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Diez cosas que deberas saber sobre escritura de guiones

"Escribir es fcil: todo lo que tienes que hacer es plantarte frente a una hoja de
papel en blanco
hasta que te salga sangre por la frente" -Gene Fowler
El mito sobre la escritura de guiones es que es la nica profesin que realmente
importa en nuestra generacin. Tengo que admitir que mi karma paso por este
dogma. Durante los ltimos doce aos, he pateado las calles, el teclado y mi cabeza
contra la pared en busca de la clae para el esqueleto del !ran !uin "mericano.
#e aprendido que escribir un guin es f$cil, pero escribir uno bueno es duro. %o
que sigue a continuacin es una lista de preciosas pepitas que he conseguido
desenterrar hasta ahora. %o que hagas con ellas ya es asunto tuyo...
10. Gente con menos estudios que t ha tenido ms xito en este negocio.
Es importante saber, desde el primer momento, que escribir guiones no es como
hacer cirug&a cerebral. "rnold, 'ylester, (ruce o )acaulay no se pasan el d&a
llamando a las puertas de sociedades de superdotados buscando guionistas.
Tampoco se trata de que *illiam !oldman +,)aerick,-, .im /ameron +,True %ies,-
o %a0rence 1asdan +,*yatt Earp,- son una panda de bobos. Es slo que muchas
pel&culas de 23ito no han sido escritas por ingenieros espaciales. De todas formas,
Tambi2n aadir&a que gente con m$s estudios que t tambi2n han fracasado en
este negocio.
9. Formatea correctamente tu guin.
4adie lee guiones en #olly0ood, leen sinopsis. /uando alguien manda un guin a
un productor, 2ste lo reen&a a un lector profesional que hace una sinopsis y sobre
el que emite una opinin. /omo promedio, uno de estos lectores lee cinco guiones
diarios. 5biamente, y dado el inmenso olumen de material que reciben, no todos
los guiones reciben su ,6usta lectura,. "qu& es donde entran algunos factores en el
proceso de eliminacin, el primero de los cuales es el formato del guin. %as reglas
son muy sencillas, pero est$n escritas en piedra y no han cambiado desde los
sho0s de los aos 78. 'i el guin no se presenta en la forma e3acta y correcta, eso
indica al lector que el escritor no sabe lo que est$ haciendo. 4o importa lo buena
que sea la historia, el lector te tirar$ tu obra a la papelera +la (iblia sobre este
tema se llama ,The /omplete !uide to 'tandard 'cript 9ormats,, de /ole:#aag,
/)/ ;ublishing, #olly0ood, /a. y se ende por <=>.?@-.
. !o seas demasiado bri""ante.
El mayor problema con el que se encuentra mucha gente a la hora de escribir un
guin es que intentan que una aparentemente monumental idea funcione en el
papel. El o6o de nuestra mente desarrolla los conceptos de una manera especial,
usando una ,cuarta dimensin,. %as im$genes mentales ienen acompaadas por
un grupo de aadidos AsioBpsicoBsensorialesC )emorias de la infancia, fantas&as
se3uales y cargas emocionales se entremezclan. Dmag&nateC ,#ey, no ser&a genial si
mi persona6e ciego se despierta un d&a y descubre que puede caminar por el cielo...
E'er&a como cuando yo salt2 por primera ez del techo del gara6e, y durante unos
instantes, fue como si tocase las +piiiii- de )arta '$nchezF,. ;ero cuando amos a
escribirlo, nuestro parto mental de un milln de dlares e3uda toda la e3citacin
titilante de una taza de tila sin azcar...
Escribir es rescribir. %a me6or forma de erlo es estudiar los planes de guerra de
4apolen. /uando le preguntaron por su estrategia para conquistar Dtalia,
4apolen (onaparte di6oC ,;rimero llegaremos all&, despu2s ya eremos...,. 4o
intentes ser demasiado creatio, imaginatio o profundo... "s& lo nico que
conseguir$s es bloquearte. 4unca conseguir$s plasmar en papel la percepcin de
la grandeza que hay en nuestras mentes. 'implemente empieza a escribir y a er
qu2 pasa... En cualquier caso tendr$s que rescribirlo despu2s.
#. $" di"ogo es como e" oro% gsta"o sabiamente.
Gn buen actor puede entrar en una habitacin y resumir setenta l&neas de di$logo
con una mirada. %a frmula de una p$gina de guin H un minuto sigue siendo
$lida. ;ara cogerle un poco el sentido, intenta contener tu respiracin por un
minuto. /uando est2s a punto de asA3iarte, eso son 7:I de p$gina... 5tra razn por
la que no deber&as dar demasiadas l&neas de te3to a los actores es que ellos
tampoco son ingenieros espaciales.
&. 'on(icto% con(icto% con(icto.
Gna historia que no tiene conJicto no es una historia. 'ube a tu h2roe a un $rbol,
t&rale rocas, t&rale rocas mayores, t&rale al suelo. %a base de nuestro drama son las
piedras que le tiramos. 4os interesa el 6uicio a 5... 'impson por la misma razn por
la que emos una pel&cula de #arrison 9ord. #ay lucha, una gran cantidad de
obst$culos que pasar, y el equilibrio entre la ida y la muerte es delicado. Tal como
.ack (enny di6o una ezC ,'i es siempre interesante, es siempre bueno,. El conJicto
hace las cosas interesantes.
