Manual Vitascene
Manual Vitascene
Vitascene
© proDAD, 2007
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Contenido
Bienvenido 6
Copyright y Notas Legales 6
Más información 7
Filosofía 7
Talleres y cursos de Vitascene 8
Instalación, Ayuda, registro de la licencia, Tecnologia y Requisitos 9
del Sistema
Ayuda 10
Registro 11
Soporte técnico 12
Tecnologia y Requisitos del sistema 13
Iniciar el programa y los plugins 13
Inicie el programa en la versión autónoma 14
Adobe Premiere Elements 14
Plugin como efecto de vídeo 14
Plugin como transición 16
Adobe Premiere Pro 18
Plugin como efecto de vídeo 18
Plugin como transición 19
Avid Liquid 21
Plugin como efecto de vídeo 21
Plugin como transición 21
Avid Xpress 22
Plugin como efecto de vídeo 22
Plugin como transición 22
Canopus Edius 23
Plugin como efecto de vídeo 23
Plugin como transición 24
Sony Vegas 26
Plugin como efecto de vídeo 26
Plugin como transición 28
Ulead Media Studio 29
Plugin como transición 29
Pinnacle Studio 31
Plugin como efecto de vídeo 31
Plugin como transición 32
Talleres para familiarizarse con el programa 34
Texto con el filtro Rayo y fotogramas 35
Aplicar el filtro Destello a una imagen 45
Efecto de transición cortinillas de forma 52
Interfaz de usuario/Introducción 61
Página de inicio 61
Navegación 63
Plantillas de filtros 64
Vista previa 66
Exportar 68
2
Exportar animación 68
Exportar GFX 71
Ajustes 74
Ruta de búsqueda de gráficos/animaciones 74
Vídeos alternativos 75
Adaptar especialización 76
Formato de vídeo 78
Fondo / Márgenes 80
Duración del efecto 80
Idioma de la interfaz de usuario 81
Deshacer 81
Guardar 82
Manual 82
Elementos de mando 82
Vista previa / línea de tiempo / fotogramas clave 82
Aclaraciones relativas a los menús 84
Accesos directos (short cuts) 85
Utilizar plantillas 86
Plantillas de filtros 86
Plantillas del usuario 88
Grupo de filtros / Destello 89
Filtro 90
Corrección del color 91
Fuente / Vídeo A 91
Grupo de transiciones / Cortinillas de resplandor 94
Plantillas de máscaras 95
Adaptar efecto 97
Adaptar máscara 99
Color bordes 101
Filtro 102
Fuente / Vídeo A 103
Fuente / Vídeo B 106
Véase también 109
Exportar 110
Ajustes 110
Editar 111
Operadores 113
Geometría 113
Rotación 113
Escala 113
Posición horizontal 114
Posición vertical 115
Evitar márgenes, aumentando 115
Aspecto pixel 115
Adaptar con 116
Relación de pixel 117
Atributos 117
Reflejar 118
3
Invertir 119
Corrección del color 120
Brillo 120
Contraste 120
Saturación 121
Color 121
Gamma 121
Difuminado 122
Difuminado (3x3...11x11) 122
Difuminado de gauss 122
Difuminado de gauss horizontal 123
Difuminado de gauss vertical 123
Difuminado centrado 123
Difuminado zoom 124
Difuminado de disco 124
Difuminado transversal 124
Difuminado anular 125
Difuminado en cruz 126
Difuminado + expandir blanco 126
Difuminado + expandir negro 127
Difuminado de frecuencia 127
Difuminado de frecuencia cíclica 128
Filtro 129
Bright Bloom 129
Bright Bloom transversal 130
Bright Bloom cruzado 131
Saturation Bloom 132
Saturation Bloom transversal 133
Desenfocado 134
Desenfocado + bokeh 134
Noche Hollywood 135
Difuminado en color 136
Destello 136
Efluvio 138
Starburst 139
Rayos 143
Polvo 150
Polvo en movimiento 151
Polvo zoom 152
Polvo en cruz 153
Composición de colores 154
Parámetros de los efectos 160
Nitidez A/B 160
Tonalidad A/B 160
Fundido-punto 161
Ejes X / Y para la distorsión 161
Desplazamiento de la distorsión horizontal o vertical 162
Opacidad 163
4
Cubrir luminancia 164
Cantidad 164
Ondulación 165
Rotación 166
Iris 166
Cambiar dirección 166
5
Bienvenido a la versión 1.0 de Vitascene:
Esperamos que disfrute con Vitascene 1.0 y que obtenga resultados llenos de efectos.
Contrato de licencia:
Durante la instalación se muestra un contrato de licencia que ha de leer detenidamente. Con
la instalación del software acepta las condiciones de la licencia de utilización, el contrato de
licencia y el proceso de obtención de la licencia.
Garantía de la licencia:
proDAD GmbH autoriza el uso de este producto conforme al empleo previsto. Dicho producto
sólo se podrá utilizar en un único puesto de trabajo. proDAD autoriza con este fin la creación
gratuita de una licencia. Para utilizar el software en varios puestos de trabajo es necesaria la
solicitud de una licencia múltiple de pago. Ni el software ni el manual se podrán reproducir
íntegra o parcialmente, a no ser que proDAD GmbH lo haya autorizado por escrito. Una vez
instalado el software funcionará como versión completa y de manera provisional durante 30
días. Durante este tiempo el usuario tendrá que solicitar una licencia ilimitada. Por lo
general, dicha licencia se envía por correo electrónico en un intervalo de 8 días laborables y
de forma gratuita. Los envíos en disquete sólo se realizan a cargo del cliente. Con la
instalación del producto el usuario acepta el procedimiento de registro.
Marcas registradas:
Todas los productos y las marcas mencionadas en este producto son marcas registradas de
los correspondientes fabricantes. Todas las marcas han sido utilizadas sin que se garantice
su uso libre y puede que sean marcas registradas.
Alcance de la garantía:
El alcance de la garantía se limita exclusivamente al derecho a la sustitución del producto.
Esto rige para proDAD GmbH, el titular de la licencia y, en su caso, para el distribuidor. Sólo
se tiene derecho a la garantía si la devolución del software se lleva a cabo indicando el
número de devolución del producto previamente acordado con proDAD GmbH. También se
tendrá que adjuntar la factura de compra. El derecho a garantía queda anulado en caso de
que el mal funcionamiento del software se deba a una aplicación errónea, al uso indebido, a
un accidente o al manejo negligente. proDAD GmbH, sus socios distribuidores y el titular no
son responsables de los daños directos e indirectos que puedan ocasionarse con motivo de
una utilización no prevista del software. En cualquier caso el importe de la garantía no
excederá nunca el precio de compra del producto.
6
Documentación:
La producción y la traducción de los manuales se ha realizado con el mayor esmero. Aun así,
no se pueden excluir errores. proDAD GmbH no se hace responsable o no concede ningún
tipo de garantía en el caso de que algunos datos o información sean erróneos o no se
mencionen. proDAD se reserva el derecho a realizar modificaciones técnicas y de diseño.
Cualquier sugerencia será siempre bienvenida.
Derechos de autor :
El software, así como los componentes individuales de este producto son propiedad de
proDAD GmbH. Con la instalación del software el titular de la licencia acepta el evitar el
duplicado ilegal y la utilización no autorizada.
Más información
30th-century (Uwe Wenz) es socio instructor oficial de proDAD Vitascene. Si está interesado
en seminarios más avanzados obtendrá más información en [Link].
Filosofía
Interfaz de usuario ampliamente visible en una sola pantalla: Prácticamente todos los
• elementos relacionados pueden visualizarse en la pantalla
7
• Interactividad total: Todas las modificaciones que se realizan se visualizan
inmediatamente sin tener que confirmarlas constantemente
• Vista previa en tiempo real: La vista previa es interactiva y puede adaptarse al
rendimiento del PC, facilitando el trabajo experimental sin que se tenga que confirmar
cada modificación.
• Guía del usuario basada en los sistemas Windows para facilitar su comprensión
• Menús contextuales (tecla derecha del ratón) disponibles en todas las aplicaciones para
agilizar el trabajo
• Funciones idénticas o similares en los diversos contextos para que pueda actuar según
sus preferencias
• Ayudas breves (pop ups) al pasar con el ratón por los menús y funciones que aportan
consejos prácticos durante el trabajo
• Las diferentes funciones se presentan en forma de menú o de vista de árbol. Las opciones
de las diferentes funciones disponibles se muestran en una ventana en el centro de la
pantalla de forma estructurada, facilitando así la navegación y permitiendo la ampliación
• Una interfaz gráfica de usuario (GUI) dinámica que permite el acceso directo a las rutinas
de cada usuario de forma breve y con pocos pasos
• Una interfaz de diseño ilimitada para mayor libertad de acción a la hora de editar créditos
y gráficos de gran tamaño, etc.
• Características de formateo innovadoras para la orientación, escalación, etc., interactivas
• Características de diseño orientadas a los objetos que fomentan la creatividad y la
diversidad
• Motor de efectos orientado a los objetos para lograr la máxima escalación de los efectos,
combinando cada uno de sus ajustes y recursos posibles
• Funciones de vista previa específicas para cada aplicación, fieles al resultado final (en vez
de plantillas cuadriculadas), interactivas y de calidad configurable
• Múltiples funciones de exportación para ampliar las posibilidades de utilización
• Métodos de cálculo (renderización) orientados a futuras aplicaciones, diseñados para
hardware estándar pero utilizables en hardware de mayor rendimiento y optimizables
incrementando la potencia del hardware
• Estructura de plugin moderna para las aplicaciones de hospedaje NLE
• Estructura de plugin moderna como aplicación de hospedaje para otros plugins y
fabricantes
• Estructura interna del programa orientada a los objetos ultraescalables y flexible a
futuras modificaciones
Por todo ello, con la adquisición de este producto no sólo ha hecho una buena elección
ahora, sino que ha realizado una inversión de futuro con una aplicación adaptable al entorno
en cuestión, que gracias a su estructura expansible gana constantemente en rendimiento y
perfección.
En breve aparecerá un DVD didáctico con lecciones sobre la aplicación y modificación de los
numerosos efectos de Vitascene en inglés. Además, se están preparando varios paquetes de
8
talleres muy completos de Vitascene.
30th-century (Uwe Wenz) es socio instructor oficial de proDAD Vitascene. Si está interesado
en seminarios más avanzados obtendrá más información en [Link].
Ejecute el fichero .exe que ha descargado del sitio Web o el fichero Setup del CD.
El resto de los pasos se explican y ejecutan automáticamente en las pantallas de cada uno
de los Setup.
9
Ayuda
Ayuda
En todos los software surgen dudas durante la utilización. En el caso de Vitascene obtendrá
de forma breve y sencilla una respuesta a todas ellas. Consulte la ayuda del menú "?", ésta
le guiará directamente a la solución de forma breve y sencilla.
La ayuda dispone de un índice electrónico moderno para la búsqueda rápida de los que
desee consultar.
