TALLER DE CREACION DE MODULOS IMPARTE: Pedro J. de Nosolorol Ediciones.

El objetivo del taller es ayudarnos en el proceso creativo de módulos, independientemente del sistema de juego, centrándonos principalmente en el tipo de jugadores, DJ y ambientación general que queremos conseguir (con mayor o menor interpretación de los personajes y observación de las reglas, p.ej.) Consideramos en primer lugar la estructura clásica en el planteamiento de cualquier aventura, esto es:

PLANTEAMIENTO - NUDO - DESENLACE

Decidir entre que debe prevalecer en nuestra aventura es crucial, por lo que debe de haber una serie de elementos que nos permitan definir nuestro módulo como “ductil” o no, en función de diversos factores (estabilidad de la trama, implicación de los jugadores, resolución de dificultades a la hora del desarrollo de la misma trama o la propia la diversión per sé). Es útil que sepamos que tipo de módulo queremos construir, así que veamos algunos de estos factores entre los que debemos decidirnos: ¿Los personajes o la trama principal? ¿la rigidez de las reglas o la interpretación que nuestros jugadores desarrollen?. ¿Que fluidez queremos darle a nuestro módulo?: ¿Cerrado?: Los jugadores piensan que tienen libertad de acción, pero no es así. Este tipo de módulos ayuda a los jugadores primerizos o a aquellos que tienen facilidad para perderse en una trama excesivamente recargada. o ¿Abierto?: La libertad absoluta por definición. Si como DMs nos gusta improvisar, esta será nuestra mejor opción. Podemos dar cancha para los jugadores expertos y ágiles, pero nos pondremos en situaciones que debermos manejar con soltura y resolución. Es útil plantearse a estas alturas que preferimos como DJ y dentro de que categoría entrarían nuestros jugadores. Nos puede ahorrar muchas frustraciones :P

¿QUE PODEMOS HACER COMO DIRECTORES DE JUEGO? Tratemos de evitar una sesión de juego aburrida. Queremos diversión en ambos lados de la mesa, y puede ser útil tener claras una serie de cuestiones:

1) Declaración de intenciones al comienzo de las sesiones de juego. Esto nos ahorrará tiempo, discusiones y facilitará las cosas durante la sesión. 2) Realizar una sinopsis del juego. Nos ayudará a mantener ciertos recursos en orden y a mano frente a diversos tipos de desastres, cuestiones o dudas. 3) Utiliza las historias de los Pjs. Anima a tus jugadores a crear un trasfondo para ellos, podrán servirte como complemento en algunos huecos de tu módulo, se sentirán más implicados y, si es necesario, ¡improvisa una buena historia alrededor de ellos!. 4) Céntrate en la historia que quieres contar. Andarte por las ramas y no centrarte en el desarrollo de tu trama principal puede ser letal para la sesión de juego. ¡Haz que mantengan el interés! 5) Utiliza diagramas de flujo. En partidas de investigación, podrán ayudarte a tener claro que pasos deben dar tus jugadores, con que pnjs han hablado, que lineas han seguido, etc... 6) ¡No es necesario salvar el mundo!. Salvo en los módulos que por definición si lo sea, claro está xD. Quítale hierro al asunto, haz que los pjs se encuentren con situaciones cercanas y cotidianas. 7) Accion - reacción. Plantéales un reto, ¿como reaccionarían ante ese determinado evento?, ¿reaccionarán con coherencia?. Usa pequeños resortes para reconducir situaciones que se te vayan de las manos. Juega con la respuesta predeterminada de tus jugadores o Pnjs ante determinados eventos. Los conoces, aprovéchate de ello... (jejeje) 8) Verosimilitud. Ellos también pueden resfriarse, ir a cagar o hacer cola para comprar el pan. Hay que ser capaz de convertir cualquier situación cotidiana en un elemento más a la hora de plantear el módulo. Refuerza también a tus Pnjs con estos detalles, y les ayudará a sumergirse en la historia (sin pasarse, con usar pequeños detalles puntuales será suficiente...).

REGLAS Algunos conceptos extra que pueden ayudar, desde la forma en que construyes el módulo: - Iniciativa: implica a los jugadores, ¡que también trabajen ellos ayudándote con pequeñas tareas como esta!

- Argumentos: complementa o reinventa tus argumentos. En algunos casos (casi siempre) será necesario que los adaptes. Plagiar escenas o argumentos de tus películas o series favoritas no es malo. Es un recurso valioso; toma el elemento abstracto que más te guste y aplícalo a tu aventura. -Historia: Diseña bien tu historia desde la base, construye un puzzle bien complementado desde el inicio y facilitarás la labor a tus jugadores para completarlo. - La sesión: Si por algún motivo tu sesión de juego se viene abajo, plantea un descanso y analiza que está fallando. ¡Replantea la acción, improvisa!. - Lo que mola: Obviamente, el último gran recurso, meter cosas que molan, como criaturas fantásticas, encuentros históricos, espléndidos tesoros, robots futuristas que son profesores de autoescuela, etc...

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