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DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO

INTRODUCCIN

En el captulo anterior, vimos que la rama de la fsica que estudia el movimiento es la mecnica, y
dentro de ella la cinemtica y la dinmica. Este apunte tratar de algunos aspectos de Cinemtica, conceptos
bsicos y el Rol de galileo Galilei.


I. ROL DE GALILEO GALILEI (1564 1642)

Los cientficos antes de la poca de Galileo se dedicaban a inventar grandiosas mquinas, que les
ayudaban en sus trabajos, y construan o realizaban la fsica conversando con sus discpulos y encerrndose en
s mismos, tratando de crear leyes que explicaran los fenmenos naturales.

Galileo Galilei fue un hombre italiano, matemtico, astrnomo y fsico. Fue l, junto con otros, quien se
dedic a cambiar la manera de hacer la fsica, ya que crea que haba que observar dichos fenmenos y
experimentar para poder sacar conclusiones y crear las leyes que tanto se buscaban en dicha poca. Desde esa
poca y gracias a un sinnmero de personas que trabajaron durante el Renacimiento, se sentaron las bases que
conforman el Mtodo Cientfico.

Los aportes de Galileo a la fsica no se resumen slo en eso, con su obra Dilogos escrita en 1638,
una ley fsica se escribi matemticamente, y era sobre el movimiento acelerado, diciendo: Llamar movimiento
uniformemente acelerado a aquello que desde el comienzo confiere iguales incrementos de velocidad en
tiempos iguales, concepto que sigue en pie hasta nuestros das.

Luego de esto, comienza a estudiar algunos matices del movimiento acelerado, como lanzamiento de
proyectiles, estableciendo sus ecuaciones, deduciendo que su trayectoria era una parbola, entre otras cosas.
Tambin descubri las leyes de la Cada Libre, las del pndulo simple, la inercia, y tambin que los
movimientos son relativos.

Con respecto a la Astronoma, construy un telescopio de refraccin con el cual estudio el mundo
celeste, escribiendo varias obras como Sidereus Nuntius, Dilogo sopra due massini sistema del
mondo, tolemaico e copernicano. Apoy el sistema copernicano, como la Teora Heliocntrica, razn por la
cual el Tribunal eclesistico del Santo Oficio lo conden a prisin perpetua y prohibi sus libros.

Por estudiar los fenmenos en forma integral aplicando la experimentacin como gran herramienta,
empleando funciones matemticas para crear las ecuaciones de las leyes, y por haber sentado las bases para
las investigaciones posteriores, publicando sus hallazgos e ideas, se considera a Galileo Galilei como el Padre de
la Fsica.


II. DESCRIPCIN GENERAL

La cinemtica estudia el movimiento prescindiendo de las causas que lo provocan, por lo tanto aparecen
el espacio y el tiempo como magnitudes fundamentales.

Antes de ahondar en otros temas, tenemos que comenzar definiendo los conceptos bsicos, por ejempl o
el MOVIMIENTO.

Se considera que un cuerpo est en movimiento cuando ha cambiado de posicin, con respecto a un
Sistema de Referencia, que simplemente es algn punto elegido arbitrariamente por quien define que algo

est en movimiento. Pero, Por qu esto?, simplemente por que si no se establece este punto fijo, dos
observadores distintos pueden interpretar distintas cosas.

Por ejemplo, para el pasajero que va sentado en un microbs, la persona que est sentada junto a l,
mirando a la ventana, no se est moviendo. Pero, para la persona que est esperando en el paradero, el
pasajero que est mirando a la ventana, s se est moviendo.

De aqu surge otro concepto muy importante y es que el movimiento por definicin es Relativo (y el
reposo tambin), y nos podemos dar cuenta porque si miramos a nuestro alrededor, todo en el universo
est movimiento!!!,. Nosotros nos movemos sobre la tierra, la tierra se mueve en torno al Sol, el Sistema, la
Va Lctea, etc. Por lo tanto no hay ningn concepto que sea absoluto. Es as entonces que para poder estudiar
este tema se define como Sistema de Referencia a la Tierra, considerando que ella est en reposo.

Otro Sistema de Referencia que se utiliza en fsica es el Sistema de Coordenadas, que tiene dos ejes
perpendiculares entre s, X e Y, como ya conocimos en oportunidades anteriores.


2.1. Posicin

La posicin de un cuerpo es el lugar que ste ocupa en el espacio. En un Sistema de
Coordenadas, la posicin de un punto es el vector trazado desde el origen hasta dicho punto. No es una
magnitud. Se denota: x.


Donde la posicin del punto C, es el vector OC

Para describir el movimiento de un mvil, es necesario consignar su posicin inicial y su
posicin final.


