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Modelo de Negocios - Last For Go

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Modelo de Negocio

1. Propuesta de valor:
• Venta de computadoras: Ofrecer una amplia variedad de marcas y modelos de comput
adoras de alta calidad.
• Reparación de computadoras: Servicios rápidos y eficientes para solucionar problema
s técnicos.
• Servicio técnico: Soporte continuo para mantener los equipos en óptimas condiciones.
• Asistencia técnica: Ayuda personalizada para resolver dudas y problemas de los usuar
ios.
2. Segmento de clientes:
• Usuarios particulares: Personas que necesitan computadoras para uso personal.
• Empresas: Negocios que requieren equipos y soporte técnico para sus operaciones.
• Instituciones educativas: Colegios y universidades que necesitan computadoras y asist
encia técnica para sus alumnos y personal.
3. Canales de distribución:
• Tienda física: Un local donde los clientes puedan ver y comprar equipos, además de re
cibir servicios de reparación y soporte.
• Tienda online: Una plataforma digital para realizar ventas y coordinar servicios de asist
encia técnica.
• Redes sociales: Promoción y atención al cliente a través de plataformas como Facebo
ok e Instagram.
4. Relación con los clientes:
• Atención personalizada: Asesoría directa en tienda y a través de canales digitales.
• Programas de fidelización: Descuentos y promociones para clientes frecuentes.
• Soporte técnico continuo: Servicios de mantenimiento preventivo y correctivo.
5. Fuentes de ingresos:
• Ventas de computadoras y accesorios.
• Ingresos por reparaciones y mantenimiento.
• Tarifas por asistencia técnica y consultorías.
6. Recursos clave:
• Personal técnico calificado.
• Inventario de computadoras y piezas de repuesto.
• Herramientas y equipos para reparaciones.
• Infraestructura tecnológica para la tienda online y el servicio al cliente.
7. Actividades clave:
• Venta de computadoras.
• Diagnóstico y reparación de equipos.
• Capacitación continua del personal técnico.
• Estrategias de marketing y publicidad.
8. Socios clave:
• Proveedores de computadoras y accesorios.
• Empresas de logística para la distribución de equipos.
• Plataformas tecnológicas para la tienda online.
9. Estructura de costos:
• Adquisición de inventario.
• Salarios del personal técnico.
• Alquiler y mantenimiento de la tienda física.
• Costos de marketing y publicidad.

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Conceptos Clave

1. Brecha Digital:
• Definición: La disparidad en el acceso y uso de la tecnología entre difere

ntes grupos socioeconómicos.

• Relevancia: Reducir la brecha digital es esencial para que todos los estu

diantes tengan las mismas oportunidades de aprendizaje y desarrollo.

2. Inclusión Digital:

• Definición: Proporcionar acceso a las herramientas y recursos tecnológic

os a todos los individuos, independientemente de su condición socioecon

ómica, capacidad física, o ubicación geográfica.

• Relevancia: Asegura que todos los estudiantes, incluidos aquellos con di

scapacidades, puedan beneficiarse de la tecnología.

3. Accesibilidad:

• Definición: La facilidad con la que los usuarios pueden acceder y utilizar l

a tecnología.

• Relevancia: Incluye la necesidad de dispositivos adaptados y software ac

cesible para estudiantes con discapacidades.

4. Alfabetización Digital:

• Definición: La capacidad de los individuos para utilizar la tecnología de

manera efectiva.

• Relevancia: Los estudiantes necesitan habilidades digitales básicas y av

anzadas para navegar por el entorno académico y laboral moderno.


5. Infraestructura Tecnológica:

• Definición: Los sistemas y redes que soportan el uso de la tecnología.

• Relevancia: Asegurar que las escuelas y universidades tengan una infrae

structura tecnológica robusta es crucial para el aprendizaje continuo.

6. Software Educativo:

• Definición: Programas y aplicaciones diseñadas específicamente para a

poyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

• Relevancia: Proporciona herramientas interactivas y recursos que mejora

n el aprendizaje y la comprensión de los estudiantes.

7. Equidad Tecnológica:

• Definición: El acceso justo y equitativo a la tecnología para todos los est

udiantes.

• Relevancia: Evita la exclusión de estudiantes de bajos recursos y garanti

za que todos tengan las mismas oportunidades de éxito académico.

8. Dispositivos Adaptados:

• Definición: Tecnología diseñada para ser utilizada por personas con disc

apacidades.

• Relevancia: Garantiza que los estudiantes con discapacidades puedan a

cceder y beneficiarse plenamente de las oportunidades educativas.

9. Competencias TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación):


• Definición: Habilidades y conocimientos necesarios para utilizar las tecn

ologías de la información y la comunicación de manera efectiva.

• Relevancia: Los estudiantes deben desarrollar competencias TIC para se

r competitivos en el mercado laboral.

10.Colaboración en Línea:

• Definición: Herramientas y plataformas que permiten a los estudiantes tr

abajar juntos y compartir recursos en línea.