El manual adjunto (no en las versiones OEM y de demostración, o en las versiones de
descarga o CD de este producto) es sólo una especie de introducción al programa. La ayuda,
la guía práctica y la sinopsis completa del software se incluyen en la ayuda en línea del
programa.
Este manual procura una introducción en el software e información sistemática diversa.
Encontrará información más detallada en la ayuda en línea mencionada anteriormente.
Más información:
Podrá consultar más información en los sitios Web [Link] .
En ellos encontrará :
• Talleres
• Instrucciones complementarias
• Tutoriales
• Información sobre nuevos plugins (que hayan sido creados después de la redacción de
este manual)
• Más información acerca de proDAD
30th-century (Uwe Wenz) es socio instructor oficial de proDAD Vitascene. Si está interesado
en seminarios más avanzados obtendrá más información en [Link].
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Registro
Al iniciar el programa por primera vez obtiene el código PID, que le da derecho a adquirir la
licencia gratuitamente. La licencia ilimitada debe solicitarse antes de que transcurran 30
días. Se aconseja enviar el código PID a proDAD inmediatamente.
11
Haga clic en Siguiente para seleccionar como desea transferir sus datos.
La forma más rápida y sencilla es el envío por e-mail. Si no dispone de una cuenta de e-
mail:
Imprima sus datos y envíelos. No envíe cartas o faxes escritos a mano.
Al recibir la licencia:
Por lo general, enviamos un e-mail con un enlace para que descargue la licencia. Descargue
el fichero y guárdelo en un lugar accesible en su PC. A continuación, haga dobleclic sobre
dicho fichero .exe para ejecutarlo. Con ello se activa la licencia en Vitascene y se podrá
utilizar sin restricciones de tiempo.
Si realiza cambios en su sistema puede que sea necesario volver a solicitar una licencia a
proDAD. Utilice uno de los medios mencionados anteriormente y envíe su nuevo PID a
proDAD. No obstante, en la versión 2 se ha reducido considerablemente esta necesidad.
El código PID no contiene ningún tipo de información sobre su sistema. La licencia es una
mera medida de protección técnica contra la utilización ilegal del software. Esta medida evita
que se produzcan pérdidas económicas ocasionadas por la copia ilegal y ello repercute en los
precios de las actualizaciones. De esta protección se benefician tanto los usuarios
autorizados que han pagado por la utilización legítima, como los distribuidores y el
fabricante.
Soporte técnico
Lo más práctico sería que nos enviase su consulta utilizando la opción del menú Ayuda,
Envíe un e-mail al servicio de asistencia ....
De este modo recibiremos automáticamente el protocolo de instalación y de aplicación de
forma comprimida.
Usted no tendrá que hacer nada más. Los datos que se envían no contienen ningún tipo de
información privada.
Nota:
En el menú Ayuda de Vitascene encontrará la opción Servicio de actualización, que le
remitirá a la página de asistencia del sitio [Link] para que descargue las
actualizaciones (Service Packs) del software. Después de instalar la versión actualizada de
12
Vitascene, tendrá a disposición todas las novedades y las soluciones a los posibles
problemas existentes en la versión anterior.
Las tarjetas gráficas modernas disponen de una gran capacidad de procesamiento, que
incluso supera a la de la propia CPU del PC. Dicha capacidad se aprovecha al máximo en
Vitascene para el procesamiento de sus efectos. La tarjeta gráfica realiza los cálculos y
acelera las operaciones considerablemente.
Tecnología de última generación - 50 veces más rápido que el procesamiento
actual - ¡GPU acelera!
Ventajas del cálculo GPU:
• Hasta 50 veces más rápido que el procesamiento con la CPU
• Gran calidad con cálculo de precisión IEEE de 16 y 32 bits para una calidad y detalles
excelentes
Nota:
Procure que el controlador de su tarjeta gráfica y la versión de DirectX estén siempre
actualizados. También le aconsejamos realizar el test GPU para averiguar la capacidad de
rendimiento de su tarjeta gráfica.
Las descripciones de los plugins que siguen son a título informativo y para completar todos
los plugins teóricamente adquiribles. Es posible que la utilización de un PLUGIN ESPECÍFICO
NO ESTÉ A DISPOSICIÓN en la licencia que ha adquirido y por ello no sea posible.
Asimismo la descripción de la utilización de la versión autónoma no significa
obligatoriamente que ésta esté incluida en la licencia adquirida.
13
Inicie el programa en la versión autónoma
Tire del filtro Vitascene con la tecla izquierda del ratón pulsada hacia el clip de la línea de
tiempo. Se iniciará Vitascene automáticamente y seguidamente podrá seleccionar en las
14
plantillas de filtro el efecto de vídeo que desee (por ejemplo, Destello / 127). La
reproducción del videoclip se muestra con el efecto de vídeo que haya seleccionado en la
previa de Vitascene. Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar el efecto seleccionado
en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Premiere
Elements con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Nota:
Si desea volver a abrir el filtro Vitascene, marque el videoclip (que contiene el efecto
Vitascene) en la línea de tiempo y pase al diálogo Properties (se muestra a la derecha,
junto a la previa de Adobe Premiere). Haga clic aquí en el botón (Setup...) situado
junto al enunciado Filtro Vitascene, y Vitascene se volverá a abrir.
15
Adobe Premiere Elements / Plugin como transición
Inicie Adobe Premiere, introduzca dos videoclips en la línea de tiempo y superpóngalos (es
decir, sitúe ambos clips superpuestos en la línea de tiempo). Vaya ahora en Medium a la
opción Video Transitions. Después de seleccionarla aparecerá la carpeta proDAD. En esta
carpeta se encuentra la transición Vitascene.
Tire de la transición Vitascene con la tecla izquierda del ratón pulsada y sitúela entre los
clips de la línea de tiempo.
16
Vitascene no se iniciará automáticamente. Marque la transición en la línea de tiempo
haciendo clic con el ratón y pase al diálogo Properties (se muestra a la derecha junto a la
previa en Adobe Premiere).
Haga clic aquí en el botón Custom... y se abrirá Vitascene. Seleccione en las plantillas de
transición aquella que se ajuste a sus preferencias (por ejemplo, Radial + máscara #14). La
reproducción se muestra con la transición que haya seleccionado en la previa de Vitascene.
Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar la transición en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Premiere
Elements con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
17
Adobe Premiere Pro / Plugin como efecto de vídeo
Tire del filtro Vitascene con la tecla izquierda del ratón pulsada hacia el clip de la línea de
tiempo. Se iniciará Vitascene automáticamente y seguidamente podrá seleccionar en las
plantillas de filtro el efecto de vídeo que desee (por ejemplo, Destello / 127). La
reproducción del videoclip se muestra con el efecto de vídeo que haya seleccionado en la
previa de Vitascene. Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar el efecto seleccionado
en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Premiere Pro
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Nota:
Si desea volver a abrir el filtro Vitascene, marque el videoclip (que contiene el efecto
Vitascene) en la línea de tiempo y pase al diálogo Controles de efectos (se muestra a la
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izquierda, junto a la previa de Adobe Premiere). Haga clic aquí en el botón (Setup...)
situado junto al enunciado Filtro Vitascene, y Vitascene se volverá a abrir.
Inicie Adobe Premiere, introduzca dos videoclips en la línea de tiempo, superpóngalos (es
decir, sitúe ambos clips superpuestos en la línea de tiempo). Pase a la pestaña Efectos.
Después de abrir la carpeta Transiciones de vídeo aparecerá la carpeta proDAD. En esta
carpeta se encuentra la transición Vitascene.
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Tire de la transición Vitascene con la tecla izquierda del ratón pulsada y sitúela entre los
clips de la línea de tiempo.
Haga clic aquí en el botón Personalizar... y se abrirá Vitascene. Seleccione en las plantillas
de transición la que se ajuste a sus preferencias (por ejemplo, Radial + máscara #14). La
reproducción se muestra con la transición que haya seleccionado en la previa de Vitascene.
Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar la transición en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Premiere Pro
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
20
Avid Liquid / Plugin como efecto de vídeo
El filtro Vitascene se representa en el clip con el símbolo de una estrella o con una línea de
color violeta sobre el clip. Haga doble clic, por ejemplo, sobre el símbolo de la estrella
(representado en verde en el clip de la línea de tiempo) y Vitascene se iniciará. Aquí podrá
seguir editando el clip o añadirle un efecto.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Avid Liquid
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Inicie Avid Liquid e introduzca dos videoclips en la línea de tiempo y superpóngalos (es
decir, sitúe ambos clips superpuestos en la línea de tiempo).
Pase seguidamente a la Biblioteca de efectos. Después de abrir la carpeta proDAD
encontrará la transición Vitascene. Tire de la transición con la tecla izquierda del ratón
pulsada y sitúela entre ambos clips en la línea de tiempo de Avid Liquid.
Seleccione en las plantillas de transición la que se ajuste a sus preferencias (por ejemplo,
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Radial + máscara #14). La reproducción se visualiza inmediatamente con la transición que
haya seleccionado en la previa de Vitascene. Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar
la transición en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Avid Liquid
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Inicie Avid Xpress. Una vez instalado el plugin de Vitascene para Avid Xpress, aparecerá
Vitascene en el diálogo de efectos (editor de efectos) de Avid Xpress.
Tire del Filtro Vitascene por medio de la función arrastrar y soltar hacia la línea de tiempo
y haga clic en la opción Editar efecto. Se inicia Vitascene. La reproducción del videoclip se
muestra con el efecto de vídeo que haya seleccionado en la previa de Vitascene.
Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar el efecto seleccionado en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Avid Xpress
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Inicie Avid Xpress. Una vez instalado el plugin de Vitascene para Avid Xpress, aparecerá
Vitascene en el diálogo de efectos (editor de efectos) de Avid Xpress.
Tire de la Transición Vitascene por medio de la función arrastrar y soltar hacia la línea de
tiempo y haga clic en la opción Editar efecto. Se inicia Vitascene. La reproducción se
visualiza inmediatamente con la transición que haya seleccionado en la previa de Vitascene.
Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar la transición en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Avid Xpress
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
22
Canopus Edius / Plugin como efecto de vídeo
Se aplica un efecto de vídeo (filtro) en un clip en Edius por medio de la función arrastrar y
soltar. En la carpeta Filtro de vídeo encontrará una carpeta proDAD en la que entre otras
cosas se encuentra el Filtro Vitascene listo para su utilización.
Tire del filtro Vitascene por medio de arrastrar y soltar hacia un clip de la línea de tiempo.
Vitascene no se iniciará aún. Una vez seleccionado el clip en la línea de tiempo, Edius
mostrará el efecto de este clip como una propiedad por medio del nombre. Haciendo doble
clic en el nombre se abre el diálogo Control Vitascene.
23
Aquí encontrará las siguientes opciones :
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Edius con
24
Tire de la transición Vitascene por medio de arrastrar y soltar, y sitúela entre ambos clips en
la línea de tiempo. Vitascene no se iniciará aún.
Una vez seleccionada la transición en la línea de tiempo, Edius mostrará el efecto de este
clip como una propiedad por medio del nombre. Haciendo doble clic en el nombre se abre el
diálogo Control Vitascene.