2.2. Trayectoria

Es la curva que describe el movimiento. Es el conjunto de posiciones que tuvo un mvil.
De esta forma, la trayectoria puede ser Curvilnea o Rectilnea. En un sistema de coordenadas,
simplemente se unen todas las posiciones, trazando una lnea que puede ser curva o recta.

2.3. Itinerario

Es la trayectoria en funcin del tiempo, en otras palabras describe la posicin del mvil en un
determinado tiempo. Dependiendo del tipo de movimiento que tenga el mvil, se puede establecer una
Ecuacin Itineraria.





III. CONCEPTOS BSICOS

3.1. Distancia

A
B
Eje Y
Eje X
C
0

A
B
A
B
Es la medida del camino recorrido por el mvil desde su posicin inicial hasta la final,
respetando su trayectoria, sea sta curva o recta. Es una Longitud, por lo tanto una Magnitud
ESCALAR.
Se denota: S d
Su unidad fundamental es: metros (m)

3.2. Desplazamiento

Es la medida del camino recorrido por el mvil en lnea recta independiente de su trayectoria.
Es una Magnitud VECTORIAL. El vector se traza desde el origen hasta la posicin final y se deben
describir todas las caractersticas de dicho vector.
Se denota: d

Su unidad fundamental es: metros (m)

Ejemplo:
Distancia Desplazamiento






Si un mvil se mueve desde el punto A hasta el punto B, la medida de ese trazo es la distancia,
por ejemplo 100 metros. En cambio, el desplazamiento, es el vector que une los dos puntos A y B ( AB )
donde d = 30 metros, 30 hacia el noreste.


3.3. Rapidez

Es la razn entre la longitud y tiempo. Es una Magnitud Escalar. En este caso, entre camino
recorrido por el mvil y el tiempo que demor en recorrerlo. Este concepto tambin se conoce como
Rapidez Media.
Se denota: r v
La unidad fundamental de rapidez es el
m
s
.

Traducido a frmula:
distancia
Rapidez Media v
tiempo
A
= =
A


Donde, distancia A es el camino recorrido por el mvil y tiempo A es el intervalo de tiempo en el
cual recorre esa distancia.

Existen otros tipos de rapidez que vale la pena conocer y diferenciar del anterior.

Rapidez Instantnea: es la rapidez que lleva un mvil en un determinado momento. Por ejemplo, la
que registra el velocmetro en un determinado momento.

La distancia y el desplazamiento son medidas de longitud. La principal
diferencia entre ambas es que la Distancia es escalar y el
Desplazamiento es Vectorial.

A
B
A
B
Rapidez Promedio: es el promedio de las rapideces que registr un mvil. Por ejemplo, es el
promedio entre la rapidez inicial y la final.

Vf Vi
Rapidez Promedio
2
+
=


No olviden que los tres conceptos de rapidez son Magnitudes Escalares.

3.4. Velocidad

Tambin es una razn entre longitud y tiempo, pero a diferencia de la rapidez es una Magnitud
Vectorial. En este caso es entre el desplazamiento y el tiempo que demor en recorrerlo. Esto es lo
que se conoce como Velocidad Media.
Se denota: v
La unidad fundamental de rapidez es el
m
s
.
Traducido a frmula:
desplazamiento d
Velocidad Media v
tiempo t
= = =


Tambin existen otros tipos de velocidad, a saber:

Velocidad Instantnea: es la velocidad que lleva un mvil en un determinado momento. La rapidez
instantnea es igual al mdulo de la velocidad instantnea, independiente de la trayectoria (lo que no se
da en otros casos).

Velocidad Promedio: es el promedio de las velocidades que llev un mvil. Por ejemplo, es el
promedio entre la velocidad inicial y la final.
Vf Vi
Velocidad Promedio
2
+
=


Basndonos en el ejemplo anterior:

Distancia (Rapidez) Desplazamiento (Velocidad)






Si la distancia que recorri el mvil desde A hasta B fue de 100 metros, y se demor 20
segundos, Calculando:
-
100 metros m
Rapidez Media 5
20 segundos s
= =

En cambio, la velocidad se calcula en base al desplazamiento, que en el caso anterior fue 30
metros, 30 hacia el noreste.

-
30 metros m
Velocidad Media v 1,5 en30 hacia el noreste
20 segundos s
= = =

RECORDAR.
LA DISTANCIA Y LA RAPIDEZ SON MAGNITUDES
ESCALARES, MIENTRAS QUE EL DESPLAZAMIENTO, LA
VELOCIDAD Y LA ACELERACIN SON VECTORIALES.

Para calcular los otros valores, como la rapidez y la velocidad instantneas, habra que medirlas
en un momento determinado, por ejemplo si nos dicen que a los 5 segundos el mvil llevaba una
rapidez de 3 m/s, ste ltimo es el valor de la rapidez instantnea, mientras que la velocidad
instantnea es de 3 m/s, en 30 hacia el noreste.

