, el vaso o taza y plato de aluminio. Si es necesario que lleves comida, ir perfectamente cerrada, en una bolsa de plstico y debajo del plato que la proteger de los golpes. La capa de agua ira en la seta (tapa de la mochila). Tambin en la seta ir la bolsa de aseo y tiles de escritura. Los elementos de aseo, linterna, cantimplora, confort, etc., deben ir en los bolsillos externos de la mochila.
sta es una lista de cosas que proponemos llevar en tu mochila: Para desayunos y comidas:

Plato, taza o vaso de aluminio o de otro material resistente, cuchara, cuchil lo y tenedor. Para dormir: Saco de dormir y aislante (u n bajoalfombra por ejemplo). Pijama o ropa c moda (para dormir por las noches). Ropa: Uniforme Scout (Camisa, polo , paoleta), ropa interior y calcetines: va rias mudas, camisetas, pantaln largo y cor to: al menos uno largo, obligatoriamente . En esta ocasin debers traer un pantalo n de mezclilla. Alguna prenda de abrigo: un sweater o una chamarra. Prenda de lluvia: i mpermeable o poncho de agua, baador o traje de bao. Sombrero, gorro, o cualquier tipo de cubrecabeza. tiles de aseo: Toallas: Grande para bao si v as ms de dos das, y otra pequea para el aseo, peine, cepillo, pasta de dientes, jab n y champ en formato pequeo. Crema con factor de proteccin solar para el vera no, bloqueador solar. Calzado: Chanclas para la ducha. Bota s o zapato cmodo para la actividad. Calza do de descanso (sandalias). Otros tiles: Linterna (con pilas de repues to). Bolsas de plstico para ropa sucia y otr os usos por lo menos una del tamao de la mochila. Cantimplora, muy importante. Rep elente contra mosquitos. No traigas: Juegos electrnicos, celular, m p3, walkman, discman, caramelos, botanas, chicles.

La historia de su libro ser narrada da a da durante su estancia en campamento por cada uno de los integrantes de la patrulla. Te recomendamos que su tamao sea fcil de llevar y lo suficiente grande como para registrar mil aventuras. El libro quedar como recuerdo del campamento. Esperamos ver su Libro de Oro!

Slo en el Estado de Yucatn existen ms de 22 especies de mosquitos que pueden ir desde un tamao milimtrico hasta el de una moneda de cinco pesos y stos se esconden en todas partes. Tenemos que recordar que estas tierras son caracterizadas por la abundancia de estos bichitos, por lo que te recomendamos traer repelente, ya que sus picaduras pueden llegar a ser muy molestas y dejarte ronchas muy grandes.

Boletn del Camporee Scout Nacional 2011

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