Con la ayuda del inspector de Canopus podrá consultar más información acerca de la
transición Vitascene (por ejemplo, la posición de inicio, la final y la duración de la transición
en la línea de tiempo).
25
Sony Vegas / Plugin como efecto de vídeo
Tire ahora de la entrada Default con la tecla izquierda del ratón pulsada hacia el clip de la
línea de tiempo. Se abre el diálogo Vídeo TrackFX.
26
Nota:
Las imágenes sólo se podrán representar correctamente en la previa de Vitascene, si el
elemento (por ejemplo, el clip en la línea de tiempo de Vegas) se seleccionó con
anterioridad. Vitascene esperará un máximo de 3 segundos una reacción de Vegas.
Transcurrido este tiempo, por ejemplo, sin haber seleccionado un clip, Vitascene utilizará las
imágenes por defecto para la previa.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Sony Vegas
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene. El efecto Vitascene se representa como sigue en
Sony Vegas :
Nota:
Si desea volver a abrir el filtro Vitascene, haga clic en el videoclip (que contiene el efecto
Vitascene) en la línea de tiempo sobre el botón Event FX (resaltado en verde).
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Por medio del diálogo Vídeo TrackFX puede volver a abrir Vitascene.
Inicie Sony Vegas, introduzca dos videoclips en la línea de tiempo y superpóngalos (es decir,
sitúe ambos clips superpuestos en la línea de tiempo).
Tire de la transición Default con la tecla izquierda del ratón pulsada y sitúela entre los clips
de la línea de tiempo.
28
Se abre el diálogo Vídeo Event FX.
Nota:
Las imágenes sólo se podrán representar correctamente en la previa de Vitascene, si el
elemento (por ejemplo, una transición en la línea de tiempo de Vegas) se seleccionó con
anterioridad. Vitascene esperará un máximo de 3 segundos una reacción de Vegas.
Transcurrido este tiempo, por ejemplo, sin haber seleccionado una transición, Vitascene
utilizará las imágenes por defecto para la previa.
Se inicia Vitascene, ahora podrá seleccionar en las plantillas de transición la que se ajuste a
sus preferencias (por ejemplo, Radial + máscara #14). La reproducción se muestra con la
transición que haya seleccionado en la previa de Vitascene. Naturalmente y si así lo desea,
podrá modificar la transición en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Sony Vegas
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Inicie Media Studio, introduzca dos videoclips en la línea de tiempo y superpóngalos (es
decir, sitúe ambos clips superpuestos en la línea de tiempo).
Pase ahora al Production Library. Aquí encontrará la carpeta Efecto de transición /
proDAD con la transición Vitascene .
29
Tire de la transición con la tecla izquierda del ratón pulsada y sitúela entre ambos clips en la
línea de tiempo de Media Studio.
30
Haga clic aquí en el botón Options... y se abrirá Vitascene.
Seleccione en las plantillas de transición la que se ajuste a sus preferencias (por ejemplo,
Radial + máscara #14). La reproducción se muestra con la transición que haya seleccionado
en la previa de Vitascene. Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar la transición en
Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Media Studio
con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
Pinnacle Studio
Nota:
Independientemente de si ya tiene una versión de Vitascene en otros software de edición o
si ya utiliza la versión completa (o la versión autónoma) tendrá que solicitar a Pinnacle (en
el caso de Pinnacle Studio) una habilitación de pago por separado.
Nota:
Es posible que se muestre el símbolo de un candado delante del nombre del plugin, lo que
indica que no está habilitado (no ha sido aún adquirido), de ahí que se marquen las
renderizaciones en una especie de modo de prueba con un logotipo. La habilitación se realiza
en línea haciendo clic en:
31
Vitascene se inicia haciendo clic en Editar Vitascene Filter.
Vitascene se inicia.
Una vez realizados todos los ajustes en Vitascene, podrá volver a Studio con la tecla F12 del
teclado.
El proyecto de Vitascene se añade a la línea de tiempo de Studio.
Inicie Pinnacle Studio, introduzca dos videoclips en la línea de tiempo. Pase ahora a la
pestaña Transición. En ella encontrará la transición Vitascene de proDAD.
Nota:
Es posible que se muestre el símbolo de un candado delante del nombre del plugin, lo que
indica que no está habilitado (no ha sido aún adquirido), de ahí que se marquen las
renderizaciones en una especie de modo de prueba con un logotipo. La habilitación se realiza
en línea haciendo clic en:
32
Después de la activación:
Tire de la transición Vitascene con la tecla izquierda del ratón pulsada y sitúela entre los
clips de la línea de tiempo.
33
Haga clic aquí en el botón Editar... y se abrirá Vitascene. Seleccione en las plantillas de
transición la que se ajuste a sus preferencias (por ejemplo, Radial + máscara #14). La
reproducción se muestra con la transición que haya seleccionado en la previa de Vitascene.
Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar la transición en Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Pinnacle
Studio con la tecla F12 o haciendo clic en el símbolo . Esta operación también guarda
automáticamente el proyecto Vitascene.
En breve aparecerá un DVD didáctico con lecciones sobre la aplicación y modificación de los
numerosos efectos de Vitascene en inglés. Además, se están preparando varios paquetes de
talleres muy completos de Vitascene.
30th-century (Uwe Wenz) es socio instructor oficial de proDAD Vitascene. Si está interesado
en seminarios más avanzados obtendrá más información en [Link] .
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Texto con el filtro Rayo y fotogramas
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Tire del filtro Vitascene con la tecla izquierda del ratón pulsada hacia el clip de la línea de
tiempo. Se iniciará Vitascene automáticamente y seguidamente podrá seleccionar en las
plantillas de filtro el efecto de vídeo que desee (por ejemplo, Rayo / #390). La reproducción
del videoclip se muestra con el efecto de vídeo que haya seleccionado en la previa de
Vitascene.
Una vez se haya editado y terminado el proyecto en Vitascene, puede volver a Premiere con
36
Después de haber aplicado el efecto no se podrá visualizar aún el fondo que se haya
seleccionado (imagen o clip) en la previa. Para importar la imagen que hemos creado
anteriormente, pase en el menú Navegación a Fuente. Haga clic aquí en la opción Vídeo A.
Se abre el diálogo Vídeo A. Haga clic en Fuente en la opción Tipo de relleno, se abre un
menú desplegable, en él podrá seleccionar la opción Gráfico / Animación. Seguidamente
para seleccionar, por ejemplo, nuestro archivo de imagen, haga clic en el botón de la
carpeta, a la derecha, junto al menú desplegable Gráfico e importe el archivo mediante la
opción Imagen. En los detalles del gráfico que se ha de utilizar se muestra el formato
720x576 Pixel RGB + Alfa.
37
También encontrará en el diálogo Vídeo A otros ajustes posibles de la imagen (o clip)
importada para las opciones Aspecto pixel, Atributos y Geometría.
En este taller utilizaremos sólo la imagen original sin utilizar otros ajustes.
Se abre el diálogo Filtro con diversos ajustes para el filtro activo, Rayo.
38
39
Aquí se modificarán las propiedades del filtro Rayo, pero vaya antes a la previa y
compruebe si la opción Fotogramas clave (puntos clave en el progreso de la animación,
que disponen de diferentes propiedades para los momentos que se hayan definido) está
activa.
Si no se activa la opción Fotogramas clave no se mostrarán las modificaciones en el
efecto, referidas a la progresión de la animación. Los ajustes regirán entonces para cada
momento de la animación.
Modifique ahora el ajuste de la opción Expansión, seleccione aquí, por ejemplo, el valor
24%, y sitúe el cursor desplazable Reducir parpadeo en 35%.
40
Sitúe el cursor deslizable Progresión en 4,50, y el cursor Zoom en 1%.
Composición en 0%
Escena-intensidad en 100%
y Resplandor-intensidad en 55%.
41
La opción Aclarar color se dejará en blanco, la opción Aclarar intensidad en 25%.
Seleccione ahora la Tonalidad color Rojo (referida a los rayos de luz), la Tonalidad
intensidad se pondrá en 200% y la Tonalidad progresión en el valor 1,15.
Modifique ahora la posición del salto de la radiación en sentido vertical y horizontal, utilice
para ello fotogramas clave (al inicio y al final de la animación).
42
A continuación sitúe el cursor deslizable Horizontal en el valor -57% y el cursor Vertical en
46%.
Sitúe ahora el cursor (posición en el eje temporal bajo la previa) en el final de la animación.
43
La previa se representa como sigue.
Inicie ahora una animación en la previa pulsando el botón de reproducción. Podrá ver que
los reflejos luminosos se mueven durante la progresión de la animación. El movimiento se
ha logrado introduciendo un fotograma clave inicial y otro final. También se podrán añadir
otros fotogramas en la progresión de la animación. Para ello es necesario situar el cursor en
la posición que se desee y modificar más tarde las propiedades del efecto con el cursor
deslizable. Esto se repetirá más tarde para cada fotograma clave de la animación.
Nota:
Naturalmente se podrán desplazar los fotogramas en la barra de tiempo, para ello mueva el
ratón sobre un fotograma clave, mantenga la tecla izquierda pulsada y desplácelo hacia la
nueva posición de la barra de tiempo. También podrá eliminar fotogramas clave en la
progresión de la animación, para ello mueva el cursor sobre el fotograma en cuestión y
pulse la tecla Supr de su teclado.
Por último, haga clic en el menú Navegación en la opción Corrección del color.
Se abre el diálogo Corrección del color, en él se podrán realizar los siguientes ajustes en
las imágenes o vídeos empleados.
44
Aplicar el filtro Destello a una imagen (utilizando fotogramas clave, entre otras
cosas)
45
Se abre el diálogo Vídeo A. Haga clic en Fuente en la opción Tipo de relleno, se abre un
menú desplegable, en él podrá seleccionar la opción Gráfico / Animación.
Seguidamente para seleccionar, por ejemplo, nuestro archivo de imagen haga clic en el
botón de la carpeta, a la derecha, junto al menú desplegable Gráfico e importe el archivo
mediante la opción Imagen. El archivo de imagen aparece inmediatamente en la previa
(con el filtro Destello ya integrado) de Vitascene.
46
Pase ahora al menú Navegación y haga clic en la opción Plantillas de filtros.
Se abre el diálogo Plantillas de filtros con diversos plantillas y ajustes para el filtro activo,
Destello.
Ahora pase en el menú Navegación a Parámetros y haga clic en la opción Filtros.
Se abre el diálogo Filtro con diferentes ajustes para el filtro Destello activo (sin plantillas
de filtros, ya que acabamos de utilizar una plantilla en la previa).
47
Aquí se modificarán las propiedades del filtro Destello, pero vaya antes a la previa y
compruebe si la opción Fotogramas clave (puntos clave en el progreso de la animación,
que disponen de diferentes propiedades para los momentos que se hayan definido) está
activa.
Si no se activa la opción Fotogramas clave no se mostrarán las modificaciones en el
efecto, referidas a la progresión de la animación. Los ajustes regirán entonces para cada
momento de la animación.