Por otro lado para calcular los valores de la rapidez y la velocidad promedio, necesitamos saber
dos valores. Por ejemplo si nos dicen que el mvil parti desde el reposo y al llegar al punto B alcanz
una rapidez de 7 m/s, entonces:

-
Vf Vi 7m/s 0 m/s
Rapidez Promedio 3,5 m/s
2 2
+ +
= = =

-
Vf Vi 7 0
Velocidad Media 3,5 m/s,30 hacia el noreste
2 2
+ +
= = =


3.5. Aceleracin

Es el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo. Este es el concepto de Aceleracin Media.
Como la velocidad es un vector, la aceleracin es una Magnitud Vectorial. Asimismo, si cambia
cualquiera de las caractersticas del vector velocidad, (mdulo, direccin o sentido) hay aceleracin.
Se denota: a
Su unidad fundamental es el
2
m
s

Traduciendo a frmula:
v
Aceleracin Media a
t
A
= =
A


En el ejemplo ya citado, el mvil parta del reposo y llegaba a una velocidad de 7 m/s, 30 hacia
el noreste. Por lo tanto:

-
2
Vf Vi 7 0(m/s)
Aceleracin Media 0,35 m/s , 30 hacia el noreste
t 20 s

= = =

Otro ejemplo: Si el mvil hubiera partido desde el punto A con una velocidad de 3 m/s, 30
hacia el norte y hubiera llegado al punto B con una velocidad de 3 m/s, 120 hacia el noroeste. La
aceleracin sera:
-
2
Vf Vi 3 3(m/s)
Aceleracin Media 0 m/s , 90 hacia el noroeste
t 20 s

= = =
En ambos ejemplos hay aceleracin, porque cambi al menos una de las caractersticas del vector
velocidad.

Existen textos en que se menciona el concepto de Aceleracin Media Escalar, el cual se
define como la variacin o cambio de la rapidez en el tiempo (por eso es escalar), y se utiliza en
problemas en que slo se conocen los datos de rapidez inicial y final.
Para efectos prcticos, la ACELERACIN SIEMPRE ES UN VECTOR, a no ser que les mencionen
el concepto de Aceleracin Media Escalar. NO SE CONFUNDAN.


La rapidez y la velocidad son razones entre longitud y tiempo. La
principal diferencia entre ambas es que la Rapidez es escalar y la
Velocidad es Vectorial.



IMPORTANTE


IV. TIPOS DE MOVIMIENTO

4.1. Clasificacin de los Movimientos

Los movimientos se pueden clasificar de acuerdo diferentes criterios:

- Segn su Trayectoria:

o Rectilneo: Si el mvil se mueve describiendo una lnea recta.
o Curvilneo: Si el mvil se mueve sin describir una lnea recta.

- Segn su Rapidez:

o Uniforme: Si la rapidez es constante
o Variado: Si la rapidez vara
De esta forma, un movimiento NUNCA puede ser rectilneo y curvilneo a la vez y tampoco
puede ser uniforme y variado a la vez.

De acuerdo a esta clasificacin, se pueden definir los siguientes tipos de movimientos:



TIPOS DE MOVIMIENTO
a) Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)
b) Movimiento Uniformemente Variado (M.U.V.),
i. Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)
ii. Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.)



Como ven, cuando les piden definir el tipo de movimiento, slo pueden remitirse a estos cuatro
(para efectos de PSU), y NUNCA pueden decir que un movimiento es Uniforme Variado, eso No
puede ser porque son conceptos que se contradicen entre ellos.

A continuacin veremos cada tipo de movimiento y sus caractersticas.

V. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)

5.1. Definicin:

Como su nombre lo indica, se presenta cuando un mvil se mueve en lnea recta (rectilneo) y
a rapidez constante (uniforme).
Al ser en lnea recta, la velocidad tambin es constante (tanto en mdulo, direccin y sentido),
al no variar la velocidad, NO HAY ACELERACIN, o sea sta es igual a CERO.
Si el vector velocidad cambia, ya sea en mdulo, direccin o sentido, habr aceleracin y el
mvil no tendr movimiento rectilneo uniforme.


t (s)
d (m)
10
2
B
1
5
A
Este tipo de movimiento en la vida diaria, se ve con muy poca frecuencia, ya que la mayora de
sus cuerpos se mueve, cambiando alguna de las caractersticas del vector velocidad. Por lo tanto, slo
existen durante tramos pequeos, por ejemplo un vehculo que se mueve en una carretera, en lnea
recta, como la ruta 68 a 100 km/h, pero esto slo es posible durante un corto periodo de tiempo.

Entonces en el M.R.U., se cumple que:

distancia
Rapidez Media constante
tiempo
A
= =
A


desplazamiento d
Velocidad Media constante
tiempo t
= = =

Vf Vi
Aceleracin Media a 0
t

= = =
(No Hay Aceleracin)

Esto significa que: la distancia el desplazamiento aumentan directamente proporcional al
tiempo.

Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.R.U. con una rapidez constante igual a 10 m/s, significa que recorre
10 metros por cada segundo de tiempo. Al segundo habr recorrido 10 metros desde el origen, a los 2 segundos
recorrer 20 metros, a los 3 segundos 30 metros, y as sucesivamente.

5.2. Ecuaciones M.R.U.
- Rapidez Media
v
d
t
=


- Velocidad Media
v
d
t
=


- Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo 0
d d v t = + -


Siendo d
0
la distancia inicial, v la rapidez constante y t el tiempo.
Ejemplo:
Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 5t, calcule la distancia
que recorrer a los 4 segundos.


O sea, a los 4 segundos el cuerpo recorrer 20 metros.


5.3. Grficos M.R.U.

a) Distancia v/s Tiempo (figura 1)


d v t
d 5t
d 5 4 20 metros
= -
=
= - =
0
d d v t = + -

t (s)
d (m)
A
B
D
C
Figura 1. Grfico Distancia v/s Tiempo y ecuacin itineraria en el M.R.U.

Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la distancia. Al ser una recta diagonal,
indica que a medida que el tiempo aumenta, la distancia aumenta proporcionalmente (a mayor
tiempo, mayor distancia).

Si la recta es diagonal hacia abajo e intersecta el eje X, significa que el mvil lleg al origen, y si
la recta cruza el eje X y sigue hacia abajo (ver figura 2), no significa que la distancia sea negativa, si no
que se movi ms all del origen, o sea se devolvi. (Recuerden que una longitud, como la
distancia, NUNCA es negativa).











Figura 2. Grfico Distancia v/s Tiempo. Ejemplo de un mvil que se devuelve al origen.
(Ver explicacin en el texto)

Ejemplo: si definimos como origen la puerta que nos permite la entrada a la Facultad de
Medicina de la Universidad de Chile, y tomramos como eje X la calle Independencia, definiendo como
positivo, todo lo que avance por Independencia hacia el Norte, entonces una persona que camine por
Independencia hacia la Alameda (sur), al graficar la distancia v/s tiempo, cruzara el eje X, se estara
devolviendo.

La distancia inicial (d
0
) es el punto en que la recta intersecta al eje Y. En la figura 1 se
observa una recta que parte desde el origen e intersecta al eje Y en el punto Y = 0, o sea la distancia
inicial es cero.
La pendiente de una recta es el grado de inclinacin de la recta con respecto a la horizontal,
(eje X), se calcula a partir de dos puntos que pertenezcan a la recta. Ver figura 3.

2 1
2 1
Pendiente de una recta (m)
Y Y Y
m
X X X
A
= =
A

Figura 3. Clculo de la pendiente de una recta


Si calculamos en este grfico (distancia v/s tiempo), la pendiente de la recta segn los puntos
que aparecen en la figura 1. Punto A ( 1 segundo, 5 metros) y Punto B (2 segundos, 10 metros),
tenemos:

2 1
2 1
Y Y Y 10 5 m 5 m
m 5
X X X 2 1 s 1 s
A
= = = = =
A


Como ven, la pendiente (m) es igual a 5 m/s y representa la RAPIDEZ del mvil.

t (s)
v
(m/s)
5
2


b) Rapidez v/s Tiempo (figura 4)












Figura 4. Grfico Rapidez v/s Tiempo en el M.R.U.

Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la rapidez. El que sea una recta
paralela al eje X, significa que a medida que el tiempo aumenta, la rapidez siempre es la misma, o sea
es constante, en el caso de l a figura 4, la rapidez es constante e igual a 5 m/s.

En este caso, el grado de inclinacin con respecto al eje X, es cero, porque les paralela al eje X,
o sea la pendiente de este grfico es cero.

En este grfico, se puede calcular el rea que se encuentra bajo la curva. Si se fijan es un
rectngulo, y el rea de un rectngulo es el producto de ambos lados. Si la calculamos, obtenemos:
(figura 5)

lado lado
rapidez tiempo
distancia
= -
= -
=


Figura 5. Clculo del rea bajo la recta en un grfico rapidez v/s tiempo en un M.R.U.


Ejemplo:
El grfico de la figura 4, representa el movimiento de un cuerpo, calcule la distancia recorrida
por el mvil cuando transcurren 2 segundos.
d v t
d 5 (m/s) 2 (s) 10 metros
= -
= - =


c) Aceleracin v/s Tiempo (figura 6)

En un Movimiento Rectilneo Uniforme, la aceleracin es igual a cero, por lo tanto el grfico ser
as:

El REA BAJO LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un
movimiento rectilneo uniforme, representa la DISTANCIA RECORRIDA
por el mvil.
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico distancia v/s tiempo de
un movimiento rectilneo uniforme, representa la RAPIDEZ del mvil.