). *ienes 10 +ginas +ara im+resionar a tu +b"ico.
" diferencia de un libro, donde el lector puede parar y seguir m$s tarde, las
pel&culas son una marcha forzada de dos horas. ;reparar bien tu historia es
crucial. ;iensa en tu pel&cula faorita. KLu2 pasa en los primeros =8 minutosM 'e
nos presenta el persona6e principal, y descubrimos de qu2 a a ir la historia. %os
lectores de guiones siempre se que6an de que en la mayor&a de los guiones que
leen, las primeras cinco p$ginas pertenecen a un tipo que se est$ afeitando, o una
mu6er que a de compras. K" qui2n le importaM. /omo di6o 'amuel !old0yn hace
mucho, ,%a gente no a al cine a er la cocina de otra gente,. )2tenos en tu
historia r$pidamente.
,. $scribe cada escena en una tar-eta de 9 x 1).
4o es raro estar en una cola del carnicero en %os Nngeles y er alguien frente a ti
manoseando y bara6ando un taquito de Achas de ?3=@. %o m$s probable es que se
trate de un escritor +Ky qui2n no lo esM- traba6$ndose una l&nea argumental. %as
tar6etas de ?3=@ son una de las maneras m$s efectias de isualizar un guin antes
de empezar a escribirlo. 9uncionan de la misma manera que los storyboards para
los directores, porque permiten desarrollar un Ju6o argumental. Escribe cada
escena en una tar6eta separada. Oo a eces escribo cada ,latido, de la escena en
una tar6eta separada. Entonces empieza a mezclarlas y bara6arlas. Es como
traba6ar la arcilla, poco a poco comienzan a tomar forma. %l2alas contigo a todas
partes, especialmente a las colas de las carnicer&as.
.. 'onoce e" /na" de "a historia antes inc"uso de em+ezar a escribir"a.
Este es probablemente el conse6o m$s alioso para el 6uego de la escritura de
guiones. Estue una ez en una reunin de ideas en Pucker (rothers +,"irplane,,
,!host,, ,4aked !un,- con un montn de escritores con muchos traba6os
producidos. 9ue uno de esos momentos en los que los dioses me proeyeron del
don del erbo. Estue inteligente, listo, gracioso, sacando al aire l&neas diertidas
en una habitacin llena de escritores de comedias. Estaba proponiendo una idea en
la que estaba traba6ando, y uno de los escritores me pregunt cmo acababa la
historia. %e di6e que no lo sab&a. 'e produ6o un repentino silencio, como si se me
hubiera escapado un pequeo pedo y ellos lo hubieran sabido. )e lle unos
cuantos aos aprender lo que hab&a pasado. %as me6ores pel&culas son aquellas que
aanzan, constante e ine3orablemente, hacia una conclusin satisfactoria. 4o
necesitas saber e3actamente los detalles, pero tienes que saber cmo a a acabar
tu historia. El Anal sumariza el conte3to de toda la historia. Gna ez que sabes
dnde as, apunta tu historia hacia esa estrella.
0. 1 ca+az de describir tu historia en 0) +a"abras o menos.
Gna resea es ese pequeo comentario que sigue al t&tulo de la pel&cula en la !u&a
del 5cio y que cuenta resumidamente de qu2 a. Es una herramienta muy
importante para escritores, porque te enfoca hacia los elementos clae de tu
historia. "qu& tienes tres e6emplosC Dos amigas abandonan sus responsabilidades,
maridos y noios atr$s para embarcarse en una escapada pero un incidente
inesperado las conierte en fugitias de la 6usticia. 5 (DE4C Dos amigas del alma
que buscan una inocente escapada de sus montonas idas encuentran un giro de
su destino que las llea a tra2s del pa&s con la ley en los talones. 5 (DE4C Gn ia6e
de An de semana para dos amigas acaba en asesinato, robo y escape de la ley. 5tra
razn por la que esta t2cnica es til es porque, si en algn momento te encuentras
con un productor, agente, director o gran estrella, y les tienes que soltar tu rollo, lo
quieren en Q@ palabras... o menos.
1. O lo primero que deber&as saber sobre guionesC $str-ate "a +arte izquierda
de" cerebro... ($sicamente, nuestra parte izquierda del cerebro es la parte lgica
de nuestra mente. #ace matem$ticas, conduce el coche, nos mantiene parados
cuando el sem$foro est$ en ro6o. %a parte derecha no puede controlar una
contabilidad, conduce demasiado r$pido y quiere sacar a la luz nuestros secretos
m$s &ntimos a tra2s del arte, la msica y los guiones cinematogr$Acos. /uando lo
que sale de ah& tiene esa pinta maloliente, blanda y marrn, es el ie6o amigo
izquierdo quien nos dice que ya est$ bien de tonter&as incompetentes. 'lo est$
tratando de protegernos, tratando de que paremos el ritmo. 4o es lgico ser
creatio a base de mezclar y amasar ideas incongruentes entre s&. %a parte
izquierda hace su traba6o golpeando nuestra ya de por s& ba6a autoestima. Esa es la
razn por la que muchos artistas y escritores son borrachos, drogadictos o est$n
pirados... 'on slo la mitad de sus mentes. Todas las historias son artiAciales,
inenciones. 'i quieres escribir, deber$s sobrepasar la parte ilgica del proceso
creatio. O el miedo.
Escribir guiones no es, despu2s de todo, cirug&a cerebral. T puedes hacerlo.

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