48
Detenga ahora la reproducción haciendo clic en Stop. No modifique los ajustes del fotograma
clave inicial (véase previa o posición actual del cursor deslizable). Seguidamente mueva el
cursor hacia una posición nueva de la progresión de la animación. No se introducirá aún el
fotograma clave nuevo, sólo después de haber realizado el primer ajuste en el diálogo
Destello, referido a la posición en la barra de tiempo.
Modifique ahora los siguientes ajustes por medio del cursor deslizable :
Resplandor-intensidad = 70%
Punto-intensidad = 0%
Orientación = 60%
y Reducir parpadeo = 54%
Con ello se crea la siguiente previa para el segundo fotograma clave. Inicie ahora la
reproducción para visualizar el efecto, pulsando el botón de reproducción.
49
Detenga ahora la reproducción haciendo clic en Stop. Seguidamente mueva el cursor hacia
una posición nueva de la progresión de la animación. No se introducirá aún el fotograma
clave nuevo, sólo después de haber realizado el primer ajuste en el diálogo Destello, referido
a la posición actual en la barra de tiempo.
Modifique ahora los siguientes ajustes por medio del cursor deslizable :
Expansión = 25
Ajustar umbral = 91%
Resplandor-intensidad = 70%
Punto-intensidad = 0%
Orientación = 80%
y Reducir parpadeo = 30%
Con ello se crea la siguiente previa para el tercer fotograma clave. Inicie ahora la
reproducción para visualizar el efecto pulsando el botón de reproducción.
50
Detenga ahora la reproducción haciendo clic en Stop. Seguidamente mueva el cursor hacia
la posición final de la progresión de la animación.
Modifique ahora los siguientes ajustes por medio del cursor deslizable :
Expansión = 20
Destacar umbral = 20%
Ajustar umbral = 13%
Resplandor-intensidad = 30%
Punto-intensidad = 0%
Orientación = 90%
y Reducir parpadeo = 20%
Con ello se crea la siguiente previa para el fotograma clave final. Inicie ahora la
reproducción para visualizar el efecto pulsando el botón de reproducción.
51
Detenga ahora la reproducción haciendo clic en Stop.
Ahora podrá renderizar la animación en la previa como un videoclip por medio de Exportar.
Nota:
Naturalmente se podrán desplazar los fotogramas en la barra de tiempo, para ello mueva el
ratón sobre un fotograma clave, mantenga la tecla izquierda pulsada y desplácelo hacia la
nueva posición de la barra de tiempo. También podrá eliminar fotogramas clave en la
progresión de la animación, para ello mueva el cursor sobre el fotograma en cuestión y
pulse la tecla Supr de su teclado.
Con esto hemos finalizado la aplicación del filtro Destello en combinación con la utilización
de fotogramas clave en la barra de tiempo.
52
Haga doble clic en la transición Vitascene en la línea de tiempo (representada en gris
entre los clips), se iniciará Vitascene y en la previa se muestra el material de vídeo del
software de edición de vídeo.
Seleccione en las plantillas de filtros aquella que se ajuste a sus preferencias (por ejemplo,
Cortinillas destello circular #46). La reproducción se visualiza inmediatamente con la
transición que haya seleccionado en la previa de Vitascene. Tiene lugar una transición del
vídeo A al vídeo B. Naturalmente y si así lo desea, podrá modificar la transición en
Vitascene.
Vaya ahora a la barra de tiempo situada bajo la previa, detenga la reproducción y sitúe el
cursor en la posición que desee.
Los ajustes originales del fotograma clave inicial no se modificarán, ya que la transición
no se visualiza aún en la previa y la progresión ha de iniciar de cero (centrada).
53
Vaya ahora a la parte inferior del diálogo Plantillas, aquí encontrará 3 pestañas
(Impresión, Posición y Filtro).
Seleccione los siguientes ajustes en la pestaña Impresión para los fotogramas clave
introducidos en la progresión de la animación :
54
mantenerse centrada.
Expansión = 10
Destacar umbral = 60%
Ajustar umbral = 30%
y Orientación = 30%
Con ello se crea la siguiente previa para el segundo fotograma clave. Inicie ahora la
reproducción para visualizar el efecto pulsando el botón de reproducción.
55
Se visualizan otros rayos (destello) paralelos al círculo (máscara).
Detenga ahora la reproducción haciendo clic en Stop. Seguidamente mueva el cursor hacia
una posición nueva de la progresión de la animación. No se introducirá aún el fotograma
clave nuevo, sólo después de haber realizado el primer ajuste en una de las pestañas
Impresión, Posición o Filtro, para la posición actual en la barra de tiempo.
Seleccione los siguientes ajustes en la pestaña Impresión para los fotogramas clave
introducidos en la progresión de la animación :
56
En la pestaña Posición no se modificará ningún ajuste, ya que la posición del círculo ha de
mantenerse centrada.
Expansión = 10
Destacar umbral = 80%
Ajustar umbral = 30%
Resplandor-intensidad = 100%
Orientación = 60%
y Reducir parpadeo = 70%
Con ello se crea la siguiente previa para el tercer fotograma clave. Inicie ahora la
reproducción para visualizar el efecto pulsando el botón de reproducción.
57
Se visualizan más rayos (destello) y con mayor intensidad paralelos al círculo aumentado
(aumentado en progresión desde el segundo fotograma clave).
El fotograma clave final no se seguirá modificando al dejar de estar visible (llegado este
punto el círculo ha abandonado la zona visible de la previa).
Con esto hemos finalizado el ajuste del efecto de transición Cortinilla de forma (utilizado
como base para la cortinilla de destello circular #46). Vuelva a Avid Liquid pulsando la tecla
En el menú Navegación encontrará muchas más posibilidades para ajustar este efecto.
1. Plantillas de máscaras
También es posible cambiar la máscara (en este caso un círculo) en el proyecto. Esto se
lleva a cabo en el diálogo Plantillas de máscaras.
58
2. Adaptar efecto
Aquí podrá configurar los ajustes de Transición, Distorsión, Acentuación, Geometría y
Control del Iris.
3. Adaptar máscara
Aquí podrá configurar los ajustes de Fuente, Difuminado, Aspecto pixel, Atributos y
Geometría.
59
4. Color bordes
Aquí podrá configurar los ajustes de Fuente y Geometría.
5. Filtros
Estos ajustes ya están configurados (aplicación del efecto Destello).
60
Interfaz de usuario/Introducción
Página de inicio
En ella se muestran los menús y opciones más importantes para iniciar el trabajo con el
programa:
61
1. Inicio
2. Últimos proyectos
Para crear un proyecto nuevo haga clic en la opción Nuevo proyecto bajo el enunciado Editar
proyectos:
La barra de navegación de Vitascene tiene dos formatos, puede trabajar con el formato
Menú o con el formato Vista de árbol, adapte la interfaz de usuario de Vitascene a sus
necesidades. El botón para cambiar de un formato a otro se encuentra en la parte inferior
del menú de navegación.
62
La visualización de la barra de navegación de Vitascene (Vista de árbol) puede
seleccionarse en la parte inferior del menú Navegación.
Navegación
63
Plantillas de filtros
64
En el grupo de transiciones se encuentran otras carpetas en las que se dispone de
numerosas plantillas de efectos.
Para seleccionar una plantilla de filtro, abra una de las carpetas de plantillas (por ejemplo,
Grupo de filtros / Destello). Se le mostrarán las plantillas de efectos. Haciendo doble clic en
65
el efecto que prefiera se mostrará en la vista previa.
Vista previa
Pongamos que ha creado un diseño y quiere visualizar su estado actual en una animación
renderizada en la vista previa. Con esta función puede hacerlo cómodamente:
Crear como:
Animación = Renderización de un fichero de animación con reproducción inmediata en la
vista previa
66
Control:
Visualización del estado actual en la vista previa en tiempo real
Botón Reproducir:
Visualización de la zona de la línea de tiempo ajustada
en la vista previa animada en tiempo real
67
Exportar animación
Los siguientes configuradores permiten la reproducción de una animación (Véase los ajustes
a continuación).
Intervalo temporal
En esta opción se pueden ajustar por medio del teclado los datos temporales del clip activo.
Frecuencia
En esta opción se ajustan las imágenes por segundo. La configuración estándar para PAL y
NTSC está disponible por defecto.
68
Calidad
En esta opción se puede ajustar el grado de calidad:
Escalación
Este configurador sirve para la división rápida de los valores ajustados en Formato. Ideal
también para renderizar una animación a la mayor calidad, pero también por reducir el
tiempo de renderización.
Tipo de imagen
En esta opción se realizan los ajustes de imágenes completas o imágenes divididas.
Las imágenes completas se utilizan, por lo general, para las animaciones Web o para los
resultados que se utilizan fuera de la aplicación de vídeo.
Si en el resultado renderizado detecta un efecto peine, seguramente se habrá seleccionado
un tipo de pantalla dividida incorrecto. Si en el resultado renderizado se detectan pequeñas
sacudidas, quizás se tendrá que cambiar el ajuste imágenes completas a imágenes divididas.
69
Optimizar para vídeo
Este filtro ha de estar activo si el resultado final está pensado para vídeo. Ventaja: Menos
interferencias en la imagen, espectro de colores optimizado.
Si se desactiva este filtro se consigue aprox. un 20% más de velocidad en el renderizado,
pero calidad mínima para vídeo.
Renderización
Aquí se fija el formato de la animación (AVI) y cómo se ejecuta la regulación del canal alfa
• Renderización RGB+Alfa (en una imagen): Los datos de color de 24 Bit RGB y 8 Bit canal
alfa se almacenan en un fichero. Estos datos pueden abrirse por separado y no están
renderizados.
• RGB con Alfa renderizado : Los datos de color de 24 Bit RGB y 8 Bit canal alfa se
almacenan en un fichero ya renderizado.
Archivo
En esta opción se seleccionan la ruta y la carpeta donde se envía la secuencia de una sola
imagen.
Codec
Los codecs disponibles se incorporan con la selección del controlador. Motivo: Algunos
codecs tienen problemas de compatibilidad con el sistema. Si se inicia el proceso de
exportación aparece un mensaje de error en el sistema, que hace suponer que Heroglyph no
puede exportar este codec. Pero el verdadero motivo es que, por lo general, el codec no se
acopla correctamente al sistema o que está redirigido a otros medios (por ejemplo,
periféricos especiales o similares). Si en la comprobación del error se detecta cualquier
incidencia, se muestra en la ventana de información del codec (El codec no soporta este
formato o similar).
Importante: Ya que algunos codecs muestran un código de error estándar en estos casos, no
será posible descubrir la causa del error. El error en la exportación podría tratarse incluso de
haber seleccionado una ruta incorrecta del fichero. Por ello, aconsejamos comprobar siempre
que la ruta del fichero de exportación sea correcta (sobre todo si se utilizan disquetes, sticks
o cualquier otro tipo de memorias de almacenamiento volátiles).
Nota importante:
Formato crudo (raw): Ideal para ficheros de animación no comprimidos (AV) para la
utilización en Studio sin los plugins disponibles. Compatible con RGB-A (incl. canal alfa)
El botón
70
• Las animaciones AVI no pueden contener un canal alfa y por ello, si es posible el keying
por el canal alfa en la aplicación final, desaconsejamos su utilización. En este caso se
puede exportar por TIFF o TGA 32 en secuencia de una imagen.