Figura 6. Grfico Aceleracin v/s Tiempo en el M.R.U.

Es una lnea paralela al eje X, constante en el valor 0 de la aceleracin, en otras palabras,
coincide con el eje X.


VI. MOVIMIENTO UNIFORME MENTE VARIADO (M.U.V.)

6.1. Definicin:

Como su nombre lo indica, se presenta cuando un mvil se mueve, cambiando su velocidad
uniformemente (proporcionalmente), Por lo tanto, hay aceleracin constante, pudiendo ser sta
mayor que cero (o sea el cuerpo aumenta su velocidad, acelera) o menor que cero (o sea el cuerpo
disminuye su velocidad, frena).

Si el vector velocidad cambia, ya sea en mdulo, direccin o sentido, habr aceleracin y el
mvil no tendr movimiento rectilneo uniforme, si no que movimiento uniformemente variado.

Ntese que en la definicin, no se menciona ningn tipo de trayectoria. De esta forma un
mvil que se mueve con M.U.A, podra tener una trayectoria rectilnea o curvilnea, pero NUNCA ambas.

A diferencia del M.R.U., este tipo de movimiento se ve con mucha frecuencia en la vida diaria,
ya que la mayora de sus cuerpos se mueve, cambiando alguna de las caractersticas del vector
velocidad. Por ejemplo, hay M.U.V., cada vez que nos levantamos en la maana, al pararnos de una
silla, al correr, a veces al caminar, en el microbs que frena, etc.

Entonces en el M.U.V., se cumple que:

desplazamiento d
Velocidad Media vara en el tiempo
tiempo t
= = =
(Hay Aceleracin)
Esto significa que: la velocidad cambia directamente proporcional al tiempo.

Vf Vi
Aceleracin Media a 0
t
Si a 0 Mov. Uniformemente Acelerado (M.U.A,)
Si a 0 Mov. Uniformemente Retardado (M.U.R.)

= = =
>
<


Si un mvil acelera o frena, su Movimiento es Uniformemente Variado. (Ver despus)

Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.U.V., en lnea recta, con una rapidez inicial igual a 10 m/s y en 10
segundos, disminuye su velocidad a 3 m/s, su aceleracin es:

0
t (s)
a
(m/s
2
)
0

2 2
3 10 (m/s) 7 m m
a 0,7
10 (s) 10 s s

= = =


Esto significa que por cada segundo que pasa el mvil disminuye su velocidad en 0,7 m/s. En otras
palabras, si parti con velocidad igual a 10 m/s, al segundo su velocidad ser 9,3 m/s, a los 2 segundos ser
de 8,6 m/s, a los 3 segundos de 7, 9 y as sucesivamente. NO quiere decir que recorre menos distancia o que se
devuelve, tampoco quiere decir que cada segundo al cuadrado recorre 0,7 metros. NO SE CONFUNDAN.

6.2. Ecuaciones M.U.V.

- Aceleracin Media
Vf Vi
a
t
=



- Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo


2
0 0
d
1
d v t a t
2
= + - + -


Siendo d
0
la distancia inicial, v
0
la rapidez inicial, t el tiempo y a la aceleracin.

Estas son las dos ecuaciones principales del M.U.V., y SE LAS DEBEN APRENDER, y
son vlidas para los dos tipos de M.U.V..: M.U.A. y M.U.R.
Ejemplo:
Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 5t + 3 t
2
, significa
que:


0 0
2 2 2 2
5t V t V 5 (m/s)
1 1
3at at 6 t a 6 (m/s )
2 2
= - =
= - - =

Entonces, calcule la distancia que recorrer a los 4 segundos.












O sea, a los 4 segundos el cuerpo recorrer 68 metros. (Fjense que en el ejemplo de M.R.U., el
cuerpo tena la misma rapidez inicial que el ejemplo de M.U.V. y que en ambos ejemplos nos calculamos
la distancia recorrida a los 4 segundos, y nos dieron dos resultados TOTALMENTE DIFERENTES. Por lo
tanto, NO DA LO MISMO QUE FRMULA USAR, DE AQU LA IMPORTANCIA DE IDENTIFICAR
EL TIPO DE MOVIMIENTO DE UN MVIL).

Antes de seguir es importante saber que existen dos tipos de M.U.V., a saber:

( )
( )
2
0 0
2
2
d
1
d v t a t
2
1
d 0 5 4 6 4 (m)
2
1
d 5 4 6 4 (m)
2
d 20 3 16 (m)
d 20 48 (m)
d 68 (m)
= + - + -
= + - + -
= - + -
= + -
= +
=

TIPOS DE M.U.V.
i. Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)
ii. Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.)