• Relevancia: Facilita el aprendizaje colaborativo y el intercambio de ideas,

esencial para proyectos y estudios en grupo.

Aplicación a las Necesidades de los Estudiantes

• Acceso a Dispositivos: Proveer laptops, tablets y otros dispositivos a precios a

sequibles o mediante programas de préstamo.

• Conexión a Internet: Asegurar que los estudiantes tengan acceso a una conexi

ón de internet rápida y confiable en sus hogares y escuelas.

• Plataformas de Aprendizaje: Utilizar plataformas de aprendizaje en línea que

sean accesibles y fáciles de usar para todos los estudiantes.

• Recursos Gratuitos: Ofrecer acceso a software y aplicaciones educativas grat

uitas o de bajo costo.

• Formación y Soporte: Proporcionar formación continua y soporte técnico para

que los estudiantes puedan maximizar el uso de la tecnología disponible.


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“La tecnología debe estar al alcance de todos”

es una afirmación que enfatiza la importancia de la accesibilidad tecnológica en nuest

ra sociedad moderna. Vamos a desglosarla en varios puntos clave:

Inclusión y Accesibilidad

Análisis:

• La tecnología debe ser inclusiva, permitiendo que personas de todas las edade

s, habilidades y contextos socioeconómicos puedan acceder a ella y beneficiars

e.

• Un ejemplo claro es la necesidad de dispositivos adaptados para personas con

discapacidades, como software de lectura de pantalla o teclados adaptados.

Educación y Desarrollo

Análisis:

• Facilitar el acceso a la tecnología es crucial para el desarrollo educativo. Los es

tudiantes necesitan herramientas tecnológicas para mejorar su aprendizaje y ha

bilidades digitales.
• La brecha digital puede aumentar la desigualdad educativa, por lo que es vital p

roporcionar acceso a tecnología moderna en todas las escuelas.

Economía y Competitividad

Análisis:

• En términos económicos, permitir que todos tengan acceso a la tecnología pued

e estimular la innovación y el crecimiento. Las pequeñas empresas y emprende

dores necesitan acceso a tecnología avanzada para competir y crecer.

• Las economías que no priorizan la accesibilidad tecnológica pueden quedarse a

trás en el mercado global.

Salud y Bienestar

Análisis:

• La tecnología puede mejorar significativamente la calidad de vida a través de ap

licaciones de salud, telemedicina y herramientas de bienestar.

• Acceso a dispositivos y aplicaciones que promuevan la salud puede reducir cost

os médicos y mejorar la atención sanitaria.

Conclusión

Reflexión: La accesibilidad tecnológica no solo es un tema de justicia social, sino tam

bién una inversión en el futuro de la sociedad. Asegurarse de que todos puedan acce

der a las herramientas y recursos tecnológicos puede generar una comunidad más ed

ucada, saludable y competitiva.


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Estrategias Directas

1. Descuentos y Ofertas Especiales: Ofrece descuentos y promociones especial

es para estudiantes, como descuentos por estudiante, ofertas de temporada y p

aquetes de productos a precios reducidos.

2. Financiamiento y Préstamos: Proporciona opciones de financiamiento o prést

amos para que los estudiantes puedan adquirir productos tecnológicos sin preo

cuparse por el costo total de inmediato.

3. Programas de Referencia: Implementa programas de referencias donde los es

tudiantes puedan obtener descuentos o productos gratis al referir a amigos o co

mpañeros.

4. Contenido Educativo: Crea contenido educativo que muestre cómo tus produc

tos pueden mejorar la experiencia académica de los estudiantes, como tutoriale

s, guías y videos de uso.

Estrategias Variables

1. Marketing en Redes Sociales: Utiliza plataformas como Instagram, TikTok y F

acebook para llegar a los estudiantes. Publica contenido visual atractivo, testim

onios de otros estudiantes y colaboraciones con influencers estudiantiles.


2. Colaboraciones con Universidades y Escuelas: Trabaja con instituciones ed

ucativas para ofrecer productos a través de sus tiendas en línea o campus. Esto

puede incluir la venta de productos en ferias de tecnología o eventos universitar

ios.

3. Personalización de Productos: Ofrece opciones de personalización para que l

os estudiantes puedan personalizar sus computadoras y accesorios según sus

preferencias y necesidades específicas.

4. Optimización para Móviles: Asegúrate de que tu tienda en línea esté optimiza

da para dispositivos móviles, ya que muchos estudiantes compran productos a t

ravés de sus teléfonos y tablets.

5. Atención al Cliente: Proporciona un servicio al cliente excepcional con soporte

técnico rápido y eficiente, y opciones de chat en vivo para resolver dudas y prob

lemas de los estudiantes.

6. Recomendaciones Personalizadas: Utiliza algoritmos de recomendación para

sugerir productos basados en el historial de compras y las necesidades de los e

studiantes.

7. Eventos y Webinars: Organiza eventos y webinars sobre tecnología y educaci

ón, donde puedas mostrar tus productos y ofrecer demostraciones en vivo.

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