Exportar GFX
En esta opción se configuran los ajustes para las secuencias de una sola imagen
renderizadas que se han de exportar. Puede realizar los siguientes ajustes:
Intervalo temporal
En esta opción se pueden ajustar por medio del teclado los datos temporales del clip activo.
71
Frecuencia
En esta opción se ajustan las imágenes por segundo. La configuración estándar para PAL y
NTSC está disponible por defecto.
Calidad
En esta opción se puede ajustar el grado de calidad:
Escalación
Este configurador sirve para la división rápida de los valores ajustados en Formato.
Ideal también para renderizar una animación a la mayor calidad, pero también por reducir el
tiempo de renderización.
Tipo de imagen
En esta opción se realizan los ajustes de imágenes completas o imágenes divididas.
72
Las imágenes completas se utilizan, por lo general, para las animaciones Web o para los
resultados que se utilizan fuera de la aplicación de vídeo.
Si en el resultado renderizado detecta un efecto peine, seguramente se habrá seleccionado
un tipo de pantalla dividida incorrecto. Si en el resultado renderizado se detectan pequeñas
sacudidas, quizás se tendrá que cambiar el ajuste imágenes completas a imágenes divididas.
Renderización
Aquí se fija el formato de la secuencia de una sola imagen (TIF, JPG, PNG, TGA, PPM, SGI) y
cómo se ejecuta la regulación del canal alfa
• Renderización RGB+Alfa (en una imagen): Los datos de color de 24 Bit RGB y 8 Bit canal
alfa se almacenan en un fichero. Los datos pueden abrirse por separado y no están
renderizados.
• RGB+Alfa (en imágenes separadas): Los datos de color de 24 Bit RGB y 8 Bit canal alfa
se almacenan en dos ficheros por separado.
• RGB con Alfa renderizado : Los datos de color de 24 Bit RGB y 8 Bit canal alfa se
almacenan en un fichero ya renderizado.
• Sólo RGB (ignorar alfa) : Se almacenan los datos de color 24 Bit RGB.
• Sólo Alfa (ignorar RGB) : Se almacenan los datos del canal alfa de 8 Bit.
Carpeta
En esta opción se seleccionan la ruta y la carpeta donde se envía la secuencia de una sola
imagen.
73
Ajustes
En esta opción se fijan rutas de búsqueda globales, en las que se buscan los componentes
correspondientes, como pueden ser gráficos o animaciones al cargar un proyecto.
Normalmente estos componentes no están integrados en el fichero de proyecto. La ventaja
es que de esta manera los componentes se pueden agrupar de forma compacta.
Pero tiene una desventaja, y es que los gráficos que se carguen han de estar siempre en el
lugar que indica la ruta. Si se envía o transmite un proyecto, se complica la compatibilidad
del mismo. De otro modo con este configurador:
Si se carga un proyecto en otro PC con otras unidades de disco, los componentes tendrán
que estar en la ruta que se ha seleccionado aquí, para que pueda volver a encontrarlos.
74
Haciendo clic en Nuevo se puede añadir una ruta de búsqueda.
Aquí podrá importar los siguientes formatos en Vitascene , para ello haga clic en la opción
Adaptar :
75
Nota:
En el modo plugin no es posible seleccionar las fuentes, ya que el filtro Vitascene se
empleará directamente, por ejemplo, en un clip (vídeo host) del software de edición de
vídeo. Esto también rige para la aplicación de Vitascene como transición.
Adaptar especialización
En este diálogo se configuran todos los ajustes posibles para crear un efecto.
76
Vuelva a hacer clic en el botón Nuevo y se abrirá una selección de efectos.
77
Seleccione, por ejemplo, la opción Vídeo A y se añadirá como Categoría.
En la parte inferior verá los Elementos disponibles y los Elementos actuales del efecto
en cuestión. Haciendo doble clic sobre un elemento (por ejemplo, Inverse) en Elementos
disponibles puede disponer del mismo en Elementos actuales. Seguidamente tendrá a
disposición la opción Inverse, para comprobarlo haga clic en el botón Test. Se abre el
diálogo Test con la opción Inverse integrada, pudiéndose utilizar a partir de ahora.
De esta manera puede integrar y mostrar numerosas funciones de efectos en la lista de las
plantillas como Especialización.
Formato de vídeo
Fije en esta opción el formato de vídeo en el que más tarde se dará salida bien a través de
la interfaz plugin o bien a través de las funciones de exportación.
78
Utilice las configuraciones estándar para HDV, HDTV, 16:9, Cineon, PAL, NTSC, etc. o utilice
cualquier formato para manejar el medio de destino con Vitascene.
79
objetos que sobresalen, podrían cortarse o no se visualizarían en aparatos de televisión con
ajustes críticos.
Consejo:
Heroglyph también puede utilizarse para la animación de gráficos, por ejemplo, en banners
de Internet. Para ello, en la eliminación de los bordes se ha de ajustar el ancho y la altura
reales de los banners, para renderizar áreas sobrantes en la vista previa y para ahorrarse a
posteriori el corte para ajustar el tamaño final.
Los formatos más pequeños se muestran siempre partiendo de la coordinada cero y el
ángulo izquierdo superior.
Fondo / Márgenes
En esta opción se podrá ajustar el diseño de la interfaz de usuario según las preferencias del
usuario y el tipo de monitor.
80
Nota:
El ajuste de la duración no se puede modificar trabajando con Vitascene como plugin (es
decir, utilizando Vitascene integrado en un software de edición de vídeo).
Deshacer
81
Guardar
En esta opción se ajusta tanto el número como el intervalo de las copias de seguridad del
fichero del proyecto durante las sesiones de Vitascene.
Manual
Elementos de mando
82
La línea de tiempo es la central de mando de Vitascene: Para más información y detalles,
tenga en cuenta las ayudas que se muestran al pasar el ratón por los menús y opciones.
Atrás
Reproducir
Adelante
Detener reproducción
83
Detalles de la línea de tiempo (barra de tiempo) :
La línea de tiempo con la posición actual (cursor, barra vertical) así como la duración total
del proyecto, definido por la línea azul.
Desplace el cursor en la línea de tiempo hacia la posición que desee, pase a continuación al
efecto y modifique por medio de los cursores deslizables las propiedades referidas a este
fotograma (o a la posición en la progresión de la animación). Seguidamente vuelva a
desplazar el cursor en la línea de tiempo a otra posición de su elección y vuelva a realizar los
ajustes del efecto, referidos a la posición actual.
De esta manera añadirá tantos fotogramas al proyecto como crea conveniente y podrá crear
su propia animación. También podrá eliminar fotogramas clave en la progresión de la
animación, para ello mueva el cursor sobre el fotograma en cuestión y pulse la tecla Supr
de su teclado.
Fichero
Nuevo
Nuevo proyecto : Crear un proyecto vacío (nuevo)
Abrir... : Abrir un proyecto de Vitascene
Últimos proyectos: Lista de los últimos proyectos editados
Cerrar : Cerrar el proyecto y volver a la pantalla inicial del programa
Guardar : Guardar los cambios efectuados en el proyecto
Guardar como... : Guardar el proyecto con otro nombre
Importar
Agregar proyecto... : Añadir otro proyecto al proyecto actual cronológicamente
Cargar gráfico... : Cargar un fichero de gráfico como un objeto gráfico acabado
Exportar
Animación : Crear y guardar un fichero de animación
Imagen a imagen : Guardar una secuencia de imágenes sucesivas
Salir : Salir del programa
84
Edición
Deshacer : Deshacer la última acción (undo)
Restablecer : Restablecer la última acción (redo)
Efectos
Reproducir : Reproducir el efecto de entrada, permanente o de salida actual
Intervalo temporal : Programar la duración del efecto
Ver
Valores en % : Aumentar o reducir la visualización del diseño (-> teclas +/-)
Baja : La calidad más baja, pero la representación más rápida
Media : Mejor calidad y representación rápida
Buena : Alta calidad, renderización compleja y representación lenta
Alta : La mayor calidad y complejidad de renderización y la representación más lenta
Opciones : Se abre la ventana Visualización con otros ajustes posibles del formato de vídeo
y del fondo/márgenes
Herramientas
Inicio : Volver a la sinopsis (Inicio / Sinopsis de la navegación)
Atrás : Cambiar la vista de Vitascene (atrás)
Siguiente : Cambiar la vista de Vitascene (siguiente)
Vista previa : Crear una vista previa renderizada
Últimos proyectos : Lista de los últimos proyectos editados
Ajustes : Abrir el diálogo de ajustes de Vitascene
Ayuda
Acerca de Vitascene : Información relativa a la versión del programa y a los datos de la
licencia
Manual : Muestra la ayuda (manual) del programa (también pulsando la tecla F1)
Cargar fichero de licencia : Cargar un fichero de licencia *.mtkey manualmente
Registrar : Sólo está visible después de descargar la versión de demostración e instalarla,
después del registro desaparecerá
Envíe un email al servicio de asistencia : Sólo se ha de utilizar en caso de problemas, para
consultar al servicio de asistencia.
Abrir el sitio Web de Vitascene : [Link] con las consultas más frecuentes (FAQ),
consejos e información.
Servicio de actualización : Descargar e instalar la versión más actual del programa
Productos complementarios online
Otros productos
Deshacer : Strg-Z
Manual : F1
85
Utilizar plantillas
Plantillas de filtros
86
En el grupo de filtros se encuentran otras carpetas en las que se dispone de numerosas
plantillas de efectos.
87
Para seleccionar una plantilla de filtro, abra una de las carpetas de plantillas (por ejemplo,
Grupo de filtros / Destello). Se le mostrarán las plantillas de efectos. Haciendo doble clic en
el efecto que prefiera se mostrará en la vista previa.
1. Plantillas
2. Visualización
88
- Lista: Visualización en forma de lista
- Tabla: Visualización de las plantillas en forma de tabla
- Símbolos pequeños: Visualización en tamaño mínimo (haciendo clic = previa)
- Símbolos: Visualización en tamaño intermedio (haciendo clic = previa)
- Símbolos grandes: Visualización en tamaño máximo (haciendo clic = previa)
En este capítulo se describen los detalles de la aplicación de un efecto del Grupo de filtros
partiendo de un efecto Destello como ejemplo. Los efectos Destello se encuentran en las
plantillas de filtro Destello.
En el menú de navegación aparece la opción Parámetros, aquí podrá realizar los ajustes del
Filtro y de la Corrección del color.
89
Filtro
Por medio de los cursores deslizables que se muestran puede modificar las propiedades del
efecto Destello.
Encontrará más detalles acerca de los posible ajustes del Filtro Destello, así como
representaciones gráficas en este enlace.
90
Nota:
En el menú desplegable Filtro podrá seleccionar cualquier otro efecto, los diálogos de los
efectos difieren entre sí ya que cada uno de ellos posee diferentes posibilidades de
configuración. La utilización del cursor deslizable es común en todos los diálogos, para poder
controlar las modificaciones se muestran inmediatamente en la vista previa.