VII. MOVIMIENTO UNIFORME MENTE ACELERADO (M.U.A.)

7.1. Caractersticas:

La velocidad aumenta uniformemente (proporcionalmente).
La aceleracin es constante, siendo sta MAYOR que cero.

Ntese que en la definicin, no se menciona ningn tipo de trayectoria. De esta forma un
mvil que se mueve con M.U.A, podra tener una trayectoria rectilnea o curvilnea, pero NUNCA ambas.

Entonces en el M.U.A., se cumple que:

Vf Vi
Aceleracin Media a a 0
t

= = >

Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.U.A., en lnea recta, con una rapidez inicial igual a 10 m/s y en 10
segundos, aumenta su velocidad a 30 m/s, su aceleracin es:

2 2
30 10 (m/s) 20 m m
a 2
10 (s) 10 s s

= = =


Esto significa que por cada segundo que pasa el mvil aumenta su velocidad en 2 m/s. En otras
palabras, si parti con velocidad igual a 10 m/s, al segundo su velocidad ser 12 m/s, a los 2 segundos ser de
14 m/s, a los 3 segundos de 16 m/s y as sucesivamente.

6.3. Ecuaciones M.U.A.
- Aceleracin Media
Vf Vi
a
t
=



- Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo


2
0 0
d
1
d v t a t
2
= + - + -


Siendo d
0
la distancia inicial, v
0
la rapidez inicial, t el tiempo y a la aceleracin.
(Recuerden que en este caso, a > 0)

En la ecuacin itineraria, del M.U.A., el trmino que representa
2
1
at
2
| |
|
\ .
es positivo, significa
que la aceleracin es positiva.


t (s)
d (m)

0
t (s)
v
(m/s)
20
4
B
1
5
A
Ejemplo:
Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 3t + 2 t
2
, significa que:


0 0
2 2 2 2
3t V t V 3 (m/s)
1 1
2at at 4 t a 4 (m/s )
2 2
= - =
= - - =


Entonces, calcule la distancia que recorrer a los 2 segundos.











O sea, a los 2 segundos el cuerpo recorrer 23 metros.



7.2. Grficos M.U.A.

a) Distancia v/s Tiempo (figura 7)










Figura 7. Grfico Distancia v/s Tiempo y ecuacin itineraria en el M.U.A

Si observan el grfico, observarn primero, que la distancia aumenta, y segundo que NO
aumenta proporcionalmente al tiempo, sino que aumenta exponencialmente en el tiempo,
comportndose como una parbola, ya que es una funcin cuadrtica (tiempo elevado al
cuadrado). Esto lo conocern mejor en matemticas.


b) Rapidez v/s Tiempo (figura 8)








( )
2
0 0
2
d
1
d v t a t
2
1
d 0 3 5 4 2 (m)
2
1
d 15 4 4 (m)
2
d 15 2 4 (m)
d 15 8 (m)
d 23 (m)
= + - + -
= + - + - -
= + - -
= + -
= +
=
2
0 0
d
1
d v t a t
2
= + - + -
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico distancia v/s tiempo de
un movimiento uniformemente acelerado, NO representa NADA.





Figura 8. Grfico Rapidez v/s Tiempo en el M.U.A.

Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la rapidez. Al ser una recta diagonal,
indica que a medida que el tiempo aumenta, la rapidez aumenta proporcionalmente (a mayor tiempo,
mayor rapidez).

Si la recta es diagonal hacia abajo e intersecta el eje X, significa que el mvil disminuy su
rapidez a cero, (el cuerpo estara frenando) y ya no tendra un M.U.A:, sino un M.U..R.

Si calculamos en este grfico (rapidez v/s tiempo), la pendiente de la recta segn los puntos que
aparecen en la figura 1. Punto A ( 1 segundo, 5 metros) y Punto B (4 segundos, 20 metros), tenemos:

2 1
2
2 1
Y Y Y 20 5 m/s 15 m
m 5
X X X 4 1 s 3 s
A
= = = = =
A


Como ven, la pendiente (m) es igual a 5 m/s
2
y representa la ACELERACIN del mvil.

En este grfico, se puede calcular el rea que se encuentra bajo la curva. Si se fijan es un
tringulo, y el rea de un tringulo es el producto de la base por la altura dividido en dos. Si la
calculamos, obtenemos: (figura 9)
base altura

2
rapidez tiempo

2
distancia
-
=
-
=
=


Figura 9. Clculo del rea bajo la recta en un grfico rapidez v/s tiempo en un M.U.A.