Fuente / Vídeo A
En el diálogo Vídeo A podrá ajustar qué material de vídeo o imágenes va a utilizar. Hasta
ahora las imágenes se habían seleccionado automáticamente en la previa.
91
1. Seleccionar fuente :
En Fuente seleccione el material de vídeo o las imágenes, para ello haga clic en el menú
desplegable Tipo de relleno en la opción Gráfico / Animación y vaya seguidamente por
medio del botón de la carpeta al directorio donde se encuentren sus archivos de imagen o
vídeos.
2. Aspecto pixel :
En Aspecto pixel se puede reducir o aumentar el material de vídeo o las imágenes y no se
puede modificar. La relación de pixel también se puede modificar.
3. Atributos :
En Atributos tiene a disposición las opciones Reflejar en sentido horizontal, vertical o
diagonal, también se podrá seleccionar la opción Sin modificar , en este caso no se
aplicará la inversión en el material de vídeo o en las imágenes utilizados.
También se puede aplicar el efecto Invertir, éste invierte los valores de los colores de las
92
imágenes, los videoclips o las máscaras utilizados.
4. Geometría :
Los ajustes de geometría afectan al tamaño de las imágenes, a la posición de la imagen en
sentido horizontal o vertical, así como a la rotación de una imagen, un videoclip o una
máscara.
93
Grupo de transiciones / Cortinillas de resplandor
1. Impresión :
94
2. Posición :
3. Distorsionar :
Plantillas de máscaras
95
También se dispone de los siguientes ajustes para el ajuste seleccionado.
1. Impresión :
2. Posición :
96
3. Distorsionar :
Adaptar efecto
Haga clic ahora en el menú Navegación / Cortinilla alfa en la opción Adaptar efecto.
Se abre la ventana Adaptar efecto. Aquí encontrará numerosas opciones (Transiciones,
Distorsión, Acentuación, Geometría y Control del Iris), con la que puede modificar la
máscara seleccionada.
1. Transición :
97
2. Distorsión :
3. Acentuación :
4. Geometriá :
98
5. Control del iris :
Adaptar máscara
Aparece el diálogo Adaptar máscara, aquí podrá importar máscaras (por ejemplo, una
máscara circular) en la previa. Por medio del botón de la carpeta abrirá un directorio en el
que se encuentran las máscaras preinstaladas.
1. Seleccionar fuente :
En Fuente seleccione la forma de la máscara que prefiera, para ello haga clic en el menú
desplegable Tipo de relleno en la opción Gráfico / Animación y vaya seguidamente por
medio del botón de la carpeta al directorio donde se encuentren las máscaras que desee.
99
2. Seleccionar el filtro Difuminado :
En Difuminado (desenfoque) puede añadir un efecto en el menú desplegable.
3. Aspecto pixel :
En Aspecto pixel se puede reducir o aumentar el material de vídeo o las imágenes y no se
puede modificar. La relación de pixel también se puede modificar.
4. Atributos :
En Atributos tiene a disposición las opciones Reflejar en sentido horizontal, vertical o
diagonal, también se podrá seleccionar la opción Sin modificar , en este caso no se
aplicará la inversión en el material de vídeo o en las imágenes utilizados.
También se puede aplicar el efecto Invertir, éste invierte los valores de los colores de las
imágenes, los videoclips o las máscaras utilizados.
5. Geometría :
Los ajustes de geometría afectan al tamaño de las imágenes, a la posición de la imagen en
sentido horizontal o vertical, así como a la rotación de una imagen, un videoclip o una
máscara.
100
Cualquier modificación en una de las propiedades se muestra inmediatamente en la vista
previa.
101
3. Geometría :
Filtro
102
Cualquier modificación en una de las propiedades se muestra inmediatamente en la vista
previa.
Nota:
En el menú desplegable Filtro podrá seleccionar cualquier otro efecto, los diálogos de los
efectos difieren entre sí ya que cada uno de ellos posee diferentes posibilidades de
configuración. La utilización del cursor deslizable es común en todos los diálogos, para poder
controlar las modificaciones, se muestran inmediatamente en la vista previa.
Fuente / Vídeo A
1. Seleccionar fuente :
En Fuente seleccione el material de vídeo o las imágenes (como vídeo A), para ello haga clic
en el menú desplegable Tipo de relleno, por ejemplo, en la opción Gráfico / Animación o
Vídeo A y vaya seguidamente por medio del botón de la carpeta al directorio donde se
encuentren sus archivos de imagen o vídeos.
103
2. Seleccionar filtro :
En Filtro asigne el material de vídeo o las imágenes a un filtro. Para ello abra el menú
desplegable.
104
4. Seleccionar el efecto Difuminado :
En Difuminado (desenfoque) puede añadir un efecto en el menú desplegable.
5. Aspecto pixel :
En Aspecto pixel se puede reducir o aumentar el material de vídeo o las imágenes o no
modificarlos. La relación de pixel también se puede modificar.
6. Atributos :
En Atributos tiene a disposición las opciones Reflejar en sentido horizontal, vertical o
diagonal, también se podrá seleccionar la opción Sin modificar , en este caso no se
aplicará el efecto espejo en el material de vídeo o en las imágenes utilizados.
También se puede aplicar el efecto Invertir, éste invierte los valores de los colores de las
imágenes, los videoclips o las máscaras utilizados.
7. Geometría :
Los ajustes de geometría afectan al tamaño de las imágenes, a la posición de la imagen en
sentido horizontal o vertical, así como a la rotación de una imagen, un videoclip o una
máscara.
105
Cualquier modificación en una de las propiedades se muestra inmediatamente en la vista
previa.
Fuente / Vídeo B
En el diálogo Vídeo B podrá ajustar qué material de vídeo o imágenes va a utilizar. Hasta
ahora las imágenes se habían seleccionado automáticamente en la previa.
1. Seleccionar fuente :
En Fuente seleccione el material de vídeo o las imágenes (como vídeo A), para ello haga clic
en el menú desplegable Tipo de relleno, por ejemplo, en la opción Gráfico / Animación o
Vídeo B y vaya seguidamente por medio del botón de la carpeta al directorio donde se
encuentren sus archivos de imagen o vídeos.
106
2. Seleccionar filtro :
En Filtro asigne el material de vídeo o las imágenes a un filtro. Para ello abra el menú
desplegable.
107
4. Seleccionar el efecto Difuminado :
En Difuminado (desenfoque) puede añadir un efecto en el menú desplegable.
5. Aspecto pixel :
En Aspecto pixel se puede reducir o aumentar el material de vídeo o las imágenes o no
modificarlos. La relación de pixel también se puede modificar.
108
6. Atributos :
En Atributos tiene a disposición las opciones Reflejar en sentido horizontal, vertical o
diagonal, también se podrá seleccionar la opción Sin modificar , en este caso no se
aplicará el efecto espejo en el material de vídeo o en las imágenes utilizados.
También se puede aplicar el efecto Invertir, éste invierte los valores de los colores de las
imágenes, los videoclips o las máscaras utilizados.
7. Geometría :
Los ajustes de geometría afectan al tamaño de las imágenes, a la posición de la imagen en
sentido horizontal o vertical, así como a la rotación de una imagen, un videoclip o una
máscara.
Véase también
109
Exportar
Exportar animación = Fichero de animación (por ejemplo, AVI, MPG, WAV, etc.)
Exportar una sola imagen = Exportar a una carpeta una imagen o una secuencia de
imágenes (por ejemplo, JPEG, PNG, PPM, SGI, TARGA, TIFF)
Ajustes
General :
Ruta de búsqueda de gráficos/animaciones
Vídeos alternativos
Adaptar especialización
Visualización :
Formato de vídeo
Fondo / Márgenes
Duración del efecto
Idioma de la interfaz de usuario
Proyecto :
Deshacer
Guardar
110
Editar
111
1. Adaptar efecto :
Aquí entrará por medio de la opción Adaptar efecto en el diálogo Plantillas de filtro.
En la carpeta Root encontrará numerosas plantillas de efectos (tanto filtros como
transiciones).
2. Nuevo proyecto :
Haga clic en la opción Nuevo proyecto , se abrirá el diálogo Plantillas de filtro, aquí
encontrará numerosas plantillas de filtro (tanto filtros como transiciones) que usted puede
utilizar y modificar.
112
Operadores
Se distingue por :
Geometría
Para modificar los ajustes de geometría utilice los cursores deslizables disponibles.
Rotación
Escala
sin escalación :
113
con escalación (aumento) :
Posición horizontal
114
Posición vertical
sin con
Evitar márgenes, aumentando : Evitar márgenes, aumentando :
Aspecto pixel
115
Adaptar con
1. Adaptar con Sin modificar, mantener el tamaño original de una imagen, un videoclip o
una máscara
116
3. Adaptar con Reducir, se reduce el tamaño original de una imagen, un videoclip o una
máscara
Relación de pixel
Atributos
117
Reflejar
Reflejar en horizontal :
Reflejar en vertical :
118
4. Reflejar en diagonal, se reflejará en diagonal la imagen, el videoclip o la máscara
Reflejar en diagonal :
Invertir
También se puede aplicar el efecto Invertir, éste invierte los valores de los colores de las
imágenes, los videoclips o las máscaras.
Invertir :
119
Corrección del color
En Corrección del color puede modificar las propiedades de los colores de una imagen, un
videoclip o una máscara. En Corrección del color se podrán realizar los siguientes ajustes :
Brillo
La opción Brillo provoca la modificación del brillo de una imagen, de un videoclip o de una
máscara.
Contraste
120
Saturación
Color
La opción Color provoca la modificación del equilibrio del color en una imagen, un videoclip
o una máscara, como sigue.
Gamma
La opción Gamma (modificación irregular del brillo) provoca la modificación de una imagen,
un videoclip o una máscara, como sigue.
121
Difuminado (desenfoque)
Difuminado de gauss
122
Difuminado de gauss horizontal
Difuminado centrado
Por medio de la opción Intensidad se puede acentuar el efecto difuminado partiendo del
centro de la imagen.
Con la opción Zoom, aumente hacia la imagen desde la imagen. Las opciones Horizontal y
Vertical desplazan la posición del efecto de difuminado centrado en horizontal y vertical.
123
Difuminado zoom
Con la opción Zoom, aumente hacia la imagen desde la imagen. Los cursores Horizontal y
Vertical desplazan la posición del efecto de difuminado zoom en horizontal y vertical.
Difuminado de disco
Difuminado transversal
Por medio de la opción Intensidad se puede acentuar el efecto difuminado (por ejemplo, en
horizontal) manualmente.
124
Por medio de la opción Orientación se puede modificar el efecto difuminado transversal en
otra dirección.
Difuminado anular
125
Difuminado en cruz
Por medio de la opción Orientación se puede modificar el efecto difuminado en cruz en otra
dirección.
Por medio de la opción Intensidad se puede acentuar el efecto difuminado (de los valores
del blanco).
126
Difuminado + expandir negro
Por medio de la opción Intensidad se puede acentuar el efecto difuminado (de los valores
del negro).
Difuminado de frecuencia
Por medio de la opción Intensidad se puede acentuar el efecto difuminado, en este caso se
modifican los contornos de la imagen (cursor deslizable, frecuencia = 100%).
127
Difuminado de frecuencia cíclica
Por medio de la opción Intensidad se puede acentuar el efecto difuminado, en este caso se
modifican el color de los contornos de la imagen.
128
Filtro
En Filtro dispone de diversos tipos de Filtros. Las diferencias de cada uno de los filtros se
detallan aquí de forma gráfica.
Bright Bloom
El efecto Bright Bloom hace posible la sobreexposición parcial y con ello la expansión de las
superficies claras en las imágenes o en el material de vídeo utilizados. A menudo se pueden
reconocer los efectos bloom por el resplandor que aporta a las superficies claras.
• Expansión
Con esta opción se aumentan las superficies claras de las imágenes o del material de
vídeo utilizados.
• Destacar umbral
Con esta opción podrá ajustar el grado de brillo a partir del cual ha de intervenir el
efecto, así se podrá aplicar el efecto de manera selectiva sólo en las luces o sobre las
partes claras de la imagen.
• Escena-intensidad
Con esta opción podrá influir sobre la intensidad del brillo de la imagen original.
• Resplandor-intensidad
Con esta opción pueden acentuarse las propiedades del resplandor de las superficies
claras aumentadas (por ejemplo, luces).
• Aclarar-intensidad
Este ajuste provoca una aclaración adicional de las superficies claras de la imagen.
129
Bright Bloom transversal
El efecto Bright bloom transversal simula reflejos en la imagen aplicando una luz difusa,
muy evidente en los rayos de luz claros o en fuentes de luz, como por ejemplo, la luz solar.
• Expansión
Con esta opción se ajusta la longitud de los rayos de luz.
• Destacar umbral
Con esta opción se ajusta el umbral de brillo a partir del cual ha de iniciar el efecto.
• Escena-intensidad
La intensidad de la imagen original se utiliza para el oscurecimiento y para la acentuación
del efecto.
• Resplandor-intensidad
Los rayos de luz creados pueden acentuarse por medio del resplandor.
• Aclarar-intensidad
Los rayos de luz creados se pueden aclarar (se añade blanco) o acentuar.
• Orientación
Aquí se podrán orientar los rayos de luz.
• Reducir parpadeo
Con esta opción se reduce la oscilación del brillo de los rayos de luz en una secuencia.
130
Bright Bloom cruzado
El efecto Bright Bloom cruzado simula reflejos en la imagen por medio de una luz difusa,
muy evidente en los rayos de luz claros o en fuentes de luz, como por ejemplo, la luz solar.
Se diferencia del efecto Bright Bloom transversal en la expansión cruzada (en cruz) de
los rayos de luz.
• Expansión
Con esta opción se ajusta la longitud de los rayos de luz.
• Destacar umbral
Con esta opción se ajusta el umbral de brillo a partir del cual ha de iniciar el efecto.
• Escena-intensidad
La intensidad de la imagen original se utiliza para el oscurecimiento y para la acentuación
del efecto.
• Resplandor-intensidad
Los rayos de luz creados pueden acentuarse por medio del resplandor.
• Aclarar-intensidad
Los rayos de luz creados se pueden aclarar (se añade blanco) o acentuar.
• Orientación
Aquí se podrán orientar los rayos de luz.
• Reducir parpadeo
Con esta opción se reduce la oscilación del brillo de los rayos de luz en una secuencia.
131
Saturation Bloom
El efecto Saturation Bloom acentúa las superficies de color de las imágenes. De esta
manera los colores se podrán representar con mayor brillo, e incluso acentuarlos hasta
lograr el resplandor.
• Expansión
Con esta opción se aumentan las superficies de color de las imágenes o del material de
vídeo utilizados.
• Umbral
Con esta opción se ajusta el umbral del color a partir del cual ha de iniciar el efecto.
• Gamma
Esta opción del efecto controla la incidencia sobre las superficies claras y oscuras.
• Escena-intensidad
La intensidad de la imagen original se utiliza para el oscurecimiento y para la acentuación
del efecto.
• Opacidad
Ajuste aquí la intensidad de expresión del efecto.
• Saturación
Ajuste aquí la intensidad de los colores en la imagen.
• Color
Modifique con esta opción la tonalidad del color de la imagen.
132
Saturation Bloom transversal
El efecto Saturation bloom transversal acentúa las superficies de color de las imágenes.
Este efecto también simula reflejos en la imagen mediante la dispersión de la luz.
• Expansión
Con esta opción podrá aumentar las superficies de color y ajustar la longitud de las
reflexiones en las imágenes o vídeos.
• Umbral
Con esta opción se ajusta el umbral del color a partir del cual ha de iniciar el efecto.
• Escena-intensidad
La intensidad de la imagen original se utiliza para el oscurecimiento y para la acentuación
del efecto.
• Opacidad
Ajuste aquí la intensidad de expresión del efecto.
• Saturación
Ajuste aquí la intensidad de los colores en la imagen.
• Color
Modifique con esta opción la tonalidad del color de la imagen.
• Orientación
Aquí se podrán orientar los rayos de luz.
• Reducir parpadeo
Con esta opción se reduce la oscilación del brillo de los rayos de luz en una secuencia.
133
Desenfocado
• Enfocado
Con esta opción se regula la nitidez de la imagen original hasta el desenfocado total.
Desenfocado + bokeh
El efecto Desenfocado + bokeh no sólo simula la nitidez óptica sino que crea bokehs
(puntos de luz) a partir de las partes claras de la imagen (superficies).
Este efecto trabaja, al contrario que el efecto Desenfocado, con mayor calidad y toma
como referencia la óptica de la cámara.
• Enfocado
Con esta opción se regula la nitidez de la imagen original hasta el desenfocado total.
134
• Gamma y Brillo
Estos parámetros favorecen la creación y el brillo de los puntos luminosos (bokeh).
Noche Hollywood
• Brillo
Con esta opción se modifica el brillo de la imagen aplicando el efecto Noche Hollywood.
La regulación del brillo tiene lugar en el interior del efecto y no se podrá volver a la
imagen original.
• Contraste
Con este parámetro podrá influir en el contraste de la imagen. La regulación del contraste
tiene lugar en el interior de la imagen y no se podrá volver a la imagen original.
135
Difuminado en color
El color y el brillo de la imagen o del material de vídeo en cuestión se podrán modificar con
ayuda del efecto Difuminado en color y del parámetro Longitud.
• Umbral
Con esta opción ajusta el grado de saturación con el que ha de iniciar el efecto.
• Nitidez
Con este parámetro se ajusta la suavidad de la transición del color.
Destello
El efecto Destello simula los efectos lumínicos en la imagen, este efecto puede aplicarse
perfectamente en las superficies claras de las imágenes.
136
• Expansión
Con esta opción se ajusta el tamaño del destello (efectos lumínicos).
• Destacar umbral
Con este parámetro se podrá ajustar el grado de brillo a partir del cual ha de iniciar el
efecto.
• Ajustar umbral
Con esta opción se ajusta el número de los destellos que se han de crear. La opción
Reducir parpadeo también influye en la creación de nuevos destellos.
• Resplandor-intensidad
Esta opción regula la intensidad del efecto resplandor en los destellos.
• Aclarar intensidad
Con esta opción se define el brillo (aclaración) de los destellos.
• Punto-intensidad
Esta opción influye en la intensidad de la expansión del punto.
137
• Punto-tamaño
Con esta opción se ajusta el tamaño del punto.
• Orientación
Esta opción ajusta la dirección y la rotación del destello, si se selecciona el método Punto
la orientación no tiene ninguna incidencia.
• Reducir parpadeo
Con esta opción se reduce la oscilación del brillo de los destellos en una secuencia.
Efluvio
• Destacar umbral
Con este parámetro se podrá ajustar el grado de brillo a partir del cual ha de iniciar el
efecto.
• Nivelar umbral
Con esta opción se ajusta el número de las superficies incandescentes que se han de
crear. La opción Reducir parpadeo también influye en la creación de nuevas superficies
incandescentes.
• Resplandor-intensidad
Esta opción regula la intensidad del efecto resplandor en las superficies incandescentes.
• Aclarar intensidad
Con esta opción se define el brillo (aclaración) de las superficies incandescentes.
• Punto-tamaño
Con esta opción se ajusta el tamaño de las superficies incandescentes.
138
• Reducir parpadeo
Con esta opción se reduce la oscilación del brillo de las superficies incandescentes en una
secuencia.
Starburst
La imagen siguiente muestra la aplicación del efecto Starburst, en ella se perciben con
claridad los efectos luminosos.
• Expansión
Con esta opción se ajusta la longitud de los rayos de luz.
• Reducir parpadeo
Con esta opción reduce las interferencias y con ello el salto de los reflejos (rayos).
• Modelo A
Por medio de un documento se puede percibir, que con la opción Modelo A se puede
variar la representación de las superficies de los textos.
139
• Modelo B
Por medio de un documento se puede percibir, que mediante la opción Modelo B se
puede variar la representación de las superficies de los textos. Esta representación es
mayor.
• Tablero A
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Tablero A se puede variar
la detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo.
• Tablero B
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Tablero A se puede variar
la detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo. Esta representación es mayor.
• Radial A
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Radial A se puede variar la
detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo.
• Radial B
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Radial B se puede variar la
detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo. Esta representación es mayor.
• Luminancia
Esta opción modifica la representación del efecto Starburst en función del brillo.
• Luminancia borde
Se calcula el brillo de los bordes, a los que se ha de remitir el efecto.
140
• Alfa
Aquí se utiliza el canal alfa, si no hay ninguno disponible, el efecto se aplicará a toda la
imagen.
• Alfa borde
Aquí se utiliza el canal alfa, si no hay ninguno disponible, el efecto se aplicará a toda la
imagen. Se calculan los bordes a los que se ha de remitir el efecto.
• Luminancia negativa
Este método modifica la representación del efecto Starburst en función del brillo.
Aunque sólo se utilizarán las zonas oscuras de la imagen.
• Borde claro
Se calcula el brillo de los bordes (sólo los bordes claros), a los que se ha de remitir el
efecto.
• Saturación
Con este ajuste sólo se modifican las superficies con alto grado de saturación de color.
• Máximo
Aquí se utilizan las superficies con el nivel máximo de los colores, teniendo el blanco
completo el mismo efecto que rojo, verde, azul, magenta, amarillo o cyan completos.
• Umbral
Esta opción determina en función del método utilizado cuándo ha de incidir el efecto.
• Método
Aquí dispone de varias posibilidades para seleccionar el número de rayos y la
representación de efectos :
12 Reflejos
6+ Reflejos
6 Reflejos
4 Reflejos
2 Reflejos
Punto
Se diferencian en su representación.
141
• Orientación
Esta opción podrá ajustar la dirección y la rotación de los rayos, si selecciona el método
Punto la orientación no tiene ninguna incidencia.
• Escena-intensidad
Con esta opción podrá influir sobre la intensidad del brillo de la imagen original.