Ejemplo:
El grfico de la figura 8, representa el movimiento de un cuerpo, calcule la distancia recorrida
por el mvil cuando transcurren 2 segundos.
d v t
20 (m/s) 2 (s)
d 20 metros
2
= A - A
-
= =


Comprobmoslo aplicando la ecuacin itineraria. Para esto necesitamos saber la aceleracin:

Calculamos la aceleracin:
Vf Vi
a
t
=




La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un
movimiento uniformemente acelerado, representa la ACELERACIN del
mvil.
El REA BAJO LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un
movimiento uniformemente acelerado, representa la DISTANCIA
RECORRIDA por el mvil.
0
f
Datos
V 0 m/ s
V 20 m/ s
t 4s
=
=
=
2
Vf Vi
a
t
20 0 m
a 10
2 s
=
=

=

2
0
d
1
h g t
2
= + -
Entonces:



Conociendo la aceleracin, podemos ocupar la ecuacin itineraria:








c) Aceleracin v/s Tiempo (figura 10)

En un Movimiento Uniformemente Acelerado, la aceleracin es constante y mayor que
cero, por lo tanto el grfico ser as:

Figura 10. Grfico Aceleracin v/s Tiempo en el M.U.A.

Es una lnea paralela al eje X, constante en un valor mayor que cero de la aceleracin (5 m/s
2
),
en otras palabras, a medida que el tiempo aumenta, la aceleracin permanece
constante, o sea el mvil va aumentando su velocidad proporcionalmente. En el
grfico de la figura 10, la velocidad aumenta 5 m/s por cada segundo de tiempo.


EJEMPLO DE M.U.A.: CADA LIBRE

Un cuerpo tiene una cada libre, cuando estando a una altura mayor que la superficie de
referencia (en general la superficie terrestre), se suelta, y sin aplicar fuerzas externas, cae
por su propio peso. Esto sucede porque la fuerza neta que acta sobre el cuerpo es la
gravedad, el peso del cuerpo.
Como veremos despus, la gravedad es la fuerza de atraccin que ejerce la tierra sobre
los cuerpos, provocando en todos ellos, la aceleracin de gravedad, que tiene un valor
aproximado de 9,8 m/s
2
.

En todos los casos de cada libre, se cumple que:
- La velocidad inicial del mvil es cero (
0
v 0 = )
- La aceleracin es 9,8 m/s
2
y es positiva.
- El movimiento, la mayora de las veces es rectilneo.
- Se usan las mismas frmulas que para el M.U.A., siendo la distancia, altura.






0
t (s)
a
(m/s
2
)
5
( )
2
0 0
2
d
0
1
d v t a t
2
1
d 0 2 5 2
2
1
d 5 4 d 20 m
2
= +
= +
=
- + -
- + - -
- - =

VIII. MOVIMIENTO UNIFORME MENTE RETARDADO (M.U.R.)

7.3. Caractersticas:

La velocidad disminuye uniformemente (proporcionalmente).
La aceleracin es constante, siendo sta MENOR que cero.

La trayectoria puede ser rectilnea o curvilnea, pero NUNCA ambas.
Entonces en el M.U.R., se cumple que:

Vf Vi
Aceleracin Media a a 0
t

= = <


Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.U.R., en lnea recta, con una rapidez inicial igual a 100 m/s y en 10
segundos, disminuye su velocidad a 30 m/s, su aceleracin es:

2 2
30 100 (m/s) 70 m m
a 7
10 (s) 10 s s

= = =


Esto significa que por cada segundo que pasa, el mvil disminuye su velocidad en 7 m/s. En
otras palabras, si parti con velocidad igual a 100 m/s, al segundo su velocidad ser 93 m/s, a los 2
segundos ser de 86 m/s, a los 3 segundos de 79 m/s y as sucesivamente.


6.4. Ecuaciones M.U.R.
- Aceleracin Media
Vf Vi
a
t
=




- Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo


2
0 0
d
1
d v t a t
2
= + - + -



Siendo d
0
la distancia inicial, v
0
la rapidez inicial, t el tiempo y a la aceleracin.
(Recuerden que en este caso, a < 0, por lo tanto el trmino que la incluye es negativo)

Si en la ecuacin itineraria el trmino que representa
2
1
at
2
| |
|
\ .
es negativo, significa que la
aceleracin es negativa y por lo tanto, el cuerpo se mueve con M.U.R.

Ejemplo:
Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 3t - 2 t
2
, significa que:


0 0
2 2 2 2
3t V t V 3 (m/s)
1 1
2t at 4 t a 4 (m/s )
2 2
= - =
= - - =

Entonces, calcule la distancia que recorrer a los 2 segundos.

( )
2
0 0
2
d
1
d v t a t
2
1
d 0 3 5 4 2 (m)
2
1
d 15 4 4 (m)
2
d 15 2 4 (m)
d 15 8 (m)
d 7 (m)
= + - + -
= + - - -
= - -
= -
=
=

t (s)
d (m)
B
8









O sea, a los 2 segundos el cuerpo recorrer 7 metros, si fuera negativo, indicara que el mvil se
mueve en sentido contrario al origen.

A diferencia del M.U.A., el M.U.R. tiene ecuaciones propias y que no se pueden usar para
otros tipos de movimientos.

- Distancia Mxima: define

- (Vi)2
Distancia Mxima = d mx =
2a


- Tiempo Mxima: define

- Vi
Tiempo Mximo = t mx =
a


7.4. Grficos M.U.R.

a) Distancia v/s Tiempo (figura 11)










Figura 11. Grfico Distancia v/s Tiempo y ecuacin itineraria en el M.U.R.

Si observan el grfico, observarn primero, que la distancia disminuye, y segundo que NO
disminuye proporcionalmente al tiempo, sino que disminuye exponencialmente en el tiempo,
comportndose como una parbola.


b) Rapidez v/s Tiempo (figura 12)

2
0 0
d
1
d v t a t
2
= + - -
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico distancia v/s tiempo de
un movimiento uniformemente retardado, NO representa NADA.


Figura 12. Grfico Rapidez v/s Tiempo en el M.U.R.

Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la rapidez. Al ser una recta diagonal,
indica que a medida que el tiempo aumenta, la rapidez disminuye proporcionalmente (a mayor
tiempo, menor rapidez).

Si la recta es diagonal hacia abajo e intersecta el eje X, significa que el mvil disminuy su
rapidez a cero, (el cuerpo estara frenando).

Si calculamos en este grfico (rapidez v/s tiempo), la pendiente de la recta segn los puntos que
aparecen en la figura 1. Punto A (0 segundo, 20 metros) y Punto B (4 segundos, 0 metros), tenemos:

2 1
2
2 1
Y Y Y 20 0 m/s 20 m
m 5
X X X 0 4 s 4 s
A
= = = = =
A

Como ven, la pendiente (m) es igual a - 5 m/s
2
y representa la ACELERACIN del mvil.


En este grfico, se puede calcular el rea que se encuentra bajo la curva. Si se fijan es un
tringulo, y el rea de un tringulo es el producto de la base por la altura dividido en dos. Si la
calculamos, obtenemos la distancia. (Figura 9)

Ejemplo:
El grfico de la figura 12, representa el movimiento de un cuerpo, calcule la distancia recorrida
por el mvil cuando transcurren 2 segundos.

d v t
20 (m/s) 2 (s)
d 20 metros
2
= A - A
-
= =

Comprobmoslo aplicando la ecuacin itineraria. Para esto necesitamos saber la aceleracin:

Entonces, para calcular, la aceleracin, usamos:



Entonces:
0
t (s)
v
(m/s)
20
4 1
5

La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un
movimiento uniformemente acelerado, representa la ACELERACIN del
mvil.
El REA BAJO LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un
movimiento uniformemente retardado, representa la DISTANCIA
RECORRIDA por el mvil.
0
f
Datos
V 20 m/ s
V 0 m/ s
t 2s
=
=
=
Vf Vi
a
t
=


2
0
d
1
h g t
2
= + -
2
Vf Vi
a
t
0 20 m
a 10
2 s
=
=

=

Conociendo la aceleracin, podemos ocupar la ecuacin itineraria:






c) Aceleracin v/s Tiempo (figura 13)

En un Movimiento Uniformemente Retardado, la aceleracin menor que cero, por lo tanto el
grfico ser as:





Figura 13. Grfico Aceleracin v/s Tiempo en el M.U.R.

Es una lnea paralela al eje X, constante en un valor menor que cero de la aceleracin (- 5 m/s
2
),
en otras palabras, a medida que el tiempo aumenta, la aceleracin permanece
constante, o sea el mvil va diminuye su velocidad proporcionalmente. En el grfico
de la figura 13, la velocidad disminuye 5 m/s por cada segundo de tiempo.


EJEMPLO DE M.U.R.: LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA

Se da cuando un cuerpo es lanzado hacia arriba en lnea recta, aplicando una fuerza
externa, siempre acta la gravedad, que atrae al cuerpo hacia la superficie terrestre, por lo tanto,
el cuerpo, parte con velocidad inicial mayor a cero, llega a una altura mxima en que su
velocidad final es cero ( va frenando) y luego vuelve a caer.

En todos los casos de lanzamiento vertical hacia arriba, se cumple que:
- La velocidad inicial del mvil es mayor que cero (
0
v 0 > )
- La aceleracin es 9,8 m/s
2
y es negativa (el cuerpo va frenando).
- El movimiento, es rectilneo y vertical
- Se usan las mismas frmulas que para el M.U.R., siendo la distancia, altura.







0
t (s)
a (m/s
2
)
- 5
( )
2
0 0
2
d
0
1
d v t a t
2
1
d 0 2 10 2
2
1
d 10 4 d 20 m
2
= +
= +
=
- + -
- - -
- - =

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