• Opacidad
Esta opción acentúa la opacidad del efecto.
• Saturación
Aquí podrá acentuar o reducir el color del efecto de los rayos.
• Color
Con esta opción podrá modificar la tonalidad del color del efecto de los rayos.
• Aclarar color
Aquí podrá decantarse por un color para aclarar el efecto de los rayos.
• Aclarar intensidad
En esta opción puede ajustar la intensidad de la opción Aclarar-color seleccionada.
• Tonalidad color
Seleccione aquí el color con el que se ha de aplicar a los rayos.
• Tonalidad-intensidad
En esta opción puede ajustar la intensidad de la opción Tonalidad-color seleccionada.
• Tonalidad-progresión
Aquí podrá ajustar el tipo de incidencia de la tonalidad.
142
Rayos
Los Rayos forman reflejos de luz en la imagen con perspectiva, como se puede apreciar en
la ilustración siguiente.
• Expansión
Con esta opción se ajusta la longitud de los rayos de luz. También se podrá influir en la
longitud (visible) de los rayos mediante Método y Progresión.
• Reducir parpadeo
Con esta opción reduce las interferencias y con ello el salto de los reflejos (rayos).
• Modelo A
Por medio de un documento se puede percibir, que con la opción Modelo A se puede
variar la representación de las superficies de los textos.
143
• Modelo B
Por medio de un documento se puede percibir, que con la opción Modelo B se puede
variar la representación de las superficies de los textos. Esta representación es mayor.
• Tablero A
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Tablero A se puede variar
la detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo.
• Tablero B
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Tablero A se puede variar
la detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo. Esta representación es mayor.
• Radial A
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Radial A se puede variar la
detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo.
• Radial B
Por medio de un modelo se puede percibir, que con la opción Radial B se puede variar la
detección del tamaño de las superficies. La detección se puede modular por medio de
este modelo. Esta representación es mayor.
• Luminancia
Esta opción modifica la representación del efecto Rayos en función del brillo.
• Luminancia borde
Se calcula el brillo de los bordes, a los que se ha de remitir el efecto.
144
• Alfa
Aquí se utiliza el canal alfa, si no hay ninguno disponible, el efecto se aplicará a toda la
imagen.
• Alfa borde
Aquí se utiliza el canal alfa, si no hay ninguno disponible, el efecto se aplicará a toda la
imagen. Se calculan los bordes a los que se ha de remitir el efecto.
• Luminancia negativa
Este método modifica la representación del efecto Rayos en función del brillo. Aunque
sólo se utilizarán las zonas oscuras de la imagen.
• Borde claro
Se calcula el brillo de los bordes (sólo los bordes claros), a los que se ha de remitir el
efecto.
• Saturación
Con este ajuste sólo se modifican las superficies con alto grado de saturación de color.
• Máximo
Aquí se utilizan las superficies con el nivel máximo de los colores, teniendo el blanco
completo el mismo efecto que rojo, verde, azul, magenta, amarillo o cyan completos.
• Umbral
Esta opción determina en función del método utilizado cuándo ha de incidir el efecto.
145
• Luz plana
La progresión del brillo tiene su origen en el borde de partida y no en el punto de fuga. El
brillo cambia conforme se aleja del punto de fuga.
• Luz suave
La progresión del brillo se orienta iniciando en el borde de partida en ambas direcciones,
tanto hacia el punto de fuga como al contrario.
146
• Haz de luz plano (flat beam)
Esta opción realiza el siguiente efecto.
147
• Punto 3D
Los rayos se aplican como sobre una superficie esférica entorno al objeto. Esta impresión
sólo se podrá visualizar en la animación.
• Progresión
En función del método se ajusta el nivel del brillo de los rayos desde el origen hasta la
longitud máxima.
• Zoom
Con esta opción puede desplazar los rayos en dirección al punto de fuga.
148
• Composición
Es un tipo de combinación del efecto de los rayos y del fondo.
En función de la Detección se crea la composición en dirección positiva o negativa del
cursor deslizable por medio de la luminancia o de los valores alfa. Para tener siempre a
disposición ambas posibilidades, puede desplazarse el cursor en dirección negativa en la
segunda posibilidad.
• Escena-intensidad
Con esta opción podrá influir sobre la intensidad del brillo de la imagen original.
• Resplandor-intensidad
Los rayos de luz creados pueden acentuarse por medio del resplandor.
• Aclarar color
Aquí podrá decantarse por un color para aclarar el efecto de los rayos.
• Aclarar-intensidad
En esta opción puede ajustar la intensidad de la opción Aclarar-color seleccionada.
• Tonalidad-color
Seleccione aquí el color con el que se ha de aplicar a los rayos.
149
• Tonalidad-intensidad
En esta opción puede ajustar la intensidad de la opción Tonalidad-color seleccionada.
• Tonalidad-progresión
Aquí podrá ajustar el tipo de incidencia de la tonalidad.
• Horizontal
Con esta opción podrá desplazar el punto de fuga horizontalmente.
• Vertical
Con esta opción podrá desplazar el punto de fuga verticalmente.
Polvo
El efecto Polvo crea un efecto de difusión o neblina con el que las superficies claras se
representan desenfocadas e irradian superficies oscuras en la imagen.
• Método
Aquí podrá ajustar el tipo de cálculo.
150
• Expansión
Con esta opción se ajusta la intensidad de desenfocado en la imagen.
• Polvo-intensidad
Ajuste aquí la intensidad del efecto polvo (formación de neblina o difusión).
• Gamma
Esta opción del efecto controla la incidencia sobre las superficies claras y oscuras en la
imagen.
• Resplandor-intensidad
La imagen se aclara añadiendo un efecto de resplandor a las superficies claras.
• Aclarar-intensidad
Con este ajuste se aclaran u oscurecen las partes claras de la imagen.
Polvo en movimiento
El efecto Polvo en movimiento crea un efecto de difusión o neblina con el que las
superficies claras se representan desenfocadas e irradian superficies oscuras en la imagen.
Además aparece en la imagen el efecto de una toma panorámica fugaz (o reflexión).
• Expansión
Con esta opción se ajusta la intensidad de desenfocado así como la expansión de la
reflexión en la imagen.
• Polvo-intensidad
Ajuste aquí la intensidad del efecto polvo (formación de neblina o difusión).
151
• Gamma
Esta opción del efecto controla la incidencia sobre las superficies claras y oscuras en la
imagen.
• Resplandor-intensidad
La imagen se aclara añadiendo un efecto de resplandor a las superficies claras.
• Aclarar-intensidad
Con este ajuste se aclaran u oscurecen las partes claras de la imagen.
• Orientación
Aquí se podrá orientar la reflexión (o la toma panorámica) en la imagen.
Polvo zoom
El efecto Polvo zoom crea un efecto de neblina o difusión y simula reflexiones con
perspectiva en la imagen (por ejemplo, zoom en el centro de la imagen).
• Expansión
Con esta opción se ajusta la intensidad de desenfocado así como la intensidad de la
reflexión en la imagen.
• Polvo-intensidad
Ajuste aquí la intensidad del efecto polvo (formación de neblina o difusión).
• Gamma
Esta opción del efecto controla la incidencia sobre las superficies claras y oscuras en la
imagen.
152
• Resplandor-intensidad
La imagen se aclara añadiendo un efecto de resplandor a las superficies claras.
• Aclarar-intensidad
Con este ajuste se aclaran u oscurecen las partes claras de la imagen.
• Horizontal
Con esta opción conseguirá modificar la posición horizontal del punto de fuga (posición
más profunda de la reflexión). El valor (0%) corresponde al centro en sentido horizontal.
• Vertical
Con esta opción conseguirá modificar la posición vertical del punto de fuga (posición más
profunda de la reflexión). El valor (0%) corresponde al centro en sentido vertical.
Polvo en cruz
El efecto Polvo en cruz crea un efecto de difusión o neblina y simula reflexiones cruzadas
en la imagen.
• Expansión
Con esta opción se ajusta la intensidad de desenfocado así como la intensidad de la
reflexión cruzada en la imagen.
• Polvo-intensidad
Ajuste aquí la intensidad del efecto polvo (formación de neblina o difusión).
• Gamma
Esta opción del efecto controla la incidencia sobre las superficies claras y oscuras en la
imagen.
153
• Resplandor-intensidad
La imagen se aclara añadiendo un efecto de resplandor a las superficies claras.
• Aclarar-intensidad
Con este ajuste se aclaran u oscurecen las partes claras de la imagen.
• Orientación
Aquí se podrán orientar las reflexiones.
Composición de colores
Las imágenes ejemplo con el efecto Composición de colores aplicado se realizaron con los
siguientes ajustes:
Opacidad = 70%
Rojo= 20%
Verde= 20%
Azul= 80%
Rellenar como superficie
• Pantalla
Aquí se multiplica el color por el brillo invertido de la imagen.
154
• Superposición
Este método superpone la imagen con color, a excepción de las superficies claras y
oscuras que permanecen protegidas.
• Blanquear
Con este ajuste se representa el color más claro en la imagen.
155
• Ennegrecer
El color de la imagen se acentúa y se oscurece a la vez.
• Bordes rígidos
En base al brillo de la imagen se calculan los colores según el método Pantalla o
Superposición.
156
• Bordes suaves
En base al brillo de la imagen se calculan los colores según el método Pantalla o
Superposición, pero se reduce el contraste.
• Extraer color
Con este ajuste se extrae el color de la imagen.
157
• Mezclar color
Con este ajuste se acentúa el color en la imagen.
• Substracción
Con este ajuste se substrae color de la imagen.
158
En Rellenar como sigue estando la opción
La representación que se ha utilizado como ejemplo se creo con los siguientes ajustes:
Opacidad=70%, Composición=Superposición
159
Parámetros de los efectos
Nitidez A/B
Por medio del parámetro Nitidez A/B se puede ajustar el contorno de los bordes de la
máscara a suave / medio o rígido.
Tonalidad A/B
160
Fundido-punto
Fundido-punto Fundido-punto
(0%) (500%)
161
El parámetro Eje Y para la distorsión modifica la posición de la máscara hacia arriba o
hacia abajo y provoca una distorsión de la imagen o del vídeo en cuestión.
162
El parámetro para el desplazamiento vertical de la distorsión distorsiona la máscara y
las imágenes como sigue.
Opacidad
163
Cubrir luminancia
Cantidad
Con el parámetro Cantidad se modifica la cantidad de las ondas disponibles (por ejemplo,
de 1 a 3 ondas) en la previa.
164
Ondulación
El parámetro Ondulación modifica las ondas como sigue (seleccione antes una opacidad de
100%).
165
Rotación
Iris
Cambiar dirección
Con el parámetro Cambiar dirección puede invertir la progresión del efecto (por ejemplo,
véase el efecto #47).
El efecto transcurre con el parámetro activado, por ejemplo, como aplicar zoom (en
dirección de pantalla a cero, centrado) o con el parámetro desactivado, por ejemplo, como,
quitar zoom (en dirección de cero a pantalla completa, centrado). El fondo de la imagen
cambia correspondientemente en ambos casos.
166